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  1. Pues si es cierto que ya están disponibles y no los sacan, existe la posibilidad de que esten esperando a dar la noticia de Shenmue 3 (me peude más el ansia que la razón, XD).
  2. Pero el problema no va a ser ese, el problema es que van a monitorizar TODA la red que pase por EEUU. Van a mirar todo lo que enviamos y mandamos para poder ver si estamos infringiendo leyes de copyright. De ahí a controlar la libertad de expresión hay una delgada línea. El Gobierno de EEUU podría controlas "otras cosas" ya que la ley obliga a las ISP a "mirar" dentro de cada paquete y controlarnos.
  3. Esta ley intenta evitar la piratería a cañonazos y produciendo "efectos colaterales". Por ejemplo podrían cerrar wikipedia si sube un archivo con derechos de autor. Podrían cerrar youtube si alguien sube videos con música de fondo con derechos de autor, podrían cerrar facebook si alguien sube una foto o con algún derecho de autor, twiter, etc. Y no sólo afecta a EEUU sino a muchos paises aunque el servidor este fuera de su país con tener un dominio controlado por organismos situados en EEUU: com, org, etc. Si se aprueba internet va a cambiar para mal en todos los sentidos y no en contra de la piratería sino en libertad de expresión, por ejemplo wikileads desaparecería, megaupload, es fácil que tyoutube, el buscador de google tendría que cambiar para evitar links de descargas, etc. Hasta meristartion.com podría cerrarse, al ser dominio .com aunque no este alojada en EEUU. Tiene multitud de imágenes de juegos, músicas, videos, guias, etc. Así que pueden denunciar a la página y sino lo quita ... la cierran. ¿Porque creeis que grandes empresas están en contra de SOPA? ¿Para ayudar a la piratería? Están en contra: Google Yahoo! Facebook Foursquare Twitter Wikipedia Amazon Mozilla AOL eBay PayPal IAC LinkedIn OpenDNS Zynga Pues no, es porque saben como les va a afectar. No sólo a las páginas webs de descargas sino a ellas. Y al final van a pagar el pato las empresas legales. ¿Pensais que se va a parar la piratería con la ley SOPA? Aunque se quitara internet, simplemente se alquila un CD, un DVD, un Bluray se graba en casa y se pasa a los amigos, volveremos a los manteros en las calles vendiendote peliculas, vamos que es a los que mejor les va a venir la ley.
  4. Eso pasa por hacer un juego poco rejugable. Pero que haya 3 millones de gente con trofeos no significa 1 mill´ñon de segunda mano, sino que pueden ser alquilados, pueden ser prestado por un amigo o dentro de la misma consola por hermanos o familiares con distintas cuentas.
  5. Ha sido leer hardcore y me he imaginado los "diferentes usos" que se le puede dar al move. Sólo le falta vibración.
  6. Bueno, se puede decir que al jugar al juego nos deja una "huella imborrable" en nuestra memoria como los clásicos ..... y en la del cartucho. Vamos, como Sonic, Monkey Island o Mario 64. Es una forma de ser un "clásico".
  7. Y luego habrá tramposos que juegen con amigos y que el amigo se desconecte queriendo y así gane partidos a saco. O que tengas mala conexión y se desconete sin tener la culpa y pierdas casi todos los partidos. Pueden pasar muchas cosas.
  8. En otros juegos "ya lo incorporan", ponen toda la paleta de colores en girs o marrón y asunto solucionado. [/modo ironic off]
  9. Ten en cuenta que con ps2 le salió bien, era difícil programar para ella, pero como era la gran triunfadora hicieron el esfuerzo. En las cosas que pones tienes razón, pero no creo que eso sea una clara ventaja, ya que aunque tú lo ves como positivo también tiene su lado negativo: - se pueden hacer más juegos porque es más fácil, si, pero si ya hoy en día tenemos tropecientas secuelas... y podría bajar la calidad general de los juegos, no digo que tenga que ser así, pero considero que es una posibilidad. Más cantidad no siempre es más calidad. - Si, los juegos pueden ser mejores al principio, pero peores al final, me explico, la consola no es un PC, por lo menos no lo ha sido hasta ahora, siempre han ido mejorando los gráficos con los años, en consola tienes un periodo de 6-7 años (ahora más) en los cuales la mejora es importante, a mi no me gustaría no ver esa mejora, llamame tradicional, pero me gusta que pase eso, por eso pienso que los últimos juegos de consola perderían bastante en comparación con lo que pasa hoy en día. - No creo que porque sea más fácil programar vayan a hacer mejor esas cosas, mira hoy en día, la 360 es un PC, ni más ni menos, se programa muy fácil, y en ps3 no, y la única diferencia entre las dos son los dientes de sierra, la tasa de imagenes por segundo... vamos cosas de los gráficos, pero nunca de bugs o de IA. Además de que hoy en día los bugs ya no se corrigen, es muy sencillo, basta con actualizar el juego ocho veces (perdiendo tus partidas guardadas por el camino y recibiendo pequeñas descargas eléctricas mientras recibes mensajes subliminales para que te descarges un DLC por 9.99). Además mira ahora que ya es fácil programar para las dos (al menos ya las tienen controladas) y no hay un cambio en ese aspecto. Yo hasta ahora estaba contento con las máquinas difíciles de programar, hacían que las cosas mejorasen con el tiempo, en PC los juegos que van mejorando te piden hardware, en consola más, los juegos cada año son un poco mejores, y eso hace que compremos más juegos... No digo que sea mejor, si la mejora en los juegos fuese menor... bueno, al principio serían mejores, e igual eran juegos más pulidos o mejores, pero también nos quitarían... es un poco cursi decirlo así, pero... la esperanza. Un ejemplo y dejo el tocho, mgs4 es un gran juego, pero sus gráficos, sus instalaciones y sus escenarios en los que pasas pantallas son anticuados y un poco cutres, sobretodo en esta generación. Ahora gracias al margen de mejora podemos esperar de kojima algo mucho mejor que eso, si fuese fácil de programar no podriamos esperar un gran cambio... pero mgs4 habría sido mejor. En fin, que las dos vertientes me parecen válidas, por tradición me decanto más a consolas difíciles, además creo en la calidad por encima de la cantidad, no me gusta que todos los cutre-desarrolladores de juegos sociales pudiesen sacar mierda-juegos en consolas, para mi menos es más. Dices que al ser más fácil de programar puede ser sinónimo de más secuelas. PS2 no era fácil de programar y fue una máqiuina de secuelas y de juegos de escasa calidad. El problema no es por la plataforma sino por la política de las desarrolladoras de no arriesgarse y de sacar dinero fácil. Una plataforma en la que los costes de desarroolo sean bajos hace que una empresa con menos recursos pueda sacar un juego que en otra plataforma no lo haría. También peude hacer que las desarrolladoras se intenten arriesgar a lanzar productos más innovadores porque la perdida es mejor y no van a lo seguro (secuelas) Dices que en las 2 consolas hay bugs cuando los más sonados han sido siempre en PS3 sobre todo por los cutreports. Por ejemplo los de CoD: Black Ops en PS3 que no se dan en la versión de Xbox 360. Siendo en teoría la PS3 más potente el que sea más díficil programar en ella ha hecho que al final los juegos multi sean idénticos y hasta mejores en Xbox 360. Hubiera preferido tener MGS4 mejor que el que salió en su día. Si ves bien tener que esperar a MGS5 para ver algo mejor yo no. Es más igual por eso todavía ni se ha anunciado MGS5. Porque el hacerlo en PS3 cuesta mucho tiempo y mucho dinero y no sale rentable. Es más es posible que no salga ya en está generación. Las mejoras de los juegos no sólo tienen que ser a nivel gráfico. Es a veces más importante la dirección artística, nuevos algoritmos mejorando el rendimiento, nuevas ideas en las mecánicas del juego.
  10. ¿Pero no decía Kaz Hirai todo lo contrario? Que así le daban más vidilla ... Cuanto más fácil es programar una consola mejor. Menos cuesta desarrollar en tiempo uy en dinero. - Se pueden hacer más juegos (en menos tiempo y porque la inversión es menor). - Los juegos pueden ser mejores desde el principio y la gemntye que compra la consola desde su lanzamiento puede aprovecharse y no esperar años. - Los programadores pueden dedicarse a otras cosas: IA, a pulir el juego, quitar bugs, etc en lugar de pelearse con el hardware, Anda que ... lo de Kaz Hirai es ...
  11. No se guarda en la consola sino en la tarjeta del juego en sí, ahí está la gracia, que una vez empezado el juego a seguir con él... Sobre el tema, me parece genial que se indignen diciendo que hay una conspiración, que si los extraterrestre, que si la culpa es de los padres que las visten como a unas g...ah! eso no era pero que den una, solo UNA razón coherente que no indique que lo hicieron con el proposito de imposibilitar la venta de segunda mano. Cada vez más esta compañia me da verguenza ajena, encima intentan dejarnos como tontos...señores, un poco más de respeto a vuestros clientes!!! Ahhh coño, que el juego es para la 3DS xD, ahora pensaba que era para PS3 o xbox360 y digo coño... como se va a guardar la partida en el Bluray? xD Y hasta tu mismo si quieres empezar desde cero no puedes. Imáginate que pasa un año y no te acuerdas y quieres empezar desde el principio para seguir la historia. Simplemente te fastidias y a tragar.
  12. Para eso están las betas públicas. Y la beta de Gears of War 2 ya salió. No tiene sentido lo que dices. Y que van a hacer los usuarios que se lo descargen y lo juegen ¿Mandarle una lista de bugs a Epic? Y de paso que envíen el id de su consola para que la baneen. Si juegas a este juego significa que tienes la consola modificada ... Estas ideas conspiranoicas son de risa.
  13. El problema de la puiratería noe s que el jueog salga pirata o no, es que el juego luego venderá 5 millones en 1 mes y en PC un juego similar no llega ni a 1 millón. La proporción de juegos piratas con originales en PC y consolas es la diferencia. Mientras en PC ganan las copias no originales en consola ganan las copias originales. Más como juego esta versión en un futuro estará bien como curiosidad. Tengo todos los juegos de Sonic de megadrive y megaCD originales pero los juegos de sonic Beta con nuevas fases a medio acabar son de coleccionista ...
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