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Kaim

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Todo lo publicado por Kaim

  1. Mira que soy de los que echa “pestes” de Death Stranding, pero este comentario se lleva el premio de gilipollez del año. Tan simple como no jugar lo que hace y punto, no necesitas de ninguna suerte. Algunos no se que mierda tienen en la cabeza para soltar este tipo de cosas. P.D: La diferencia de nota media es por la cantidad de reviews de una versión y de la otra. No vean fantasmas donde no los hay, leñe. XD
  2. Hombre, dicen esto como si todas las secuelas que salieran fueran muchísimo mejores que las anteriores y la verdad que no, de hecho, al contrario, no son pocas las series que van para atrás como los cangrejos. El salto jugable de TLOU2 con respecto a TLOU1 es muy meritorio.
  3. Octopath Traveler 2 va a existir, ya lo confirmaron y ya entró en pre-producción hace un tiempo. Asano (diseñador jefe de este equipo de Bravely/Octopath) ya dijo que el objetivo es tratar de acelerar los desarrollos (hasta ahora tanto Octopath como los Bravely les ha llevado 3 años de desarrollo) y tener lanzamientos más próximos. Se supone que Bravely Default 2 sale este año, así que en ese caso es muy probable de que a Octopath 2 lo tengamos para 2021 o a lo sumo 2022.
  4. Me parece que estás haciendo un análisis demasiado frío de las situaciones. A Ellie le sudan dos huevos los víboras realmente y son ellos los que se interponen en su camino siendo además unos cabrones del copón. Aparte lo de Ellie es una lucha interna, consigo mismo. Y sobre que Abby no actúe de la misma manera que lo hace al principio del juego, pues, ahí está la gracia del personaje y del “viaje” que hacemos con ella y las crías. No está sacado de la manga.
  5. Me parece que es, tras Persona 5, el mejor JRPG de estos tiempos. Ojalá con la secuela mantengan sus virtudes y corrijan algunas cosas en las que fallaron (esencialmente darle más profundidad a los capítulos de historia y más variedad a la estructura de los mismos). Si lo hacen y además mantienen o, mejor aún, potencian su glorioso sistema de combate, la libertad, variedad y descubrimiento de mundo que era lo mejorcito del juego y mantienen el tipo en diseño artístico y música les puede salir una locura de RPG. Por lo pronto, esta primera obra es claramente de notable alto. Y me gusta bastante pero bastante más que los Bravely. Que igual, oye, el Bravely Default II probablemente caiga de salida porque la demo me dejó muy buen sabor de boca, pero extrañaré el combate de Octopath, y eso que el de los Bravely no desmerece en lo absoluto, pero es que el de este juego es crema de la buena, posiblemente el que más haya disfrutado de todos los que he jugado.
  6. The Last Of Us Parte 2 es coger el primero y elevarlo a la enésima potencia. Un más y mejor de manual, fiel a las bases del anterior pero metiéndole un montón de novedades que, como juego, lo dejan muy por encima de su antecesor. Así que no necesito pensarlo demasiado, mi voto va para Parte II. En cuanto a historia, del 2013 a esta parte considero que ambos son los juegos que mejor sabor de boca me han dejado en ese sentido. En otras palabras, los que más me han llenado. No entro en cual me gusta más y cual me gusta menos, ahí lo dejo, de todo lo que he jugado en estos años, estos dos están ahí arriba en ese apartado.
  7. No usaría la palabra basura, pero desde luego este juego en términos de producción está a un nivel estelar, parece next-gen. Y no aprovecha esa producción solo para meter detallitos chulos (que los tiene a patadas y molan un huevo) sino que sabe sacarle el máximo partido para aspectos claves en el gameplay, puesta en escena, la expresión de sus personajes y demás que logran meterte de lleno en la experiencia. Aún así no quita que tras el no me pueda poner con un indie a lo Hollow Knight y flipar en colores también.
  8. Mejor te miras la historia por Youtube. Fuera de bromas, dale una oportunidad al 2 al menos, igual te gusta.
  9. Quizás se deba a que en el primero controlas a una niña y en el segundo en cambio no sólo ya es una adolescente crecidita (con todo lo que eso conlleva) sino que adaptada en una sociedad como Jackson en la que además de tener un vínculo con muchas diferentes personas también tiene que estar ocultando su condición (y por su condición no me refiero a ser lesbiana, sino a su condición de inmunidad), entre otras cosas. Lógico que haya una evolución y un cambio entre el personaje del primer juego y el personaje del segundo (de hecho, en el flashback del museo se sigue viendo exactamente a la misma niña Ellie del primero). No veo el problema. Y tampoco me parece un cambio tan radical, simplemente estamos viendo a una Ellie más madura. De hecho, problema sería de no haber evolución alguna, pienso yo.
  10. Ya. ¿Y por qué está mal usada en el título del hilo? xD "La consciencia es la capacidad del ser humano para percibir la realidad y reconocerse en ella."
  11. Es que es muy evidente. Hasta el VI incluido tanto los JRPGs en general como los FFs en particular apenas se conocían en occidente (si es que llegaban, porque la mayoría ni siquiera salían de Japón). FFVII contó con aspectos ajenos al juego en si que le permitieron llegar a muchísima más gente en Occidente: el salto a las 3D y Playstation por una parte, y una Sony apostando fuerte con el juego metiendo muchísima pasta en publicidad, por otra parte. El resto es historia. Con FFX ocurrió algo similar, salto gráfico en PS2 y uno de los primeros lanzamientos más importantes de una de las consolas más exitosas de la historia. De ahí que el alcance comercial haya sido mayor que el de otras entregas y por tanto se hayan centrado en sobreexplotarlos. FFIX en cambio salió cuando PSX ya estaba muriendo, con una PS2 ya en la calle (las masas solo tenían ojos para las nuevas consolas). de ahí que con el tiempo la gente lo haya ido descubriendo y se fue rindiendo a sus pies. Los de SNES son otro ejemplo de esto, pues, no vendieron mucho cuando salieron en Occidente ya que el género no tenía tirón. Sin embargo, en los núcleos de fans FFVI no suele bajar del TOP4 (y muchas veces se alza en el primer puesto). No hay que confundir éxito comercial/popularidad con reconocimiento, porque son dos cosas que van por caminos separados. Ni FFVI ni IX son de los más vendidos, pero si son de los más queridos y aclamados por la fanbase de la saga.
  12. Un grandísimo acierto que siempre se debe destacar y que es una muestra clara de las intenciones y el salto narrativo que provocó este juego. No solo enriquece a los personajes principales sino que también se aprovecha para ir redondeando a personajes más secundarios, por ejemplo, muchas veces estos eventos están destinados a ir soltándonos pinceladas de las travesías de la Banda de Tantalus (en busca de la forma de eliminar la petrificación de Blank) siendo un esfuerzo ejecutado de manera brillante que nos muestra que aquí importa lo que cada personaje tiene que contar y los secundarios no están solo para girar alrededor del protagonista, como simples piezas de engranajes. Es una historia coral perfectamente narrada, algo que ya se había intentado hacer con FFVI (de manera genial, también) pero en esta oportunidad sin limitaciones técnicas y con el aprendizaje obtenido del pasado se logró llegar a un techo más alto aún. En cuanto a guiños, hay un hilo aquí en Meri que tiene más de diez años creado por @AhuraMazda en el que se recopila un porrón de referencias a entregas antiguas. No tiene desperdicio. 14. El problema con el Antoleón; cuando visitamos Cleyra, habrá un momento en que tengamos que hacer frente a una Hormiga León (cutremente traducido por Antoleón) que enloquece y ataca a Puck, lo que sorprende a todos porque siempre había sido un ser pacífico. Este es un claro guiño a una de las situaciones que ocurrían en FFIV. Concretamente cuando los héroes se adentran en la cueva del Ant Lion para hacerse con un Sand Ruby con el que curar a Rosa. Sin embargo, cuando van a coger dicho rubí, el Ant Lion, que parece enloquecido, arremete contra los personajes, lo cual les deja desconcertados puesto que siempre había sido un ser pacífico. Así pues, no les quedará más remedio que hacerle frente. El guiño es evidente al ser exactamente la misma situación en ambos juegos, pero con personajes distintos, claro está * * * 15. La historia de Pinnacle Rocks; cuando estamos en Pinnacle Rocks, el espíritu de invocación Ramuh nos pide que ordenemos una historia para probar si somos dignos para invocarle y que narra una parte de FFII: -"Treinta y tres pequeños países luchaban contra un imperio. Los rebeldes pidieron ayuda a un tal Josef que vivía con su hija. Josef estaba en deuda con ellos y aceptó de buen grado. Emprendieron el viaje hacia una caverna helada." (El juego narra la historia de la resistencia liderada por la princesa Hilda de Fynn contra el maléfico Emperador de Palamecia. Para entrar en la caverna helada, los héroes necesitan la ayuda de Josef porque posee un trineo que les permitirá llegar a ella. Josef está en deuda con los héroes porque previamente habían liberado a los habitantes de su pueblo, Salamand, que trabajaban como esclavos del Imperio en la Mina de Mitrilo). -"Gracias a la ayuda de Josef, los rebeldes pudieron derrotar a los adamantaimai de la caverna helada y apoderarse de la Campana de la Diosa, necesaria para infiltrarse en el castillo del Imperio." (En la caverna helada estaba la Campana de la Diosa, custodiada por un adamantaimai. Dicho objeto era necesario para entrar en la Fortaleza de Kashion, antiguo baluarte de la resistencia que había sido derrotado por el Imperio). -"Al regresar cayeron en una emboscada del traidor Juden, de la que pudieron escapar a costa del sacrificio de Josef. El grupo abandonó la ciudad sin decirle nada a Doris, la hija de Josef, que esperaba ansiosa su regreso." (Al intentar salir de la caverna, el grupo es atacado por Borghen, un general que traicionó al Reino de Fynn para unirse al Imperio de Palamecia. Los héroes logran derrotarle, pero con sus últimas fuerzas Borghen activa una trampa de roca al más puro estilo Indiana Jones. Josef sacrifica su vida para salvar a los héroes. Podías visitar a su hija Nelly, pero ella lo más que decía era "Dad...? Snif"). Como nota curiosa, tras ordenar la historia y conseguir la ayuda de Ramuh, Yitán hace el siguiente comentario: "Eh, ¿y el abuelo? Vaya, se ha ido. Quería preguntarle algo. ¿Quién sabe si esos tíos eran héroes o qué? La gente habla mucho, pero nadie les conoció." Este es un guiño a todos los que hemos jugado a FFII, porque evidentemente sí que conocimos a esos héroes y reconocemos la historia que nos muestra Ramuh. 22. El Volcán Gulug; esta localización de FFIX a la que se llega a través de Est Gaza, no es nueva sino que es un nuevo guiño a uno de los clásicos. Este era el nombre que tenía el volcán de FFI en cuyas entrañas se encontraba oculto el Cristal del Fuego. 23. La melodía del Volcán Gulug; por si acaso quedaba alguna duda acerca del guiño que supone dicho volcán, la melodía que suena mientras estamos atravesando esta zona es exactamente la misma (obviamente mejorada) que aparecía cuando recorríamos el Volcán Gulug de FFI. 24. Garland; el encargado de custodiar Terra y vigilar el flujo de almas en FFIX es otro de los guiños más conocidos. En FFI, Garland era un caballero del Reino de Cornelia que secuestró a la princesa Sara y se refugió en el Templo del Norte. Fue el primer villano de la saga, en un doble sentido: era el primer jefe al que te enfrentabas en el juego, pero a la vez (debido a ese sorprendente argumento de FFI) era el enemigo final de la aventura, aunque transformado en Caos. 25. Los Caos; los cuatro monstruos que protegen los templos que son la llave a Terra son igualmente un guiño a FFI, donde eran los demonios que estaban absorbiendo la energía de los cristales elementales. En FFIX son exactamente iguales, sólo que en 3D no en sprite, y conservan sus mismos nombres y afinidades: Lich, el demonio de la Tierra; Malilith, el demonio del Fuego; Kraken, el demonio del Agua; Tiamat, el demonio del Viento. 27. Pandemónium; el castillo en el que habita Garland en FFIX toma el nombre de la mazmorra final de FFII, una de las más duras y difíciles de la saga. Pandemónium era el palacio infernal que emergía del averno para que su señor, la versión diabólica del Emperador de Palamecia, se hiciese con el mundo. Igualmente (gracias a true por recordármelo) en FFVIII una de las invocaciones se llamaba Pandemónium, la misma que aquí se tradujo por Eolo. 28. El Invencible; este imponente barco volador capaz de adueñarse de los espíritus de invocación toma el nombre del barco volador definitivo que manejábamos en FFIII. Era de un tamaño colosal y, si entrábamos en combate a bordo de él, lanzaba un ataque a los enemigos con sus cañones antes de que seleccionáramos los comandos de batalla. 29. El orfebre Hades; este monstruo que encontramos en el Lugar de los Recuerdos y que se convierte en orfebre cuando le derrotamos, es un guiño a FFVII donde Hades era una de las invocaciones que encontrábamos a lo largo del juego. Esta concretamente en el avión hundido de las Fuerzas Aéreas Gelnika. 30. El verdadero nombre de Garnet; como sabemos, la princesa Garnet es originaria de Madain Sari. Si somos capaces de resolver la aventura del Muro de Invocación, descubriremos un mensaje del padre de Garnet en el que aparece su verdadero nombre (Sara) y el de su madre (Jane). Pues bien, Sara era el nombre de la princesa del Reino de Cornelia en FFI, que era raptada por Garland; en FFIII la princesa del Reino de Sasoon que ayudaba a los héroes a derrotar a Jinn para deshacer su maldición, también se llamaba Sara (aunque en este caso más bien era un guiño de FFIII a FFI). Por su parte, Jane era el nombre de la reina de Cornelia de FFI, es decir, la madre de la princesa Sara. Etc
  13. -Primer puesto en una encuesta masiva en RPGSpain. -Segundo puesto en una encuesta masiva en RPGSite. -Segundo puesto en una encuesta masiva de TV Japonesa. -Tercer puesto en una encuesta masiva de una red social Japonesa. - La entrega de la serie con la nota más alta por parte de la crítica. “No está tan valorado ni es tan conocido”, dice, ¿donde vives, en una cueva? Como pretendes que se te tome en serio cuando sueltas ese tipo de burradas (aparte, que tendrá que ver la popularidad de una obra con su calidad, por si habías soltado pocas burradas, vas y sueltas una más estúpida que la otra) y demuestras a tope ganas de flamear. Si una obra unánimemente valorada no gusta, no pasa nada, lo aceptas y tal, no hace falta que te sientas como un bicho raro y quieras desvirtuar la realidad por eso, nadie te va a juzgar. Ni nadie te obliga a que pienses igual. Y las intenciones de trolleo se ven desde china, no es por otra cosa que te lo señalen. Me podría tirar horas hablando de este juego buenamente y de todas sus virtudes, pero no estoy aquí para perder el tiempo con trolleos infantiles que se que no van a llevar a ningún lado, porque las intenciones son las que son. Te delatas solo cuando sueltas esas burradas. Pero algo que realmente da pena es que escueza que el juego esté valorado como el mejor o uno de los mejores a un nivel generalizado, es tristísimo.
  14. Al principio si, pero conforme van pasando las horas, tras el encontronazo con Owen y como dice @Midnighter las pesadillas de su padre le siguen atormentando va cayendo en la cuenta. Más avanzado, en pleno gameplay, Lev saca el tema de la tortura y le pregunta si alguna vez ha torturado a alguien y Abby evita hablar del tema a toda costa. Luego más tarde Yara le pregunta porque los está ayudando y Abby responde que “Son solo unos niños, supongo que no se merecen esto...y además, necesitaba hacerlo”. O algo así. Yo creo qué hay sentimiento de culpa y arrepentimiento en sus actos.
  15. De lo que sí se arrepiente es de la tortura y de haberse obsesionado tanto con el tema hasta el punto de perder mucho más de lo que ganó con eso.
  16. Totalmente. Terminar en la granja hubiese sido insuficiente a todos los niveles. Ninguno de los dos arcos estaba cerrado ahí, entiendo que ND nos la cuela porque a la granja te la presenta como un ending como tal (ha habido Uncharteds que terminan con una sección idéntica) pero la historia pedía a gritos una conclusión que está claro no iba a alcanzar en caso de terminar en ese “falso ending”. Yo me alegré cuando vi que el juego continuaba.
  17. A estas alturas eso no es ninguna rareza ni una minoría (todo lo contrario...aunque eso realmente no tiene importancia más allá de ser una puyita que intentas colar); Son gustos, claro, pero muchas de las razones las tienes aquí mismo, léete toda la primera página. Pero si vas a ir en plan “ir en contra de la mayoría”, “llamar la atención” y demás perlitas, ya te digo, ahí tienes la puerta, no es el hilo indicado para trollear, rojo. Ya se ven las intenciones desde el primer mensaje. Salu2
  18. Ya en la primera página tienes videos, tochos-post y demás cosillas ahondando en profundidad en esto y explicando en detalle porque decir lo que dices es una errata más grande que un piano. Pero si llegaste hasta aquí con esa intención sudando de todo eso, pues, me cuesta creer que esto no sea un intento de incendiar un bonito hilo de celebración. No hay lugar para el odio aquí, estamos de celebración, solo hay que rendirse ante semejante obra maestra y seguir adelante.
  19. ¿Y que pretendías con los víboras? ¿Que se te pusieran a contar todo el background del grupo, el como se originó y porque están donde están? ¿Que nos cuenten el pasado de Fat Gerald, desde chiquitito hasta llegar a ser un capullo de las víboras? Es un grupo random que se le va la olla como a tantos otros que andarán populando por el mundo de TLOU. No tenían importancia, son solo una excusa para el desenlace y perder tiempo en contarte algo en profundidad sobre ellos hubiese sido un error y ahí si un relleno innecesario. Sobre las nuevas mecánicas no estoy de acuerdo, las pueden explotar más en futuras entregas o expansiones, si, pero aquí cumplen su cometido.
  20. Lo que no se puede hacer es decir esto y al mismo tiempo tachar esa parte de relleno. Tenemos conceptos muy diferentes de lo que es el relleno, evidentemente. Pero desde luego un tramo de juego en donde se toma el esfuerzo de proponer algo nuevo no puede ser relleno bajo ningún concepto. De la misma manera que tampoco me parece negativo que esas nuevas mecánicas aparezcan al final. Si de algo no se le puede tildar a este juego es de estancamiento jugable, cuando sabe tener mucha variedad jugable y de situaciones a lo largo de todo el camino. Por el otro lado, con el primero pasaba algo similar, proponía todo una nueva mecánica pero no al final del juego sino en su DLC (Left Behind) lo cual sí podía ser algo sangrante teniendo en cuenta que en TLOU1 no había ni por asomo la variedad qué hay en la secuela y además el cruce entre infectados y humanos era algo que estaba muy a huevo desde el principio. Y aún así nunca vi que a eso se le diera tanta magnitud, que para mi no la tuvo ni la tiene pero me llama la atención como se le quiere poner la lupa a todo con este cuando es un título que ofrece más y más a todos los niveles.
  21. Te lo vas a creer y todo si, aunque me gusta que te expongas a un muy probable cachetazo de realidad de aquí a unos meses, esa te la concedo. Eres un valiente.
  22. Los flashback de cada personaje tienen una razón de existir muy clara y están totalmente bien escritos. No están ahí de casualidad, son súper necesarios y coherentes con lo que te están contando en la historia principal, te están avisando sutilmente de lo que realmente va la trama. Y son memorables a mas no poder, además.
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