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findelain

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Todo lo publicado por findelain

  1. ¿Meri no tiene ya bastante mierda que la fauna de otros foros tiene que traer la suya aquí?
  2. A Sony no les interesa porque saben que la gente pagará por sus juegos, sólo hay que ver las listas de million-seller. A Microsoft no le queda otra.
  3. Debería. Sacar unos juegos unos juegos sí y otros no en PS4 es una gilipollez. O todos o ninguno.
  4. El juego se verá muy bien en PS5, pero no está concebido para ella, por lo que nunca va a exprimirla al máximo ni a nivel de gráficos ni a nivel de posibilidades jugables derivadas de un hardware superior y un SSD. No va a estar mal, pero es una decepción a todas luces.
  5. Pasé de 360 a PS4 porque One me pareció que tenía un catálogo triste y PS5 o Series X se quedarán en la tienda hasta que demuestren algo. Visto lo visto, continuar con PS4 es la opción sensata. Gamepass y PSNow tienen un catálogo lleno de morralla que no me interesa salvo los 4 títulos de reclamo. Tengo poco tiempo para videojuegos y prefiero ser selectivo con lo que juego.
  6. Esperaremos a que Sony lo haga mejor
  7. A nivel gráfico esta generación va a tardar mucho en despegar, porque PS4 va a lastrar a PS5 y One y Series S a Series X. El hardware nuevo un desastre que sólo compensará a los que quieran jugar a 4K.
  8. Iba a caer de salida pero para jugar al Astrobot seguiré con la PS4 y esperaré a ver cómo evoluciona.
  9. De aquí en 5 años es donde veremos las verdaderas consecuencias de este acuerdo. Nvidia no ha hecho este movimiento a la ligera, es una auténtica revolución en su estrategia de mercado
  10. Si el juego no está es lo mejor, ya vimos las prisas a un estudio pequeño lo mal que sientan (No Man's Sky) Ahora bien, Sony pagó dos exclusivas temporales para el lanzamiento de la consola y ninguna ha resultado en fecha, un pequeño desastre, aunque supongo que eso vendría en el contrato también
  11. No te repites y entiendo lo que dices, pero creo que las desarrolladoras tienen recursos guarros para sacar cualquier juego en un hardware como Series S: dientes de sierra, popping endiablado, texturas borrosas,... estoy hablando del peor de los casos, obviamente
  12. Las thirds sacarán sus juegos aunque vayan a 20 fps y resoluciones dinámicas hasta 720p, ya lo han hecho en el pasado y en el pasado y se han quedado tan tranquilas. Al fin y al cabo es el modelo que tenemos ahora en Xbox, donde la One se queda atrás en rendimiento y la One X da un gran resultado pero no se exprime a fondo. Espero lo mismo de la next-gen
  13. El precio es bueno. Con Halo Infinite hubiera sido un pelotazo estas navidades y supongo que es lo que tenían pensado pero falló la estrategia. Por ese precio y con Halo, la traería a casa junto a la PS5. El diseño es feo a propósito para que te compres una X, porque esa rejilla se puede pintar verde y blanca y quedar de lujo.
  14. Supongo que fue por no tirar el trabajo que empezó CyberConnect2, que ellos desarrollan con el Unreal Engine
  15. Tus críticas son ciertas pero también que es injusto que se busque la comparación con Metal Gear. En mi opinión los tres aspectos que juzgas son decisiones conscientes de diseño, aunque sean mayor o menor el acierto. Creo que Sam está bastante justificado en sus motivaciones y se aprecia prefectamente su desarrollo personal y su acercamiento a otros personajes, a pesar de que él es un repatriado y nunca será como el resto. El core gaming no es momento del reparto, sino el camino como bien dices y lo que se te recompensa por ello. Que las misiones podrían estar mejor llevadas y no sólo con hologramas es cierto. Podría desarrollarse el poder bajar a los refugios o que las ciudades estuviesen vivas y eso sería muy positivo y mejoraría la implicación con la historia. Parece atractiva la idea de tener más enemigos con diseños locos, porque en MGS siempre ha mojado, pero la idea del juego es otra: la lo violencia y la conexión con las personas, la cuerda y no el palo, algo muy evidente en el final (o finales). Creo que la representación del malo de toda la vida es la correcta y de hecho la vemos en varios personajes que son más grises que lo que pensamos inicialmente. Los mid-boses "entes varados" pueden parecer pobres pero son más ajustados a este relato en el que el amor es el arma.
  16. Al principio pensé que sería culpa de Series S, pero en Playstation estamos igual, con consola sin lector. Supongo que las ediciones de Sony pasará otro tanto de lo mismo
  17. Si ya puede ser bastante lío tener dos consolas, tener juegos exclusivos para una de ellas es una aberración.
  18. Son problemas graves pero ha habido superproducciones con problemas similares y que han salido satisfactoriamente adelante. Sigo pensando que el problema ha sido de liderazgo, una persona o grupo de personas que mantuviese el proyecto con mano firme y tomase las decisiones con determinación y por encima de los departamentos de marketing y gestión.
  19. Tu reclamación es legítima y la suscribo en parte, pero no deja de ser injusto que se haga sobre un juego de Imsomniac, En todos sus productos intentan innovar en armas, control y gameplay, por ejemplo, las armas de los Resistance y Ratchet, el gameplay de Sunset Overdrive o el swinging y el combate de Spiderman. Lógicamente se mueven en los canones del triple A, pero siempre intentan aportar algo a la parte jugable, aunque a veces se estrellen y con los poderes de Miles, estoy convencido que el combate va a ser aún más divertido.
  20. Vaya subidón ha pegado el modelado Deseando estrenar la consola con este juego
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