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Kaim

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Todo lo publicado por Kaim

  1. Es que está considerado como un gran juego a nivel general. De hecho, el RE clásico más polémico con diferencia es RE0 por diferentes motivos jugables y aún así es un buen RE.
  2. Na, es el Parásito NE-Alpha que ya estaba en el RE3 original. Parásito que también usaron con Lisa Trevor (REmake).
  3. Ahí dice: “Death Stranding is a trademark of Sony Interactive Entertainment. Created and developed by Kojima Productions. All trademark are the property of their respective owners.” Trademark = marca comercial, IP...etc So...¿que estamos discutiendo?
  4. Pon el juego y en la pantalla de título lee el texto de abajo del todo. Asunto solucionado.
  5. Ya estoy preparado Nemesio, te voy a regatear tantas veces que más que RE3R va a parecer un partido del clásico Messi vs Ramos.
  6. ¿En que prensa? Miro MC y HK en PC tiene 87 de media y Ori un 88. La diferencia es prácticamente inexistente. ¿Y los usuarios has salido a hacer una encuesta o que cojones? Te duela a ti o no, la frase que has soltado es una gilipollez como un templo digna de alguien que se pasa mucho tiempo en este tipo de temas y el foro ya le ha comido la cabeza del todo. Como dije antes, son dos propuestas no del todo comparables y además resulta muy subjetivo la valoración. Querer imponer una consideración es de niñato.
  7. RE2R fue el GOTY en general, debe ser de las pocas veces que estoy de acuerdo con la crítica. Necesito RE3R ya. Sekiro rebosa calidad no cabe duda, pero no está entre los juegos de FS que más me gustaron.
  8. En ese caso, le quita el GOTY a RE3R. TLOU2: Troy Baker Edition, GOTY2020.
  9. No sé Hamster, este es uno de los mejores momentos vídeojueguiles de la generación, lo tiene todo...
  10. Es que Ori no es un Metroidvania per se. Se apoya muchísimo en el plataformeo, de hecho, casi diría que ese es su género madre. Pero además tiene toques de aventura y de metrodvania. De ahí que el juego tenga un ritmo tan poderoso, porque sabe mezclar características de distintos género con una clase brutal. Por eso es tan dinámico, variado y emocionante. Puedes estar explorando tranquilamente un nivel, superando puzzles u obstaculos y de repente te encuentras envuelto en una sección plataformera con dosis de adrenalina y emoción a la altura de los mejores plataformas de la historia. Precisamente ese es el motivo por el cual Ori me chifló desde el principio hasta el final y, en cambio, Hollow Knight se me hizo excesivamente lentorro en su propuesta (a diferencia de los Metroid 2D).
  11. No lo decía por tu comentario, más bien lo aclaraba para que se entienda que no tengo intención de compararlos porque son propuestas distintas. Es como comparar Resident Evil con Outlast, podemos entender que son de terror pero como juego son muy diferentes. Y de ahí que dijera que Ori me cautivó desde el principio hasta el final y con Hollow Kinght no hubo la misma suerte y por eso entiendo perfectamente que a ti o a cualquier le ocurra diferente. Al segundo lo estoy esperando como agua de mayo aunque hasta que no salga en Switch (si es que sale) no podre jugarlo porque no tengo Xbox y mi Notebook es una tostadora pre-histórica. Pero si mantienen el nivel en todo lo que hace bien el primero y los añadidos están a la altura nos espera un juegazo absoluto.
  12. Me gustó más Ori. De hecho, hablar de “superior” e “inferior” en relación a Ori y Hollow es una memez teniendo en cuenta que son propuestas muy distintas. Pero a mi Ori me encantó de principio a fin, a veces menos es más, tiene un ritmo tan poderoso que es muy difícil no sentirse atrapado por su propuesta. Con el Hollow reconozco su calidad pero a mi personalmente me aburrió y eso que soy fan a morir de los Metrod 2D y de los diseños de niveles currados. Pero hay algo en el Hollow que no hizo “click” en mi, no sabría decirte precisamente qué, pero eso me pasó.
  13. No lo aclaran en la portada, pero si en la parte de atrás con letra pequeñita...
  14. ¿Por qué Control no es nada del otro mundo? ¿Que le falta para serlo?
  15. Que el Ori se folla al 90% de los que están ahí y no está nominado. Basura de Game Awards.
  16. No sería la primera vez, por ejemplo, el COD pesa 70GB y apenas dura 10hs. O el mismo FFXV. El peso no es indicativo de lo mucho o poco que puede llegar a durar un juego.
  17. Poner un Resident Evil en la consola y encontrarte que la dinámica del juego era esto: Imposible no tener sensaciones encontradas. Y espérate llegar a la isla...Gears Of War tiene poca acción a comparación. xD
  18. - Has dicho la mentira de que en los clásicos la munición escasea de tal manera que te ves obligado a huir (dando a entender que en RE7 no) => Te acabo de poner un video de RE1 en donde el jugador mata a todos los enemigos del juego y aún así le sobra munición, es decir, que eso de “escasea la munición y hay que huir” los cojones. - Lo que te acabo de demostrar es que RE7 es un juego con un componente de acción muy similar a los Resident Evil clásicos e incluso menor al de muchos ellos, a diferencia de lo que querían dar a entender tú y el otro compañero dando a entender que tiraba más hacia la acción. Lo cual es una mentira y la cueva 10 minutos no, son 30 minutos, no hay diferencia. Sigo diciendo lo mismo, la cueva es el tramo final del juego, representa un 5% del mismo...querer etiquetarlo de algo en base a una sección tan menor es poco serio.
  19. ¿Ya has jugado a RE3 para decir que se va a centrar más en la acción? Porque ninguno de los creadores dijo eso. Desde Capcom comentaron que tendrá más dosis de acción que RE2 pero que seguirá siendo un Survival Horror y el componente de exploración será el principal. Yo creo que RE3R tendrá una recepción similar al RE2R, es decir, en torno al 90.
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