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delpeine

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Todo lo publicado por delpeine

  1. NOTA:Bueno, pues creo que ya era hora de quitar del titulo del post lo de "(en construcción)" y editar esta nota, ya que desde el momento de la creación, ha evolucionado bastante. Aún faltan ciertas cosillas por añadir, pero en general encuentro que el hilo a madurado bastante. También me gustaría agradecer todas vuestras aportaciones y un agradecimiento especial a HedgehogMan ya que aunque el hilo lo abriese yo, la decisión de crearlo la tomamos entre los dos. Nada más por el momento, os animo a seguir participando y aportando cosillas que creais interesantes! Un saludo a todos! Presentación Bueno, pues viendo el interes mostrado últimamente por esta gran consola, y con el objetivo de hacer un pequeño homenaje a esta gran máquina de Sega, he decidido abrir este post oficial, en el que todo el mundo esta invitado a colaborar aportando cosas que veais interesantes. Una vez dicho esto, demos la bienvenida a Introducción Sega Saturn fue lanzada al mercado nipón el 22 de noviembre de1994 , vendiendo 170.000 maquinas el primer día. En mayo de 1995 apareció en America, y en julio del mismo año en Europa. Sega presentaba la Saturn al mundo como la primera consola, sería y fiable de 32 Bits. Los juegos con los que venia acompañada demostraban su gran potencial grafico en las 3D gracias a la cantidad de poligonos que podia manejar y respecto a las 2D no tenia rival, la Saturn es considerada por muchos programadores como la mejor consola que se ha hecho para los juegos en 2D. A parte, Sega optó porla buena decision de escoger el CD como soporte para la Saturn, lo cual evitaba problemas de memoria y costosos cartuchos. Sega Saturn llegó a obtener en sus primeros días un valioso segundo puesto en la lucha por el mercado de los videojuegos. Pero fue con la aparición de Play Station -que tenia un amplio catálogo de juegos y era mucho más fácil de programar a la hora de crear juegos, dado que la Sega Saturn, al tener dos procesadores de 32 bits en paralelo añadía una dificultad muy fuerte a los programadores que no estaban habituados a este tipo de arquitecturas- cuando empezó a perder terreno. Con la llegada de Nintendo 64 al panorama, quedo relegada a un tercer plano del que no pudo levantar cabeza. Características técnicas Procesadores Dos procesadores Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC a 28.2MHz (50-MIPS) - con 4 kB on-chip cache, del cual 2 kB puede alternativamente ser usado como una direccion de la RAM. Procesador SH-1 32-bit RISC (controlando el CD-ROM). Custom VDP 1 32-bit video display processor. Custom VDP 2 32-bit video display processor. Custom Saturn Control Unit (SCU) con DSP para procesamiento geometricos y controlador del DMA. Procesador de sonido Motorola 68EC000. Procesador de sonido Yamaha FH1 DSP, "Saturn Custom Sound Processor" (SCSP). Hitachi 4-bit MCU, "System Manager & Peripheral Control" (SMPC). Memoria 1MB (8 Megabits) SDRAM. 1MB (8 Megabits) DRAM, combiando con el SDRAM para hacer el area principal de memoria de 2 MB de capacidad. 512KB (4 Megabits) VDP2 video RAM. 4K VDP2 on-chip color RAM. 512KB (4 Megabits) audio RAM. 512KB (4 Megabits) CD-ROM cache. 32KB nonvolatile RAM (battery backup). 512KB (4 Megabits) BIOS ROM. Audio Saturn Custom Sound Processor. Video VDP1 32-bit video display processor. VDP2 32-bit background and scroll plane video display processor. Almacenamiento Saturn doble-velocidad CD-ROM drive. Entrada/Salida Dos puertos I/O bidireccionales de 7-bits. Puerto serial de alta velocidad (Ambos canales SH2 SCI y SCSP MIDI). Ranura de cartucho. Puerto interno de expansion para targeta adaptora MPEG. Video/Stereo compuesto (estandar). NTSC/PAL RF (optional). S-Video compatible (opcional). RGB compatible (opcional). EDTV compatible (opcional). Alimentacion AC120 volts; 60 Hz (US). AC240 volts; 50 Hz (EU). AC100 volts; 60 Hz (JP). Batería de litio de 3 voltios para funcionamiento del SMPC reloj interno y la memria RAM. Consumo: 25 W. Dimensiones (US/EUR modelos) Anchura: longitud de 260 milímetros (10.2 adentro) Longitud: 230 milímetros (9.0 adentro) Altura: 83 milímetros (3.2 adentro Modelos Modelos norteamericanos Todas las Saturn americanas fueron de color negro y producidas por Sega. -MK-80000: forma de los botones ovalada. Su periodo de manufacturación fue del 8/95 al 3/96 -MK-80000A: forma de los botones redonda. El periodo de manufacturación fue del 3/96 al 9/96. Sin luz de encendido y un BIOS 1.00a. Se cambiaron la posicion de los jumpers internos. -MK-80001: forma de los botones redonda. El periodo de manufacturación fue del 7/96 al 98. Similar en aspecto al MK-8000A, esta maquina tiene las posiciones de los jumpers cambiados. Modelos europeos/australianos Las Saturn europeas y australianas eran indenticas en regiones, compartian el mismo voltaje y estandar de TV. No hay variacion interna entre maquinas PAL y SECAM. Todos los modelos son negros y externamente similares a las variaciones norteamericanas. Las maquinas PAL y SECAM tenian la frase "PAL" al lado del numero de la version de la BIOS, en la pantalla de los ajustes del sistema en vez de NTSC. -MK-80200-50: la forma de los botones es ovalada. Version 1.01a BIOS. -MK-80200A-50: forma de los botones redonda. Modelos asiaticos En Japon, Sega linceció sus derechos para producir Saturn, a sus socios de hardware - Hitachi le suministró los CPUs y otros cuantos chips, JVC fue quien pordujo los lectores de CD en la mayoria de los modelos, al igual que Sanyo. SunSeibu lanzó un modelo con un cambiador de 7-CD para el uso en hoteles. El concepto de un jugador de multi-juego para el uso de hoteles es muy común en Japon. Saturn japonesa La original en Japón, de color gris con los botones azules. Saturn japonesa blanca De color blanco, con los botones "Power" y "Reset" de color gris y el botón de apertura de la tapa en color rojo Hi-Saturn Bajo la licencia de Hitachi. Este modelo era compatible con Photo CD y Video CD de serie. Había un versión con un pequeño monitor de 4 pulgadas que podía comprarse por separado. Skeleton Saturn Gris transparente con la frase "this is cool". Edición limitada a 30.000 unidades. Saturn Derby Stallion Edición transparente para celebrar la salida del juego de carreras de caballos "Derby Stallion". No confundir con el modelo anterior. V-Saturn Samsung Saturn Mandos Sega Saturn Control Pad modelo 1 El pad que venía con el modelo 1 de la consola. Sega Saturn Control Pad modelo 2 El pad que incluía el modelo 2 de la consola. Sega Saturn 3D Control Pad Completamente diferente a los anteriores. Venía con el "Nights into Dreams" . Lo primero que podemos apreciar es que se incluyó un stick analógico. Los botones L y R se convirtieron en gatillos. Lleva un botón en el medio para cambiar entre el uso de Stick y cruceta. Esto era útil para juegos que no reconocían el stick. Mano inalambrico Periféricos Virtua Stick Volante Virtua Gun Multitap Lector disquettes Backup Memory ST-Key Modem Teclado Ratón Densha Go Controller Reportajes Sega Saturn. La gran desconocida. Reportaje de MeriStation sobre Sega Saturn http://www.meristati...a1870d8&pic=PS3 Tutorials Cambio de pila Seguramente todos los usuarios que no cuenten con un back up memory, habrán sufrido alguna vez la perdida de los datos por culpa de que la pila de nuestra querida Saturn se agota. Aquí pongo un tuto que he encontrado para que esto no vuelva a pasar. http://www.geocities.../docs/pila.html Segata Sanshiro No podemos hablar de Sega Saturn, si mencionar al mítico personaje de Segata Sanshiro: A principios de 1997 el departamento de publicidad de Sega, que siempre se había caracterizado por crear campañas agresivas y de impacto, insufla el soplo de vida a Segata. Objetivo: Mostrar a los japoneses el potencial de Saturn. Dicen que el destino de un hombre está marcado por su nombre, y en el caso de Segata no podía ser más cierto. Si investigamos un poco podemos encontrar dos posibles procedencias. Por un lado "Sega Saturn Shiro", viene a significar en japonés "Sega Saturn Blanca" y que se pronuncia "Sega Satan Shiro". Por otro es un homenaje / parodia del protagonista de "Sanshiro Sugata", una película de Akira Kurosawa en la que un joven decide aprender el arte del judo y dominarlo para conseguir la mano una bella joven. Ataviado con su judogi y el peinado típico japonés, Segata se dedica a rodar una gran cantidad de anuncios basados en juegos de Sega. Pero no unos anuncios cualquiera, eran anuncios impactantes, nuevos, unos anuncios con el poder de Sega. Y es que si para anunciar el Sonic R hay que patear a unos cuantos niñatos descarriados que pretendían irse a jugar a béisbol en vez de disfrutar de la Saturn se hace. Si hay que luchar contra cientos de zombies Segata es el hombre. Si hay que salvar a alguien de un incendio allí está Segata. Un hombre sin miedo, un hombre con el poder de Sega corriendo por sus venas. Un héroe para cualquier jugador. Todo funcionó y Segata se convirtió en un mito en el lejano Japón. Mantuvo las ventas de Saturn, y consiguió hacerse un hueco en el corazón de jugadores de todo el mundo. Merchandising de todo tipo invadió el mercado y los afortunados japos pudieron adquirir peluches de Segata, llaveros, discos, camisetas, vamos todo lo necesario para venerar a nuestro bienamado héroe. Pero la culminación de este ataque de merchandising vino con Segatas Sanshiro Shinken Yu-gi el videojuego que es la base de la filosofía Segata. A continuación os dejo el video con la canción de Segata, sin duda merece la pena verlo http://youtube.com/watch?v=joNwYPdEBTc A pesar de que Segata era un mito, desgraciadamente nada dura para siempre, y como podeis ver en el siguiente video, nuestro hombre "murio" como un heroe parando con sus propias manos uun misil que iba a impactar contra las oficinas de Sega en Japón, cuando se ultimó el proyecto Dreamcast: http://youtube.com/watch?v=N7N70nQaZP4 A mi sinceramente este último video, me hizo saltar la lagrimilla:llora:Aunque al igual que Saturn, Segata sigue vivo en nuestros corazones Las cajas Cajas europeas Caja simple de cartón: Caja doble de cartón: Caja de plástico estilo DVD: Caja EA (estilo las de Mega Drive) Fotos cedidas por maz1nger: Cajas Japonesas Fotos cedidas por Lord Bilstein: Proximamente... Proyectos Cancelados
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