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DanTitan

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Todo lo publicado por DanTitan

  1. Muchas gracias por el vídeo. Lo he visto entero y está muy interesante. El tipo se nota que sabe de lo que habla. Y lo que yo entiendo es que esta demo de UE5 sí tiene una solución de Ray Tracing propia, que se está ejecutando por software, con la sangría de recursos que ello implica. Por lo tanto, si estoy en lo cierto, cuando los juegos de este nivel tengan aplicada la iluminación mediante el hardware específico que incorpora la consola, no deberían consumir tantos recursos y podrían optar a resoluciones más altas y/o tasas de refresco mejores.
  2. Yo también he sido jugador de PC hace muchos años (desde la época del primer Unreal hasta el primer Far Cry) y no sabes hasta que punto te entiendo. Y yo sólo digo una cosa: si en una máquina de 1,8 TF ND ha hecho Uncharted 4, Guerrilla ha hecho Horizon y Santa Mónica ha hecho God of War, quiero ver que hacen esos mismos estudios en una de 10,2 TF. A fin de cuentas el Unreal Engine 5 tiene que ser más flexible que una gimnasta rusa de 14 años para poder funcionar incluso en un iPhone, así que lo motores gráficos que de verdad van a sacar más partido a la consola son los de los estudios internos de Sony. Ahí es cuando vamos a ver un salto de generación.
  3. Doom 2016. Lo compré rebajado y lo dejé en el tercer nivel, no me gustó nada de nada. Un par de años después decidí retomarlo pero me lo tomé en otro plan, explorando todo y sacando todos los secretos, y así llegué incluso a sacar el Platino. Cuando termine FF7R me iré a por la segunda parte.
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