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Franchuzas

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Mensajes publicados por Franchuzas


  1. hace 2 horas, Choco Love dijo:

    Al final me lo he leído entero. Pero al menos esta vez, Meri gana por mucho, y no lo digo porque me esté leyendo Franchuzas. Es un texto que destaca más como síntesis que como análisis. El ejemplo del principio y las últimas frases son un ejercicio sintético, no analítico, describiendo la experiencia general de juego, pero a lo que es el análisis le falta penetración. Sobre todo después de leer el de Meri, se percibe como bastante superficial. Aquí no se leen referencias a la divinidad, no se nota que el analista conozca Xenogears y Xenosaga, y en cualquier aspecto del juego (combates, afinidad, guion...) se profundiza a menor nivel. La llamada a la polémica y la retórica a veces profusa parecen querer compensar con pathos la falta de logos.

     

    Gracias, aunque lo cierto es que a mí se me fue algo la mano. Está bien profundizar, pero me vine arriba y cuando me di cuenta había alcanzado las 7000 palabras, que no es ni mucho menos normal en esta clase de formato (es hasta contraproducente) 🤣

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  2. Curioso, a también mí se me cruzó por la cabeza la idea de mencionar a FF VII Remake en el análisis de Xenoblade, pero por un nexo mediante el concepto de destino y la forma en la que Square ha decidido usarlo para cambiar el argumento. Hay paralelismos entre la historia interna de Xenoblade y la historia externa de Remake. Pero al final decidí descartarlo porque explicarlo bien requeriría bordear en destripes y porque es buscarse fregados innecesarios 🙈

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  3. hace 4 horas, DarkJM dijo:

    El 2 tiene una narrativa y personajes bastante más profundos que el primero y te lo dice alguien que prefiere el primero.

    Lo más seguro es que los que vengan del 2 y jueguen al 1 por primera vez lo encuentren mucho más simple en este sentido, incluso puede que se decepcionen si buscan algo parecido en cuanto a evolución de personajes.

    No es la narrativa o los personajes lo que destacó de Xenoblade por encima de otros juegos del género en su día, sí lo es su enfoque a la exploración y su ambientación. Es un juego en el que primero se creó el mundo y luego pusieron la historia por encima, Xenoblade 2 da la sensación contraria, que es lo que suelen hacer en muchos JRPGs.

    Y por eso pienso que X es el mejor de los 3, porque coge las ideas por las que el primero era rupturista y las evoluciona hasta el infinito.

     

    Esto va a ser interesante, y es algo que creo que los análisis no reflejan del todo porque la mayoría seguramente se dejó en manos de gente experimentada en el original para enfocar parte del texto como comparativa.

    Hay mucha gente que después del primero no disfrutó tanto el tono o incluso la premisa del segundo, lo que por supuesto es una opinión lógica y razonable. Pero también es cierto que la secuela es un juego con más diálogos, más sutilezas y mejor puesta en escena aunque para algunos quede eclipsada por las frivolidades.

    Tengo ganas de ver qué comenta la gente que empezó por Xenoblade 2, lo disfrutó por lo que es y ahora sigue la trayectoria contraria, porque el problema nunca me ha parecido uno de "X hace esto bien, Y lo hace mal"  sino "X es X, Y es Y".


  4. hace 25 minutos, Choco Love dijo:

     

    Ya lo decía Freddy Nietzsche: La ventaja de la mala memoria es que se disfruta varias veces de las mismas cosas por primera vez.

     

    Yo a veces pienso que tengo una memoria demasiado buena, no le da por jugarme malas pasadas. Ahora mismo me pones el Spyro 3 & Knuckles y te encuentro todas las piezas de corazón de Raccoon City en un suspiro.

     

    He tardado casi cinco segundos en pillarlo, me hace falta dormir algo más 🤣

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  5. hace 6 minutos, alzhared dijo:

     

    Considerando que yo no llego ni a la mitad de lo que tú entiendes por enteros,  debió haber sido una muy buena rejugada :sisi: 

     

    Jaja, qué va, fue algo así como el primer cuarto/tercio de cada uno. Y también un poco de Breath of the Wild. Y estoy con FFXII. Vamos, que he jugado a casi todo lo que he citado en el análisis. Soy algo obsesivo cuando se trata de refrescar juegos, no me gusta tirar de memoria más de lo necesario 🙈

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  6. hace 55 minutos, alcabcucu dijo:

    Xenoblade Chronicles X y Xenoblade Chronicles 2 no han gozado del mismo prestigio ante la prensa. Y no lo entiendo, la verdad. X es una auténtica bestialidad de juego, y Xeno 2 está lleno de ideas que hacen avanzar aún más la saga. Aunque no todas cuajan de la misma manera, el esfuerzo por evolucionar es constante. El sistema de combate se ha ido depurando muchísimo a lo largo de estas tres entregas. Eso sí, el planteamiento de los afinigramas de la primera entrega sigue pareciéndome colosal.

    Me alegro mucho de que el juego haya sido tan bien recibido por la prensa pero, la verdad, hace tiempo que le perdí el respeto a esto de las notas. Como con casi todo, hay que conocer a los analistas, y saber de cuáles puedes fiarte. Como en el caso que nos ocupa. Monumental análisis, Franchuzas!

    Un saludo!

     

    ¡Gracias de nuevo!

    Xenoblade es una saga fascinante en el sentido de que cada uno tiene su favorito, pero no creo que ninguno de los tres termine de despuntar por encima de los otros dos de una forma clara e inequívoca. El primero tuvo el mayor impacto contextual, eso está claro, pero X y 2 empujaron hacia delante y ahora, al rejugarlos del tirón (lo he hecho, ¡aunque no enteros!) te das cuenta de cómo Monolith no ha dejado de crecer incluso cuando en algunas cosas sus decisiones han podido no gustar (como el menor peso de la trama principal en X o el exceso de gestión con los Blades en 2).

    Ganazas de ver qué hacen en el siguiente juego.

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  7. Hola, hola, hola. Gracias por las palabras amables sobre el análisis :)

    Sobre el tema nota, matizar que un relanzamiento tiende a reajustarse en función de cosas como rendimiento, novedades, el nuevo contexto, etc. Si miráis Switch en Meri, podéis ver cosas como Skyrim con un 8, FFXII Zodiac con un 8,5, The Witcher 3 con 8,5 también. Incluso el remake de Link's Awakening se llevó un 8,5 siendo eso, un remake total (nuevo engine). Quizá me pudo la prudencia, pero vamos, da igual 8,7 que 8,5 que 9. Si conocéis el juego y os gustaba antes, eso no va a cambiar. Sigue siendo un juegazo. Es simplemente que, como comento en el análisis, en algunas cosas me parece que empieza a ir ya algo justo si se toma como "novedad". Desde el rendimiento portátil, el popping de la hierba, el diseño de algunas zonas más abiertas que ahora se hacen más vacías de lo necesario, detalles por pulir el rastreo de objetivos (toca seguir usando guía para algunas cosas), animaciones muy básicas, etc. Admiro lo que han hecho en términos de "remasterización", pero creo que en 2020 Switch tiene un listón más alto que antes, y doy gracias por ello. Si Xenoblade 3 fuese esto mismo con otra historia, más de uno se quejaría o como poco no sería tan positivo.

    Es una de las razones por las que en su día hice fuerza para repetir el 9.2 de Tropical Freeze: en cuestión de plataformeo me parece igual de top a nivel de dirección visual, diseño de niveles, control, etc ahora que cuando salió. No hay nada mejor en su estilo para esa consola.

    Dicho esto, me alegro de que la media general sea tan alta. No es una saga que la prensa suela mimar tanto como otras y los de Monolith Soft se merecen el crédito.

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  8. hace 39 minutos, RodrigoSpek dijo:

    Ayer de madrugada entré un rato a ver las novedades y flipé un poco a ver ahí cien mil niveles tuyos, pensaba que el juego se había vuelto loco algo así, hasta que luego vi las fechas y en efecto es que los publicaste todos del tirón XD Si son cortos y sencillotes, les echaré un ojo a ver.

     

    Sí, me puse a crear todo antes de nada, pensando que igual se podía subir en bloque (aunque luego cada nivel fuese accesible por separado), pero no existe esa opción y me tocó estar un rato subiendo uno a uno. Suerte que la conexión es buena y subían rápido, es más el engorro de pasar una y otra vez por los mismos menús 😅


  9. ¡Muy buenas!

    A raíz de la nueva actualización con mapamundis he decidido desempolvar el juego y me he liado. Me propuse darle caña la semana pasada y parar domingo para luego volver a otras cosas que tengo pendientes. El resultado es un mini-juego formado por 25 niveles nuevos (no he reutilizado ninguno del año pasado). Obviamente son bastante ligeritos, he ido pasando de uno a otro con rapidez, y la idea es que el jugador también lo haga. Con suerte será una experiencia variada y entretenida.

    Código: K06-2W5-FGG

    Estimo que completarlo puede llevar poco más de media hora, aunque la cifra aumenta si os paráis a hacer todos los niveles. Muchos son opcionales porque he ido ramificando los mapas para que cada jugador eligiese qué hacer y cuánto hacer (el juego como tal se puede superar con menos de 20 niveles).

    Aquí tenéis bastante más práctica que yo, así que tenedlo en cuenta (¡eso y que ha sido un speed run literal!) 🙈

    También he juntado algunos clips para apañar una especie de tráiler, así que lo dejo aquí para darle un poco más de color al post ya que estamos 🤣

     

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  10. Doble post, me ha hecho el lío 🙈

     

    Lo aprovecho para decir que yendo hacia el futuro, yo prefiero de largo lo que han hecho con RE7 (cambiando algunas cosas) y RE2 que RE3. Sin lugar a dudas. Pero dentro de la rama Action Survival, que inevitablemente seguirá existiendo (sea en entregas numeradas, Revelations u otro nombre), este juego me parece mejor camino a seguir que RE5, RE6 o los dos Revelations. RE4 fue un pelotazo, pero dieron muchos palos de ciego al intentar darle continuidad. RE3 tiene los problemas de duración o fidelidad, pero al menos deja un molde súper solido para reenfocar esa vertiente. Y sin abandonar del todo el Survival.


  11. hace 13 horas, xecollons dijo:

    Que el propio Franchuzas -que no es sospechoso de ser hater, más bien lo contrario- reconoce que se ha venido un poco arriba en el análisis:

     

    El segundo (por lo menos) que dice que admito que me vine arriba. No. El análisis, además de un numerito al final, tiene 4,000 palabras explicando lo que me parece bueno y lo que no me parece tan bueno, que abarca varios párrafos. Cuando hablo de ajustar las expectativas, me refiero a viniendo de RE2, que es un juego más que sobresaliente y el GOTY actual de Meristation. En ningún momento he dicho que el análisis o la nota fuese exagerada. Obviamente, no es algo que compartirán todos. El juego se ha llevado nueves y se ha llevado sietes. Yo le volvería a dar la misma que le di, y eso que lo he vuelto a rejugar después de publicar. Sus pecados son obvios, pero no eliminan sus virtudes, que también lo son.

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  12. hace 5 minutos, Kaim dijo:

    ¿El juego pica a rejugarlo e ir superando tiempos como los clásicos? Recuerdo en el hilo oficial de RE2R como todos estábamos haciéndolo (tú el que más xD). Si me dices que ya le has dedicado 30hs, entiendo que si.

    Última. ¿Las cintas de guardado no están ni en las dificultades más altas?

     

    Con los tiempos no me he puesto, solo tengo rangos B (salvo por una partida de prueba en Asistido, que saqué S porque es Asistido y bueh). Tanto como rejugarlos, que también, el tema es estar atento a los méritos e ir cumpliéndolos. Son los logros, vamos, pero aquí te dan puntos para gastar en la tienda (además de artworks y modelos). En ella tienes varias armas de munición infinita, monedas con mejoras de atributos, riñoneras extra o el traje de S.T.AR.S.

    En cuanto a las cintas, se han caído del todo. Y solo Infierno elimina los puntos de control. También reduce las máquinas de escribir. Ha sido el que más me ha gustado, pero claro, tardas dos partidas en llegar ahí (si lo pusieran de inicio imagino que sería brutal, hay que llegar curtido).

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  13. Justo ahora, Rinku dijo:

     

    Son modos de dificultad extra, ¿No? ¿Es cierto eso de que

     

     

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    las dificultades más altas alteran el emplazamiento de algunos elementos como enemigos?

    Sería muy interesante de cara a rejugarlo.

     

    Hay cinco modos.

    De inicio tienes tres, y comparten distribución de enemigos. Cambia la agresividad, el daño, cantidad de consumibles, etc.

    Luego, a partir de Hardcore, tienes otros dos escalonados. Esos comparten distribución de enemigos (y algunos ítems) entre sí, pero diferente de los tres anteriores.

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  14. Justo ahora, CarterBurke dijo:


    Tú mismo estás seguro de que te has venido arriba con el análisis, si ya vas en ese plan. Un 8.5 no es moco de pavo para andar poniendoselo a juegos con tantos peros.

     

    Los peros son sobre todo el contexto de esta generación, saliendo a la cola de RE2. Llega a salir después de RE5 y RE6 la generación pasada y se lleva más. En todos los sitios.

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  15. hace 2 horas, Kaim dijo:

    Viniendo de Franchuzas me lo tomo como un análisis muy fiable. Con RE2R prácticamente coincidíamos al 100%. 

    No tan bueno como RE2R pero igualmente un gran juego y muy disfrutable. Parece que estemos en el 2000, la recepción de ambos remakes es consecuente con la recepción de los originales. 

     

    Ganazas de que sea viernes y empezar a viciar a lo loco.

     

    Salu2. 

     

    ¡Me halagas! Yo ajustaría las expectativas de todas formas. El juego está condenado a ser divisivo y el estudio sabía dónde se metía al alterar cosas tan fundamentales del original. Viéndolo como entrega "nueva" que se inspira en otra, y no un remake clavado, me parece un juego intenso, divertido, rejugable y exigente en las dificultades altas (evitad Estándar). Pero hay que saber dónde nos metemos.

    Tiene momentos de Survival puro aunque no se compare con RE2. Pero tampoco es un RE4, no digamos un RE6.

    Eso sí, si alguien es de una partida (o dos) y ya está, le compensa esperar a una rebaja. Lo de bueno, si breve, dos veces bueno no se suele aplicar a compras de 60€ y soy consciente de ello. Por mi parte, yo ya le he metido unas 30 horas, pero porque caí por la madriguera de Hardcore, Pesadilla e Infierno.

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  16. Se acabó. Hasta aquí llega mi aventura creadora.


     


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    Como reto final he mezclado una serie de ideas y subniveles para hacer algo de empaque. Me planteé dejarlo sin banderines, seguro que algunos de aquí lo completan sin pestañear (ya veo a alcabcucu bajando de 2:30 min en su primer intento X-D), pero sabiendo cómo es la mayoría de los jugadores (yo incluido) decidí dejar al menos uno a medio camino. No creo que sea particularmente difícil, pero hay algún punto que puede dar sorpresas desagradables mientras no se esté familiarizado con el diseño.


     


    Por la tarde sacaré tiempo para jugar a algunas de vuestras últimas creaciones (tengo que decir que el nivel medio de este subforo es realmente alto, ha sido un placer ir probándolas estas semanas), y luego ya me despediré de Mario Maker 2, que llevo mes y pico casi sin tocar otra cosa (¡y la semana que viene sale Turok 2!).


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  17. Este lo acabo de subir hace un rato y todavía no lo ha probado nadie, así que no sé qué tal funcionará en términos de dificultad. He intentado crear un nivel directo, plataformeo directo sin muchos trucos. Si yo me lo he pasado sin problemas para los más curtidos será un paseo, pero con estas cosas nunca se sabe.

     

    Ya decía yo que muy difícil no podía ser. Alcabcucu, has bajado más de 10 segundos mi tiempo de prueba X-D

     

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  18. Venga, dos más para la colección.


     


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    ID: X70-DSK-NCG


     


    Como el nombre indica, es un pequeño homenaje a Castlevania. Ya en Mario Maker 1 había hecho varios en esta línea, y seguro que muchos más los han hecho a lo largo de ambas entregas (el estilo mansión fantasma de Bros 1 se presta), así que tiene poco de original. Pero espero que no por ello sea menos entretenido.


     


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    Este lo acabo de subir hace un rato y todavía no lo ha probado nadie, así que no sé qué tal funcionará en términos de dificultad. He intentado crear un nivel directo, plataformeo directo sin muchos trucos. Si yo me lo he pasado sin problemas para los más curtidos será un paseo, pero con estas cosas nunca se sabe.


     


    Y con estos ya llevo 11 niveles creados. Probablemente el siguiente sea el último, una docena suena como una buena cifra para parar, y en agosto me apetecía jugar a otras cosas. Tampoco me puedo quejar, saco más de un centenar de horas de uso (quizá 150 para cuando quite la tarjeta) de la inversión :P



  19. Ahí va uno ligerito hecho de una sentada.


     


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    ID: 81G-BLV-S9G


     


    Nivel rápido (ya véis mi tiempo de prueba) para pasar un buen rato con las pendientes. No he intentado que sea difícil, aunque yendo a toda velocidad os podéis comer alguna sierra en los primeros intentos :P


     


    Hoy a ver si puedo jugar a algunos más, que a lo tonto ya acumulo 100 horas pero casi todo se reparte entre el editor y el modo historia O:)


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  20. Franchuzas, gracias por jugar un par de niveles míos hoy. Quería preguntarte por The Killing Switch porque he visto que no lo superaste y me pregunto dónde te has quedado atascado. El nivel es bastante fácil, ¿no te lo pareció?

     

    No estoy seguro ahora de cuál es. ¿El que simula una ciudad nocturna y entras en torres? Estaba muy chulo, aunque no recuerdo cuándo paré. No fue por morir, tenía que salir. He jugado a ratos, igual pruebo de nuevo más tarde. El otro, con canales subterráneos, me llevó un rato pero sí lo acabé. Muy chulo también, exploración con miga (y algunos trucos con interiores que nunca se me habían ocurrido!).

     

    Edito: He probado de nuevo y ya me lo he hecho a la primera X-D  

     

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  21. Ya he completado el modo historia y tengo martillo, así que ahí van un par de niveles con él :P


     


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    ID: T66-9PJ-XLF


     


    Este es bastante básico, una breve recolección en una cueva aderezada con plataformeo entre hormigas.


     


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    ID: 1JF-9XK-LFF


     


    Aquí las cosas ya se complican un poco más. He intentado hacer una especie de Boss Rush con exploración ligera y martillos a tutiplén para usarlos como arma melee. A pesar del nombre no me parece un nivel particularmente exigente, ya que de Souls he tomado más la estructura que la dificultad, pero el tramo central requiere buscar y derrotar tres jefes del tirón (orden libre) con posibilidad de perder el progreso al no tener banderilla entre medias (a menos que reservéis su uso en vez de tocarla nada más llegar, claro).


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  22. Yo también te recuerdo! Aunque jugué poca cosa tuya. Implementaste un sistema de contraseña antes de que incluyeran los checkpoints? Si estoy en lo cierto y fuiste tú te digo que se me quedó grabado tal ingenio.

     

    He probado tus dos últimos niveles y se nota que tienes experiencia.

     

    El sistema no era invento mío, aunque lo readapté un poco. Originalmente se usaba como simple punto de control (al llegar a X sitio te decían la contraseña para luego empezar más adelante el nivel), pero en vez de eso hice que el nivel girase en torno a conseguir la propia contraseña: un sub-nivel te daba una parte, otro otra, y una vez completados tres de cuatro ya sacabas el último por descarte.

     

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    Debería hacer un remake mejorado, quizá cuando consiga el martillo (llevo 78% del modo historia, a ver si esta noche juego un poco más y completo el castillo :P).

     

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  23. Venga, dos más.

     
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    ID: V30-MT2-PFF

     

    Nivel plataformero bastante estándar donde la gracia es básicamente el contraste temático (enemigos de fuego en la sección de nieve, bloques y estalactitas de hielo en la sección de lava).

     
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    ID: 3T1-P4K-SJG

     

    Este es algo más experimental, el primero en el que uso el kart. Para no pecar de correcalles lo he hecho parcialmente acuático, y hacia el final también tiene varias bifurcaciones con diferentes puntos de salida hacia el banderín.

     



    Leñe, recuerdo a Franchuzas de MM1, era muy bueno.

    ¿Está por aquí? No recuerdo haberlo leído.


    Si tenéis a mano su id me molaría probar sus nuevos niveles (también es la hostia esto de que no se pueda buscar creador o nivel simplemente por el nombre)



     


    Hombre, qué oportuno X-D


     


    Puse algunos niveles varias páginas atrás, pero con estos ya me localizas si quieres probarlos. Es un honor que alguien me recuerde del primero, han pasado años y tampoco me suena hacer grandes creaciones :oops:


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  24. Hace un par de días entré en MeriConsolas a ver si había hilo dedicado como con Maker 1, que no es el caso, pero hoy he recordado que hay subforos específicos para estas cosas X-D


     


    Dejo los cuatro que he hecho hasta el momento:


     


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    ID: RQV-W30-4FF


     


    Nivel facilito, con cinco monedas para coger y varias alternativas en orden y método. El calentamiento del primer día.


     


     


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    ID: YHP-F6N-CSG


     


    Este sube algo la dificultad, pero tampoco mucho. Jugueteo con bloques alternos y plataformeo vertical.


     


     


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    ID: NGY-231-R6G


     


    Aquí ya nos ponemos algo serios. Reintroduzco la recogida de las cinco monedas, pero cada una tiene su propio subnivel. No es demasiado exigente, aunque sí largo (no hay punto de control porque reiniciaba las monedas y por tanto no servía para nada). A partir del primer subnivel el orden de los demás es totalmente libre, y el del lateral derecho a su vez se divide en dos diferentes de los cuales sólo uno es necesario (queda al gusto del jugador decidir cuál completa).


     


     


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    ID: VHS-SMG-4YG


     


    Este es de hoy mismo. Vuelta al plataformeo puro, sin demasiadas complicaciones, aunque hay que recoger todas la monedas de camino al banderín. Un poco pensado para speed run, diría que se puede bajar de 45 o incluso 40 segundos con algo de práctica.


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