Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Kaim

vida restante: 100%
  • Contenido

    23.880
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por Kaim

  1. Pues nada, el vacío existencial que me deja este juego será difícil de superar a corto plazo, ni aunque me ponga a rejugarlo en ciclo como si no hubiese un mañana, que es lo que voy a hacer junto al primero, pero igual. Directamente me han volado la cabeza, o hablando mal y pronto, me la han violado por todos los frentes. xD Literalmente he llegado a sufrir por estos personajes y me lo he terminado a lagrimones, con sensaciones de angustia y felicidad a la vez, me metieron de lleno en lo que me querían contar y es algo que personalmente no me pasaba con un juego hacía mucho, mucho tiempo. Tengo que asimilar un montón de cosas aún, así que no me extenderé a hablar de la historia, lo dejaré para más adelante, pero todo lo que propone y cómo lo hace me ha parecido sencillamente brutal. Los que quieran tacharlo de mal guión por no poder aceptar lo que cuenta tendrían que replantearse el criterio, porque puede no gustarte, faltaría más, pero de malo no tiene nada. Los que fueron a la caza desde los leaks, lo siento por ellos, se han arruinado la posibilidad de descubrir y experimentar en primera persona y paso a paso una de las grandes historias en mucho tiempo. Luego, si nos ceñimos a aspectos más objetivos y ya dije que lo seguiré explotando y jugando en dificultades más altas (además de repasar el primero que lo he jugado más de diez veces ya) es claramente una mejora con respecto al original y esto, como digo, ni acepta debate. Jugablemente es una mejora muy grande (y cuando digo jugabilidad, digo a todas las opciones referidas al combate, control y la ia de los enemigos, como también a la variedad de situaciones, diseño de niveles, componente de exploración, la verticalidad de sus escenarios y enfrentamientos, la estructura en si), a nivel producción y gráfico, bueno, es la evolución lógica, imaginar un TLOU3 para PS5 y se te cae la mandíbula al suelo de solo pensarlo. Pero volviendo a la jugabilidad, como decía hace unos días, da gusto ponerse a jugar y ver todo lo que puedes hacer. En el género de acción, sigilo y supervivencia me parece una genialidad y en muchísimas cosas lo que hubiese querido de un MGS5, por ejemplo, que no digo que sean comparables en su totalidad pero repito…es lo que yo hubiese deseado a muchos niveles en aquel juego. Me explico, este TLOU2 termina brillando mucho no solo por las opciones que sabe poner sobre la mesa, sino también gracias a que su diseño de niveles está muy bien medido, diseñado al milímetro en su mayoría de compases lo que permite ofrecer más variedad de situaciones, explotar más cada una de sus vertientes, esquivar la bala de la repetitividad y, además de todo esto, seguir teniendo una carga narrativa constante. Es un cóctel de cosas que funcionan como engranaje, un buen ejemplo de esto es la acojonante puesta en escena en pleno gameplay de determinados enemigos, eso es meterte de lleno en la narrativa y el gameplay a la vez. Se nota que el juego tiene dos “Game Director” además de Druckmann, no me parece casualidad. Y por cierto, Gustavo Santaolalla, genio total. En fin, para mi es el juego de la generación junto a RE2R, ambos son los que más disfruté en esta generación sin ningún atisbo de duda, probablemente el juego de Naughty Dog marque más porque, además de su excelencia, tiene una carga emocional de la que carece el juego de Capcom. Pero están en la cima ambos.
  2. A falta de terminarlo, yo acabo de pasar por un momentazo de esos que encumbran un juego a lo más alto y te permiten ver el acierto que tuvieron a la hora de encarar este juego. No leer si no lo has terminado, es muy avanzado en el juego pero no me es posible dar pistas de aproximación sin caer en destripes. A falta de terminarlo, para mi, este se encamina a convertirse en el juego de la gen junto a mi queridísimo RE2R. Y el único que ha podido llenarme a nivel narrativo. Como digo, aún tengo que terminarlo y además asimilar un montón de cosas, pero es la sensación que tengo en este punto, acercándome a las 30hs de juego.
  3. Coincido con que los personajes son bastante meh pero especialmente con eso de que el tamaño de sus escenarios no se justifica. Algo que se destacó mucho por la época en la que salió creo yo, al igual que con la cantidad de misiones (que son un montón pero insustanciales la mayoría), me explico, salió en una época en donde se estilaban propuestas pasilleras y esa sobresaturación lo favoreció bastante, pero no permitió ver qué realmente no aprovechaba ninguna de estas cosas. Creo que hoy, con todo lo que ha llovido en los últimos diez años, esos aspectos en concreto se ven con otros ojos. Pero en general es bastante más redondo que XC2, en mi opinión, y un muy buen RPG en general. Más que la historia, en ese sentido, lo que más me gusta es el lore de su mundo.
  4. Pues, por el bien del mundillo y su libertad creativa esperemos que en realidad sean una minoría de cuatro gatos que solo hacen mucho ruido, que seguramente es lo que sean. TLOU1 rompió moldes y este TLOU2 tomó ese legado y lo llevó a una nueva dimensión. Aplaudo a sus creadores por cagarse en el fanservice barato y contar la historia que querían contar. Los que patalearon en base a los leaks son una panda de inmaduros. Y ojo, todavía me queda ver el Ending, pero a estas alturas dudo que me cambie las sensaciones que tengo con el juego, espero no venir a decir lo contrario después. xD
  5. Bueno, en 2014 escribió un epílogo para una obra de teatro a modo de 'despedida' y 'cierre' de TLOU1 (epílogo que se usó como intro de TLOU2) y aquí estamos, disfrutando del segundo. Así que esto lo tomo con pinzas. Espero que no sea cabrón, no terminé aún el juego pero quiero un TLOU3, es increíble como un mismo estudio que generalmente me ha causado indiferencia con sus otros juegos haya creado una IP que me guste y conecte tanto conmigo. Aunque si lo que quiere es hacer una IP nueva, adelante, no hay que cortar la libertad creativa.
  6. Yo llevo diez horas y por el momento, considerándome fan del TLOU1, está superando mis expectativas incluso. Jugablemente es una mejora clara con respecto al anterior, en muchos sentidos, en la libertad de movimiento, en cuanto a posibilidades en el combate, en la progresión del personaje, en el diseño de niveles, en términos de exploración, es una jodida delicia. Algo que me está encantando es que hay bastante por descubrir, muchos interiores opcionales que están muy bien hechos y que recompensan la exploración, con situaciones MUY bien diseñadas. Y en ese sentido la exploración es muy libre, evita llevarte de la mano. Yo ya se que me he dejado cosas y eso que soy de ir investigando todo minuciosamente. Después bueno, el juego en aspectos audiovisuales, nivel de producción y la devoción por los pequeños detalles, roza lo enfermizo, como cabía esperar. Y en cuanto a lo narrativo, por ahora, estoy aplaudiendo con las orejas. Me está gustando a muchos niveles, desde el leitmotiv que te plantan que a mi me parece una jodida maravilla, pasando por el desarrollo de personajes y terminando por saber plantear desde las primeras horas unas cuantas situaciones memorables, de esas que se te graban en la memoria. Mucho se tiene que torcer más adelante para que no me parezca el mejor juego de lo que llevamos de año y TOP5 personal de la gen. Ya veremos, todo puede pasar, no digo que no, nunca sentencio nada hasta que termino una obra pero, por ahora, súper satisfecho.
  7. Cayó paja, que pintaza más brutal que tiene. Ojalá salga tan bien como pinta.
  8. No le den más vueltas, darle un suspenso a este juego es de tonto perdido.
  9. Acabo de pasar por una de las secciones más bonitas a la par de emotivas que haya experimentado en un juego en años. Como juegan con los sentimientos del jugador, el corazón en un puño. Que bien construido, que química, la madre del amor hermoso. Hablo de (aproximadamente 8hs...)
  10. Estoy muy conforme con las primeras cinco horas que he jugado. Continuista pero metiendo nuevas mecánicas que perfeccionan lo que se vió en el primer TLOU. Lo que me gusta de Seattle hasta ahora es que no lo llamaría mundo abierto, para nada, son zonas delimitadas que permiten el acceso a interiores que es lo realmente interesante y en ese sentido es muy satisfactorio, máxime cuando sabe poner recompensas a modo de suministros, objetos importantes o lore. Me parece bastante compacto y muy bien diseñado hasta ahora. Algo que suma a la experiencia en ese sentido: prescindir de tener mil putos marcadores en el mapa. El descubrir nuevos interiores u otras cosas depende pura y exclusivamente de la curiosidad e ingenio del jugador, a la vieja usanza. Otra cosa, la mecánica de esquive es otro gran acierto. En el primero podías abusar mucho de la fuerza bruta, aquí han sabido limitarlo un poco más y darle un punto de penalización si quieres ir por ese camino. Soy consciente de que apenas estoy rasguñando la experiencia, pero hasta ahora a la altura de lo esperado, narrativa incluida. La producción una locura, quitando excepciones como RDR2, te vuela la cabeza el nivel enfermizo que tiene el juego.
  11. Déjame regodearme un rato al menos.
  12. Ver algo de Project Re Fantasy sería la polla, pero dudo horrores que eso pase.
  13. Yo hice exactamente lo mismo, Therion for the win.
  14. Fue uno de los juegos de lanzamiento más aclamados de Arcade, la plataforma de Apple. A lo tonto dicho servicio se ha hecho con unos juegos y unas exclusividades-temporales que no están nada mal. La última inclusión es una pasada a poco que te gusten los plataformas 2D con toque cinematográfico y narrativo.
  15. Casualmente me ocurrió con mis dos sagas fetiches con diferencia, de esas sagas que tenían absoluta prioridad con respecto al resto. Ambas desde la generación pasada. Una por suerte se revitalizó en esta generación y volvió a sus raíces y a pisar fuerte nuevamente pese algún tropezón, hablo de Resident Evil. La otra sigue en el abismo, hablo de Final Fantasy. Y entristece mucho porque no se ha consolidado ninguna saga como para reemplazarla, ese hueco sigue vacío. La saga Persona, por ejemplo, actualmente está brillando en su máximo esplendor pero más allá de ser por turnos es una serie con unas características que no tienen absolutamente nada que ver con lo que eran antiguamente los FF, por lo tanto no la puedo tomar como un "reemplazo" de lo que eran aquellos juegos. Por lo tanto, seguiremos nadando en la búsqueda de ese sucesor espiritual que pueda consolidarse en la actualidad, ojalá aparezca pronto, que se echan mucho de menos aquellos juegos.
  16. Bueno, eso ya son concesiones que ya verás si se las concedes o no, es una polémica que genera este juego. Hay gente a la que se le rompe mucho la inmersión por eso y otros que le concedemos esa licencia "jugable-argumental". No quiero entrar en spoilers, pero a priori son historias individuales dentro de un grupo de ocho viajeros, ninguno tiene una implicación directa en la historia del otro pese a formar un "grupo de viaje". Pero por eso decía, no te preocupes que no te vas a perder ninguna historia, juega y ya verás.
  17. Eso en realidad lo que implica es que al personaje que elegís lo vas a tener que llevar en el grupo de cuatro personajes si o si hasta que termines su historia (es decir, vas a poder cambiar a los tres personajes por los que estén en el "banquillo" pero al personaje elegido no). Pero las historias se ven todas independientemente del personaje que elijas al principio, el juego está pensado y diseñado para eso. Así que juega sin preocuparte por eso, y el resto lo vas a ir descubriendo solo.
  18. Sí, es la "gracia" del juego.
  19. Lo que quedaría por saber es si Mia es consciente de todo y sigue metida en asuntos turbios o por el contrario tampoco tiene ni puñetera idea de nada.
  20. De hecho, me la juego y digo que Chris en esa escena precisamente le va a mostrar a Ethan que en efecto aún quedan vestigios del hongo en Mía. No es la forma más sutil de hacerlo, pero me la juego que es eso.
  21. Según el leaker que acertó absolutamente todo, dice que es muy probable que el trailer sea viejo no, lo siguiente. Teniendo en cuenta que es algo que ya hicieron con RE7 y RE2R (el trailer de RE2R en el E3 que empezaba mostrando la rata en primera persona tenía más de un año de antigüedad según dice).
  22. De esos 40 me interesa realmente 9, 7 si excluimos a Nioh y Ori que son multis. ¡Vivan los multis, vivan! De lo contrario, me moriría del asco. xD
  • Crear nuevo...