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dasangon

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Todo lo publicado por dasangon

  1. Sí, ya comentaba justamente que la comparación no era justa, pensando en que hay puntos de encuentro entre ambos, pero numerosas diferencias en el planteamiento básico, el primero el jugable. No voy a negar ni mucho menos la importancia que ha tenido (y tiene) God of War, pero la propuesta jugable de la saga clásica es a día de hoy bastante "corta", y los componentes adicionales a lo que es el combate son bastante anecdóticos en comparación, pues si bien su historia es épica es realmente muy básica, y los componentes adicionales de puzzle o aventura son para mi gusto muy colaterales. Me atrevería a decir que Castlevania Lords of Shadow coge esa propuesta y la lleva bastante más allá que el propio God of War, y un juego como Darksiders, directamente lo lleva ya a otro nivel y lo convierte en una verdadera aventura. Bayonetta en cambio es una bomba de jugabilidad aún a día de hoy, cuyos defectos (depende para quien, con el estilo gamberro que tiene, a mi por ejemplo la historia nunca me ha parecido un defecto) no pueden empañar ese aspecto tan importante. Da la casualidad de que hace unos pocos días me puse a jugar a GoW III en la Ps3 (primera vez desde que jugué a los dos primeros en su día) y.... no pude con él más de dos horas (tengo que decir que el framerate tan inestable tampoco ayudó mucho; no puedo entender como en su día eso no le bajó varios enteros); Bayonetta lo llevo jugando desde su salida al menos una vez cada dos años, y me sigue pareciendo una de las mejores cosas en las que invertir el tiempo con un mando entre las manos.
  2. Yo ya sé que la comparación no es justa, vaya eso de antemano, pero desde que probé bayonetta ya no puedo jugar a los Gof of War clásicos.
  3. De entre juegos notables, The Witcher 3, que he empezado 3 veces, y que creo básicamente que no me entra por sus sistema de combate. Hace tiempo que en este tipo de juegos el resto de elementos no me compensan carencias/sosez jugables.
  4. Con estos juegos es bastante difícil ser objetivo, puesto que tenía 16 años cuando salió FFVII y para mi ese juego fue el más anticipado durante un año entero desde que salió en Japón, así que el primero es obvio. Sobre FFVIII se tiraron con los años toneladas de mierda, pero yo en aquel momento, con 18 años, aquello fue la evolución "a más" del esquema del anterior, con un nuevo sistema de combate, nueva ambientación, personajes chulos... Con este juego es fácil ser revisionista, pero sinceramente creo que en el momento fue la leche. FFVIII es el segundo sin duda. A partir de ahí no puedo decir que ninguno de los juegos posteriores me llegaran a un nivel parecido, y eso que jugué por este orden a lo largo de los años FFIX, FFIV, FFV, FFX, FFX-2, FFXIII y FFVI. Ninguno de ellos han rquedado ealmente como juegos para mi recuerdo; supongo que otros géneros se cruzaron en mi camino, la historia y la narrativa dejó de estar orientada a usuarios de mi edad, y el sistema de juego por turnos empezó a parecerme ineficiente en la medida en que mi tiempo disponible para videojuegos se reducía.
  5. Si no fuera porque Nintendo hace 3 generaciones con esta que ya no juega a la next gen... No sé por qué seguimos pidiendo lo que ya sabemos que nos nos van a dar. Tan mal no les está yendo últimamente.
  6. Me debo estar haciendo muuuy mayor, porque anda que no han habido maquinitas de todo tipo con el tetris, desde mediados de los 90...
  7. Hombre, yo respeto la opinión, pero la veo un poco revisionista. Por ejemplo, lo de los 30 fps en el RE4 me parece especialmente injusto cuando por muy digna que sea la conversión a Ps2, GC le da sopas con ondas a nivel técnico (los ecos de las discusiones y las comparaciones llegan hasta hoy), y para la acción que planteaba el juego 30 frames ofrecían una experiencia satisfactoria.... y no son tantos los juegos similares que en los 15 años posteriores han conseguido ir más allá de esos 30 frames. Rogue Leader hoy es muy fácil ver que siendo tremendamente espectacular tampoco en términos "brutos" ponía tanto en pantalla, pero la sensación que provocó en la época fue brutal, se te caían los c$%ones al suelo. Metroid Prime fue un juego que sorprendió mucho, con efectos no vistos hasta ese momento. Por otra parte, Black es un juego que muchas veces se le pone como referente, pero creo que fue más porque mostró más de lo que se creía que la PS2 podía dar de sí, que realmente porque fuera un auténtico portento; tenía cosas muy chulas a nivel de destructubilidad y algunos efectos, y jugablemente estaba bastante bien, pero no lo recuerdo como algo que me tirar de espaldas, siendo además la última época de la consola, donde estaba claro que God of War 1 y 2 aparte, la consola estaba ampliamente superada por Xbox.
  8. ¿A 1080p o 1440p también se necesita una 2080? Si Ps5 tiene como 9 TFlops, con una RX570 que rondará los 4 y está por el entorno de los 150 € lo corres mejor a 1440p.... Es que es otro argumento que no se sujeta, teniendo en cuenta que en el PC el número de usuarios con monitores 4K es ínfimo...
  9. Pues no sé qué tendrá el Fifa que no han tenido ninguno de las decenas de juegos multiplataforma que salieron día 1 en consolas y PC en los inicios de cada generación, y más cuando en Pc, de toda la vida de Dios ajustas detalles, resolución, y lo que no te corra a 4K porque no tienes 9-10 TFlops, con una tarjeta de 150 pavos lo mueves a 1080p o incluso 1440p (que para algunos será de pobres, pero a mi me parece la mar de digno) muy bien y tan pichi... Nunca he tenido que tener un "Master Race" ni gastarme 2.000 € o 3.000 € en un equipo para disfrutar de este ocio (si bien comprendo que el que pueda y sea realmente entusiasta del tema técnico se lo permita), y desde hace 15 años que lo puedo correr todo día 1 sin hacer grandes inversiones, amén de que uso el Pc para infinidad de otras cosas. Lo del Fifa es obvio que no es que vaya a ser la repera gráficamente desde un punto de vista objetivo (por Dios, ni que fuera un mundo abierto sin cargas; a ver qué cantidad de datos tiene que stremear eso entre GPU, RAM y CPU para que suponga el supuesto cuello de botella que has puesto como principal "pero" al Pc ), sino que es, como ha sido siempre en al menos la última década en la saga deportiva de EA, un desfase premeditado (económicamente calculado) en la actualización del motor de una de las versiones que menos venden. A ver si en la versiones ya lanzadas de Switch no podían hacer un poquito más de lo que hacen... y tampoco lo hacen, por la misma razón. Yo no tengo por qué defender a consolas o Pc, he sido usuario de ambos tipos de plataformas desde que tengo recuerdo, cada una con sus ventajas y desventajas, pero al César lo que es del César jolín.. Por mucho SSD especial que haya y demás innovaciones consoleras, un PC de gama media y coste contenido puede recibir hoy por hoy cualquier juego planteado para las nuevas consolas, y más en sus primeros años de vida, donde es el propio parque de consolas de generación anterior y los juegos transgeneracionales las que actúan de retén, y no el Pc. Ese retén dura por lo menos 2 años hasta que el parque de consolas de nueva generación adquiere fuste, y para ese entonces la gama media de Pc ya supera ampliamente las capacidades de las consolas "base". En ese tiempo o poco después la consolas también se actualizarán (es previsible), pero partiendo de una arquitectura inamovible, de tal manera que hay un incremento de potencia, pero no hay un cambio en "las reglas del juego". No creo que ninguna plataforma merezca críticas o defensas a ultranza, a día de hoy tenemos la suerte de poder jugar de muchas maneras diferentes (incluso sin ninguna plataforma física clásica, y eso también es jugar), por lo que no entiendo por qué tenemos que, perdona la expresión, "enmierdarlo" con argumentos a favor en contra un poco (a mi parecer) rebuscados, que opino que no hacen honor a la verdad, y que si resultaran realmente ciertos, los únicos en los que iría en detrimento es de los jugadores, que al ver las compañías reducido el grupo de potenciales usuarios no podrían darnos todos la cantidad de buenos juegos que hoy por hoy tenemos la inmensa suerte de disfrutar, en todas y cada una de las plataformas existentes. Pero bueno, la verdad es que todos los inicios de generación pasa lo mismo y se produce el debate, lo que pasa es que al menos yo opino que cada vez carece más de sentido.
  10. No sé, a mi toda esa argumentación me parece un ejercicio puro y duro de fé, totalmente teórico y que la realidad desmontará a las primeras de cambio. Y el ejemplo del FIFA es para mear y no echar gota, pues cuántos fifas "legacy" se habrá chupado ya el pc cuando no había esos cuellos de botella que comentas...
  11. Hombre, pues no es una mala comparación no, porque el uso que se hace creo que va por ahí. Deus Ex pretende que sea parte indisoluble de la historia, y Wolfenstein lo utiliza, podríamos decir, para "escandalizar" de una manera más básica para decir "eeehhhhhhh!!!!!" según lo oyes. Eso también tiene su aquel no te creas, implica que el que ha pergeñado eso sabe lo que está haciendo para provocarte una respuesta, lo que pasa que lo que creo que buscan es justamente un "choque" repentino y puntual, al servicio de un tono que tiene la historia, que en si misma tampoco creo que busque nada en concreto a niveles de mensaje y "poso".
  12. Ostras, está tan bien argumentado y con tanta convicción que casi me lo creo
  13. Bueno hombre, pero es que un juego que parte de la ambientación de la segunda guerra mundial, que además es taaaan irreverente, yo creo que le pega. Yo no diría que este tipo de juegos hacen uso de la política; al final parten de un hecho histórico como trasfondo, lo pervierten hasta el grotesco, y ahí está realmente su gracia a ese nivel. Vamos, yo ahí veo "mala leche", pero no intenciones en ningún sentido. Por contra, un juego como Deus EX sí que me parece muy "político", porque al final todo está permeado por un modelo de sociedad que lleva a un estallido social, y hace las veces de "aviso a navegantes". Pero eso es también inherente al cyberpunk. Y en ese casos es política en el amplio sentido, sin tomar realmente partido, y mostrándote un posible evolución; en esos casos es uno mismo el que interpreta y le aporta una dimensión extra. Creo que solemos tender a pensar que cada vez que oímos hablar de ciertos temas, automáticamente salta ese "resorte de la política", pero normalmente resultan ser elementos estéticos o superficiales, que tienden a ser ligeros a nivel de mensaje, o que cumplen un servicio en la historia.
  14. Difícilmente un texto de un solo párrafo de pocas líneas se puede considera "tocho", pero ser´a que me hago mayor. Si lo has interpretado como un ataque personal me tendrás que perdonar, no era la intención, era quizás una reflexión demasiado jocosa, que me suscita justamente que llame la atención algo como lo que comentas.
  15. A veces creo que mentamos la política de manera muy ligera; no sé que tienen que ver cosas como el racismo, la diversidad sexual o cuantos otros temas puedan tocar hoy en día los videojuegos con eso. Todo lo que sea hacer uso de elementos, símbolos, sexos, ideas, etc. para ampliar el alcance de los videojuegos, potenciarlos como medio de generación de historias, hacerlos creíbles, identificarnos (o no) con ellos, es bienvenido. Que hay gente que tira de ello para logar más atención, pues claro, como todo, determinadas características en determinados momentos históricos son reclamos, como siempre ha sido. Ahora, que nos siente mal a mi me parece de traca.
  16. Qué miedo, los videojuegos me lavan el cerebro con consignas izquierdistas... Joer, creo que en general la gente es madura como para no ver consignas y amenazas a los propios ideales a cada paso, ¿no? Es que a veces confundimos la irreverencia y el sacar partido de cosas con las que afortunadamente hoy por hoy se es mucho más tolerante con hacer apología de... lo que sea.
  17. No sé si el OP va de farol o no, pero que la política de Microsoft es en la actualidad mucho más pro-usuario es difícil negarlo, porque entre la retrocompatibilidad y el Game Pass para consola o Pc, dar lo que están dando es para todo jugador asiduo una oferta en este momento ingualable. Que la jugada acabe siendo sostenible económicamente y que después acabe dando lugar a contrapartidas no deseadas está por ver, pero por el momento es de lo mejor que hay sobre la mesa en el territorio "hardcore". Todo depende del espacio que cada compañía quiera disputar. Nintendo ya sabemos a lo que va, que es, sea lo que sea, una apuesta diferente. A Sony no le va a falta una amplísima base de usuarios y un buen puñado de exclusivos, pero tendrá que valorar si compiten en el terreno de los ecosistemas (llevar vacas sagradas a otros sistemas) y los juegos como servicio (PSN Plus), o refuerzan su apuesta por el desarrollo propio, el acento japonés, etc. Los benificiados al final, pase lo que pase, acabamos siendo los usuarios, que al final disfrutamos más por menos, o decidimos incrementar nuestra "apuesta" por el hobby comprando más máquinas, adquiriendo más servicios, etc.
  18. Hombre, es que preferencias aparte es lo que cualquier amante de los videojuegos con dos dedos de frente querría, una competencia diferenciada que nos dieran diferentes y complementarias formas de disfrutar. Después están las políticas de cada empresa, y ahí no creo que haya ni buenas políticas ni malas políticas para el videojuego como un todo; en el corto y medio plazo hay "corrientes" que así a priori no gustan a todo el mundo (monetización, juegos a 80 €, favorecimiento de los ecosistemas más allá de las máquinas, juegos como servicio, etc.) pero a la postre creo que abren más nichos y posibilidades de las que eliminan, y que no hacen más que ampliar la base de usuarios de videojuegos, hoy por hoy con un tamaño impensable hace una de´cada, teniendo en cuenta usuarios de consolas, usuarios de PC e incluso por qué no, usuarios asiduos de los videojuegos en terminales móviles (que no sé por qué razón habrían de ser negados). Claro está, que eso lo dice una persona que por ejemplo no necesita un AAA para disfrutar como un enano y que a la hora de la verdad disfruta de novedades pero no "vive" de ellas, pero no veo que en los últimos 5 años (por ejemplo) se hayan visto mermadas mis posibilidades, sino que al contrario, los "grandes movimientos" de la industria producen otros complementarios, que también cogen inercia y actúan como contrapeso, y que amplian en suma al oferta disponible.
  19. Teniendo en cuenta que ni el 1080p ni los 60 frames han sido ni en esta generación la norma en consolas, teniendo en cuenta que forzar el 4k con los gráficos actuales ya implica de entrada comerse en la práctica la mitad de la potencia de las nuevas consolas, y con el Ray Tracing por ahí, no parece que quede un enormísimo margen de mejora gráfica, al menos respecto a los saltos a los que estamos acostumbrados en generaciones pasadas, donde el aumento de potencia no estaba tan condicionado por el aumento de resolución (que por ejemplo de 720p a 1080p presentar un factor de un x2,25, y el paso de 1080p a 4K de casi x4) . Yo entiendo que hay gente que juega con pantallas muy considerables a distancias cortas, pero en el resto de los casos hoy por hoy el 4K "porque sí", me parece tirar potencia, cuando a cierta distancia la mejora no es tan evidente y ni siquiera se ha consolidado el nivel anterior, al mismo tiempo que resoluciones intermedias como el 1440p ofrecen una buena mejora y son mucho más razonables en términos de rendimiento. Lo ideal sería irse a algo intermedio, y/o ofrecer diferentes modos de rendimiento, que es lo que va a pasar en la realidad con las consolas "base" que saldrán ahora; cuando en 3 años o así salgan sus versiones revisadas (que saldrán, no le quepa duda a nadie), otro gallo podrá cantar, pero a mi no me parece prudente que el objetivo sea 4k "a toda costa". Que el Pc pueda con la punta de la boina mover juegos en 4K es otro cantar, pero está claro que ese mercado, en su categoría "entusiasta" está alcanzado potencias (y precios) que colocan a esa plataforma en un paradigma total y absolutamente diferente en todos los sentidos, y por lo tanto no es una referencia válida. Yo al menos es como lo veo; las consolas son muy importantes porque por su volumen de ventas marcan tendencias, pero a hardwares de 400 - 500 € no se les puede pedir milagros, pese a que nos parezca que son bestias si las comparamos con la generación que ahora se va apagando.
  20. Decir que Microsoft es la que cambia de rumbo me parece obviar que desde hace no poco lo que busca es diversificar plataformas y generar un ecosistema donde las consola marca el estándar técnico, pero a partir de ahí el ecosistema se abre al máximo. La estrategia de compra de estudios es un complemento obvio (y necesario) para que ese ecosistema coja personalidad propia y "exclusivos" de ese ecosistema. El tema de la retrocompatibilidad es otro complemento. Es una estrategia de muy largo plazo y no me cabe duda de que si alguien tiene "pulmón" para aguantarla y llevarse el gato al agua de ampliar el campo del videojuego frente a planteamientos más tradicionales, esa es Microsoft. Si le sale bien o mal solo el tiempo lo dirá. Ahora bien, Sony tiene su propio entorno y arraigo, y es muy probable que mantenga liderazgo en la generación que viene (estoy casi seguro), pues no le van a faltar exclusivos ni estudios dispuestos a trabajar con ellos. La decisión que tienen que tomar es sobre la ampliación de su ecosistema propio, que ahora existe de manera muy tímida. Con probabilidad, y dado que van por detrás en este sentido de Microsoft lo más inteligente sería ir incrementando la cantidad de títulos promovidos por la propia Sony en otras plataformas, pero asegurando exclusividades temporales de uno-dos años en sus consolas. Todo está cambiando, y quitando a Nintendo, los exclusivos "potentes" cada vez son menos, están más espaciados y además la exclusividad "real" está cada vez menos garantizada por temas económicos, así que en el fondo la propia elección de plataforma está hoy más que nunca asociada a una imagen de marca y de percepción de conjunto, y no tanto a los juegos.
  21. Tiene quizás un cierta falta de ritmo en ciertos puntos, los jefes son casi testimoniales, las secuencias de acción no siempre están bien dosificadas y su back-tracking es un poco fallido, pero justo la manera de contar la historia, y su sentido hacia el final es lo que me lo ha elevado. Remedy tiene siempre habilidad para montar conjuntos narrativos y jugables bastante potentes, si bien no excelsos. Sin ser los mejores, hacen no obstante para mi juegos para el recuerdo, y que quedan en la memoria a pasar los años.l
  22. ¿Ejemplos de momentos comprables o mejores de esta generación? Es curiosidad real, estaría bien que en este hilo pudieran también nombrarse para marcar no ya los mejores juegos, sino los mejores momentos de todo juego que mereciera ser nombrado en cuanto a picos de intensidad o sensaciones.
  23. Control era un juego que me estaba pareciendo notable en muchos sentidos: un combate brillante, una historia envolvente, técnicamente sólido... Quizás nada excepcional en el sentido tradicional de la palabra, pero altamente satisfactorio y muy destacable en todo caso. Eso sí... fue llegar al momento de atravesar el laberinto del cenicero, desde que Jesse se pone los...., hasta que se los quita, y.... sinceramente, de los mejores momentos del último lustro a varios niveles. Para no aportar ningún spoiler, sólo decir que la mezcla de combate, música y presentación visual, provocan una sinestesia que hace de esos pocos minutos del juego un auténtico momento para mi recuerdo, que se me ha quedado ya impreso en la mente y que han contribuido a ascender Control en mis escala personal hasta el sobresaliente. No solo esa escena es un momento álgido del juego, sino una escena capaz de presentarte su concepto por entero, en una ráfaga de altísima intensidad, que te hace conectar total y absolutamente con el mismo, y que la única lástima es que no llegue antes. ¿Qué opináis los que habéis jugado a este juego? Un saludo a todos.
  24. Yo ese rollo de que parezca que está todo recién "fregao", no me convence nada de nada, así en general de lo que visto de RT.
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