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Franchuzas

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  1. Doble post, me ha hecho el lío Lo aprovecho para decir que yendo hacia el futuro, yo prefiero de largo lo que han hecho con RE7 (cambiando algunas cosas) y RE2 que RE3. Sin lugar a dudas. Pero dentro de la rama Action Survival, que inevitablemente seguirá existiendo (sea en entregas numeradas, Revelations u otro nombre), este juego me parece mejor camino a seguir que RE5, RE6 o los dos Revelations. RE4 fue un pelotazo, pero dieron muchos palos de ciego al intentar darle continuidad. RE3 tiene los problemas de duración o fidelidad, pero al menos deja un molde súper solido para reenfocar esa vertiente. Y sin abandonar del todo el Survival.
  2. Se acabó. Hasta aquí llega mi aventura creadora.     ID: 740-6QL-02G   Como reto final he mezclado una serie de ideas y subniveles para hacer algo de empaque. Me planteé dejarlo sin banderines, seguro que algunos de aquí lo completan sin pestañear (ya veo a alcabcucu bajando de 2:30 min en su primer intento ), pero sabiendo cómo es la mayoría de los jugadores (yo incluido) decidí dejar al menos uno a medio camino. No creo que sea particularmente difícil, pero hay algún punto que puede dar sorpresas desagradables mientras no se esté familiarizado con el diseño.   Por la tarde sacaré tiempo para jugar a algunas de vuestras últimas creaciones (tengo que decir que el nivel medio de este subforo es realmente alto, ha sido un placer ir probándolas estas semanas), y luego ya me despediré de Mario Maker 2, que llevo mes y pico casi sin tocar otra cosa (¡y la semana que viene sale Turok 2!).
  3. Ya decía yo que muy difícil no podía ser. Alcabcucu, has bajado más de 10 segundos mi tiempo de prueba
  4. Venga, dos más para la colección.     ID: X70-DSK-NCG   Como el nombre indica, es un pequeño homenaje a Castlevania. Ya en Mario Maker 1 había hecho varios en esta línea, y seguro que muchos más los han hecho a lo largo de ambas entregas (el estilo mansión fantasma de Bros 1 se presta), así que tiene poco de original. Pero espero que no por ello sea menos entretenido.     ID: 854-N4Y-1HG   Este lo acabo de subir hace un rato y todavía no lo ha probado nadie, así que no sé qué tal funcionará en términos de dificultad. He intentado crear un nivel directo, plataformeo directo sin muchos trucos. Si yo me lo he pasado sin problemas para los más curtidos será un paseo, pero con estas cosas nunca se sabe.   Y con estos ya llevo 11 niveles creados. Probablemente el siguiente sea el último, una docena suena como una buena cifra para parar, y en agosto me apetecía jugar a otras cosas. Tampoco me puedo quejar, saco más de un centenar de horas de uso (quizá 150 para cuando quite la tarjeta) de la inversión
  5. Ahí va uno ligerito hecho de una sentada.     ID: 81G-BLV-S9G   Nivel rápido (ya véis mi tiempo de prueba) para pasar un buen rato con las pendientes. No he intentado que sea difícil, aunque yendo a toda velocidad os podéis comer alguna sierra en los primeros intentos   Hoy a ver si puedo jugar a algunos más, que a lo tonto ya acumulo 100 horas pero casi todo se reparte entre el editor y el modo historia
  6. No estoy seguro ahora de cuál es. ¿El que simula una ciudad nocturna y entras en torres? Estaba muy chulo, aunque no recuerdo cuándo paré. No fue por morir, tenía que salir. He jugado a ratos, igual pruebo de nuevo más tarde. El otro, con canales subterráneos, me llevó un rato pero sí lo acabé. Muy chulo también, exploración con miga (y algunos trucos con interiores que nunca se me habían ocurrido!). Edito: He probado de nuevo y ya me lo he hecho a la primera
  7. Jaja, qué va, es fácil. Usar martillo significa que tienes dos toques antes de morir, y los suelto vía tubería. Aunque hay uno que te puede hacer instakill...
  8. El sistema no era invento mío, aunque lo readapté un poco. Originalmente se usaba como simple punto de control (al llegar a X sitio te decían la contraseña para luego empezar más adelante el nivel), pero en vez de eso hice que el nivel girase en torno a conseguir la propia contraseña: un sub-nivel te daba una parte, otro otra, y una vez completados tres de cuatro ya sacabas el último por descarte. Debería hacer un remake mejorado, quizá cuando consiga el martillo (llevo 78% del modo historia, a ver si esta noche juego un poco más y completo el castillo ).
  9. Venga, dos más. ID: V30-MT2-PFF Nivel plataformero bastante estándar donde la gracia es básicamente el contraste temático (enemigos de fuego en la sección de nieve, bloques y estalactitas de hielo en la sección de lava). ID: 3T1-P4K-SJG Este es algo más experimental, el primero en el que uso el kart. Para no pecar de correcalles lo he hecho parcialmente acuático, y hacia el final también tiene varias bifurcaciones con diferentes puntos de salida hacia el banderín. Hombre, qué oportuno Puse algunos niveles varias páginas atrás, pero con estos ya me localizas si quieres probarlos. Es un honor que alguien me recuerde del primero, han pasado años y tampoco me suena hacer grandes creaciones
  10. Hace un par de días entré en MeriConsolas a ver si había hilo dedicado como con Maker 1, que no es el caso, pero hoy he recordado que hay subforos específicos para estas cosas   Dejo los cuatro que he hecho hasta el momento:     ID: RQV-W30-4FF   Nivel facilito, con cinco monedas para coger y varias alternativas en orden y método. El calentamiento del primer día.       ID: YHP-F6N-CSG   Este sube algo la dificultad, pero tampoco mucho. Jugueteo con bloques alternos y plataformeo vertical.       ID: NGY-231-R6G   Aquí ya nos ponemos algo serios. Reintroduzco la recogida de las cinco monedas, pero cada una tiene su propio subnivel. No es demasiado exigente, aunque sí largo (no hay punto de control porque reiniciaba las monedas y por tanto no servía para nada). A partir del primer subnivel el orden de los demás es totalmente libre, y el del lateral derecho a su vez se divide en dos diferentes de los cuales sólo uno es necesario (queda al gusto del jugador decidir cuál completa).       ID: VHS-SMG-4YG   Este es de hoy mismo. Vuelta al plataformeo puro, sin demasiadas complicaciones, aunque hay que recoger todas la monedas de camino al banderín. Un poco pensado para speed run, diría que se puede bajar de 45 o incluso 40 segundos con algo de práctica.
  11. Ya he jugado al DLC y superado los tres primeros. Los dos primeros me encantan porque introducen mecánicas nuevas que condicionan bastante la partida, una en torno al veneno y otra a conseguir llaves. El tercero ya es Hunk 2.0 más a saco, pero al menos se beneficia de novedades como los zombis mochileros a los que podemos saquear o las máquinas expendedoras donde hay que pensar bien qué ítem coger.   Luego el cuarto ya tira más por la vía Mercenarios (encerrarte en un sitio para sobrevivir a hordas) y no va tanto conmigo, aunque seguro que intento mejorar mi marca.   Algunas capturas:               Ojalá en el futuro habiliten usar los accesorios con Leon y Claire en las aventuras principales, sería la caña
  12. Sólo disparo a los que de otro modo me agarrarían, y lo hago apuntando siempre a las rodillas, así que la pistola + alguna arma defensiva por seguridad (o control de grupos en caso de granadas) sobran para el 95% del juego. He aprendido a tirar sin escopeta/lanzagranadas hasta Birkin G3, así que tampoco pierdo mucho tiempo recogiendo municiones para ellas
  13. Hala, he cumplido el requisito para S+ en hardcore (2:30h) con dos partidas combinadas. Creo que puedo parar    
  14. Sí. Tiene garras a cada lado del ojo que intentan agarrarte. Si lo hacen, adiós. Al final del vídeo que sacamos ayer (¡spoiler!) incluyo un clip donde lo mato a cuchillo, y en cierto momento me alejo porque si bien el ojo apenas necesita golpes (cuento tres críticos, los que echan sangre naranja), hay que estar muy pendiente de que esas garras no alcancen al personaje. Es una táctica de riesgo.
  15. Pues he perdido la cuenta, pero además de las 8 partidas que aparecen ahí, están las 4 originales (donde saqué en plan B y C), y otro par de S normales que también se han sobreescrito ya. De 14 no bajo
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