Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Kaim

vida restante: 100%
  • Contenido

    23.984
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    1

Todo lo publicado por Kaim

  1. Bueno, la imagen de la serie está tocadísima, el boca a boca no es fuerte con ninguno de sus juegos desde hace más de una década y encima sacan un remake troceadito. Esas cosas también influyen. Obviamente el cambio generacional existe, sin embargo, hay IPs que han logrado romper esas barrera y aprovechar la expansión del mercado actual (mucho más grande que hace veinte años), God Of War ha vendido más que nunca, Zelda también, la serie Persona petándolo cuando antes era nicho total, etc. Pero claro, eso hay que acompañarlo con buen hacer.
  2. No hace falta que me contestes a nada, ya está todo dicho. No hay que comparar el tocino con la velocidad, solo eso. Si alguien pide peras no le salgas con qué “pa que, si hay manzanas verdes con cierto parecido a las peras”. Es una comparación absurda. Dicho esto, a mi me la suda el tema a estas alturas la verdad, solo matizaba eso, que lo que le respondías al otro forero no tenía nada que ver con lo que él había dicho. Sobre lo de Xeno, lo dejé bastante claro en mi anterior comentario. Precisamente con lo de cazar Pokemon me das la razón, eso sería cambiar por completo el concepto del juego, podría tener el lore de pe a pa y absolutamente cero conexión en las mecánicas. Que ese es el caso con Xenoblade y siendo una nueva IP nadie se va a quejar.
  3. Y van a seguir sin elegirlos porque esos son modos para mancos y totalmente metidos con calzador, no tienen nada que ver con los turnos. Vaya comparaciones más desafortunadas. Que por cierto, nunca entendí ese concepto nazi que tienen algunos de querer establecer lo que puede reclamar o no la gente, máxime en una serie con una fuerte tradición en esos sistemas. Hay que cortarse un poco y dejar que cada uno pida lo que le dé la gana. Y los Xenoblade son una nueva IP que nació como híbrido desde un principio, poco importan las reminiscencias al lore cuando se hablan de mecánicas, no hay conexión alguna allí.
  4. Veo que el tema de las lucecitas funcionan similar a los impulsos de Octopath Traveler. Genial. Pinta de escándalo, puede salir algo grande de aquí.
  5. Buen vicio le meteré, el del primero me tuvo enganchado durante mucho tiempo, con la jugabilidad exquisita que tiene esta secuela seguro sale pelotazo.
  6. Kaim

    ...

    Timeline ding ding
  7. Es el triple A más valiente en lustros. Está claro.
  8. Me lo prestaron cuando le estaba dando intensamente a TLOU2 así que no lo terminé hasta hace unos días. Como peli-juego ok, como RPG...no deja de ser un FFXIII vitaminado y de ninguna manera se justifica plantear todo un juego en Midgar (vamos, que no expandieron casi nada). La polémica con la historia me pareció lo de menos, aunque es cierto que hay momentos genialmente recreados y otros que arruinan la historia con sus fumadas. Pero ese equipo está claro que no tiene intención de hacer RPGs a escala, si al XVI se lo dan a Yoshida/Ito entonces creeré, de lo contrario seguiremos en la misma. Aunque dudo que se pongan realmente con el XVI a corto plazo, eh. Especialmente porque Yoshida desmintió estar metido en un nuevo FF. No se que tan fiable será este user. Pero si no es Yoshida/Ito, ni tampoco los del XV (por suerte) no tienen otro equipo para que se encargue, no te parece? Salvo que Yoshida se haya hecho el distraído, claro. En cualquier caso, esperemos que este mes digan que BDII sale en noviembre o diciembre, de lo contrario, sospecho que se va ir para 2021.
  9. La saga está en la miseria, que den más info de Bravely Default II que en las 3hs de Demo ya brinda más personalización y progresión que todos los últimos FFs juntos. Lo que sí espero que hayan aprendido de los errores del anterior y no vuelvan a arruinar el guión y el desarrollo con semejante aberración.
  10. Una retrospectiva con mucha información de un canal que se lo suele currar mucho.
  11. Uno de los mejores hasta la fecha. Por otro lado, es que apenas le dan bombo y suben los juegos sin ton ni son de un momento a otro. Así muy difícilmente van a hacer ruido.
  12. Esto está mal. "No creo que pueda perdonarte, pero me gustaría intentarlo". Y lo iba a intentar. Precisamente cuando esta patrullando con Dina (antes de la muerte de Joel) le comenta a esta que esa noche iba a juntarse con Joel a ver una peli. Reunión que Abby y cía frustran. Por no decir que cuando Jesse las encuentra y les dice que Joel y Tommy desaparecieron Ellie se desespera y sale a la búsqueda de Joel sin pensárselo dos veces. Es decir, visto esto, es un sinsentido replantearse "¿por qué quiere vengar a alguien al que no ha perdonado?" La respuesta te la están tirando a la cara. Está claro que la intención de perdonarlo estaba muy presente en Ellie y lo que más le atormenta y rencor le da es que le hayan quitado esa posibilidad. Por eso no se piensa ni dos veces el hecho de ir a buscarlos. Y Ellie nunca fue muy sensata, que en el primer juego por un berrinche se escapa sola de la base de Tommy poniéndose en peligro sabiendo que era la "cura" para la humanidad. No sé si tienes muy fresco al primero. Con lo de que castigan a Ellie con la soledad es muy relativo ya que el ending es muy abierto. Se ha comentado mucho que cuando Ellie parte hacía Santa Bárbara no tiene la pulsera que le regaló Dina, sin embargo, cuando vuelve a la granja e intenta tocar la guitarra sin sus dos dedos se le ve puesta la pulsera por lo que nos pueden estar dando a entender que antes de ir a la granja pasó por Jackson y se volvió a encontrar con Dina y cía. O no. En cualquier caso lo que nos están tratando de decir es que cuando se apodera el sentimiento de venganza y rencor se puede caer tan bajo y nublar el juicio hasta el punto de renunciar todo lo bueno que les rodea por el simple hecho de perseguir una venganza que en esas alturas ya no tenía sentido. Puedes pensar que dejar viva a Abby en el último momento es demasiado efectista y forzado, pero el mensaje me parece bastante claro y oportuno. En la granja con Dina el arco de Ellie aún no estaba cerrado. No podía terminar ahí, hubiese quedado inconcluso. Además, hacer una comparación 1:1 entre Ellie y Abby tampoco tiene mucho sentido ya que cuando Abby está saliendo de ese círculo de venganza en el que ha perdido todo (ha dejado de creer en los luciérnagas, ha perdido a Owen y a algunos de sus amigos, etc) es precisamente cuando Ellie está descendiendo a los infiernos. Es decir, que Ellie va a atravesando el camino que Abby ya atravesó en el pasado. Y nos muestran paso a paso como Abby fue abandonando ese camino y visto el final ahora es el momento de que Ellie lo atraviese. Si no recuerdo mal Lev se rapa la cabeza porque lo iban a obligar a casarse con un viejales y además no se le iba a permitir ser soldado, en respuesta a eso se rapa. No veo la incoherencia. Pues, a modo personal, veo mucha gente que, al igual que yo, este juego se ha convertido en uno de sus favoritos y no son precisamente unos jugadores demasiado afines con las IPs de Sony en general. A mi los Uncharted meh, Spiderman meh, Horizon meh, GOT meh, etc etc, pero TLOU dame cien. Salu2.
  13. No me tengo que replantear nada, te cité para decirte que lo que estabas diciendo era una errata bastante grande, y expliqué los motivos luego. Si cuando te demuestran con hechos que estas equivocado vas a saltar con actitudes tan infantiles como “deberías asumir”, pues, no exijas cosas que en primera instancia tú no das. Ese diálogo tiene todo el significado que debe tener, que lo de replantearse el porqué hicieron lo que hicieron existe desde el minuto uno. Decir lo contrario es, pues eso, una errata. De la misma manera que preguntarse “¿Por qué va a vengar a alguien que no perdonó?” es otra errata y un ejemplo de saltarse los diálogos. Por momentos parece eso, que se saltean los diálogos o no llegan a comprender conversaciones bastante básicas. Que el juego tiene alguna que otra cosa forzada a nivel de guión (que personalmente me parecen detalles menores, pero allá el que le dé más peso, cada uno con sus percepciones), si, pero desde luego estas cosas que estás diciendo no lo son porque en el juego se toman el tiempo de explicarlo y de forma bastante clara. Que lo hayas captado o no lo quieras hacer, pues, ya es problema tuyo, no de la historia.
  14. Se lo plantean en más de una y dos oportunidades. En Seattle Dia 1 Dina le plantea esa cuestión de por qué la dejaron viva a ella y a Tommy que igual no son tan malos y Ellie piensa en algunas alternativas y al final lo que termina diciendo es que eso da igual, que la cagaron y van a pagar por eso. Luego en las entradas del diario de Ellie también hay anotaciones que giran sobre eso. Yo no tengo que asumir nada no se que me cuentas, te remarco algo que es a todas luces una metida de pata bastante grande. Y en cualquier caso será al contrario, serán ustedes los que tienen que asumir que son los perros verdes que no fueron capaces de disfrutar de tremenda obra, máxime con las argumentaciones tan mierder que intentan dar cuando el juego te está escupiendo a la cara como son las cosas, pero o juegan con la tele apagada o no se yo.
  15. No lo has jugado si dices eso, Lord, lo siento. O mirabas para otro lado cada vez que se generaba un diálogo. Partiendo de esa base...
  16. Ya alcanzaron los 2.5 millones y por ahora ya son 104 los personajes. El último:
  17. Espero que sea real y lo muestren pronto. Entre el sucesor espiritual de Suikoden y un nuevo Silent Hill clásico sería como volver a los putos 90 y no hay nada que me pueda hacer más feliz.
  18. No es comparable con un JRPG clásico, son muy distintos en todo lo que se propone salvo en el combate. Es buena la pregunta pero yo creo que hasta que no lo juegues no vas a saber a ciencia cierta qué te supone. Yo ya venía jugando a la saga así que lo único que te puedo decir es que le des una oportunidad si lo que propone te atrapa te estarás metiendo en un juego con una calidad apabullante, pocos han salido en esta generación que coqueteen con la excelencia como hace este juego aún con sus imperfecciones, que las tiene. Pero estamos hablando de un juego cuidadísimo no, lo siguiente, y bastante ambicioso en lo suyo. Salu2.
  19. Hombre, depende el género o el tipo de juego que es. Títulos como Chrono Trigger o FFIX están en móviles y se juegan de puta madre.
  20. Como juego el remake me parece que es un más y mejor de manual, una puesta a punto totalmente ejemplar de lo que ya de por si era uno de los mejores juegos de todos los tiempos. La música en concreto si me gusta más la del original porque personalmente prefiero BSO más presentes, y agradecí poder jugar este peazo de Obra Maestra con la música clásica. Pero como digo, es una cuestión de preferencias. Que alguien elija la nueva por los motivos que dices me parece totalmente respetable.
  21. 2.043.166$ ya. Ya sumaron 1 personaje y me da a mi que hasta los 108 no paran.
  22. Bueno, vaya por delante que es subjetivo, claro está. El trabajo de sonido que tiene el juego es descomunal y entiendo el motivo de porque optaron por una BSO más “acompañante” que protagonista. Sin embargo, personalmente me sigo quedando con las melodías con presencia del original además de por eso también porque los de Capcom han hecho un gran trabajo adaptándola y el increíble sonido de ambiente no se pierde con la BSO original puesta. Pero claro, va por gustos. Yo es que prefiero entrar en la habitación de los STARS y que suene esto en lugar de nada:
  23. Tiene muy buena pinta, me gusta el diseño artístico y esas cámaras fijas. Quisiera ver en más profundidad la jugabilidad y si hay más facetas que las de puzzles que vemos.
  • Crear nuevo...