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dasangon

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Todo lo publicado por dasangon

  1. Pues como cualquier consola de esa generación, N64 incluida, tenían una potencia 3D meritoria para la época, pero muy ramplona a la hora de poder implementar gráficos que no fueran casi meramente funcionales, con un componente artístico muuuy bajito, que a la larga es lo que hace que un juego aguante bien en ese aspecto. Por algo lo que mejor aguanta son o los juegos muy coloristas (ejemplo los Crash) o lo que usaban fondos prerenderizados. Que bailaran o no es con la perspectiva del tiempo lo de menos para mi.
  2. Y si llegas a tener dos te acordarás de cuando sólo tenías uno.... palabra.
  3. Yo muchas veces creo que a Dayo se le critica de entrada por dos cosas: 1. Ser/parecer muy pedante, o haberse forjado ese personaje. 2. Tratar de analizar los juegos desde una perspectiva diferente a la habitual, y hacer reflexiones sobre el medio. En este mundillo no estamos acostumbrados ni a lo uno ni a lo otro. Yo personalmente ya estoy hasta las narices de llamar periodismo a hacer análisis y hacerse ecos de noticias que generan otros. Si alguien intenta hacer otra cosa, bienvenido sea. Por otra parte, no me parece para nada un vividor del medio, es uno más entre toda la gente que se está intentando hacer un hueco en el mundo audiovisual, y eso hoy por hoy implica lo que implica.
  4. Yo el juego lo disfruté como para jugármelo dos veces seguidas en su día. Otra cosa es que confirmara el giro de la saga a la acción, que en el 6 ya se hizo hasta grotesco.
  5. Pues el primero lo fue...y los juegos de mundo abierto me gustan bastante. En otro post por ahí apunté hace poco que quizás mi problema es que este año he jugado Zelda BOTW, y sinceramente, me pareció el mejor uso de un mundo abierto que he visto jamás.En RDR2 he visto un mundo vastísimo y precioso, pero poco que me anime a descubrirlo, cosa que fue justamente lo que hice en las primeras 20 horas del Zelda, donde me centré en ir de atalaya en atalaya sólo por descubrir que había más allá. A mi parece el mundo abierto de RDR2 es demasiado clásico, con una estructura de misiones que Rockstar no ha variado en ya cerca de 20 años, y que al lado de otras cosas que se han visto en el último lustro, palidece a nivel jugable. Yo personalmente no puedo meter este juego en mi TOP personal, y me da lástima, porque pensaba que iba a llegar muy alto, y esperaba bastante más.
  6. Pero es que hay que ver ese contenido jugable, que para cada cual podrá ser más o menos completo según gustos. Yo por ejemplo paso de cazar, me parece echar horas de una manera totalmente alimenticia, pues jugablemente no me aporta ninguna ventaja a la hora de enfrentar la historia (yo al menos no lo he necesitado en ningún momento). Y en lo del carácter de simulador, pues puedo estar medio de acuerdo contigo, pero es que tampoco es ni siquiera Shenmue en el que mundo existe con independencia de ti, sino que todo pasa mediante scripts que se desencadenan cuando estás tú cerca. Lo que trato de decir es que para gustos colores, y este juego tiene ingredientes suficientes como para gustar o no gustar de manera totalmente sinceras, bajo el prisma subjetivo de cada uno.
  7. Bueno hombre, no sabía que alguna gente tiene al CIS por la mano para afirmar ese tipo de cosas... PARA MÍ no puede ser el mejor juego de la generación por la simple y llana razón de que personalmente no he disfrutado lo que se supone que me tiene que hacer disfrutar un juego de este calado. Disfruté mucho más el primero, disfruté mucho más GTA 4 y GTA 5, y sinceramente todos los que he nombrado me aportaban muchas más novedades y mucho más ritmo que este RDR2, al que no le niego lo increíble de su envoltorio y lo eficaz de sus personajes y narrativa, pero que JUGABLEMENTE (y a mi es lo que más me pesa con diferencia) me ha parecido que no es un mundo abierto acorde a este fin de década.
  8. Que bajen los tiempos de carga es fetén, pero que no me cuenten milongas de si eso va a cambiar diametralmente los juegos, para después cascar otra generación de AAAs continuistas a más no poder como regla general.
  9. Quizás son tipos de juegos diferentes; los dos de mundo abierto, pero apostando el AC Oddissey por contenido (como siempre) y el RDR2 por una recreación muy completa y detallista. A mi valer me valen ambos conceptos, pero lo que si me parece es que el AC me resultó mucho más divertido, aún teniendo mucha jugabilidad "alimenticia"; pierde evidentemente en la historia, pero puesto en la balanza... el AC me parece un juego más contemporáneo y disfrutable. También es importante que yo este año pasado jugué Zelda BOTW.... el cual siento que lleva bastante más allá el concepto de mundo abierto o al menos lo desarrollo de una manera muy diferente.
  10. Acabo de mirarlo y fueron 50 horas más o menos justitas. No suelo ser un jugador completista, y ya en el primer juego pasé bastante (las dos veces que lo jugué) de todo lo que era cazar, recompensas, misiones emergentes y demás. En este segundo juego, en cuanto me di cuenta que me añadían más paseos a caballo.... las dejé de lado (y eso que alguna me di cuenta que podía aportar conversaciones de cierto interés). Me centré en la historia vaya, que pese a todo es el punto donde el juego me parece que más destaca y realmente te impulsa a jugar más.
  11. Acabo de terminar (jugado en PC) Red Dead Redemption 2, tras unas 40 y tantas horas de una experiencia que me ha dejado con sentimientos muy encontrados: - Por empezar por lo bueno, es obvio que se nota que es una de las producciones más grandes de toda la historia del videojuego, con un detalle y despliegue técnico que realmente impresiona, y eso jugado con un ordenador muy de medio pelo (un i5 y una 1050). Hay mucho detalle y trabajo a la hora de mostrar un mundo donde se respira la muerte (no tan lenta) de una época, el paso a la industrialización, y en general, la belleza de ese mundo. - Desde un punto de vista jugable esta muy claro que el tan debatido control es una decisión de diseño, a la que te acostumbras, y que en el fondo tampoco aporta sensaciones muy diferentes de las que ya aportaba el primer juego. - A nivel de historia y narrativa, se agradece enormemente que haya querido mostrarnos una historia que es capaz de realizar una gran descripción de los personajes y de su evolución, así como "empalmar" con el juego del 2010. Se nota además que han intentado comprimir dentro del juego lo que podría ser la "crónica" de la América tras su guerra civil y la rápida transición a la modernidad, el declive de los nativos, los grandes terratenientes, la consolidación de la ley... pero a mi juicio muchas veces se siente un poco "pastiche", pues no se llega realmente a profundizar mucho y muchas veces altera el ritmo de la historia central. - El ritmo del juego es uno de los aspectos que me parecen criticables. Este juego dura tranquilamente 1 tercio más que el primero, y se nota "alargado". Lo entrecomillo porque en el fondo no crea que se hiciera como manera artificial de alargar el juego, sino como elección a la hora de desarrollar una conexión con las historia y los personajes. A mi me ha parecido que afecta al ritmo. Si a esto le unimos que por lo general el diseño de las misiones no me parece excesivamente inspirado, y que los paseos a caballo son cuantiosos (ninguno de los sistemas de viaje rápido me ha convencido), el juego queda en este terreno un tanto deslabazado. - Lo que critico sin paleativo alguno es que en la práctica, muy pocos detalles diferencian a este juego del primero en términos jugables....es como si nos hubieran planteado el mismo juego, pero 8 años después. En un ámbito que ha visto evolucionar los mundos abiertos de una manera significativa, que nos presenten un juego que en este sentido se siente como un calco del anterior, me parece increiblmente conformista... Y la verdad que no recuerdo que se le haya criticado mucho por esto ni a nivel de publicaciones ni a nivel de usuarios, y realmente es algo que me ha llegado a molestar un poco. Es un juego que no "se esfuerza" lo más mínimo por mostrar una clara evolución respecto del anterior, y la cuestión es que "ha llovido mucho", y este juego se siente estancado y en cierto modo intrascendente frente a lo que hemos visto en esta década. Y nada mas, de ahí lo de agridulce. El juego lo he disfrutado porque en cierto modo ya "sabía a lo que venía" en varios aspectos, pero en otros me ha sorprendido la falta de ambición y evolución en los términos que a mi más me podían haber llamado la atención.
  12. Ya te digo yo si queda gente jugando asiduamente a 1080.... y a menos!! https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=latam Yo niego la mayor, y digo que la mayor parte de jugadores de Pc asiduos lo hacemos con máquinas bastante más modestas de lo que la gente que poblamos estos foros creemos.
  13. Ni de lejos una consola tiene la amplitud de aplicaciones que un Pc, pero bueno... Respecto el tema de las comparaciones, decir que la consola juega con una carta y el Pc con miles como queriendo decir que no es una comparación justa, y aducir que esto es Mericonsolas, cuando hace ya años que este foro se abrió oficialmente a cualquier plataforma de juego sin importar su origen... pues como que no es un argumento muy potente que digamos. Es tan simple como que a unos usuarios les conviene más una plataforma y a otros otra, tampoco tiene mayor relevancia más allá de eso.
  14. Hombre, es que ni falta que hace, que para algo es un Pc y vale para bastantes más cosas que para jugar.
  15. Lo he intentado tres veces y no he podido pasar de las 10 horas con este juego. El setting de fantasía medieval no es quizás lo que más me guste del mundo, pero con lo que no pude sobre todo fue con el combate, era como si a lo que ocurría en pantalla y las pulsaciones del mando les faltara cierta conexión. He renunciado a intentarlo de nuevo; está claro que sin negarle sus virtudes, no es mi juego.
  16. A mi este juego me ofende un poco, por decirlo de algún modo. Crear un juego de Star Wars con este nivel de producción, y literalmente hacerlo a retales clonados de otros juegos, sin aportar la más mínima originalidad.... creo que era esperable algo más.
  17. Time no es una publicación ni mucho menos espe´cífica de videojuegos, pero en cualquier caso podrán hacer este tipo de listas desde su perspectiva, que probablemente sea bastante diferente a las de un aficionado hardcore.
  18. Me gusta esa costumbre de tildar de fumados/drogados o directamente discapacitados mentales a cualquier que no haga una lista que se parezca a la que uno haría. Como lista, es eso, una lista, tan válida como otra cualquiera si el que la hace tiene sus razones y tiene coherencia interna.
  19. Aquí lo que yo creo que hay es mucho que tiene un punto de resentimiento porque se han gastado miles y miles de € en juegos a precio de novedad, y ahora tiene la duda de si habrán hecho bien, cuando están dando la opción de disfrutar de esos juegos a precio reducido, aunque no sean nuestros "pa siempre". La industria morir no morirá ya, pero se transformará, tal y como han hecho todas y cada una de las que se engloban dentro del concepto de ocio audiovisual.
  20. Hombre, por ejemplo en Pc la gente que puede/quiere lleva bastante más tiempo que en consolas jugando a 4K 60 fps, que es justamente para lo que están creadas las nuevas consolas.... que llegarán dentro de un año...
  21. El salto "haberlo, hailo", pero negar que cada vez es menos cualitativo (o sea perceptible) es negar algo que yo creo que resulta bastante evidente. De hecho, a mi me parece que desde que los shaders y los normal maps son algo de lo que todas las máquinas son capaces no ha habido nada que me haya hecho percibir un salto bestial, sino una evolución natural debido al incremento del poligonaje de los modelados, la resolución de las texturas y la iluminación. Y tampoco veo que la mejora gráfica nos haya traido nada realmente nuevo en la última década, lo que lo "ha petado" ya estaba inventado en su mayoría en la anterior, y no parece que la técnica haya aportado mucha evolución, la verdad.
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