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Ike Stalen Torgen

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Todo lo publicado por Ike Stalen Torgen

  1. Me parece válida tu opinión, yo por mi parte tengo en un concepto malísimo al cine patriotico estadounidense y veo con muy buenos ojos que se lo lapide, incluso si esto lleva a que estudios como este se la peguen en ventas y quiebren. Aunque pueda parecer un producto palomitero y ya, no deja de ser otro granito de arena que aporta a consolidar en el imaginario mundial una visión completamente sesgada de centenares de eventos históricos, y a justificar que estos se repitan. Tu segundo párrafo me parece muy acertado pero no deja de parecerme triste que le demos más peso a la voz de las brillantes mentes detrás del enésimo shooter que a la de cientos de iraquíes que se han pronunciado. Y pues que pase esto en un foro en el que hace un par de semanas llegamos a 20 páginas por la aparición de tres negros en una ambientación nórdica... uf.
  2. Es un juego en el que se presenta de forma muy conveniente la trama para ocultar los crímenes de lesa humanidad cometidos por las tropas estadounidenses en repetidas ocasiones, se utiliza un evento histórico como fuente de inspiración pero (por motivos claramente políticos) no se representan los hechos tal y como fueron. Los primeros que he visto en quejarse han sido iraquíes, y con todo derecho, que luego hayan venido los desarrolladores AAA a meter la cucharada también no le quita nada de peso a las acusaciones.
  3. Qué dicha la inmigración como reparación histórica pero mayor dicha aún ver el desespero que ocasiona a algunos elementos. Todo un gusto ver como mis paisanos continúan de manera tan favorable con el proceso en buena parte de Europa y de Norteamérica, aunque resulta curioso ver el drama que ocasiona un simple personaje de videojuego; cualquiera diría que hay cosas más importantes de las que preocuparse pero no voy a ser yo el que se queje.
  4. Pobre criatura. ¿Quién se apunta a una campaña de indiegogo para financiarle unos amigos? ______________________________________ Ya en serio, habría sido genial un modo de 4 jugadores, pero con la tendencia sacacuartos de Sony de matar el multijugador local en la mayoría de sus sagas de carreras yo me conformo con que hayan mantenido las funcionalidades que estaban en las entregas base.
  5. De las listas más completas que he visto, excelente como de costumbre Fran
  6. Estaba hypeado con DOOM y lo había comprado hace unos días pero ahora el apreciado Franchus hace que tenga aun más ganas, va a ser una muy buena manera de empezar el próximo año.
  7. Ya quisieras. PD: Ojo que Abigor sí que puso a Pillars of Eternity y Torment entre los RPGs que ve "a la altura", eh.
  8. Underrail por ejemplo quizá no parte en dos a ninguno de esos pero se pone a su nivel perfectamente, siendo su versión early access considerada como una obra maestra por casi todo el que lo prueba gracias a su profundidad mecánica y a las ingentes cantidades de contenido que ofrece. The Age of Decadence me parece que está similarmente a la altura, con un sistema de combate que deja a los Fallout originales por los suelos pero permitiéndote aún así terminar el juego de montones de maneras distintas sin tocarle un pelo a nadie, brutal.
  9. HAN VUELTO LOS BOTS. TAN SEXY. LA ILUSIÓN DE LA NIÑEZ. ¿ES ESTE VESTIDO DEMASIADO ATREVIDO? OH SÍIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII JODER, GOTY 2014.
  10. ¿Por qué es más objetivo hacer un análisis en base a los jugones que no han tocado un Thief antes que hacerlo en base a los veteranos que llevan años y años con la saga? A mí me parecen igual de válidos ambos enfoques y me alegra que por lo menos exista un caso en el que se hace lo primero, que jode mucho tener que meterte a foros perdidos de la muerte para saber si un juego de tu saga favorita te va a satisfacer o no. Porque Fran es el único redactor con enfoque clásico-noventero que tiene Meristation, si se hubiese encargado él también de la reseña de Tomb Raider lo más seguro es que no hubiese salido tan bien parado ni de coña, aunque para lo que he visto en ciertos lugares el tío lo ha tratado bien y todo, en el codex lo están poniendo a parir de una forma impresionante xD
  11. Ya podría encargarse Fran de todos los análisis de juegos, para un mundillo en el que tienes que tirar de páginas perdidas de la muerte para ver reseñas con perspectiva noventera no veas el GUSTAZO que da que por una vez se tengan a los fans de la saga en cuestión como punto de referencia para hacer las cosas. A ver si te encargas también del de Wasteland 2, cabronazo
  12. jajaja, yo estoy igual con Dead State. Por cierto, posteas en RPG Codex? Me ha hecho gracia lo de Incline, pero no sé si viene sólo de ahí o se usa en más sitios. Postear casi nada, pero lo leo habitualmente. A pesar del troleo y elitismo que hay por esos lares (que no deja de ser parte de la gracia XD ), se aprende muchísimo sobre el género. Que yo sepa lo del incline es de ahí, o al menos yo lo saco de allí. Me encanta Sí, igual que yo jaja. Bueno, yo no posteo, Codex tiene un estilo de conversación muy hardcore para mí, pero me paso bastante. Más allá del odio visceral a cierta clase de juegos y del estilo agresivo generalizado, también es divertido y se aprende mucho del género. Aquí uno que sí postea, aunque suelo limitarlo a postear alguna que otra noticia cuando se presenta la oportunidad (ese farmeo de brofists sano ), de los hilos oficiales de los juegos yo es que prefiero huír, aunque se agradece ese espíritu tan exageradamente crítico, de no ser por los super tochachos de felipepepe y demás rajando de absolutamente todo del Wasteland 2 seguramente no habrían implementado cosas como el nuevo inventario o la estancia agachada xD
  13. Entre tanto pseudo-trolleo nivel parvularios se me había olvidado a qué era a lo que venía, de nuevo felicitar a Fran por currarse estos artículos tan detallados, entre Wasteland 2, Age of Decadence, Xillia 2 y Dead State voy a gozar lo suyo, uff
  14. "Malote style" por lo que veo y sin tener NPI de como va a ser "Tales of Xillia 2". Tendría que estar penalizado escribir lo primero que se te venga a la cabeza y criticar un juego sin haberlo jugado. PD: El título esta mal. Debería ser "2014, el año de "Tales of Xillia 2"...y el resto de RPGs" Ni ganas de chibimanga fresa y niñas pompom y menos con una saga sobrexplotada como esta que me produce arcadas. Ya probé con varios, empezando por el Phantasia de SuperNes, pero nada, no es para mi. Si el diseño no me mola, el resto del juego me importa un pito, nena. WOW, qué malote.
  15. Las críticas a la no traducción del juego son vacías desde el mismo momento en que los desarrolladores prometieron ya una ( http://thebannersaga...ia.com/wiki/FAQ ), ahora, si pasan seis meses y sigue así pues las vería válidas, pero hay que tener en cuenta que se trata de un estudio independiente que no se puede permitir el trabajo de cinco traducciones así de primeras, sino mirar al Shadowrun Returns que habiendo recaudado más del doble se demoró casi medio año en recibirlas todas, y eso, que aún está en camino la alemana. Hombre, tanto como mes flojete... el Might&Magic Legacy, por más que no sea un AAA, en foros especializados hay gente que lo considera el mejor de su saga, y hablo de usuarios que llevan metidos en el género desde los tiempos del primer Ultima, que eso no es moco de pavo.
  16. ¿Se supone que tiene que parecerme elegante la portada en la que aparece el elenco de tetas de calabaza levantandoselas con los brazos? Yo la verdad es que no entiendo los argumentos de "la gente no se quejó de esto y aquello", a mí absolutamente todo el fanservice me da verguenza ajena, por más que lo haya de maneras más o menos descaradas. Y sí, la primera imagen que posteaste me parece tristísima, dirigida al público pre-adolescente de una manera tan directa y sin tapujos que es casi cómico, pero mentiría si dijese que no pienso exactamente lo mismo de este juego.
  17. Insisto, ¿qué importa si Miley Cyrus da aún más verguenza ajena (que es algo que casi todo el mundo piensa)? Eso no quita que a mí pueda parecerme ridícula la forma en que se dan publicidad este tipo de juegos, y en la misma línea no entiendo que saques a relucir otros títulos que por otro lado no es que se lleven el mayor de los aprecios, que si me dieran un dolar por cada vez que leo que los romances de Bioware son una asquerosidad sería multi-millonario. Y vamos, que también me dan verguenza ajena los subproductos yankis en los que a cada rato vez la bandera de AMERIKWA ondeando orgullosa, pero no creo que sea necesario remarcarlo siempre que quiera criticar el fanservice tan descarado de ciertos productos, ya sean japoneses o occidentales.
  18. Es que es curioso como se quejan de estas cosas y no de la actitud de ciertas féminas en la vida real, que ellas mismas se venden como objetos sexuales para triunfar en diferentes campos (música, cine,...). Y si, en pleno siglo XXI y aún parece que tengamos mentalidad de los tiempos de la Inquisición Y vamos seré yo que tengo una visión muy diferente del resto pero en los videojuegos veo personajes féminas bastante más interesantes venidos de juegos japoneses en el que tienen personalidades bien definidas e inteligentes y no sólo se definen por su físico, aunque luego muchos jugones quieran venderlos como algo repulsivo o denigrante. Argumento cutre como pocos, no puedes saber qué crítica o no cada uno como para decir eso, es como si yo ahora vengo a decir que no se pueden criticar los clichés de los juegos peliculeros solo porque también encuentras un montón en los animes de segunda fila, un sin sentido. Respecto al juego, ofensivo no sé, pero verguenza ajena sí que me da un montón, es tan descarado que ni siquiera me hace falta entrar en detalle, me imagino el documento de diseño con mil y un líneas sobre tecnología de tetas bamboleantes y me entra la risa
  19. Echo en falta Fire Emblem Radiant Dawn, que en esta misma página tuvo un análisis lamentable repleto de críticas a cada cual más incongruentes.
  20. Gran artículo como de costumbre, Fran, entiendo que sea difícil mantenerlo libre de errores debido a la cantidad de juegos, pero por si te sirve, Road Not Taken está anunciado para PC, al igual que Mighty No. 9, mientras que por otro lado (y para mi desgracia) Pavillion solo está confirmado para PS4 y Vita. Un saludo, y te diría que también hicieras uno de los que van a salir en PC solamente pero quedaría algo redundante siendo que ya te pegaste un currazo ENORME en recopilarlos casi todos para el artículo de los juegos de 2014.
  21. Muchas gracias por tu respuesta hombre, la verdad es que con el curro que te has metido no me extraña que se te hayan pasado un par de títulos, a mí me suele pasar bastante a menudo y eso que suelo centrarme únicamente en los de rol occidental, si intentase hacer una lista mínimamente multi-género me reventaba la cabeza PD: Tu artículo también me ha recordado que tengo que catar de una vez el Neo Scavenger, que su propuesta post-apocalíptica netamente de supervivencia no podría llamarme más la atención.
  22. Matsuno pero con Wasteland 2, AOD y Dead State también, vaya añazo se nos viene a los que tenemos acceso a las dos plataformas, joder Y por cierto Fran, se me ha caído una lagrimita al ver la calidad y el detallismo del artículo, se nota que no te has quedado simplemente en los típicos juegos más sonados y que has investigado bastante a la hora de hacerlo. Aunque si se me permite el apunte echo en falta la presencia de Underrail en la sección de rol, un juego en la vena de los Fallout clásicos que a nivel jugable se los come con patatas a base de un diseño de mecánicas exquisito.
  23. Pues nada, será un lástima que te lo pierdas por una chorrada así, no crees? RPG medieval sin magias ni dragones... esto si que es revolucionario pensaba que jamás vería algo así. Es un detalle importante, porque quiere decir que se tendrán que currar mucho las batallas a nivel realista y que el guión tendrá que ser muy adulto. The Age of Decadence cofcof _> Aunque mola ver como más juegos se suman al estilo de rol sin magia, desde luego es de agradecer, a ver si de paso también se hacen más comunes los RPGs de fantasía exótica sin elfos ni babosadas de esas
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