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ilCuore

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Todo lo publicado por ilCuore

  1. Tras la pantalla del título se nos permitía deformar a voluntad el rostro poligonal de Mario, mientras el fontanero seguía con la mirada, indefenso y sin dejar de mover la cabeza, nuestras travesuras. Me costó superar ese hipnótico efecto pero finalmente presioné START para iniciar la partida. Genial como siempre @alcabcucu, que identificado me siento con tus sensaciones. Fue un momento muy mágico jugar a Mario 64 en ese momento. En mi caso, en casa de un amigo, pues la consola no era mía, pero las sensaciones las mismas desde luego.
  2. Hola, pues como imaginarás, como en la Switch los gatillos no son analógicos, ya no controlas la presión. O sale o no sale. Tampoco es demasiado problema eh, eso sí, en el original eso molaba más sin duda. No sé si algún momento concreto del juego, eso puede dificultar algo, pero no creo que sea muy grave. A mi en concreto no me ha gustado demasiado. Se puede jugar perfectamente, lo que ocurre, es que este juego hace un uso bastante intensivo del sensor de movimientos, especialmente para ir recogiendo todos los trozos de estrella, el apuntado a las estrellas azules a las que te agarras, o ciertos elementos que tienes que "estirar", y hacerlo con el mando Pro (indpendientemente de que funcione bien) me resulta algo ortopédico. No es que funcione mal, es que comparado a jugarlo con joycons separados, para mi es mucho peor. Lo bueno es que lo de agitar el mando, puedes hacerlo también con un botón, y eso se agradece. Con joycons separados, al final, mantienes con una mano el movimiento y es muy parecido a la experiencia original, además de más natural y cómodo, con el pro, pues se me hace muy raro y no lo disfruto igual.
  3. Si es que son 3 joyas. Yo estoy encantado de tenerlos en la switch, por mucho que se considere caro. Cada uno verá lo que le compensa. El Galaxy se ve de lujo. Y al Sunshine las mejoras le sientan genial, lastima que no hayan ido un paso más en este último y haber ido a ponerlo a 60fps... porque le sentarían de lujo.
  4. Pues os dejo mis valoraciones Reparando el reloj de Agamar 2SW-46V-1TF de @Lorena R 5 No me suelen gustar los niveles con este tipo de condición, porque, salvo excepciones se me suelen hacer pesados y frustrantes. También odio con toda mi alma la habilidad de las cajas de Mario Constructor. Pues bien, con todo y con eso, tu nivel es mi 5, me ha parecido una maravilla. Es muy fiel a la idea de Agamar, y me gusta que no es un nivel de habilidad, sino de ir pensando con cuidado cada paso, lo que hace que si fallas algo, no es por falta de habilidad, sino porque simplemente, no has pensado/observado bien antes de actuar. Además de eso, es que la estructura del nivel me ha parecido una pasada, la subida y el rodeo y luego la vuelta a abajo, todo sin repetir ningún tramo. Fantástico de verdad. Escape from Mutant Lab 6QR-THM-Y9G de @Lord Zedd 4,5 Otro nivel que me ha encantado, un diseño muy especial, con situaciones entre graciosas y grotescas. Zedd total, además tiene una dificultad perfecta, de esa que cuando llegas al CP te da un subidón, pero sin haberlo tenido que pasar demasiado mal. Muy satisfactorio de jugar, y con tu sello único. Genial genial. Se nota que se basa en el original, pero totalmente a tu forma. El laboratorio mutante del dr. C L07-2NH-8FF de @Scholtheim Reinbach III (Pakichu) 4,25 Mantienes elementos, una dificultad perfecta para mi gusto, muy como el de Zedd. Menudo susto al ver el calamar, casi palmo acordándome de ciertos niveles tuyos... menos mal que había ayudas. Original, y divertido, y se nota la clara inspiración en el original. Menos frustrante que aquel. Boo Hunter NHV-SVK-DMG de @RIUUKIUU_MS 3,75 Nivel muy agradable de jugar, asequible, respeta bien la idea del original, y como suele ser habitual en tus niveles, está siempre todo muy bien hecho, y pulido. Buen nivel, aunque me ha sabido a poco, se me ha hecho algo corto, quizá por ser demasiado fácil, aunque imagino que es intencionado y un detalle hacia Huracancun, pero en computo global me ha sabido a poco, y por eso le bajo algo la nota. Lost in the Mansion Tower ++ 010-B74-PT de ilCuore XXX Gracias por vuestras valoraciones, especialmente teniendo en cuenta que alguno lo habéis jugado dos veces, el original y el del concurso, que aunque tenga novedades, gran parte es el mismo nivel. El cazador de Boos (Boo Buster) X72-HDX-3KG de @Lucas_ESC 4,75 Fantástico uso del limite de elementos, que lo valoro mucho porque no es tan fácil en cuanto el nivel empieza a ser algo complejo como el tuyo. En cuanto a mantener la esencia del original, la verdad, aunque si consista en matar boos esto tira más hacia puzzle, y es por lo único por lo que te bajo un pelín la nota. Por lo demás, chapó, una maravilla, sabes que me encantan los trucos con los límites de elementos, y lo has hecho super bien. Me ha encantado y fue una gozada jugar tu nivel, lo disfrute muchísimo! La lancha de Caronte 621-3FJ-D5G de @Eu_eu 3,75 Respeta mucho al original, el atajo ni idea de como llegar a él, eso para los Pros. El original me pareció muy muy puñetero, solo lo pase por el atajo, y este pues parecido pero algo más light. Tiene alguna mecánica chula, como los donuts que hay que atravesar y alguna otra odiosa, como la de caer en las que están flotando en la lava. Buen nivel y divertido. Oasis bajo el templo arenoso BDR-Q6G-C9G de @agamar22 4,25 Respeta mucho el de Ángel. Buen detalle de poder conseguir una llave de sobra como el original, me gusta mucho la estructura de, opcionalmente si has conseguido la otra llave, volver atrás para coger todas las rojas. Bonito y muy bien diseñado y muy fiel al original. Aprobando en septiembre V6G-1DD-WV de @angel22168 4 Me recuerda mucho al original, es divertido y no es nada frustrante, incluso para conseguir la matrícula. Se nota que en septiembre han bajado la mano un poco con la dificultad, o será que yo voy más preparado. En el original me costó más conseguir la máxima nota. Pues eso, nivel divertido y simpático y cumple bien con la condición del concurso. Remake de niveles antiguos 8FL-1C4-BTF de @mttma (Matte-capo) 2,5 Pues te agradezco tu nivel, y que hayas incluído una referencia a uno de mis niveles. La parte del nivel de Rodrigo no acabo de ver bien en cuál te basas ni me ha recordado mucho a sus niveles, aunque también hay que tener en cuenta que te basas en 3 niveles, y estás limitados por 2 temas de Mario Maker, lo que te limita bastante. Aunque no se respeta la idea original del concurso, lo paso un poco por alto en este caso por las cicunstancias que se han dado y el poco tiempo que has tenido. El nivel en sí, me ha gustado, pero lo veo un poquito simple, puedes hacerlo mucho mejor porque tienes niveles muy buenos. Bienvenido a los concursos, espero volver a verte en el del mes que viene ;).
  5. Gracias. Aprovecho, y os comento, que si alguien no se puede pasar mi nivel, o simplemente tiene curiosidad de donde estaba la sala escondida de Tic tac, tengo video, si alguien lo quiere que me lo diga y se lo paso. No lo pongo aquí, porque muchos aún no lo han jugado.
  6. Cierto, el Majora ese se congelaba que daba gusto. Eso sí, en este caso, ese disco no nos lo cobraban,.
  7. Nunca cambies amigo @asayu, es una maravilla encontrarme tus mensajes esporádicos. ¿Por cierto, como no nos tenemos en la Switch? Te voy a mandar un privado con mi codigo ¿y me agregas.?
  8. Lo de las muertes es otro tema. Si yo juego tu nivel, y muero 100 veces, sin salir de el, hasta donde yo se, solo se refleja una de ellas con la x. Creo que es algo así, no lo sé 100% seguro. Contar, contaría todos los intentos, pero solo muestra una x.
  9. Que yo sepa no, y además esa persona no te aparece en la lista de los que lo han jugado. Salvo que de a reiniciar el nivel, entonces ya si. Pero al primer intento no.
  10. Muchas gracias, yo pensé que a este no te ibas a presentar, más que nada porque queda poco tiempo y se basa en niveles que no conoces, si no, te hubiese explicado con más detalle. Me parece un detalle muy bonito tu nivel, muchas gracias. En lo que a mi parte respecta, te has inspirado en uno de mis niveles más infernales . Aunque no valga pera el concurso, no lo borres, que es un detalle muy bonito. De todas formas, cualquier duda pregúntanos. Ten en cuenta que el nivel del concurso se presenta hasta el día 15 como tope. Y a partir del 16, los que participamos, tenemos que ir poniendo las votaciones de todos los niveles, nota y un pequeño texto valorando cada uno de los niveles.
  11. Bienvenido Matte-Capo!! A ver si se animan a probar tus niveles, aunque a alguno de aquí he visto por tus niveles. Pues te cuento, lo de los concursos hacemos uno al mes. Y se presentan los niveles hasta el día 15 de cada mes, y luego votamos. El de este mes igual lo tienes más difícil, porque se trata de hacer un nivel basado en niveles antiguos de otros compañeros, y quedan pocos días, así que justo este mes igual es más difícil. Pero el de octubre, si te apetece, se trata de hacer un nivel basado en el champiñón de Súper Mario Bros 2. Habria que presentarlo del 1 al 15 de octubre, por si te apetece participar. Que aquí, a quien le apetece participa y quien no, pues no. Pues nada, me alegro de que te hayas registrado, y cualquier cosa que necesites aquí estamos.
  12. He invitado a Matte-Cappo del MM2 a que se pase por aquí, pero con los mensajes del maker es muy difícil explicar. Si me lees tu escribe aquí una respuesta, y ya esta, y ya te podemos ir explicando. A ver si me lees, que en el maker me vuelvo loco con los mini mensajes. Jajaj
  13. No pasa nada. Hice foto Lo comenté en el grupo, que estoy intentando hacer uno a cada nivel del concurso. Unas veces mejor y otras peor...
  14. Subido el nivel para el concurso de septiembre "Los últimos serán los primeros" Título: "Lost in the Mansion Tower ++" ID: 010-B74-PTG Basado en: "Lost" de @AlexSirvent ID: SWD-8HN-K9G --- Pues esta la versión definitiva que presento al concurso, ya que subí una versión hace unas semanas, pues no tenía pensado participar. El nivel original de Alex, era una mansión con backtracking, y el concurso original era de niveles verticales. En ese caso su nivel, aunque estaba hecho con la subzona vertical, no daba esa sensación y eso le restó mucho puntos. Este nivel, está inspirado en ese, siendo una Mansión-Torre por la que debeís ir ascendiendo desbloqueando diferentes habilidades y resolviendo algunos puzzles ligeros. Tiene backtracking, así como elementos inspirados en el nivel de Alex (especialmente en el primer tercio), si bien es un nivel distinto en estructura y desarrollo. La idea es captar la esencia del nivel de Alex, siendo un nivel que pareciese más vertical. Novedades de esta versión: Como algunos habéis jugado el nivel que subí hace unas semanas, os comento las novedades de esta versión: - Ajustes menores de diseño, sonidos y parafernalia aquí y alla, y ajuste de alguna parte que podía dar algún problema. - A varios puzzles le he dado alguna leve vuelta de tuerca más, cosas sencillas. - El último tercio del nivel, si ha sufrido algunos cambios más, y tendréis que hacer alguna cosa adicional, pero nada muy complicado ni laborioso. - SECRETOS: Incluído algún que otro secreto adicional. En especial, esta mansión esconde una salita (tampoco muyyyy escondida) que contiene una Hucha de @js tictac. La gracia en sí, es encontrar la sala, más que el desvalijar la hucha, que es muy fácil. Si la encontráis, estaré encantado de que me dejéis un comentario en dicha salita ;). ¿Lograréis encontrarla? Por cierto, esa salita, se puede ver en la previsualización del nivel, aunque no cómo se accede, claro. Espero que os guste, y a los que habéis jugado la versión original que subí, pues que las novedades os aporten algo de frescura... y no haber roto nada Edit: resubido para poner descripción segun normas exactas.
  15. Chicos, no me mateis, yo finalmente si me voy a presentar, aunque dije que no lo haría... Consulté con Rodrigo, porque como ya había subido el nivel, por si había problema, y ya me confirmó que no pasa nada. Siempre teniendo en cuenta, que lo voy a subir de nuevo, eso sí, con algunos cambios. Como algunos ya lo habeis jugado, me he asegurado de incluir, en la versión definitiva que subiré para el concurso, alguna motivación extra opcional (para el que quiera hacer ese mini-desafio), y varios cambios más que os comentaré cuando lo publique. Lo siento por lo que lo habéis jugado ya, porque encima no es nivel corto. El original NO voy a borrarlo de todos modos.
  16. Si si, me ha encantado, una pasada, No exagero. De todas formas, si podrías presentarlo a concurso llegado el caso, pero claro tendrías que subirlo de nuevo para el tema de la descripción, pero nada impide presentar un nivel que ya tengas hecho (no presentado previamente), que yo sepa. Pues si, raro lo de link, pero vamos, viendo este nivel, ves que hay ideas de sobra que se pueden explotar aún, así que es solo cuestión de creatividad.
  17. Es un nivel súper cachondo y original. Vaya ideas se te ocurren. Alucinante, vaya ideas más buenas. Me parece el mejor de la saga con diferencia, y eso era difícil.
  18. No vamos a coincidir en la vida. Jajja. A mí me parece un nivel que está bien, si no, no lo hubiese presentado, pero para mi gusto no es de lo mejor. Eso si, gracias por tan generosas palabras. Al resto también os lo agradezco, claro, pero es que tenía que venir aquí a defender mis niveles de los ataques de esta persona.!!! El mejor psra mi gusto, que todavía no lo has jugado, es el de Lost in the tower Mansion, basado en el nivel Lost de AlexSirvent. Es el que iba a ser para el siguiente concurso. No tiene mecánicas demasiado raras, puedes jugarlo sin miedo, y tampoco es difícil. A ver si te animas y lo pruebas.
  19. Os dejo mis valoraciones. En mi caso, quiero dar sólo un 5, cosa que me ha resultado complicada, porque hay varios niveles que considero redondos, sin fallos y que me han encantado. Pero sí quiero premiar a aquel, que tras jugarlo me ha dejado más emocionado. Por otro lado, se nota la libertad a la hora de elegir niveles, no hay ni un sólo nivel que no me haya gustado, cosa que es la primera vez que pasa en un concurso. Espero que nadie se sienta decepcionado si tiene alguna nota que baje del 4, pero al ser un concurso, con mis notas quiero poner por encima a unos niveles por encima de otros, y al ser con márgenes de 0,25 pues no tengo mucha opción. Aún así, a algunos os he dejado en empate técnico. Pero si quiero deciros que ha sido un placer participar, aunque yo no suelo ser de concursos, y habéis presentado todos muy buenos niveles, Castillo de Nadie de Alex Sirv. 5 Es un tipo de nivel que me encanta, mecánicas bien hechas, ingenioso, variado, ágil, y sobre todo, muy divertido. Al final, lo que ha decantado la balanza para que mi 5, se lo lleve este nivel, es el disfrute que me ha dado. Es que, aunque ya lo había jugado, tras acabarlo, es el nivel que más me ha hecho disfrutar, le unes lo bien hecho que está todo, y ahí está el 5. Zelda: mazmorra Arkanoid de tic_tac 4 Es muy ingenioso, bien ambientado, con un concepto muy chulo. El problema que le veo, es que son muchas habitaciones, con mecánica demasiado similar. Claro, pilllo el concepto de Arkanoid, valoro mucho toda la ambientación, pero creo si hubiesen sido menos habitaciones, y con mayor diferencia entre ellas, me habría resultado más divetido, y para mí sería mejor aún de lo que ya es. Forastero en tierra extraña de Pakichu 4,5 Muy buenas ideas, un nivel ingenioso y muy original y bien cuidado. Al haberlo facilitado, me parece mucho mejor versión que la original. El problema con el original es que al ser un nivel relativamente largo, con un estilo de juego pausado, cada vez que morias repetir desde el check era un poco suplicio. Las ayudas que has metido mejoran mucho esto. Si llegas a presentar el original sin retocar, te planto una nota mucho más baja, porque lo abandoné porque se me hacía demasiado pesado. Pero este, se queda con un 4,5. Gran trabajo, y buenas ayudas para que sea un nivel más amigable. Que calorcito mas fresquito. de ilCuore En mi caso, comentaros que no elegí este nivel porque lo considere el mejor mío, ni de lejos. Al ser el primer concurso, quise poneros algo que no fuese demasiado extraño o dificil. Como bien ha dicho Lucla, no es el tipo de nivel que suelo hacer, espero que, aunque sea un nivel sencillo, lo hayáis disfrutado jugando. Masive Mario 2 de EUrcules 4 Es un reto muy entretenido, de duración perfecta para mi gusto, y en este caso, no te doy más nota porque se puede trampear, y creo que pierde por eso, aunque quizá para otras personas eso sea una ventaja. Aunque yo me lo pase de la forma buena, y aunque entiendo que no era diseñado para concurso. Es un muy buen nivel plataformero, con el reto justo salvo por el trampeo y un boss muy divertido. Me divertí jugándolo tanto la primera vez como ahora para el concurso. The Crushing Blocks Library de Lord_Zedd 4,75 Nivel que me encanta con sus mecánicas, relajado, ingenioso y bonito. Y es un nivel que es un placer jugarlo. Es uno de los niveles que podría darle un 5, si no fuese porque como expliqué arriba, quiero premiar al que me haya dado ese "plus" de satisfacción. Pero me parece un nivel muy redondo, de inicio a fin, currado, en fin, lo tiene todo, de verdad. Un grandísimo nivel y un gran clásico ya tuyo. Lo he disfrutado tanto como la primera vez. La nueva mini aventura de Link de roberto28 3,75 Me gusta mucho el diseño del principio, muy bonito, aunque luego las salas interiores se han ido quedado algo más espartanas. Es un nivel que he disfrutado, pero le echo en falta algo más de contenido o alguna vuelta de tuerca, se me queda un pelín demasiado sencillo. Buen nivel, entretenido y difrutable, pero para darle más nota me falta algo más que le de un plus, que podría ser en forma de contenido, en diseño, o una estructura un poco menos lineal. Link juega a la Switch Lite de Lorena 4,25 Mini puzzles con link muy ingeniosos. Un nivel muy simpático, y un diseño muy original. Mira que este es el tipo de nivel que con el tiempo y ya habiendo tantos niveles con las mecánicas de Link, podría habere quedado soso (a nivel de mecánicas), sin embargo, son situaciones bien ingeniosas, y eso le hace mantenerse fresco y original. El Ataque de los Dragones de RodrigoSpk 4 Nivel muy espectacular, además fuera de lo que solías hacer hasta ese momento. Más difícil de lo habitual en ti. El tramo de la subida leo veo descompensado de dificultad con respecto al resto, y a veces me pareció un poco caótico. La parte inicial de ir moviendo al Thwomp me ha encantado. Buen nivel, se le nota el curro, y muy espectacular. The Pacifist. Don’t Kill (Easy) de RIUUKIUU 4,75 El nivel me encanta, la forma de evitar que mates enemigos es súper ingeniosa, muchas situaciones variadas, con una última parte de más tensión que le aporta variedad. Es otro de los niveles a los que le hubiese dado el 5, si no fuese porque hay otro, que la sensación final me dejó más entusiasmado. Pero es una maravilla de nivel, la verdad. Poison Lake House de Huracancun 3,75 Buen nivel, no soy fan de las monedas rojas, y andar explorando, pero en este caso están cerca y todas mas o menos de camino. Me ha gustado la estructura del nivel, y es bonito. La parte del mago es la única que no me ha gustado demasiado, porque es un poco aleatorio, como tiene que romper unos cuantos bloques, si da la casualidad de que se empiezan a acumular erizos como me pasó a mi se descontrola todo un poco, así que depende un poco de la suerte, y por eso le bajo un poco más la nota de lo que me gustaría. Who stole the colours? de LucLaForza 4,5 Muy buena idea con los colores, bonito, con retos algo puñeteros. Me parece que tiene mucho mérito, todo el diseño tanto a nivel estético como de retos interesantes. Muy bien diseñado. Dependiendo del camino que elijas se puede complicar el inicio eso sí. Hay tantas situaciones e ideas en este nivel, que se podrían hacer varios niveles solo a partir de este. Es un gran trabajo, de verdad. Happy pipes de Angel2216 3,75 Un nivel tradicional simpático y colorido, solo que me ha parecido un poco simple la mecánica, porque la mayor parte es esquivar lo que sale de las tuberías, la parte de la nube, varía la jugabilidad, aunque igualmente esa parte se me queda demasiada sencilla, pero le da variedad. Es bonito y divertido, y buen nivel, pero me falta algo más para ponerlo con la misma nota que a otros. Roy, maestro de la Ilusión de Agamar 4,25 Buen nivel, trucos bien hechos, buen engaño con la lava. El nivel lo veo impecable a nivel de diseño (como todos tus niveles), y desborda magia por todos lados. Se me queda un poco básico a nivel jugable, claro, todo forma parte del engaño, y realmente en ese sentido me encanta porque está super conseguido, pero al final, me parece un nivel más entretenido de ver, que de jugar. Como nivel final para tu mundo Illusoria me parece una maravilla, como nivel individual para el concurso, me ha sabido a poco. Si tuviese que valorar el mundo, tendrías un 5 seguramente, como nivel independiente, te tengo que bajar un poco. Un saludo.
  20. Hace tiempo, se me ocurrió la idea de ir haciendo videos de niveles que por algún u otro motivo me hayan resultado muy especiales, y titularlo algo así, como "Los Cuores de ilCuore". Lo sé, no puede ser más moñas, pero yo soy así. Ahora que he tenido un poco de tiempo, he hecho 3. El caso es que, el motivo por el que son tan especiales, no es sólo por buenos niveles, a veces es por haber sido el motivo de haber conocido a alguien, o que con una u otra persona haya conectado a nivel especial. Siento que sólo sean 3, porque podría hacer videos de mucha gente, y decir cosas de bastantes de vosotros, pero sólo he hecho de tres en este momento. No sé si en algún momento o cuando haré más. Todo depende del estado de ánimo y tiempo. Así que aquí os dejo mis 3 primeros Cuores, lo siento a los que no estéis aquí, no significa que no tengais mi Cuore. A los que estáis, espero que no os de demasiada vergüenza. Lo que pongo, va de corazón. El Cuore a @xaviwi08 Eres un maestro en el 3D World, y tus mecánicas locas, como así demuestra este nivel. Haces niveles divertidos, espectaculares y frenéticos. Es más, cuando has decidido salirte de tu estilo preferido, has demostrado ser igual de brillante. En seguida fuiste uno de los primeros que me surgieron para estos videos, porque además de tus niveles, eres una persona con la que he conectado mucho. Por eso, tu nivel tiene mi Cuore, y tu también. El Cuore a @AlexSirvent Eres un genio, este nivel me parece un ejemplo perfecto de la creatividad que demuestras con tus niveles. No son sólo creativos, y con ideas ingeniosas, es que siempre son muy divertidos. Igualmente a nivel personal, lo que te he conocido has demostrado ser una persona muy cariñosa y super amigable, siempre con buenas palabras y gestos. Es un placer haberte conocido Alex. Cuore para tu nivel y para ti. El Cuore a @UruChan No fue el primer nivel tuyo que jugué, pero si el que me enganchó. Me descubrió que había speedruns más allá de los tipicos. Ajustado y original. No por nada te llamo la reina de los SpeedRuns. Posteriormente has hecho niveles muy variados, siempre tortugosos, y algunos que considero obras maestras. En seguida conectamos mucho a partir de mensajes en Maker, y luego ya, entraste al foro. Uruchan, por todo esto y mucho más, y porque me pareces una persona maravillosa y te tengo mucho cariño, que no se te olvide nunca, tu nivel tiene mi Cuore, y tu más. --- Al resto, de verdad, hay muchos a los que os he cogido mucho aprecio, así que, como suele decirse: No están todos los que son, pero si son todos los que están.
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