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Scholtheim Reinbach III

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  1. Buenas compi, creo que soy de los pocos por aqui que aun no te conocia. Te cito para agregarte en cuanto vuelva a poner el Maker y probar tus nivelicos, que tienen buena fama. Yo soy Pakichu en el juego, soy un poco desastre como creador, pero puedes pasarte a probar cuando quieras igualmente. Aprovecho para dejar video de mi nivel del concurso de Zelda, que se ve que se me ha ido un pelin la mano de nuevo...
  2. Pues allá van mis valoraciones. Hay muchos niveles que considero parejos en calidad, pero he querido establecer diferencias en las puntuaciones y me he guiado por mis sensaciones subjetivas: El Puzzlerinto de las moscas de ilCuore 4'75 Premio a la originalidad del diseño, me encanta la nave de madera podrida llena de moscas cojoneras; un entorno que de por sí pega bastante bien con el concepto de laberinto; empieza con un pequeño enigma usando cierta característica del editor del juego que me ha parecido muy original, a partir de ahí consigues un laberinto muy elaborado en lo que me ha parecido poca extensión de escenario, con un backtraking que lía de narices pero al que te puedes ir acostumbrando prestando mucha atención. Laberinto Letal de RIUUKIUU 3'5 Como de costumbre, un nivel muy Nintendo; perfectamente podría encajar en el modo historia como tutorial de usos de la oscuridad. Lo veo más puzzle que laberinto, excepto la parte de los sonidos, que sí la veo laberinto puro y la que más me ha gustado; me ha costado lo suyo porque soy muy zote, pero ha sido bien satisfactoria y estupendamente diseñada. El laberinto del pez glotón de Pakichu Escapar de la cárcel maldita de tic_tac 3'75 Un nivel muy fiel a tu estilo y muy curioso. Cuesta lo suyo memorizar por qué puertas y tuberías has entrado ya y por cuáles no y es muy satisfactorio encontrar las últimas monedas. Un poco troll lo de tener que volver a por el último huesitos, aunque tiene su gracia descubrir que no estaba tan escondido. Buscando a Yoshi (Comments on) de Lorena 4 Es, sin duda, el nivel más bonico de todos, también el que más me ha costado (no digamos ya su versión completa): mola que hayas querido darle una narrativa, pero también es una buena forma de comerte el tiempo ante la limitación de 2 minutos y es algo bastante jodón cuando reintentas el nivel varias veces. Creo que se nota que en realidad es un nivel reducido, aunque a pesar de ello te pierdes de narices en sus pocas salas. Tampoco supe ver las pistas de Lemmy, aunque reconozco que son una muy buena idea y no me parecen tan opacas como para culpar al nivel de poco intuitivo. Castillo Enredadillo de LucLaForza 4'5 Un laberinto enorme con secciones diferenciadas que se supone que deberían ayudarte para orientarte e ir conociendo dónde se encuentra cada power up para ir aprendiendo a avanzar. Creo que en este nivel el saber que se puede superar en menos de dos minutos es una pista importante, pues cuando llevas un rato intentándolo acabas deduciendo que ni de coña hay que coger todas las movidas que vas dejando por ahí y que cosas como los bloques serpiente que recorren medio escenario deben ser totalmente innecesarias. No sé si me lo hubiera pasado sin esta "pista", pues me animé a probar cosas nuevas de inicio y llegué a la meta de forma totalmente sorpresiva; casi podría considerarse un nivel troll por toda la paja que tiene para no llegar a nada, pero al fin y al cabo es contenido bien elaborado y hasta la meta escondida tiene su gracia. Grey Ruins Labyrinth (Switch-CP) de Lord_Zedd 5 Un laberinto con todas las de la ley, que a pesar de tener tres salidas y llaves de sobra te hace perderte una y otra vez hasta que poco a poco vas mapeando en tu cabeza dónde está cada cosa y haciéndote una idea de por dónde has pasado, llegar a cualquiera de las salidas es un buen dolor de cabeza, y jode bastante llegar a la salida troll, aunque tiene su gracia. Consigues enlazar todos y cada uno de los elementos para que hagas lo que hagas sirva de algo en tu avance, pero a pesar de ello la resolución siempre sigue siendo un enigma. Mazmorra Medieval de EUrcules 3'25 Un nivel muy amigable, como laberinto es bien sencillote; tiene ciertas salas en las que es posible palmar de un despiste, pero nada especialmente desafiante. El diseño te ha quedado muy apañao y sería un buen nivel tipo mazmorra, pero como laberinto lo veo el más justito de todos. Hoy llegare tarde a casa de Angel2216 2'75 Pues hombre, te has pasao tres pueblos con la limitación del tiempo XD Me costó mucho la primera llave, aunque conseguí ver todo el nivel sin conseguirla pues pude trampear la zona de los munchers saltando por ellos con la invulnerabilidad tras llevarme un golpe. La razón de que me costara tanto esta llave es que intenté entrar por la tubería que da a ella un par de veces, no pude y, al ser una tubería verde deduje que ahí no se podría entrar... es una tubería sospechosa, desde luego, pero sigue siendo una tubería verde cuando todas las demás accesibles son de colores, y hay que entrar saltando hacia arriba mientras esquivas a un Bowsy un tanto porculero. Quitando este detalle el nivel se me hizo bastante accesible, es buen laberinto en el sentido de que, a pesar de tener muchos caminos, poco a poco vas mapeando dónde está cada cosa y avanzando un poco más. A parte del tiempo le faltan algunos pulidos: el softlock si saltas encima de Bowsy y te sales del escenario, si te quedas sin nube entre las tuberías que suben y bajan, o los fuegos de Bowsy al volver por las lianas. Claustrophobia in the maze de Adr1Zz 4'25 No es de los más laberínticos, desde luego, pero dentro del concepto laberinto has conseguido hacer un nivel muy dinámico que obliga al jugador a estar despierto fijándose en varios elementos a la vez, también está muy bien medido para ser siempre justo (aunque el boss a veces sea un tocapelotas) y dar una oportunidad al jugador de corregir sus errores. Me alegro de haber jugado algún nivel de acción en este concurso. Un saludo
  3. Paso a presentar mi nivel de concurso: El laberinto del pez glotón 405 WFR YSF Es un concepto sencillito, pero es para lo que da mi cabeza dentro de esta temática. Espero que os guste un poquito
  4. Hombre, me estás poniendo al mismo nivel suididarse ante cualquier eventualidad porque lo dice el destino que pretender que hombres y mujeres sean igual de representativos en todos los ámbitos. Comprenderás que pase de debatir semejante gilipollez, un saludo. PD; y sí, tu cerebro depresivo tiene mayor tendencia al suicidio que el de una persona sana, es lo que hay, te guste o no.
  5. Sí, bueno, si fuéramos una especie asexual o hermafrodita todo este debate sería un poco tonto. Pero da la casualidad de que somos una especie sexuada. Mecachis, puta realidad.
  6. No creo que pulir las contradicciones de tus propias ideas sea perder el tiempo, pero bueno, tú mismo.
  7. Pues nu sé, yo no quiero someter a nadie a nada. Ni siquiera le veo sentido alguno a estas terapias. Pero tú me dices que estos gustos son plásticos y condicionables y no te entiendo, ¿por qué quieres tú coartar la libertad de quién quiere cambiar de sexualidad? ¿por qué condenarlos a la infelicidad haciéndoles vivir una sexualidad con la que no están conformes?
  8. Hombre, eres tú mismo el que dice que el cerebro es plástico y moldeable. ¿Por qué ahora te parece tan doloroso someterse a esos cambios? O ya no someterse, ¿qué tendría de malo educar a un niño para que tuviera una u otra orientación? Total, no hay nada con lo que uno nazca ya en el cerebro, ¿verdad?
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