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tildom

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Acerca de tildom

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  1. La versión de Wii U también está confirmada http://www.revogamer...tubre-8172.html
  2. A ver, que yo recuerde Blizzard nunca ha retrasado un producto suyo (a lo mejor WolTK una semana, no me acuerdo), más que todo porque nunca dan fechas de lanzamiento hasta no estar completamente seguros de cuándo va a salir. El "cuando esté preparado" como respuesta a las fechas de salida de todos sus productos (ya sean juegos o parches de contenido) es un mantra de la compañía. Otra cosa es que Diablo III se haya demorado mucho en salir, bien por dificultades a la hora de equilibrarlo todo, bien porque WoW ha acaparado muchos recursos de la compañía. En cualquier caso, va a ser un juegazo, eso creo que es complicado de discutir. Y ssi han dado una fecha tan aproximada es que va a salir sí o sí cuando lo dicen.
  3. 1) Son rumores. Hay otros de hoy mismo, de mano de IGN, que dicen que la GPU de la nueva XBOX será un 20% más potente que la de Wii U y que ésta tendrá una capacidad gráfica x5 a lo que tenemos ahora en consolas. Por supuesto, que estos son números parciales, sin lo demás: RAM, CPU, etc. es completamente inútil. Y, por supuestísimo, las specs dan igual si los juegos son buenos y divertidos. Si Wii U tiene la mitad de juegazos que he disfrutado con WIi, bienvenidos sean. 2) La próxima generación de consolas ya va a salir desfasada en comparación con lo que se puede ver en PC. Un Alienware de Dell ya está parejo a cualquier consola que vayan a sacar. Cuando nos concienciemos de que lo importante son los juegos, y no las specs de la consola, entonces habremos madurado como usuarios de esta industria.
  4. Pues si es por tema de dinero, me lo creo totalmente. Sólo con GT5 y The Last Guardian Sony ha gastado unos $150 millones, que es lo que le cuesta a Nintendo producir unos 10 AAA para Wii, que recordemos que no es una consola HD. Hay trampa en estas declaraciones. Nintendo produce más barato por temas de tecnología y Microsoft tiene poquísimos juegos first party (Halo, Gears, Forza y los Kinect). Ahora, si cogemos calidad de catálogo first... Pues Wii se come a las demás de calle. Mario Galaxy 1 y 2, Zelda Skyward Sword, Xenoblade Chronicles...
  5. Primero reboot, luego realidad alternativa y ahora renacimiento. Para mi que no saben muy bien qué hacer con el personaje. No dudo que les salga un juego interesante con ciertos valores, pero... ¿de verdad era necesario cargarse de esa forma a Dante? Por un lado se quejan de que no salen cosas nuevas (ayer mismo Kojima) y por otro lado se emperran en hacer innovaciones equivocadas en una saga. ¡Pues yo quiero que Kratos tenga rastas y cuente chistes de Chiquito!
  6. Desde 1987 si contamos el primero y desde 1990 si contamos desde que comienza a repetirse. Casi 25 años (mas de 2 decadas!) de originalidad. Por cierto, lo suyo tambien es un TPS si no fuera por la manera de disparar tan mala si lo comparamos con el milagro que hizo John Carmack. Exacto, por ahí iba yo XD No dije que Metal Gear empezó en 1998, sino que desde entonces es prácticamente lo único que hace (con la honrosa excepción de ZOE).
  7. No pasaría nada si la franquicia Metal Gear renovara sus estilos de juego, pero es que Kojima lleva desde 1998 haciendo el mismo juego una y otra y otra vez. Que nos venga a hablar ahora de que en la industria no hay renovación... De todas formas, yo creo que es la esencia del problema en Japón. En esta generación han nacido MUCHAS franquicias nuevas: Bioshock, Gears of War, Assassin's Creed, Uncharted... El problema es que los japoneses van a su bola, pasan olímpicamente de lo que ocurre fuera de sus fronteras y dicen que no hay nada nuevo.
  8. Hot Shots Golf: World Invitational (Vita) - 61.412 / Novedad Uncharted: Golden Abyss (Vita) - 48.224 / Novedad Datos de Media Create Un exitazo, vamos.
  9. ¿Por qué justificáis que no haya tenido la acogida que se esperaba? PS Vita no ha arrasado con colas el día de lamzamiento sencillamente porque no hay juegos de corte japonés. Que sí, que Uncharted será todo el juegazo que queramos, pero ved las cifras de ventas de la saga y veréis que en Japón es un juego que importa más bien poco acumulando apenas un 5% de las ventas totales de los 3 juegos de PS3. Cuando saquen juegos que atraigan al público japonés veremos colas interminables.
  10. Parafraseando a Tim Buckley: En vez tanto Free to Play deberían centrarse en hacer juegos Fun to Play
  11. Hombre ni tanto ni tan poco. A mi me quitáis los mapas automáticos y me ponéis un sistema a lo Etrian Odyssey o al Eye of the Beholder y me jodería un montón XD Eso sí, es cierto que hay algunos juegos a los que sólo les falta el caminito brillante para saber qué hacer. Y algunos ya lo traen hasta incorporado...
  12. Vamos a mirar de forma retrospectiva qué juegos ha hecho Ueda en Sony. ¿De verdad que alguien se cree que su marcha tiene que ver con hacer juegos rentables, fechas de entrega y demás? Fumito Ueda en Sony tenía las tres cosas que desea, en principio, todo desarrollador de juegos: un cheque en blanco, todo el tiempo que quiera y prestigio interno. Sony sabe que cualquier juego que haga Ueda va a llevar mucho tiempo y no sólo eso, sino que es un juego minoritario, que no venderá chorrocientos millones. Eso sí, son juegos que dan prestigio a la consola, que la ayudan a llegar a un nivel al que CoD va a llegar nunca. ¿Por qué se va entonces Ueda? Pues porque probablemente está un poco harto de la presión y quiere más libertad creativa tal vez porque quiera llegar a más público, porque quiera hacer colaboraciones con otros desarrolladores importantes (por Dios, que haga algo con Suda51) o tal vez quiera dedicarse a hacer juegos más pequeños y no tan operísticos. Por supuesto, también puede ser que haya ocurrido algo que no sepamos, un poco como el cabreo que se pilló Mikami con Capcom después de lo de los Capcom 5, y haya decidido irse de Sony enfadado. Lo que tengo claro es que se va de Sony por voluntad propia, no porque Sony esté harto de él y quiera librarse de él.
  13. Fue un experimento que me encantó. No es propiamente un juego, sino una película interactiva, pero aún así este mundillo es un lugar mejor con Heavy Rain en el catálogo de PS3
  14. Yo haré lo que siempre he hecho con los juegos de Bethesda: En PC y año y medio - dos años después del lanzamiento, para que la comunidad de modders haga su trabajo. Lo que me hace gracia es que el 10 que tiene Skyrim en PS3 se mantenga después de que se sepa que tiene errores que hacen que no se pueda jugar.
  15. No me lo puedo creer. ¿Hablando de las specs que se manejaban en marzo? ¿De verdad? ¿Sabéis lo que ha cambiado en Nintendo desde el lanzamiento de la 3DS? Y a la hora de leer las spec... ¿Sabéis lo que suponen esos 768Mb de DRAM? ¿Sabéis que la XBOX 360 tiene 10Mb de memoria embebida? Si esa cifra fuera real (que ni de coña lo es, será muchísimo menor, que a lo mejor habéis confundido Mb con MB) la Wii U tendría 76 veces más memoria embebida que la 360. Eso es una completa y absoluta locura. En caso de hablar de MB estaríamos hablando de unos 90Mb, lo que nos daría 9-10 veces más memoria que las consolas HD (una cifra muchísimo más lógica). Así que, por favor, vamos a dejar de fliparnos con las specs de Wii U y con las de las futuras consolas de Sony y Microsoft y, desde luego, vamos a hacer periodismo serio y no hablar de las posibles cifras que Nintendo manejaba hace nueve meses. Lo que tengo claro es que hater are gonna hate y que ya podría Nintendo sacar un pepino gráfico para demostrar que la tienen más grande que nadie, que ninguno de los que la han criticado a muerte se la compraría sencillamente porque es Nintendo. Por mi parte, me compraré Wii U, tenga las tripas que tenga, porque Wii me ha proporcionado las mejores experiencias de esta generación y todas han sido por juegos fisrt party que sé que tendrán su presencia en Wii U. Y es que a veces os olvidáis que compráis una videoconsola para jugar a juegos, no para ver cuántos ciclos por segundo tiene.
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