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Todo lo publicado por WwAvatarwW

  1. Todo esto para decirnos que antes matabas cangrejos para robarles las almas y ahora matas no muertos para robarles las almas. Tu lo que eres es un roba almas!
  2. Si es que somos guapos. Y más cuando em es que tenemos toda la barra de vida.
  3. Estáis hablando por hablar. ¿Qué no lo veis? No sabemos lo que va a vender durante su vida útil aún y por supuesto ninguno sabemos cuantos hay suscritos al game pass, cuantos pagan el precio oficial y lo más importante, durante cuanto tiempo van a estar suscritos, ya sea por un juego o por otro. Pero dudo mucho que ninguno de vosotros sepa más que los los que hacen los estudios de mercado dentro de la division de xbox. No estaríais aquí comentando de ser así.
  4. O más bien has jugado poco a los Gears para llegar a esa conclusión, porque coberturas más guiadas que las de ese juego y al mismo tiempo mal llevadas no hay. Mientras en uno puedes cubrirte en cualquier dirección sin ayuda en el otro directamente tienes que buscar la flechita. Horrible.
  5. Por supuesto. ¿Hablas tú de the division no? Ese juego que el moñeco tiene que pedir permiso por adelantado para seguir alguna orden.
  6. Mira, ha sido tú el que ha salido con el tema del tren, y te ha salido el tiro por la culata. Podemos hacer listas larguísimas de cosas que puedes hacer en uno y en el otro no. No hace falta irte a otros juegos.
  7. Precisamente en el primer Gears hay una fase que vas en un tren, donde también el tren se cae a pedazos, donde hay rivers disparando en el aire, donde coges también torretas para disparar, donde además tiene el boss final del juego, Raam, y pudiendo jugar en co-op, y hace 13 años que salió el juego.
  8. Cada vez que leo que la peña habla de la sencillez de manejar el personaje del Gears, nooo, si es un tira palante, me pregunto cuantos vídeos por yutuf se han visto para llegar a esa conclusión. La variedad de armas, enemigos y situaciones que tiene el juego es una referencia, os dé el aire como os de. Y ya si nos metemos en su variante online donde o sabes jugar muy bien o te abren el culo como si fuera la bandera de Japón.
  9. Cuando habláis de contundència, ¿a qué os referís? ¿A la sensación que da al disparar?
  10. El acto 3 puede gustar seguramente menos a los que no son de enterarse de todo su lore, y es comprensible. Pero ese acto se ciñe sobre todo (dejando la trama del cohete de lado, que no es otra cosa que una excusa para avanzar en la historia) en los hecho ocurridos al final de las guerras del péndulo con LA URI, la guerra civil que hubo, la rendición de éstos, el robo de la tecnología del martillo del alba (algo que por cierto vimos en el prólogo del 4) y la relación que hay entre los nómadas que quedaron atrás. Si os fijáis, es un escenario que estaba debajo del mar, una costa, ahora arrasada por las tormentas y las llamaradas. Cada rincón tiene algo interesante que contarnos. Pero claro, comprendo que comparado con la historia de Kait, el desarrollo de la historia iniciada en Gears 2 con Niles, la cantidad de información soltara sobre Myrra y el origen de los Locust, todo eso en el acto 2, se antoje algo flojo el 3. Pero hay mucha tela que cortar si te interesa el trasfondo de la URI. El acto 4 directamente es un homenaje al primer gears, incluso toma algunos temas musicales de éste. Sin ir más lejos, visitamos lugares que ya vimos en el 1, pero si no te fijas o no lo has jugado unas cuantas veces no los reconoces. Por poner un ejemplo, el escenario donde Raam da muerte a Mingh, que incluso podemos recoger su chapa que aún pende del machete Raam para matarlo. Se puede observar la casa de los soberanos, donde juzgaron a Marcus y que además visitamos en el acto 1 del primer gears, o la tumba donde acabamos con la primera berserker que nos topamos después de salvar lo que queda del escuadrón Alpha. El juego es todo un homenaje a la saga Gears of War, tanto en escenarios como en documentos u objetos.
  11. Los Rise tomb raider, Quantum Beack, y no se si Contro funciona igual. Está claro que muchas compañías optan por algo así, porque no saben llegar a la calidad de Gears, o de Uncharted. Sin ir más lejos en The division es un dolor de muelas las coberturas. ¿Porque me parece mejor en este sentido las coberturas del Gears? Yo soy de jugar muy rápido. Me cubro en cualquier dirección y nunca me fallan, y eso no puedo hacerlo en Uncharted, que funcionan bien pero no tiene esa movilidad tan rápida de cobertura a cobertura. Además con las novedades que incluyeron en la 4 entrega, de poder saltar por encima, ya es lo que le faltaba para acabar de pulirlas. En el 5 además lo noto más preciso que en el 4.
  12. No me refiero al wallbounce como una referencia de cómo hacer una cobertura, si no que se puede hacer gracias a que las coberturas son perfectas, te puedes pegar en cualquier dirección y anular ese movimiento si quieres, lo que llevó a inventar esa mecánica. Quiero decir, no se introdujo esa mecánica para realizarla así, es solo una consecuencia de que las coberturas funcionen tan bien.
  13. No es cuestión de gustos. Las coberturas están tan bien llevadas que a partir del 2 nació el famoso wallbounce, el cual para los novatos es algo más que absurdo cuando lo ven porque solo unas manos expertas pueden ejecutarlo, y esa mecánica, que no todo el mundo sabe manejar (ni de cerca) te permite ejecutar unos movimientos casi imposibles. Esa mecánica no nació para realizarse así, porque como digo, solo un experto sabe hacerlo. ¿Y como es posible que haya una mecánica así en este juego? Pues porque las coberturas están tan bien hechas, que te puedes pegar en cualquier dirección, en cualquier pared y al mismo tiempo anular ese movimiento.
  14. Esta claro que los Uncharted tienen más mecánicas, más variadas, pero no destacan en ninguna en particular. Gears of War es un shooter puro, el cual llevó y ha llevado en su 5 parte la fórmula al máximo. No hay TPS que sepa llevar el tema de coberturas como él.
  15. Que no hombre, que en Meri me han dicho que si vienes a jugar de 4k ese juego, que tiene x4 menos de resolución no se ve borroso. No se que se debate aquí de si uncharted 4 arriba o abajo con respecto a Gears 5 en una One X, solo un tuerto vizco no vería la Clara diferencia entre un juego que carga con las últimas técnicas gráficas, a 4k, contra un juego viejo y borroso de hace un puñado de años, X4 veces menos de resolución y la mitad de frames, diseñado para una máquina X4 veces menos capaz.
  16. Dios mío, qué de tiempo sin leerte compi. Me alegra verte por aquí.
  17. Os dije que os iba a gustar este Gears. En cuanto lo acabé me quedé también así, vacío. Es la mejor campaña de un Gears que se ha hecho, y espero que the coaliction siga así.
  18. Ese lo único que va a notar es lo simple que es él mismo como le dé por hacer autocrítica.
  19. Creo que no lo has pillado. Jugando, al mover la cámara, si vienes de buenas resoluciones, se ve borroso, tiene dientes de sierra etc. En estático se ve muy bonito y todo lo que tu quieras. El de arriba, lee bien, si, se ve BORROSO si vienes de estar jugando en resoluciones altas. Que por gifs e imágenes estáticas todo muy bonito y tal, como los gifs de tan manidos del DC, pero luego tiene eso unos dientes de sierra en pantalla completa que podrías cortar el pan. Es mejor que busquéis el referente en las consolas de Sony que tengan una buena versión en la mayor, la pro.
  20. Que a mi no me tienes que contar tus películas. Hace tiempo que lo jugué. Y se ve borroso al lado de un juego 4k, muy colorido y tal y un trabajo excelente, pero borroso. Si me dijeras otros que en pro se lucen por la resolución pues vale.
  21. Me ha parecido magistral. Lo han cerrado perfecto, haciendo cuadrar lo que sabíamos antes con todo lo nuevo. Y otro detalle. El símbolo locust es el que es, porque, si os fijáis, en la habitación donde tuvieron por años encerrada a Myrra, hay un puto foco de luz con esa forma. Es un pequeño detalle que me dejó muy flipado.
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