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Ojo, la mayoría de los juegos de Apple Arcade han terminado llegando a consolas con el tiempo. Habrá que ver, está claro que con Fantasian los de Apple han apostado más fuerte que con cualquier otro título e igual por eso no quieren que salga fuera de su plataforma. Pero yo creo que con el tiempo terminará llegando a consolas/PC.
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- Duración entre 40 a 60hs para la historia. - La intención de crear Fantasian fue tras re-jugar a FFVI (transmisión de Famitsu 2017/2018) algo que hizo que Sakaguchi recuperara el amor por los JRPGs clásicos y motivarlo a crear uno nuevo incluso mejor. - El sistema de combate se sentirá como pez en el agua para aquellos que estén familiarizados con sus FFs, pero se esforzaron en meter novedades que den un nuevo gusto al sistema. - Los jefes serán batallas muy desafiantes que exigieran usar con estrategia todos los elementos y recursos de cada personaje. No dependerá del nivel que se tenga, sino de aplicar una buena estrategia. - El uso de los dioramas viene motivado por la intención de ofrecer algo nuevo y diferente. Un proceso muy trabajoso, según Sakaguchi, pero muy divertido y satisfactorio también. - Según dicen en Kotaku tendremos todo un barco volador a nuestra disposición.
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Porque fue Apple quien puso la pasta para que puedan hacer el juego y tener un as bajo la manga que le de atractivo a su plataforma de juegos. Aún así, suelen ser exclusivas temporales, así que sería ideal que meses después termine llegando a consolas y PC como ha pasado con otros juegos de Apple Arcade. Por otro lado, me está dando miedito que en la App Store de Latinoamérica no aparezca todavía como "Próximamente", cosa que si ya pasa en otras regiones. Apple me voy a cagar en todos tus muertos. Otra cosa que me da mala espina también es si un iPhone 6s va a poder mover el juego, porque se lo ve bastante exigente.
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GAMEPLAY: - Duración entre 40 a 60hs para la historia. - La intención de crear Fantasian fue tras re-jugar a FFVI (transmisión de Famitsu 2017/2018) algo que hizo que Sakaguchi recuperara el amor por los JRPGs clásicos y motivarlo a crear uno nuevo incluso mejor. - El sistema de combate se sentirá como pez en el agua para aquellos que estén familiarizados con sus FFs, pero se esforzaron en meter novedades que den un nuevo gusto al sistema. - Los jefes serán batallas muy desafiantes que exigieran usar con estrategia todos los elementos y recursos de cada personaje. No dependerá del nivel que se tenga, sino de aplicar una buena estrategia. - El uso de los dioramas viene motivado por la intención de ofrecer algo nuevo y diferente. Un proceso muy trabajoso, según Sakaguchi, pero muy divertido y satisfactorio también. - Según dicen en Kotaku tendremos todo un barco volador a nuestra disposición. @Sir_Dekar
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Yo al ver la B directamente lo asocié con Berseria. xD Así que insisto, Tales > NNK2.
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Tales de largo. Ni No Kuni 2 me pareció una gran decepción, muy inferior al primero.