Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Luso_82

vida restante: 100%
  • Contenido

    3.781
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por Luso_82

  1. Para empresas gigantes como Microsoft, la rentabilidad va mucho más allá de sacar dinero con un producto concreto. Un producto puede ofrecerse por debajo del coste de ganancia o incluso regalarse, si eso hace aumentar el parque de usuarios y sobretodo, hundir a la competencia. En el caso de Gamepass, la estrategia es sencilla: en menos de lo que nos pensamos serán los servicios y no las consolas y los juegos concretos lo que hagan ganar a las empresas de videojuegos. Microsoft lo sabe y regalando el Gamepass Lo que quiere es estar en una posición dominante en el momento que eso sea así. La estrategia es más que buena francamente, y yo creo que sony lo tiene muy complicado en la siguiente generación, por mucho que venga de vender cientos de miles de consolas en el pasado. El mercado está a punto de cambiar radicalmente, y el primer paso en el mundo consolero lo ha dado Microsoft con su Gamepass.
  2. lo compré con 17 años, lo empecé como 3 veces, me flipaba el ambiente y el sistema de juego... hasta que llegaba un momento en que llegaba a hacer combos de chorrocientos golpes quitando entre 0 y 1 de vida, no podía avanzar más, no sabía por dónde tirar, y al armario a guardarlo. A ver si como dicen PS5 es compatible con PS1 y lo vuelvo a enchufar con conocimiento de causa y con guía de armas y como jugarlo por medio.
  3. Mira que me he visto la serie miles de veces y que reconozco que era una fumada, pero en el trailer no sé si se anuncia un juego de Oliver y Benji o Dragon Ball Fighter Z-2...
  4. A finales de este año/ mediados del que viene me toca renovar PC. Yo no soy de plataformas o de marcas, soy de juegos, y me da igual jugar a un juego hoy que dentro de dos años. Si en mi PC voy a poder jugar a los juegos de PC, PS5 y XBox para mí no tiene ningún sentido comprarme una PS5, ya que con el PC me sobraría. Francamente sería una ventaja, ya que tengo un cacharro menos en casa.
  5. Repetido, qué bien el foro ir...
  6. A mí no me gustan los Wéstern, nada, cero. Me salen ronchas al pensar que tengo que ver una película del oeste, y lo más parecido que he conseguido terminarme del género ha sido Regreso al Futuro 3, para que os hagáis una idea... eso sí, no por eso se me ocurre decir que “El Bueno, el Feo y el Malo” o “Sin Perdón” son películas sobrevaloradas, y las reconozco como las obras maestras que son. Creo que muchas veces se confunde que no nos guste algo para no conseguir ver más allá y aceptar las bondades que crítica y público dicen. Ahora bien, ni calvo ni dos pelucas: tampoco entiendo la gente que se pasa de marcha y afirma rotundamente que un Last of Us o un Zelda BOTW son los mejores juegos sin paliativos de los últimos 20 años. Creo que tanto una postura como otra requieren de más flexibilidad, o al menos, no confundir opinión y experiencia personal con calidad objetiva.
  7. La calidad de los juegos es enorme, pero me da la sensación de que Sony está ofreciendo juegos cuya licencia ya no tiene valor comercial. No sé a estas alturas quién no ha podido jugar a alguno de los juegos del recopilatorio cuando lleva regalado como 4 años. Es como Titanfall 2, muy bueno sí, pero es que cada 4 semanas está a menos de 5€. Regalar juegos que están prácticamente regalados, por muy buenos que sean, hace perder mucho valor a la suscripción. Goat simulator creo que ha llegado a estar en múltiples ocasiones a 1,99€. Es que luego sacan estadísticas del dineral que han regalado con Plus y es un dato totalmente falso, usando los juegos a precios pico en los que nadie los compra.
  8. Los desarrolladores llevan diciendo este tipo de declaraciones random de que la siguiente gen va a tener gráficos cinematográficos desde la época de megaCD y las consolas de 32bits. Vamos que son las típicas declaraciones que no dicen absolutamente nada.
  9. A mí lo que me llama la atención es que l que te ha ofendido no es que te hayan atacado, sino que no hayan alabado tu habilidad o tus logros y a otros sí. Si consideras que el que no te alaben como a otros más populares es una ofensa en sí, a lo mejor lo que tienes es esas ganas de reconocimiento. Francamente a mí, con joderle el récord me hubiese quedado más que contento, que no me adulen con mil comentarios o me gusta me la suda. Pero también te digo que me acerco a los 40 y cada vez entiendo menos está sociedad de followers, likes, y ansias de popularidad en la red. Estoy totalmente fuera y de verdad que no consigo entenderlo...
  10. Sólo daba datos a lo bruto sin ningún tipo de matiz para contestar a la respuesta que me dieron ya que la respuesta no lo requería (estaba dada a lo bestia, y a lo bestia se contesta). Las consolas no serán un aparato de gama media-baja hoy ni dentro de 1 año. Sean 10 tFLOPs de AMD u 8 de nVidia. Y a mí 500€ para una consola con un Ryzen 3600, una 5700XT y algún hardware adicional para el RT me parece un precio más que moderado. De hecho yo tiro más por 549€, cosa que me seguiría pareciendo racional. En cualquier caso, lo que es innegable es que las consolas dentro de un año que van a salir no van a quedar por detrás de ningún PC de gama media como en 2013. Puede que incluso la gama más potente de XBox series X sea incluso superior a una gama media, siendo media-alta. De hecho el diseño hace intuir algo bastante potente. Nadie dice que PS5-SeriesX sean una 3080TI, ni lo pretenden, pero que estén a la altura de la gama media de PC sí. Y ojo, esto no es como antes, tú a día de hoy con una 2060S juegas con una calidad ultra a todo. Y si sumamos a eso una CPU competente, la respuesta que me ha dado el forero sólo se entiende desde el desconocimiento y fanatismo más absoluto.
  11. Estaba contestando al usuario que me ha citado y con tu respuesta me das la razón en lo que le contesto: él dice que las “consolitas” ( ya con el indicativo indica su prejuicio y despreció) serán de gama media-baja como siempre, cuando una 2070S no es gama media baja hoy, y no lo será dentro de 11 meses. Indica que las nuevas nVidia alcanzarán entre 15-20tFLOPs. Que se piense que van a llegar con la serie 30 a los 20 tFLOPs es un indicativo de la idea que tiene. Indica también que con un PC se llegará fácilmente a triplicar en frames a las consolas cuando salgan. Y no sé con qué PC fácilmente se van a conseguir el triple de frames que con una 2070S en 11 meses. Son todo datos a lo bárbaro exagerando de manera absurda los mantras de la potencia de PC frente a consola. Lo que está cada vez más claro es que no se va a repetir la situación de inferioridad de salida que se dio en 2013, y sí, creo que para un hardware cerrado de precio moderado, una consola dentro de 11 meses con un Ryzen3600, una 5700, y hardware dedicado para RT es una consola muy potente, nada que ver con el escenario de PS4-One. Los datos que ha dado el forero para citarme son totalmente absurdos.
  12. No veo tampoco mucho debate, ambas fueron maravillosas en sus géneros, y es como decidir entre un brownie de chocolate con helado de vainilla y una tortilla de patatas. En cualquier caso sí que creo que en general PSX era mejor opción en la época por su amplitud de catálogo. También se recuerda poco que aunque a partir de 1997 ya se empezaba a quedar atrás en lo gráfico, en sus inicios PSX era una auténtica bestia para las 3D. Jugar en 1995 a Tekken, Wipeout o más adelante a un Resident Evil o Final Fantasy VII era una auténtica gozada para los ojos. Tampoco creo que los juegos de 32 bits hayan envejecido tan mal como muchos dicen, simplemente hay que saberlos mirar con el prisma del momento. Si te planteas un Tomb Raider II como un juego de aventuras actual te va a parecer un juego tosco e injugable. Si te lo planteas como un juego de aventuras y puzzle estructurado en bloques vas a jugar a uno los juegos mejor diseñados que existen, muy superior a juegos actuales. No creo que un Tekken 2, Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon, Metal Gear Solid, Wipeout 2097, Sega Rally, Gran Turismo 2, o Resident Evil hayan envejecido mal, al contrario. En cuanto al otro debate, en los ue respecta a los exclusivos, yo lo tengo bien claro. Resident Evil yo me lo pasé en Saturn, Final Fantasy VII y Metal Gear un amigo tenía siempre su PC actualizado en componentes y se los pasó en esa plataforma. Por tanto ninguno de los tres era exclusivo. Que no fuese popular ( innegable también), no quita ese dato. Mismamente yo me he pasado y repasado House of the Dead y Sega Rally 2 en PC, con lo que no eran exclusivos de Saturny Dreamcast por mucho que no fuese el PC la plataforma donde la gente los más jugase por norma.
  13. Sí, muy potentes. Y antes de dar datos a diestro y siniestro deberías matizar. Primero, que decir 15-20 tFlops es una auténtica barbaridad. La tarjeta más potente del mercado, 2080TI, de 1300 euros, rinde 13tFLOPS. Estás diciendo que dentro de 11 meses nVidia va a sacar tarjetas a 20tFLOPS, un salto totalmente absurdo que ya te digo yo que no lo vemos en las tarjetas que nVidia tiene pensado sacar en 6 meses. Lo siguiente, se habla de una potencia de 10tFLOPs para unas consolas que salen en 11 meses. No sé en qué mundo tecnológico vives, pero eso es mucha potencia hoy y mucha potencia dentro de 11 meses. Es mismamente la potencia de una 2080, tarjeta de gama muy alta en la actualidad. Y no, por mucho que digas, una 2080 no va a ser una tarjeta de gama media-baja dentro de 11 meses, seguirá siendo una tarjeta de gama alta. Luego creo que se os va un poco la idea con la superioridad del PC, y más aún con las especificaciones que están dando de consolas. Dentro de 11 meses, con un PC no vas a poder jugar al triple de frames por segundo con los mismos assets que en consolas next gen ni por asomo, y sobretodo fàcilmente como dices, de llegar a ese dato no va a ser con una tarjeta de la ganan 60. Y no, todo apunta a que por mucho que queráis algunos fans del PC no se va a repetir la misma situación que hace 7 años. Ya solo el modelo de cpu que barajan las noticias que van dando hacen ver que el escenario será muy diferente. Pero bueno, me espero a junio para ver tarjetas a 20 teraflops ( sin ser la titan a 2000 euros que se usa para otro tipo de mercados).
  14. Estos post... estoy teniendo un deja vu. Siendo sincero, esperaba la vuelta mucho antes.
  15. Lo que tengo cada vez más claro es que ambas compañías apuntan a sacar máquinas muy potentes, nada que ver con lo que pasó en 2013. También apunta a que esta vez Microsoft va a hacer bien sus deberes, con lo que por mi parte me voy a esperar 6-12 meses desde el lanzamiento de las consolas para ver cómo arrancan y si hay algún problema de hardware ( calentamiento, ruido...) antes de decidirme por alguna.
  16. Lo compré de salida con toda la ilusión del mundo, y después de 10 horas casi devuelvo el juego pensando que me habían dado una secuela del Virtua Cop...
  17. A eso hay que añadir disco duro, memoria RAM, placa base, caja, fuente de alimentación, teclado, sistema operativo (para jugar a este Halo se necesita Windows 10)... que digo yo que no es gratis. Vamos, que me digan cómo conseguir ese PC por 300€.
  18. Un millón de Comuniones desde marzo de 2017, la fé Católica repunta...
  19. Yo me inclinaría primero por un Spiderman: Definitive Edition de lanzamiento. A 4K, 60fps, mejoras en cargas gracias al SSD, y reflejos mejorados (algún charquito haciendo uso para promocionar el ray tracing). Eso sería anunciado en el E3 2020 (o el evento que Sony considere, porque al año que viene sí hará conferencia, si este año no lo ha hecho es porque no tenía nada respecto a otros años). En ese mismo evento podrían anunciar un teaser de Spiderman 2, pero como dicen algunos, va a ser complicado sorprender si no cambian el escenario. Un Spiderman 2 en Nueva York va a dar casi la sensación de más de lo mismo, y quizá la saga necesite otra cosa para el estreno de la saga en la nueva consola. Tokio, São Paulo, Toronto, Shangai, Londres... ahora que en el cine han sacado a Spiderman de su Nueva York, deberían hacer lo mismo en los videojuegos.
  20. Debido a la poca RAM de la primera Playstation, losvideojuegos de lucha 2D quedaban en muchas ocasiones en conversiones bastante mala. Sin embargo Capcom para Street Fighter Alpha 3, se sacó una serie de trucos para conseguir que el juego saliese con una coversión que, sí bien tenía recortes frente al arcade, mantenía casi intacta la experiencia original. Para evitar que le recorte en animaciones fuese tal que impactará en la experincia de juego, Capcom hizo dos tipos de recortes muy inteligentes: - Recortar en animaciones más marginales, de tal modo que se notase menos la tijera, como la respiración de los personajes al estar agachados. - Ésta es la más inteligente de todas: los impactos, que en el arcade eran sprites, en esta versión eran vectores planos, que no chupaban RAM apenas, ahorrando unos cuantos kbits para añadir a las animaciones de personajes y escenarios. Si hubiesen Capcom y SNK puesto el mismo mimo en el resto de conversiones, no habríamos tenido las lamentables experiencias de otros juegos del género.
  21. Sería imposible decir uno, ni siquiera 10. Sencillamente son juegos jugados en momentos diferentes de mi vida y muy diferentes entre sí. Final Fantasy VI y VII, Doom 3, Ages of Empires II, Hearts of Iron, Sonic 3&Knucles, Shining Force II, Sega Rally, Virtua Fighter 2 y 4, Tomb Raider 1, Panzer Dragoon Zwei, The Witcher 3, Monkey Island, Day of Tentacle, Gran Turismo 3, Halo ODST y Reach, Metroid Prime, Zelda Wind Waker, Virtua Racing, Wipeout 2047, Tekken 3, Rayman Origins y Legends, GTA Vice City, Nights, Silent Hill 2 y 3, Castlevania SOTN, Resident Evil 1 y 2, Suikoden 1 y 2, Theme Hospital... Podría seguir hasta el infinito. Y me pondría triste poniendo a uno encima de otro. Estos post me hacen por cierto recordar la cantidad y calidad de obras maestras que han pasado por mi vida jugona.
  22. En los términos de potencia en los que andarán, ser sólo algo más potente no considero que signifique una diferencia real en los juegos, más allá de vencer sobre el papel en las batallas de Digital Foundry. A ojos de la mayoría, una diferencia en potencia en las nuevas consolas tiene que ser muy grande para que sea palpable.
  23. Pues a mí francamente los asesta que maneja no me parecen nada malos. 30fps y 1080p, si es estable me parece más que aceptable. El problema de Stadia me parecen dos. Primero el imput lag, aunque creo que es algo que mejorará mucho a medio plazo, y segundo un catálogo diferenciador. Si lo que ofrece Stadia es lo mismo que cualquier consola del mercado, pero igual o peor, y no hay títulos rompedores y exclusivos, la propuesta no tiene futuro.
  24. Yo le añadiría unas cuantas letras al título y así me leo la historía entera sin necesidad de verlo por YouTube
  • Crear nuevo...