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findelain

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Todo lo publicado por findelain

  1. ¿Por qué hemos acabado aceptando que puestos de atención al cliente sean mal remunerados? Debería ser uno de los pilares fundamentales de la empresa el cuidar de sus clientes. Mi experiencia con Blizzard siempre ha sido excelente en este tema y he tenido un problema gordo de robo de cuenta con importes.
  2. No me gustan estas prácticas, pero me parece un movimiento a nivel de marketing mucho más inteligente que las exclusivas temporales. Parece que aciertan los insiders que dicen que Sony está abriendo la billetera este inicio de generación. Entiendo que esto mejora su relación con las thirds, pero preferiría algún estudio nuevo o financiar por completo un juego a esta migajas.
  3. Free to play es una noticia magnífica (siempre que la monetización sea cosmética) 120fps es un sinsentido si no hay planes de realidad virtual
  4. Es Halo, no una IP cualquiera. Es un buque insignia y una de las sagas más queridas y vendidas. Si enseñan un trailer con unos gráficos de infarto el resultado sería mucho más potente.
  5. También guardo un buen recuerdo. Prefiero no rejugarlo por si la nostalgia lo ha engrandecido, pero me lo pasé muy bien con él.
  6. Estupenda noticia. El giro online de la saga se intentó con Fable Legends y ya sabemos como acabó.
  7. Sony ha sido transparente y lo ha hecho de escándalo en este aspecto. Habrá downgrade o habrá upgrade, pero han enseñado lo que tenían y han sido honestos. No sé si los dev-´kits los tienen más avanzados o que hay partes del SO de Series X que no están acabadas pero no es normal que una consola que lleva tanto tiempo anunciada y no vieramos ni un gameplay en ella.
  8. Al principio de la generación parecía una estrategia brillante aunar los equipos de desarrollo de portátiles y de sobremesa en una única consola. Más juegos para todos. El resultado ha sido decepcionante, hablando estrictamente en cantidad.
  9. Es un juegazo y cuánto más tiempo pasa más se da cuenta la gente. Supongo que las expectativas eran altas y sorprendió demasiado. Pero para mí está en el top 3 de la generación.
  10. El segundo de lejos. El primero lo acabé por la historia, pero me aburría su gameplay, que en la segunda parte está mucho más refinado y es más divertido.
  11. Tiene mucho de lo que presumir Xbox con su consola como para centrarse en el aspecto en el que la competencia parece que llevará ventaja.
  12. El mayor defecto de Naughty Dog ahora mismo es la escala de sus juegos. Son demasiado largos y eso lo hemos visto en Uncharted 4 y en TLOU2, que prácticamente se podrían haber dividido en 2 juegos. La duración de Lost Legacy es perfecta. Y el carácter desenfado de la historia hace que sea una experiencia magnífica. La parte de mundo abierto es lo que la saga necesita.
  13. Jijiji, es super chachi porque están follando, :codazo :codazo
  14. El marketing en instagram de Playstation España y Xbox España me parece muy pobre. Es como si se acordaran de cuando en cuando de que lo tienen. No hay estrategia, ni periodicidad, nada
  15. Exacto. Es una retroalimentación, porque si ya no esperas encontrar juegos en tu centro comercial, los compras en digital o por Amazon y como no compras, no ponen juegos.
  16. "El compositor Marty O'Donnell, ex director de audio de Bungie y reconocido amante de la saga The Legend of Zelda, ha dedicado algunas palabras al acuerdo que firmó el estudio con Activision" Sin ánimo de echar leña a la redactora del artículo, es un poco vergonzante que a uno de los artistas más grandes de los videojuegos se le presente como fan de otro juego. Es como si a Mozart lo presentáramos como fan de Bach. Comentando la noticia, en Bungie sabían donde se metían y son muy responsables de sus acciones. Son un estudio top pero son gente difícil y al final Activision ha tenido bastante paciencia teniendo en cuenta lo firmado (3 juegos con 3 expansiones grandes) y lo servido (1 juego con 1 expansión y 1 expansión grande convertida a juego)
  17. Me puse con este juego después del TLOU2 y quizás ahí fue el defecto porque las diferencias son generacionales. Gráficamente es bonito, pero con los problemas típicos de carga de texturas del Unreal Engine, el resto del juego es muy tosco: control, animaciones, mecánicas,... se me hizo insufrible y lo vendí. Entiendo a quien le guste porque hay curro detrás y se nota, pero no es para mí. Bug, alguno visual menor, pero eso lo encuentras en cualquier juego.
  18. Solo con las historias dentro de un refugio vault-tec tienen para una temporada
  19. Sin IP no es una buena inversión, aunque sean estudios top. Nada te garantiza que no exista desbandada de desarrolladores tras la compra. Mejor montar un estudio nuevo y llevártelos con la chequera que cargar con un montón de gente que igual no te interesa.
  20. Abby en el primer encuentro mata a Joel y perdona la vida a Ellie y a Tommy. En el segundo encuentro perdona la vida a Dina y a Ellie. De entrada es más compasiva que estos dos.
  21. La mitad de las cr´íticas son por propaganda SJW, que yo tenía asumida y realmente ni si quiera se puede considerar tal. Y la otra mitad son por un giro de historia que creo que muchos dábamos por hecho. De hecho yo aquí ya leí a la gente adelantarlo hace un año. Es curioso que a una serie como The Walking Dead se le puedan achacar los mismos defectos y la gente no lo ve como un problema y en un videojuego sí. Más sangrante cuando TWD es bastante pobre en el resto de aspectos y TLOU es top.
  22. Entiendo que no es un juego para todo el mundo, pero el mimo de diseño de la ciudad, vehículos, escenarios y objetos, el sistema de investigación y el de entrevistas es un gran trabajo. Supongo que la premisa de ser un detective en los 50 de forma realista no es tan divertida como se pensaba, pero es lo que el juego buscaba y en eso es impecable.
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