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yagami_kaede

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Mensajes publicados por yagami_kaede


  1. Vale, creo que ya se por donde anda la alabarda de caballero negro

    Spoiler
    Por esos barrancos de la cuenca tenebrosa, bloqueando el paso al escudo de hierba. Mira, mato dos pájaros de un tiro.
      pero aún no la voy a poder manejar. Pero la manejaré...Y antes de eso buscaré otra más normalita.


    Pues subir todo lo que quiero (salud, aguante, destreza, fuerza)  requiere subir niveles, tal vez sí que voy a necesitar el anillo de favor y protección, porque así al menos no necesito subir tanto la salud y el aguante y me centro más en fuerza y destreza.



  2. Cierto, el anillo de fap (en ingles, y suena mas dvertido) es una decision dificil, pero es que es TAN bueno. Sobretodo porque no te aumenta una cantidad determinada sino un %, con lo que cuanto mas subes los parametros mejor es su efecto. Para PVE vale mucho la pena. Quiza para PVP no tanto pues necesites mas versatilidad (estabilidad y peso, regeneracion de estamina y volteretas ninja)

     

    Las alabardas, si mal no recuerdo, son armas de destreza, pero que requieren un alto nivel de fuerza. A mas, son bastante dificiles de manejar (tienen unos movesets peculiares). Pero son perfectamente viables (Crls le tiene mucho amor a la alabarda de caballero negro).

    Huy pues pues voy a mirar en alguna wiki de Dark Souls lo de las alabardas porque estoy en el momento justo para decantarme por fuerza o destreza. Yo pensaba que iban con fuerza, pero me cuadra que pidan fuerza para usarla pero el daño sea de destreza.

     

    Por ejemplo , con el anillo de favor y protección cuando toca ir a por los 4 reyes y debes llevar el anilllo del pacto de Artorias...pues por ejemplo renuncié al anillo de Havel por no romper el de FaP al quitármelo. Y claro, con la armadura de hierro negro pues...sobrepeso.


  3. Pues no. Lo hice sólo.

    Hay cosas que descubrirás si te apetece volver a jugar una vez acabes tu partida (o que te apetezca empezar a jugar de nuevo con otro personaje), que se nos pasan en la primera partida a todos.

     

    A lo largo de mi primer ng+ he llevado la armadura de ese npc, el que puede ayudarte contra el golem, Tarkus, subidas todas las piezas a +5 y pudiendo rodar a menos del 50% de peso con el anillo de Havel y no he visto razones para cambiarla. Me ha parecido muy buena.

     

     

     

    Ya estoy en ng++ con el personaje basado en fuerza, aguante y vitalidad ( y con casi todos los niveles ganados en el ng+ invertidos en Fé) pero con ese personaje lo voy a dejar ahí. 

    Me he creado un nuevo personaje, clase bandido (por ver qué tal empiezas con él) y una vez tocada la primera campana se me ha antojado que sea un personaje que para el primer recorrido maneje alabardas por ejemplo que creo que desde Demon´s Souls no las uso. Mi idea es subirle salud, aguante, supongo que las alabardas que más merezcan la pena escalarán con fuerza, ¿no?. ¿Alguna sugerencia con las alabardas?.

     

    Aparte tengo la intención de renunciar al uso del Anillo de Favor y protección. En los últimos 3 recorridos lo he usado, y aunque en un primer momento se agradece mucho lo que aporta, eso de no poder quitártelo porque se rompe al hacerlo luego me pesa a lo largo del juego, ya que sin usar este anillo puedo probar más combinaciones.


  4. Superada la Fortaleza de Sen con bastantes apuros. Nuevamente me mataron muy seguido y hasta que no conseguí la Lanza Relámpago las cosas se me hicieron muy cuesta arriba hasta que pude llegar a la siguiente hoguera.

     

    Eliminé al golem de hierro, facilito salvo por el sitio donde se desarrolla el combate y la manía que tiene de cogerte y lanzarte si te pilla cerca o esa inusual habilidad para lanzar mandobles en el aire que si te pillan te dejan tieso.

     

    Suerte, mucha suerte en Anor Londo!!

    En el combate contra el golem invocaste al npc que puede ayudarte contra ese boss, Tai?. Su señal está cruzando un puentecito a otro torreón justo al lado de la puerta de niebla que conduce al boss.

     


  5. Pero también sirve para el catalizador de hojalata de la luna oscura (o algo así).

     

    tin-darkmoon-catalyst.png

     

     

    Indispensable para el platino.

     

     

    Manus es débil a echarle un par de huevos, al gran escudo de artorias y a estar una hora tirándole flechas antes de cruzar la niebla.

     

     

    Ah pues no, se ve que también es débil a eléctrico. No sé es que yo en todos los jefes lo primero que hago es vaciar el cargador de rayos.

    El escudo de Artorias es una gran ayuda, aunque en el primer intento me he quedado sin energía para sostenerlo bien en un momento y me he comido uno de los ataques mágicos de Manus que me ha matado teniendo la barra casi llena. A la segunda me lo he cargado en combate largo, sostenido y donde al final he tenido que consumir humanidad para resistirle, porque me quedaban un par de toques para acabar con él pero se han dado situaciones muy peligrosas hasta que he podido rematarle.

     

    PD: Ya me he pasado a Kalameet en el ng+. He caido 3 o 4 veces antes de matarle, pero es que aunque muriera 10 veces viendo posibilidades, no me importaría. Es uno de los boss que más me gusta del juego.

    Esos minutos en los que le tienes con el blanco fijado mientras le estudias y él parece que te está estudiando a tí también (¿me como a este humano estofado o a la brasa?), su gama de ataques...a este boss lo veo muy Monster Hunter, ya lo comenté en su día.

    Gwyn ya solo quedas tú...Pero antes voy a hacer unos intercambios en el nido , quiero el anillo con el que puedes entender a la hermada de Quelaag como ya tengo 2 casco gusanos de luz solar

     


  6. Los cuatro reyes siempre han funcionado así, si tardas mucho, sale el quinto, y el sexto y... X-D De la misma forma, si pegas muy fuerte y rápido, puedes matar sólo a tres y cargarte su barra de vida por lo que acabarías antes.

     

     

    Mata a Gwyndolyn, tiene dos armas con su alma, el catalizador de nosequé y el arco oscuro.

    El Arco de Gwyndolin (que cada vez lo escribo de una forma distinta, no sé como me las apaño) , el Luna Oscura, ya lo tengo.

    Acabo de pasarme a Manus en NG+ a la segunda. ya quedan menos en la lista, solo Kalameet y Gwyn.

    Por cierto, ¿Manus es débil a algo?. He entrado usando espada de rayo solar en la Zweinhander y tampoco he apreciado una gran mejora cuando se me ha ido el efecto. Espero que a Kalameet le gusten más los rayos..me va a freir con sus llamas, me lo veo venir.


  7. Acabo de pasarme los 4 Reyes en el NG+. Me han matado una vez cuando es un boss que no suele darme problemas en el primer recorrido, pero claro, aquí se complica el tema un poco. Pero mi Gran garrote a +15 con el milagro de espada de luz solar también es un problema para ellos así que hemos quedado en paz. Un detalle FEO eso de que se alcen de nuevo los caidos. Eso no se hace, jolines.


     


    De bosses solo me faltan por matar a: Manus, Kalameet y Gwyn. Bueno, a Gwendolyn no lo he matado aún , pero igual que salvo a Solaire porque me cae muy bien, lo mismo dejo a Gwendolyn vivo por ser tan...ambiguo 8eso sí, en el primer recorrido sí lo maté)



  8. Es el problema de las armas grandes, que desde que empiezas la animacion hasta que golpeas, pasa una eternidad. Por tanto, necesitas armaduras con una muy alta estabilidad para que no te aturdan mientras das el golpe. Y eso mismo es lo que las hace inutiles para PVP. Cualquier jugador mediodecente te podra esquivar todo lo que le sueltes con armas tochas, y si la conexion es buena, te hara parry a cada golpe.

     

    Como puntos buenos: como des el golpe haces MUCHO daño y puedes aturdir practicamente cualquier cosa con un solo golpe, con lo que puedes encadenar varios y, hasta que se te vacie la barra de estamina (3-4 golpes) haces una cantidad de daño brutalisimo.

    Me imagino, me imagino lo del PVP. Si quisiera dedicarle tiempo al PVP probablemente me decantaría más por armas de destreza, pero es algo a lo que apenas dedico tiempo en el juego. Las pocas veces que me han invadido en las partidas que he jugado en estas semanas me la han acabado liando igual lleve lo que lleve, eso sí. A base de apuñalar por la espalda, que parece ser lo más creativo del mundo.

     


  9. Great Schytle is love. Great Schytle is DEATH!

     

    Sin embargo, en PVP contra cualquier jugador mediodecente no sirve de nada L

    Se maneja muy bien la gran guadaña y el daño que mete es bastante grande. El gran garrote mete mucho daño pero tienes que hacer cálculos pensando en el momento en el que el golpe impactará. A mí me da la sensación de que tarda algo más en golpear que la Zweinhander aunque van más o menos igual.


  10. Guay, todo esto me acaba de recordar que no he vuelto al asilo de los no muertos en esta partida ng+. Viendo el video, como echo de menos la gran guadaña ^_^


    Ayer me enfrenté con el gran garrote al guardián del santuario, Artorias, descarga incesante, demonio sabio de fuego, Seath el descamado y Nito. Curiosamente fue Nito el que más problemas me dio, por las compañías que me rodearon un par de veces. Una vez puedo estar cerca de Nito sin minions molestos fue fácil.



  11. Yo acabo de estrenar el Gran garrote+ 15 con el guardián del Santuario en ng+ del dlc de Artorias. El combate ha sido muy diferente a las otras dos vecez que lo he derrotado gracias al escudo de Artorias. Que no para demasiado bien los ataques de rayo, pero ¿y todo lo demás?. Las 3 o 4 embestidas que hace el guardián las bloquea. El ataque desde el aire también, aquí cuando lo bloquea hace hasta una pirueta (con algún ataque ocurre, que al bloquear con el escudo de Artorias sales proyectado hacia atrás pero como si hicieras una voltereta). Vamos, que al primer intento me lo he cargado.


    Tengo que probar a ver con Artorias si como decís su propio escudo le hace un owned.


     


    PD; comprobado, Artorias se vuelve casi inoperante ante su propio escudo, me lo he pasado también a la primera. No te baja la guardia ni con los tres asaltos aéreos seguidos (aparte es que me tomé un capullo de flor verde antes de entrar en combate, pero vamos, que no te baja la guardia).



  12. Bueno, ya tengo mi Gran Garrote a +15, al final Sirya me convenció. Al escalar en A hace algo más de daño que la Zweinhander+15. Quizá no mucho más, pero sí se nota que por ejemplo puedo cargarme de un solo garrotazo fuerte con una sola mano a los esqueletos gigantes de la entrada del cementerio, y con la Zweinhander necesito más de un golpe fuerte a una sola mano.


    Hechas las comprobaciones en los esqueletos del cementerio, sí, con el Gran garrote hago más daño, mato de un golpe debil a una mano a los esqueletos pequeños y con el fuerte a una mano a los esqueletos grandes y eso no lo hago con la Zweinhander en ninguno de los dos casos.


    Así que tirando para adelante con el Gran garrote según le vaya pillando el punto al arma.


     


    Más difícil va a ser subir los 19 niveles que necesito para usar espada de luz solar o espada de luna oscura (tengo más fácil usar la de luz solar ya que tengo el hechizo y para la de luna oscura tendría que hacer tareas para el pacto e igualmente subir esos niveles de Fe) , hasta entonces si quiero potenciar tendré que usar Gran arma mágica. O resinas, como hasta ahora.



  13. Ni idea sobre las llaves esas para los dlcs de Dark Souls 2. Si por aquí no lo sabe nadie será mejor que preguntes en el hilo este


     


    http://zonaforo.meri.../2306672/page-3


     


     


     


    Ayer me sucedió de nuevo algo maravilloso en Dark Souls, esta vez en el NG+ y es que desde que entré a la fortaleza de Sen y derroté a Ornstein y Smough no morí una sola vez y lo pude hacer de un tirón. En esta parte este personaje está bendito porque ya me pasó lo mismo en el primer recorrido con él.


    "Super-Smough" me quitaba media barra de salud con cualquier golpe que me acertaba, de hecho una vez alejándome de él no sé qué me hizo (porque no fue el salto carga con electricidad) que me dejó como ya ha comentado Sirya una vez que le dejó así otro boss (Kalameet), con una miserable rayita de salud pero que gracias a eso no palmé. Un destello de suerte que aproveché, entré en el juego con Smough de poner entre los dos una columna de por medio y durante 5 minutos más o menos , aprovechar que falle al atacar. Le hacía bastante daño aún no la Zweinhander+15 a sin encantamientos ni nada, pero será que tienen más salud en NG+ porque me tiré un buen rato con él hasta rebajarle del todo.


     


    Anor Londo es para mí el punto del juego donde más tensión tengo encima. Odio cruzar la catedral por las vigas, me genera bastante nerviosismo ese momento (puede que tenga algo de miedo a esas situaciones), tras eso toca lidiar con los arqueros, y tras eso el boss que la primera vez que los vi no sabía ni por donde me estaban dando.



    Esta tarde voy a ver si me agencio un gran garrote y lo mejoro a +14 o +15, tengo titanita de sobre, creo , ya que me he valido durante los dos recorridos practicamente con la Zweinhander. Al menos probar a e ver si se nota en los golpes ese escalado en A a la fuerza que tiene el gran garrote.



  14.  

    Olvídate del Gran Arma Mágica y del Gran Arma Mágica de Cristal -que es la mejora- ve a por lo más fácil y cheto. El Gran Arma Mágica aplica un multiplicador del x1.1 y el de cristal del x1.4. Haz el pacto del sol oscuro con Gwendolin y te sacas la espada de luna oscura que de base multiplica por x1.8, una auténtica burrada.

    Pues miraré lo que comentas de la espada de la luna oscura que por lo que leo debo empezar a subir Fé, porque es un parámetro que tengo a 9 ahora mismo, y el milagro de la espada de luna oscura pide Fe a 30. Así que esto va a ser un proyecto a la larga.

    En cuanto a lo del Gran Garrote tienes razón, quizá es el camino que deba seguir además que lo has comentado varias veces a lo largo de estos días. No sé si tengo alguno en el inventario, tengo que mirar, sino miraré como hacerme con uno.

    Luego a la tarde que tendré más tiempo para escribir me extenderé más ya que ayer al final pude derrotar a Ornstein y Smough en el NG+ y hay cosas que contar.

     


  15. Ayer tras acabar por segunda vez Dark Souls en las últimas semanas, tras haber acabado antes por primera vez Dark Souls 2, me propuese escribir algo sobre lo que me habían transmitido ambos juegos. Aunque me esperaré a jugar a los DLCs de Dark Souls 2, no sería justo hacerlo sin catar ese contenido, considerando todo lo que enriquece a Dark Souls  el DLC de Artorias., sobre todo cuando ya he leido a más de un jugador decir que los DLCs de Dark Souls 2 son la guinda del pastel.


     


    He avanzado algo más en el ng+ del personaje basado en fuerza, aguante, vitalidad y uso de la Zweinhander +15. He tocado las dos campanas en menos tiempo de lo que esperaba. Desde luego que no es lo mismo ir muy bien equipado en los primeros pasos del juego, pero veo que me voy a quedar corto quizá ya en la Fortaleza de Sen. Estoy subiendo la Magia a 14 para poder empezar encantar mis armas de alguna manera (aparte de las resinas), es un parámetro que no he subido en todo el primer recorrido, de hecho no me dediqué a comprar hechizos apenas a los magos de los que puedes aprender algo.


     


    Veo que la defensa que tengo se ha quedado muy corta para el daño que ahora hace casi cualquiera en este ng+. Parando bien con el escudo de Artorias no hay gran problema, el problema son esas hostias que a veces te llevas que se han vuelto muy peligrosas, sobre todo si te las da un boss. Quelaag me ha sorprendido con un ataque explosivo de área que no me suena a mí que lo haga luchando con ella en el primer recorrido. Me quitaba una barbaridad, aunque con el frasco de estus a +6 me curo pronto y he podido con ella. Ya veremos como me las entiendo con Ornstein y Smough.


     


    No sé muy bien qué hacer con el parámetro de la Magia. ¿Cuando encantas el arma por ejemplo con con el hechizo Gran Arma Mágica, el encantamiento es más o menos potente dependiendo de la Inteligencia?.


    Estoy en un punto en el que no se muy bien qué hacer de cara a subir niveles. La Vitalidad la tengo a 37, la Fuerza a 40, el aguante también a 40. La destreza a 26 (subí puntos a destreza cuando alcancé los 40 de fuerza) , los demás parámetros como Magia y Fe no los subí una pizca. Otra opción podría subir bastante la Fe y por ejemplo usar la Espada de Luz Solar. La idea es poder encantar las armas más que usar hechizos o milagros para atacar.


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  16. Creo que la primera hoguera de Lordran ya la tengo con 20 de estus, así que ya de ahí no se mejorara más, ¿no?. ¿Y con las almas de guardianas también hay un límite?. Tengo el frasco de estus a +3 (y un alma de guardiana que tengo en el inventario que no la gasté en el primer recorrido).


    De todas formas con 20 frascos ya es curación de sobra.



  17. Es que por eso me extrañaba Syria que casi te matara de un solo golpe, porque me imagino que aunque será más fuerte tú estarías preparado. A mí la telekinesis me rompió en el segundo intento, tras reciboir el ataque los ataques que antes no me hacían demasiado daño me vaciaban la barra de vida,fue muy dificil remontar el combate pero al tercer intento ya estuve muy pendiente del tema y no dejé pillar por ese ataque.


     


    Al final he avanzando un poco en el NG+, lo primero que he hecho es visitar a Molinete al ver que sigo matando esqueletos pequeños de un golpe fuerte con la Zweinhander, he llegado hasta él y me lo he cargado sin problemas aunque parece que el rito del avivado solo sirve para avivar más una vez en la primera partida. Y qué hostia le he pegado al demonio de Tauro (el del puente) cayendole encima con la Zweinhander +15 con resina de pino dorada. 3/4 de vida le he quitado, ha sido un abuso, no he llegado a probar cuanto me quitaba él.



  18. En NG+ me pegó una hostia por confiado que me dejó a 1 de vida, se veía sólo una minirayita de la barra y me dio tiempo para tomarme el estus justo. Con el escudo de Artorias me paraba el fuego entero, pero entero de principio a fin. Tiene una resistencia a eso que no es ni medio normal. Ahora, la magia pasa más fácilmente.

    ¿Pero eso fue después de hacerte el ataque ese que enciende los ojos?. Es que en el segundo intento me lo he comido casi al principio del combate y me hacía más daño. Y no sé si es un estado que se puede curar, aunque antes de que me matara ya se había pasado.

    Cuando me lo ha hecho creí que era maldición o algo así, pero es pasajero.

     

    Acabé con Gwyn invocando a Solaire , ¿Encontró su propio sol tras este combate?. Quien sabe, seguro que se ha escrito mucho sobre ellos. Elegí el final de encender la llama, voy a avanzar en el ng+ hasta llegar al la primera hoguera de Lordran y ahí lo voy a dejar por hoy,. Le voy a pegar un cocotazo en la cabeza al demonío que le puedes caer encima que se va a cagar. Y no con la espada rota precisamente...

     


  19. @yagami_kaede Para que sientas el poder de la masa. PILLATE UNA PUTA MAZA Y VIVELO VAMOS YO LO ESTOY VIVIENDO AL 100% ESTE JUEGO DA DE SI LO QUE NO ESTA ESCRITO  X-D  X-D  X-D

     

    Jaja. me ha pegado un señor con un palo, un palo que es como un tronco de arbol ni mas ni menos. Un arma aplastante sin duda.

    El paladín Leroy también lleva un buen arma "aplastante", aunque pedía 50 de fuerza y no he subido más de 40.

     

    Me acabo de cargar a Kalameet, al tercer intento y estoy seguro al 100% de que gran parte de la responsabilidad de la victoria ha sido cosa del gran escudo de Artorias. Porque sin ese escudo, que incluso he bloqueado alguna vez la llamaradas (menos la que cae de arriba cuando vuela, esa me acababa por dar) Kalameet me hubiera frito con el otro escudo que manejaba.

    Ha sido un combate que me ha recordado a los Fatalis de Monster HUnter, broche de oro para la partida, vuelvo a ver al gigante del arco a ver si me he ganado esa cerveza o no al cargarme al bicho (gracias a él en parte).

    Y tras celebrarlo, a por Gwyn. Y espero ver la señal de Solaire en el escenario.


  20. A esas alturas del juego yo suelo llegar con suficientes humanidades como para no plantearmelo ya que no suelo usarlas demasiado (eso sí, es un coñazo ofrecerlas). Con el anillo que te permite hablar con el personaje de ese pacto también ahorras la mitad de las humanidades que neceitas ofrecer para ascender de rango en el pacto y poder avanzar por el atajo. Pero normalmente elegimos la llave maestra...


    Luego llega Manus y al derrotarlo te da 15 humanidades (creo que eran 15), los 4 Reyes te dejan otras 4...al final vuelves a tener humanidades de sobra (a menos que necesites temer muchas por alguna razón).



  21. En realidad puedes matar a Sif antes, con salvarle ya vale para lo que tú quieres.

     

     

    El combate contra Sif  si lo haces despues de salvarlo en la expansion es un combate con un enfoque totalmente distinto a si lo matas antes

     

      vamos igual que pasa en la puerta negra con o sin boca de Sauron

     

    Es por "rolearlo" un poco, en plan, "oh, destino cruel, que me tengo que enfrentar a tí con lo que hemos pasado juntos".

    ¿Hasta qué punto es aconsejable mejorar el escudo de Artorias?. Lo he subido a +2, pero tampoco es que me sobre mucha titatina demonio.


  22. @yagami_kaede Querías ver cómo iba con Gwyn (NG+) el tancazo pues ahí lo tienes, lo saqué ayer a las 5 AM pero estaba ya muerto de sueño como para subirlo. Tienes medio combate viendo las hostias que le pega el mazo y que el escudo ni se entera de nada de lo que hace, y otro medio recibiendo golpes mientras me curo en su cara y el personaje ni se entera. Te lo puedes tomar con toda la tranquilidad del mundo x'D. 

     

     

    Sí, ya lo veo. Lo más peligroso para tí con Gwyn es cuando te agarra de la pechera y he hace reventar que ese ataque parece que ignora ciertas defensas. También me lo comí en la anterior partida y me quitó más que a tí.

     

    Al final ayer acabé con demonio centípedo, hice bien lo del atajo para salvar a Solaire, acabé con lecho del caos, luego acabé con Nito, después acabé con Manus, después de lo de Manus fui a por Sif (yo no compré el emblema de Artorias hasta este momento así que ese camino está sellado aunque se puede llegar desde otra parte), y acabé el tour de bosses con los 4 Reyes.

     

    Me hice el escudo de Artorias tras todo eso, amoldé mi equipo para usarlo y poder rodar, comprobé que con él se encajan muy bien muchos ataques y mi idea es que la proxima vez que juegue (a lo mejor hoy, no sé si podré) ir viendo como va el tema del dragón negro ese del DLC. Porque me falta una llave para abrir la puerta del herrero del dlc.  Y tras eso ya iría a por Gwyn.

     

    El combate contra Manus con la Zweinhander+15 no me fue demasiado mal, lo maté al segundo intento aunque fue una victoria sufrida, sobre todo cuando empezó a cagar magia oscura por todas partes. Hubiera estado bien localizar la señal de invocación de Sif (que está en el escenario donde luchas pero sin saber donde está no me voy a exponer a que me maten), también hubiera estado bien llevar el escudo de Artorias pero se salía de mi plan hacerlo en ese momento (no quería luchar con Sif antes de acabar con Manus).

    Al final compré el casco de Artorias, es la única pieza de la armadura que voy a comprar porque lo que suelo llevar (casi todo la armadura de hierro negro que he ido mejorando) me protege mejor. Pero mola como queda el casco de Artorias.

     


  23. @yagami_kaede NG+ calentito de hace unos minutos. Puedes ver durante los primeros segundos lo que sería el combate si me quedo con el escudo puesto, directamente es imposible que lo rompa ni aunque se dopase con el aura oscura... Luego puedes ver que puedo estar pegándole en la cabeza con el mazo mientras él me pega y me la va sudando, me tomo los frascos de estus tranquilamente en su cara sin calcular nada  X-D  X-D

     

    Agüita del avellano.

    El arma es el gran garrote, ¿no?. Y joder, el escudo resiste bastante bien. Me haré el escudo para cuando toque luchar con Gwyn, a ver qué tal. Daremos buen uso al alma de Sif.

    Tienes ya el juego bastante controlado, se nota que te ha atrapado pero bien. Y eso que Artorias es de los que tiene reacciones rápidas.

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