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Renegade3D

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Acerca de Renegade3D

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    Héroe del Tiempo
  1. Simplemente haría una cosa, disfrutar. Contemplaría la gran belleza arquitectónica de Columbia acompañado de Elizabeth, utilizaría los diversos tipos de eventos que se realizan en ella tales como el museo o la espléndida feria que tienen montada allí mismo y por supuesto repartiría leña con la recortada y mis poderes por toda Columbia. PD: Suerte a todos los participantes y los que aún no habéis participado hacedlo cuanto antes ya que el plazo acaba mañana según expone la noticia. Un Saludo.
  2. Además de todo lo que has comentado puedo darte un ejemplo aún más claro, el TES Construction Set, es decir, el editor de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Este editor es más moderno que el aurora y requiere solo para ser ejecutado y funcional con las funciones mínimas 512 Mb de RAM, para las funciones de terreno y edificaciones interiores es necesario 1 Gb de RAM y si aun así quieres hacer uso del HeightMap y creación de LOD se recomienda 2 Gb de RAM. Si aún con esto hay usuarios de consola que creen que es posible tal cuál como son los editores de PC en este género (ROL) en consola es que no son conscientes de las limitaciones de memoria RAM de sus respectivas plataformas.
  3. De momento, nada. Periodista a Lendoiro: Preguntado por el estado de las negociaciones con el Barcelona por el lateral izquierdo brasileño del Deportivo Filipe Luis, dijo que la situación "está verde". "Por primera vez he hablado con Joan Laporta. Están muy verdes. No sé. Quedamos en que vamos a hablar. No hemos hablado nada. Iniciamos hoy una ronda de conversaciones. Ahora no os voy a decir de cifras (a la prensa). Si me adelanto, me perjudica", concluyó. Enlace: http://www.as.com/fu...asdasftb_42/Tes
  4. La cláusula de Luis Filipe es de 20 Millones , sin embargo, Lendoiro no prescindiría del jugador salvo recibir 15 Millones de mas un jugador cedido o en propiedad, por supuesto también le valdría recibir los 20 Millones de la cláusula de manera directa.
  5. Siempre me ha hecho gracia ese típico comentario de los usuarios de consola que dicen eso de [ Esperad que pase el tiempo hasta que aprovechen las nuevas consolas]. Esto mismo dijerón los usuarios de Xbox cuando salió al mercado, ¿sabes que ocurrió?, lo que pasó fue que efectivamente que los juegos de dicha consola mejorarón al año de vida, pero, ¿sabes que ocurrió en el mundo de PC durante ese año? pues avanzó en SoftWare y Hardware aun ritmo vertiginoso el cual le permitió barrer a la consola en todos sus aspectos, lo que quiero decir con esto es que si una consola no supera al PC en SoftWare y HardWare al momento de su salida no tendrá nada que hacer mas adelante. Como ejemplo puedes tomar la consola que quieras. Asi que por favor sé realista cuanto más tiempo dejen las consolas transcurrir menos podrán hacer contra un PC.
  6. Por cierto en junio de este año saldrá al mercado el nuevo chiset de Nvidia (G80), aquí teneis sus caracteristicas: * 65nm * 64 Shader pipelines (Vec4+Scalar) * 32 TMU's * 32 ROPs * 128 Shader Operations per Cycle * 800MHz Core * 102.4 billion shader ops/sec * 512GFLOPs for the shaders * 2 Billion triangles/sec * 25.6 Gpixels/Gtexels/sec * 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4 Memory * 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz) * WGF2.0 Unified Shader No me quiero imaginar el llanto que puede provocar esto a los fanáticos de PS3, sobretodo sabiendo que saldrá más tarde que las tarjetas de Nvidia con el chiset G80 (Junio). El único inconveniente que le veo es su interfaz de memoria que aún seguimos con los 256 Bits, ¿para cuando los 512 Bits?. Tambien esperaba un ancho de banda un poquito mayor, pero nada más.
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