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Richos

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Todo lo publicado por Richos

  1. Hombre, se supone que la tecnología del traje lo que hace es copiar el entorno y tal, lo que no va a hacer nunca es transparente al que lo lleva, está claro que sombra tiene que seguir proyectando.
  2. Pensaba que el D&D sólo lo habían sacado free to play en yankilandia, habrá que probarlo.
  3. Unas de la beta de Counter Warfare: Company of Honor Hamijo estás bien? Llamo a una ambulancia?
  4. Jajajaja, ya te lo has pasado? Que va... supuse que sería ese al ver que también sacaron la tradu el otro día, y ser de los mismos desarrolladores claro; en principio me llamaba más precursors, a ver que tal se va desarrollando.
  5. En efecto http://www.precursors-game.com/eng viendo que tiene pagina en ingles a lo mejor el juego tambien esta en ingles Coño, que casualidad que hableis de precursors, también lo estoy jugando No ha salido en occidente, pero si hay traducción no oficial: http://dlh.net/cgi-b...tp10.zip&ref=ps Un album con capturas que voy subiendo: https://www.dropbox....ursors?h=0d462c Y un video mierdoso que he puesto en youtube: Salu2
  6. Tu a callar y a escribir el analisisdis, a saber que película te montas, ya estoy preparándome para ponerte verde
  7. Creo que los que no sois conscientes sois vosotros... está claro que el juego es un action-rpg, y que tienen que poner sistemas para modificar la jugabilidad en función de las estadísticas. Eso está claro, lo que pasa es que esos sistemas no son satisfactorios en la mayoría de los casos. Y ya que estamos llenándonos la boca con la palabra ROL XD Que yo sepa queridos compañeros, en este título tomamos el papel del super agente Michael Thornton de la agencia de machos alfa... Mmmm... pues tengo la sensación de que YO, y mi ABUELA podríamos disparar una puta pistola mejor que este individuo con todas las estadísticas al máximo. Que si, que pega cinco tiros a la vez de forma totalmente cutre (eso splinter cell conviction ya que lo mencionamos, lo hace, y lo hace mejor) pero el tío sigue siendo un manta a la hora de apuntar el arma. Rol, rol, rol, rol... que no es pa tanto hoygan!!!!! Que tiene un puñado de habilidades, que si te especializas vas a estar usando un par de cosas todo el rato... y lo normal es especializase dado que de todo el arbol de habilidades, la cosa se reduce a armas de fuego, sigilo, cuerpo a cuerpo, y un par de mejoras variadas... y no aporta demasiado el tirar por dos ramas de armas de fuego al mismo tiempo por ejemplo. Que si hombre, que el juego se puede disfrutar gracias al tema de elecciones y consecuencias... pero no querais hacer quedar a los demás como jugadores de chuters y fifas nengs
  8. bug del emulador, sin solución de momento que yo sepa. Yo con el juego original emulado si tengo audio. Pero tu habías jugado muy poco no? El caso es que la música empieza, pero tras un rato con el juego para y no vuelve.
  9. bug del emulador, sin solución de momento que yo sepa.
  10. +1 a tu opinión irakmata... con lo del double agente de xbox me dejas anonadado :o :o :o Lo típico con esas versiones para consolas anteriores es que sean el mismo juego capado de gráficos o que sea peor... Habrá que intentar jugarlo.
  11. Pues con paciencia, si no tienes cuerpo a cuerpo corre alrededor de la zona central, tira de explosivos.... pero vamos con un poco de habilidad (si habilidad, no tiradas de dados varga ) puedes contrarestar sus ataques, para ello tienes que atacar tu justo cuando se inicia su animación de cuchillada... si lo haces bien se la interrumpes y le azotas. Pues creo que te voy a romper con el ruso simplemente activé la Special de la escopeta cuando me venía de frente y lo dejé seco, también con la pistola activa la suya y métele 5 disparos en la cabeza tranquílamente, métele Brillantez para volver a cargar la "mega" de los disparos en la cabeza y no hay mucho más. De las primera habilidades que desbloqueas de Sigilo, es una pasiva que si te ven los soldados tienes unos 2 segundos para volver a esconderte sin que se pongan en alerta. Aparte percepción también de los primeros rangos, la tienes como pasiva y ayuda muchísimo para moverse en sigilo. Si hombre, si todo eso ya lo se... es obvio que cada arma tiene alguna habilidad... yo no las he visto todas, me he dedicado a meter puntos a pistola, sigilo y cuerpo a cuerpo. Pero si arawna tiene problemas para pasarlo será por algo, por ejemplo que haya optado por no especializarse en nada y tener algo de todo. Cuéntanos algo más arawna ¿qué personaje llevas? Bueno, ya te lo habrás pasado seguramente Con la habilidad de disparo a camara lenta de la pistola el juego es un paseo francamente, pero si no la usa será porque no la tiene a nivel alto
  12. Claro, es que no puedes ponerte en su campo de visión nunca, aquí no hay eso de... creo que he visto algo moviéndose por allí Además tampoco hay zonas de sombra donde no te detecten, o supongo que no las hay, no estoy seguro la verdad... ni cosas por el estilo. Y tampoco hay demasiada variedad de rutas en los escenarios como es típico en los juegos de sigilo, así que lo que hay que hacer es siempre estar detrás de alguna cobertura. No es necesario cubrirse, simplemente estar agachado tras la cobertura... y por cierto, otra cosa que chirría es que si dentro de la cobertura te desplazas al extremo de la misma, ya te ven... vamos que puedes moverse pero no al extremo del todo, es un poco rarito.
  13. No es que te detecten facil o dificil, es que la IA no tiene ningún tipo de incertidumbre en la percepción. es cero o uno, instantanea... por eso sobre todo al principio choca bastante; sumando el tema de fallos en coberturas y tal. Pero como decís, se puede ir de forma sigilosa, sobre todo desplazándose agachado y tirando de habilidades puntualmente... y una vez que te das cuenta de que los ángulos de visión de los enemigos son bastante estrechos, pues la cosa se vuelve más sencilla.
  14. Pues con paciencia, si no tienes cuerpo a cuerpo corre alrededor de la zona central, tira de explosivos.... pero vamos con un poco de habilidad (si habilidad, no tiradas de dados varga ) puedes contrarestar sus ataques, para ello tienes que atacar tu justo cuando se inicia su animación de cuchillada... si lo haces bien se la interrumpes y le azotas. De rendimiento no está mal, es un juego unreal 3 así que sabes lo que te puedes esperar por ahí... el problema es que mucha gente según parece experimenta tirones en la cámara (versión pc) bastante molestos, que no se sabe muy bien a que están debidos. El sigilo... pues regular por varios motivos, el sistema de coberturas no funciona muy bien, la movilidad por el escenario es reducida, la ia lo dicho, que a veces falla etc. Lo que pasa es que con la ayuda de las habilidades pues vas avanzando, a saber: una de invisibilidad, otra que no haces ruido al correr, y otra que si te descubren automáticamente desapareces... Y eso... las animaciones son un poco ortopédicas, pero vamos, que no es un gran problema, como comento el mayor punto negativo en tema movimiento es que no puedes trepar, ni sortear obstáculos; sólo en puntos designados de antemano... por ello se dan situaciones chorras como no poder pasar por encima del marco de una ventana a medio metro del suelo.
  15. mmm... bueno, creo que yo tengo un juego diferente Ni apuntar dice Bueno, teniendo en cuenta que las armas me dan tanto palo que de matar intento hacerlo cuerpo a cuerpo pues igual si... pero no; yo no opino así la verdad.
  16. Y con que lo va a comparar? Ten por seguro que esta gente cuando hizo el juego y sega cuando lo financió tenían muy en la cabeza la referencia a seguir de mass effect. Y compararlos con juegos de acción también es normal... o no te has entereado de lo que se hace entre diálogos? Francamente, es que os poneis de un talibán Habrá que compararlo con farmville no te jode Pues le pasa como a otras cosas del juego, que está desaprovechado, hace su gracieta, tiene buena pinta cuando va a empezar la lucha con la música y tal, pero luego el combate es un bastante cagarruta como todos los de los "bosses" que he visto.
  17. Pues las elecciones están bien, pero a mi hay cosas que me repatean Por ejemplo: Pues si, me jodio mucho dejar a ese payaso vivo Al talibán sin embargo no lo maté, para mayor gloria de ala y los jeques petroleros
  18. ... A mi me la suda que sea crpg o no, a mi me gustan los juegos de rol, pero también me gustan los juegos de acción, me gustan las mezclas, me gustan los juegos de sigilo. Me gustan los juegos y punto, los juegos buenos. Y yo se lo que es un buen juego de acción en tercera persona, como se lo que es un buen juego de infiltración en tercera persona y como se lo que es un buen juego de sigilio en tercera persona, como se lo que es un buen juego de rol. Alpha protocol quiere ser todo eso, pero no acierta. Obsidian? Manías? En mi caso te aseguro que me da igual que sea obsidian que sea ferritian o que sea quien quiera. Todo lo contrario, me cae bien gente como avellone y por supuesto estoy esperando con ganas New Vegas. Yo juzgo los juegos por lo que son. Te estás equivocando muchísimo y lo demuestras con lo de la traducción, YA SE que obsidian no tradujo el juego, yo NO digo que tengan la culpa de eso. Simplemente expongo la realidad, lo que hay. Más cosas, los bugs, en fin, por supuesto no me quejaría de bugs si jugase una versión pirata eso para empezar... ejemplos de bugs? IA clipeada en una pared disparando a través de ella, el propio personajes también se me ha quedado atascado en diferentes puntos del escenario, fallos al cargar puntos de control con respecto a la gestión de npcs, problemas de detección de colisiones, problemas si hackeas un dispositivo y eres atacado; y estas cosas sin haber jugado mucho tiempo, francamente saltan a la vista cada poco alguna cagada ¿que no los ves, o que no los sufriste? como dije felicidades. Pero lo peor no son los bugs, son las decisiones de diseño equivocadas o directamente la incapacidad para afrontar ciertas partes del desarrollo. La IA es el ejemplo típico, en una generación donde lamentablemente la inteligencia artificial no ha avanzado una mierda, alpha protocol se las arregla para destacar en la parte negativa. Y peor están las cosas en la versión pc! No han tenido ningún mimo en adaptar el juego al control con teclado y ratón, es un port consolero consolero... y afecta a la jugabilidad, como en el caso del minijuego de forzar cerraduras, en consola es más complejo porque se utilizan los gatillos analógicos, en pc es una estupidez mover el ratón arriba y abajo. Y como ese, hay muchos más ejemplos... En serio, si no ves problemas en la jugabilidad del título... mejor para ti, en serio. Pero mi impresión leyéndote, es que simplemente te centras en lo que te interesa... que es la parte rpg, conversaciones, decisiones. Pues muy bien, realmente es la seña de identidad del juego; pero te estás olvidando de las mecánicas jugables... y como dije el problema es que en alpha protocol el 80% del tiempo no te lo pasas hablando con gente y tomando decisiones. Te lo pasas moviéndote por el escenario, combatiendo etc. Y me parece genial que los disfruteis los que os está gustando, solo faltaba. En mi caso, también lo disfrutaré, pero como lo que es, y teniendo muy claro que para hacerlo tendré que pasar por alto muchos problemas pequeños, medianos y gordos...
  19. Arawna el juego tiene bugs para aburrir Si no los has sufrido no puedo hacer otra cosa que felicitarte. Este juego fue retrasado bastantes meses respecto la fecha prevista de lanzamiento, está claro que no era para pulir el título, sino por razones de marketing, competencia etc. Yo entiendo que pueda gustar si realmente la historia comienza a desarrollarse de manera satisfactoria y aparecen personajes interesantes. Pero vamos que las taras de jugabilidad no se las quita nadie, y por eso la primera impresión es mala; y es algo que nunca me ha gustado, tener que "sufrir" un juego para avanzar en la historia. Por ejemplo ayer jugué otro rato y vi cosas que me gustaron... pero siempre en los momentos de diálogos. Por mi, y lo digo totalmente en serio, hubiera preferido una aventura totalmente conversacional sin las fases de "juego". Y bueno, el tema de los diálogos... en fin, yo no tengo problema con la velocidad y tal, pero con lo de una escueta palabra te quedas con cara de imbecil cuando el personajes suelta cosas que no tienen mucho sentido con la opción que has elegido. Y temo que una de las razones de esto, además de la inerente de la dificultad de resumir en una palabra lo que quieres transmitir, pueda ser la traducción al castellano... al menos en los subtítulos ya me he encontrado con múltiples errores, quizás sea mejor ponerlo todo en inglés.
  20. Arawna las críticas importantes no van porque tenga malos gráficos, que a nivel particular no los veo malos, simplemente normalitos,... y no, lo MÁS importante en un CRPG o en cualquier juego por supuesto que no es la historia, lo importante es la jugabilidad. Ahí es donde están los fallos, los bugs y los diseños mal tomados. Todo el tema de la trama, los diálogos, las elecciones y consecuencias es muy interesante y puede que en el juego esté bien; pero no se puede empezar la casa por el tejado... el 85% del tiempo en este juego no te lo pasas hablando ni tomando decisiones; te lo pasas moviéndote, disparando, luchando contra la IA.
  21. no , el de disney es el split second, este es de activision. una cosa en modo pantalla partida podeis poner otro mando que no sea el de la xbox 360??? En principio no. El juego viene preparado para ser usado con teclado o con el pad de 360. No obstante se puede usar un emulador xinput como este para hacer pasar un pad genérico por el de 360: http://www.tocaedit....ads&showfile=44
  22. Yo de momento no he podido probar con 4... porque claro en principio hacen falta al menos 3 pads (de 360, aunque el juego funciona bien con el emulador xinput pero claro eso sólo vale para un pad). Así que probado con 2 jugadores a pantalla partida va "bien". Con las comillas quiero decir que va tal y como lo hace el modo singleplayer; pero claro el juego no es que tenga un rendimiento general muy bueno... más que nada porque pide bastante cpu y gráficamente no es nada del otro mundo; parece un NFS most wanted o algo de ese palo por decir algo.
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