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Jin kazama 05

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Todo lo publicado por Jin kazama 05

  1. Porque de pequeño me pillé la Game Boy Color por el pokémon oro y luego el plata y pasé un verano de vicio,buenos recuerdos,cuando la serie y los juegos de pokémon molaban.
  2. Los que me conocen saben que llevo toda la generación quejándome de la abundancia de mundos abiertos hasta en la sopa,raro ha sido el que me gustase,probé AC Odyssey muy ilusionado y a las 20 horas lo tuve que vender porque no podía más del aburrimiento. Desde que se anunció Ghost of Tsushima me quedé prendado y le tuve una fé ciega,al fin un mundo abierto de samuráis a la altura pensé,por supuesto la temática ayuda aunque de poco sirve si no hay un buen trabajo detrás. Y así fue,llegó el día de lanzamiento y desde entonces hasta hoy que lo acabé no he parado de disfrutar del que para mí es el mejor juego de toda la generación,motivos: -Un apartado técnico impecable,si bien es cierto que hay otros más punteros en gráficos pero éste es muy bonito de ver,entra desde el principio por los ojos,los paisajes,entornos,clima,todo sin ninguna ralentización y con unos tiempos de carga fugaces en los que ni te da tiempo a leer los consejos. La banda sonora muy cuidada también representando los momentos más tensos o dramáticos o calmados en cada momento. -En cuanto a jugabilidad tiene el mejor sistema de combate que jamás he visto en un sandbox pero de muy largo,cada golpe se siente contundente,a medida que progresas se hace aún más espectacular. Cuenta con dos ramificaciones de desarrollo del personaje, tanto en el plano samurái como si prefieres ir como un ninja oculto entre las sombras,y además puedes desbloquear 4 posturas bien diferenciadas,cada una útil ante según qué adversario con sus propias sub-habilidades y combos. Puedes alternar entre afrontar las misiones como un samurái, ninja o incluso arquero con su equipo correspondiente,algo muy guapo. Lo de ir variando de posturas estando rodeado de enemigos según te vengan o asestarle un parry preciso no tiene precio. -La exploración. El juego te incita a recorrer y descubrir toda la Isla de Tsushima a través del viento, disipando la niebla,conociendo sus gentes y secretos. Es muy orgánico en ese sentido ya que todo lo descubres por ti mismo mediante el viento guía, los animales o el humo que ves. Se hace muy relajante viajar a caballo viendo entornos tan bonitos tanto de día como de noche. -Su historia es muy entretenida como también las secundarias que tiene y sobre todo los relatos tanto de los NPC's en donde los vas conociendo a través de una sucesión de acontecimientos como los relatos místicos que tienen una calidad muy bestia desde como te lo cuentan,su manera de llegar,los duelos... El tema de los enfrentamientos es muy desafiante,lo de poder retar y estar concentrado siendo muy preciso. El villano es un gran villano,muy bien llevado en su papel. El personaje no va por niveles, no necesitas farmear,las misiones tampoco los tienen,si vas haciéndolo todo llegas de sobra a desbloquear todas las habilidades. También quiero destacar que va mucho de liberar campamentos de mongoles pero es que de éso se trata,de una invasión de mongoles a la isla en donde tú tienes que restaurar la paz entre los aldeanos y es glorioso cuando consigues liberar cada región,cada asentamiento. Y decir que nunca hacer campamentos me resultó tan divertido por el combate,por el poder ir a saco o a sigilo con las técnicas de cada una. En definitiva un enorme juegazo que se ha marcado Sucker Punch dando un salto de calidad y que ha deslumbrado a muchísimos jugadores, ha conseguido un pleno en Famitsu(algo que sólo lograron tres títulos occidentales),agotó las reservas en Japón, se quedaron sin stock. Un homenaje al cine de Akira Kurosawa respetando en todo momento la cultura feudal japonesa. Una obra que me ha parecido maravillosa y que hace que me sigan sorprendiendo los videojuegos a día de hoy. No descubren nada pero todo lo hacen de manera magistral.
  3. Ghost of Tsushima acabado. Ha sido una experiencia épica de principio a fin,la mejor vivida de toda la generación. Y me queda un sólo trofeo para el platino que por supuesto me pondré a ello mañana. Gracias Sucker Punch por esta aventura tan inolvidable y por demostrarme que aún debo tener fé en los mundos abiertos. Gracias Sony. Y gracias Jin Sakai.
  4. Es mejor que no,no vaya a ser que sea la última consola de Sony.
  5. A qué hora en España, a las 18:00h? Edito,a las 22:00,buena hora.
  6. Esto cambia las cosas y mi atención se centra,un nuevo KoF puede ser orgásmico.
  7. Fifa+Carlos Duty La razón principal pa pillarse la play 5 y unas pipas grefusa,no?
  8. Para qué queréis saber el precio? Uno ha de ir a ciegas el día de lanzamiento(si algún día lo dicen) con la billetera a full y ya está.
  9. Totalmente de acuerdo, los clásicos debieron estar sí o sí incluidos de salida.
  10. Maldita la hora en la que se me jodió mi mando de lucha ahora que sé que es compatible Al tener licencia oficial de Sony lo mismo lo vuelvo a pillar. Thx for the info^^
  11. Que conste que yo no me he pillado ni uno,soy muy anti-dlc pero ten en cuenta que si sacan una única entrega durante toda la generación veo hasta comprensible que vayan añadiendo SP por cada temporada,es una manera de alargarlo en vez de sacarte otra entrega nueva. Que no lo defiendo,lo ideal sería que fuese gratis como otros juegos servicio han hecho(Overwatch, GT Sport,SFV...) pero estas políticas ya están instauradas desde la gen pasada y por desgracia dudo que cambien.
  12. Yo ya me he limpiado la tercera zona y sólo me queda ir a por la historia principal. Yo discrepo en cuanto a la dificultad, para mí está bien balanceada,lo que pasa es que tiene habilidades muy tochas y al final peca de lo que todo mundo abierto, es decir,como vayas haciendo todo te chetas y luego puede parecer un "paseo" pero yo he palmado mucho,fallo muchísimos duelos,me pillan a sigilo,será que no tengo esa soltura de los mundos abiertos.
  13. El AO Tennis tuvo como 15 parches desde su salida y hasta pasados 6 meses no quedó decente que fue cuando cayó.
  14. Sí a costa de pagar y el otro gratis. Yo me conformaba y lo prefería.
  15. Ojo porque como ex usuario de PS3 que le eché miles de horas al online tampoco te creas que iba tan mal como se quiere hacer creer. En la inmensa mayoría de juegos no tuve ningún problema, desde los Resistance(con partidas de 40 o 60 jugadores sin el menor atisbo de lag),los GT,MotorStorm, SFIV, Tekken Tag 2,Diablo 3,los Uncharted,RE5 y 6,Burnout Parasise,Wipwout y un largo etc. Y todo ello con una pobre conexión que tenía en aquella época.
  16. Mejor guiarse por las de la prensa en donde le bajaban notas por afirmar que el combate era simple,las secundarias broza y que te perdías por el mapeado Que los usuarios que se lo han comprado están satisfechos es un hecho y el boca a boca de la gente es más importante que las notas al menos para mí, véase el caso del Alien Isolation. Lo del TLoU2 no sé a qué viene cuando de sobra se sabe por qué fue.
  17. Que curioso, yo también debo estar jugando a otro juego diferente, ayer mismo se me juntaron en un campamento más de 10 a la vez y cada uno me atacaba a la vez según me pillaban. O será que lo que dice no pasa en difícil al menos fijo que no. Menudo asedio era y cambiando de posturas, haciendo parrys,retrocediendo...
  18. Aclárame esto,es asequible desbloquear todos los personajes o hay que farmear como en SFV? Esta es la lista completa de personajes clásicos que puedes desbloquear en Streets of Rage 4: Axel (Streets of Rage 1) - 200.000 puntos Adam (Streets of Rage 1) - 250.000 puntos Blaze (Streets of Rage 1) - 310.000 puntos Max (Streets of Rage 2) - 390.000 puntos Axel (Streets of Rage 2) - 480.000 puntos Blaze (Streets of Rage 2) - 570.000 puntos Skate (Streets of Rage 2) - 650.000 puntos Axel (Streets of Rage 3) - 730.000 puntos Blaze (Streets of Rage 3) - 840.000 puntos Eddie (Streets of Rage 3) - 940.000 puntos Dr. Zan (Streets of Rage 3) - 1.050.000 puntos Shiva (Streets of Rage 3) - 1.150.000 puntos
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