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mclan

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Todo lo publicado por mclan

  1. Toda una joya, sí señor, con Kamitani a la cabeza como fuerza creativa. A punto estuvimos de meterlo, aunque técnicamente el juego está co-desarrollado entre SEGA y Atlus, Vanillaware en sí se formó después, estrenándose con GrimGrimoire. Un remake con la tecnología actual sería más que apreciado
  2. Sniper Wolf, The Boss, Morrigan y Rouge the Bat como dicen más arriba, la malvada de las Battletoads, Claudia Wolf, Kaede Smith de Killer7... Hay unas cuantas que se han quedado fuera por motivos de espacio y no porque no merecieran estar aquí. Pero no os preocupéis, que las guardamos para la secuela
  3. Se ve que alguno de esos cazadores del pasado atrapados ha querido ser algo más que viejo y nos ha cambiado el título para que sonase más contundente en referencia a ellos Gracias por el aviso
  4. My pleasure Lo importante es dar con un género que nos divierta. El Hyrule de wii U me pareció divertido y una rareza tanto como el de Dragon Quest, pero es eso, hordas y hordas.
  5. Hola, el gameplay y el sistema de combate son muy similares, de hecho el mapeado de los controles en el pad de PS4 imita al de Vita, pero aunque tiene novedades, el estilo es similar, y si Shinobi Versus te llegó a aburrir, este a pesar de lucir a 60 frames y de que puedes quitar la animación de la ropa rompiendose, es lo mismo en cuanto a combates con varias hordas y/o con de una a tres shinobi tipo enemigo final. Personalmente no se me hizo tan repetitivo porque el sistema de combate es divertido -tenemos bastantes técnicas dentro lo habitual que se suele ver en un machacabotones de este estilo- y con tres niveles de dificultad el bloqueo y aprender el parrish para devolverle el golpe al rival se hace imprescindible en según cual escojas. Te recomendaria otros muy vistosos -pero menos monotemáticos en cuanto a tetas- como One Piece 3 o el Naruto más reciente, pero no se si los Musou en sí te aburren.
  6. Para nada oiga, los fallos si hay se dicen, se corrigen y se agradece el apunte
  7. Para somanta de palos la que le acaba de caer a mi Word por esto :_D Gracias y corregido
  8. era Jurassic Park Rampage Edition, y llegó justo al año siguiente, 1994. Tenia el problemón de que Grant y el Raptor no estaban tan bien integrados en los escenarios como el primero, y su trama se hizo con descartes del libro -la pajarera, el río que luego veriamos en Jurassic Park 3-, pero las animaciones eran tela de fluidas y todo era más arcade -armamento ahí pesado-, más rápido y con detallazos como montar en Gallimimus o el agua de la fase de la lancha.
  9. Todos en masa espoleados por la promesa de media pelicula en modo FPS, y luego vaya 10 minutos... Lo mejor fue el personaje llamado Carmack arrancandose una oreja a modo de testimonio de hacer Oidos Sordos, y la Roca soltando las frases lapidarias al coger el arma.
  10. Hola Mugre75, Cola_Gnomez y Jorge 1000 Llevamos intentando comunicarnos con vosotros tres por MP desde que anunciamos los ganadores, motivo por el que se está retrasando el envío de los premios. Necesitamos una respuesta inmediata a los varios mensajes privados que el moderador os ha dejado, ya que de lo contrario tendremos que designar a otros 3
  11. Hola, agradecemos la puntualización hecha y el error ha sido subsanado con una nueva modelo cosplayer de la que hemos puesto links a su galeria tambien, como el resto de las citadas ya llevaban en el reportaje
  12. Hola, como señalamos justo al abrir el reportaje, esta es la segunda entrega. El épico final de Halo Reach lo tratamos en el primer volumen, del que hemos colocado el link en el texto http://www.meristati...cion/1859101/58
  13. Eso es cierto, no se ha vuelto a nombrar a ninguna nueva actriz aparte de esa lista, pero no se trata del listado de 2013, sino que como reseñamos en la noticia es la segunda vez que Nicola resuena. Si te fijas en la actualidad más reciente del día de hoy, muchos sites se están haciendo eco de ello por esto mismo, porque ese nombre está resonando de nuevo en esta semana en que ya se está conformando el equipo técnico y la cinta parece que ha entrado en lo que llaman en Hollywood "rampa de lanzamiento", que es cuando un proyecto aletargado de repente pasa a tener fecha y a acelerarse su llegada. En mi caso no veo otra que la Gemma Arterton de Hansel & Gretel, perfecta para el papel
  14. Hola Aunque el comentarista del video, yo mismo por cierto, no estoy jugando directamente, lo cierto es que durante el PlayStation Experience pude probar la demostración completa de esta sección, que dura 30-45 minutos. Además, después se nos proporcionó un código de la misma demo que instalamos en una PS4 de la redacción. Pero a la hora de montar la pieza no podíamos capturar de nuestra misma fuente, por lo que Sony nos envió un B-roll de escenas extraidas de esta segunda demo (que es la misma que han visto y jugado todos los medios del sector). Un material promocional que usan y que no cubre toda la demo, por lo que aprovechamos para comentar cosas que no se ven en este material suministrado pero sí en la demo, como a partir del minuto 5 sobre la sección que precede a ese tiroteo en pantalla. La demo jugada en evento, la que tenemos, y la que se ve en los videos promocionales estrenados a finales de 2014 después del PS Experience es puramente lineal y construida para enseñar los elementos jugables básicos, sin posibilidad de plantearte otros caminos, por lo que el contenido es exactamente el mismo y los comentarios están basados en el material que existe y que los autores de esta pieza hemos jugado, aunque nos vimos obligados a ilustrarla sin poder capturar directamente de ella.
  15. Hola, Minish cup salió a finales de 2004 en Japón y Europa, pero a inicios de 2005 salió en América y Australia. En el reportaje mencionamos fechas de lanzamiento sin ceñirnos a un solo mercado, como por ejemplo solo fechas de estreno japonés, o europeo, por lo que por ese motivo incluimos Minish Cup en Enero, instante de su estreno USA.
  16. Hola, El ritmo de publicación de las Meriguias es de uno por día, centrado en un sistema o familia de sistemas. Empezamos con PC, seguido de Microsoft, Sony y, como ves, hoy miércoles le ha tocado el turno a Nintendo y el gran catálogo que Wii U posee. Aquí te dejo el link http://www.meristati...y-eshop/2027848
  17. Condemned fue otro claro candidato que sigue en la lista. De hecho si lo conoces te mencionaré uno de los momentos que más ponen los pelos de punta: La sala con los maniquíes...
  18. Contrariamente a lo que muchos dicen que es un simple TPS, yo veo al primer Dead Space más inclinado a un Survival espacial, que con cascos y ambiente proclive a ello te puede meter unos buenos sustos. Una pena lo que EA hizo con la saga, que prometía en el campo del miedo espacial
  19. Si señor, clásico y de impacto. Eternal se quedó en la criba final para este listado, pero lo guardamos porque el momento bañera hace una década fue un buen susto
  20. A mi me gustaria conocer la opinión de Tequila sobre el concepto este nuevo que Ninja Theory ha acuñado en la Gamescom para su Hellblade, el de "AAA Indie" con el que se podria definir tambien a Rime.
  21. El fotorrealismo siempre es algo anclado al momento en que sale que será superado en cuanto la tecnología avance. Los pixeles llevan 30 años aguantando el embite de lo moderno y lo actual. Y más que seguirán... :)Nostalgia pura con el Axelay. Va a haber que echarse unas partidas a modo de homenaje
  22. Pero si no se vendió, yo también puedo subastar un chicle y ponerle precio de salida de 5 millones de euros y no por eso es el chicle mas caro de la historia, porque no se va vender. Una cosa es lo que un zumbado pida por algo y otra es que un zumbado pague por algo, lo primero es especular, lo segundo si crea antecedentes de venta. El juego del que habla el artículo si se vendió a precios desorbitados, el que tu citas, tiene de puja mas alta 12.000 dolares y no se cerro el trato, solo tienes que ver el historial de pujas del articulo. http://www.elotrolad...-espana_1796204 "Este fin de semana he finalizado la transacción de la venta del Tetris de Mega Drive, por supuesto fuera de eBay. Por petición del vendedor no diré el precio ni el nombre; siento mucho no saciar la curiosidad de algunos, pero el comprador está en su derecho y fue muy claro en eso. Me comentó que podía decir su localización, así que os informo que el Tetris está ahora en manos de un coleccionista alemán". El vendedor confirma que logró vender el Tetris firmado por Pajitnov, aunque al ser una venta bajo mano, sin registros oficiales como los que eBay brinda, ya que "las ofertas serias me llegaron a mi email, no a través de eBay" es imposible asegurar que el comprador aleman al que el vendedor alega haber enviado el juego le pagase la cantidad exigida por él en eBay de un millón de dólares, señalando tan solo que el precio "fue de mi agrado". En cambio sí tenemos los registros oficiales obtenidos por los cartuchos de Gold Championships, ergo es un dato más tangible y veraz sobre el que basarse que no un acuerdo bajo mano, eso sí, de una de las mayores Rara Avis que existen en el sector. Sea como fuere, este mundillo es algo que a mi en particular no deja de fascinarme con cada rareza que sale
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