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Clover

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  1. Es algo que se rompió el jueves o así, está avisado al departamento técnico. Sacando 20-30 reviews al mes, naturalmente los `primeros interesados en que estén listados somos nosotros...
  2. Solo un apunte: responsable de diseño en AS (papel), en Meristation no tenía ninguna responsabilidad hasta ahora. quiero decir que no tenía nada que ver con temas de diseño, foro, etc de Meri vaya.
  3. La trama de Estela hay que agradecérsela a Koizumi, que buscó darle algo de narrativa al juego. Y la verdad es que era muy bonita, y un paso adelante para lo que es Mario plataformas. Nintendo le dijo que de cara a SMG2 ya si eso que mejor nada de eso xD
  4. técnicamente no es un rumor, es una predicción de este analista que acostumbra a clavar cosas según como ve el mercado y las tendencias. Pero no es algo que diga porque se lo ha dicho un insider de Nintendo, sino que es lo que él cree que debería pasar. Yo no lo acabo de ver, no veo a Nintendo compitiendo con temas punteros de 4K, hace tiempo que no es su objetivo.
  5. Iba a aportar algo similar a esto, así que queda dicho. Creo que BOTW es el juego de la década y Souls seguramente lo que le vendría después, además de ser uno de los nombres más influyentes de los últimos tiempos sin duda.
  6. Espero que te sirva para reforzar el argumento: yo soy el representante de Meri en los Game Awards (antes lo era Nacho). (en todo caso Geoff pide que los votos que mandamos sean consensuados con el equipo, no una cosa de una persona sola).
  7. Yo lo último que sé es que venía, pero no es fuente directa y por eso me descoloca que no lo anuncien xDDD
  8. Entiendo que se lo guardan para anunciarlo a bombo y platillo más adelante...
  9. Offline si no es en Xbox One es muy bueno, metes un Option File y a correr. En XO también es muy bueno pero no te libras de equipos falsos, aunque al menos este año ya no se llaman "chamartín" sino que al menos pone Madrid.
  10. Yo lo que entiendo de los comentarios, porque los viví en el E3 donde lo pude jugar pero no se podía mostrar lo jugado y solo había lo visto en trailers gameplay, es que el juego ha tenido un campaña de promoción bastante justita. Tanto en lo que han querido mostrar como en cómo lo han mostrado.   Si recordamos el primer reveal en abril o así, era todo cinemático y narrativo que pintaba a aventura lineal con QTE y a correr. Luego el gameplay que se enseñó en el e3 parecía todo automatizado y fácil, como si fuéramos un Dios.   En ningún lado se mostró el diseño de niveles, las variantes en caminos, exploración, mapa, etc. Y eso no le ha hecho muy bien, pareciendo una aventura lineal de 5h cargada de escenas cuando no es así.
  11. Yo he alternado dificultad estándar y una más (Maestro Jedi) y me ha durado algo más de 15h, el 75%
  12. Os dejo el programa, hay varias respuestas de aquí y otras similares de otros lares:  
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