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dasangon

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Todo lo publicado por dasangon

  1. En esas magnitudes que se están hablando, teraflop arriba o abajo no creo que vaya a tener gran importancia, la verdad. Mucho más importante me parece el tema de los SSDs y cargas, y como eso pueda influir en el diseño de videojuegos. A mi al menos los temas de potencia bruta y demás me motivan entre 0 y nada, sobre todo después de ver como esta generación le ha costado mucho por lo general plantear nada (en términos jugables) que se sintiera como un salto evolutivo y jugable al nivel de los que pudimos ver en otras generaciones. Y que no me digan que estas máquinas es que eran muy cortitas, porque bien que daban un salto respecto a las anteriores (hablo de las consolas base) y han servido fundamentalmente para perpetuar sagas, y sólo en honrosas excepciones plantear algo que no fuera más realismo y más gráficos.
  2. Vanquish es un juego del cagarse aquí y en Vladivostok; si es a 60 frames, veo normales ciertas concesiones.
  3. Yo fui con mi mujer y mis dos críos y nos lo pasamos todos genial; un muy digno entretenimiento.
  4. Pues como cualquier consola de esa generación, N64 incluida, tenían una potencia 3D meritoria para la época, pero muy ramplona a la hora de poder implementar gráficos que no fueran casi meramente funcionales, con un componente artístico muuuy bajito, que a la larga es lo que hace que un juego aguante bien en ese aspecto. Por algo lo que mejor aguanta son o los juegos muy coloristas (ejemplo los Crash) o lo que usaban fondos prerenderizados. Que bailaran o no es con la perspectiva del tiempo lo de menos para mi.
  5. Y si llegas a tener dos te acordarás de cuando sólo tenías uno.... palabra.
  6. Yo muchas veces creo que a Dayo se le critica de entrada por dos cosas: 1. Ser/parecer muy pedante, o haberse forjado ese personaje. 2. Tratar de analizar los juegos desde una perspectiva diferente a la habitual, y hacer reflexiones sobre el medio. En este mundillo no estamos acostumbrados ni a lo uno ni a lo otro. Yo personalmente ya estoy hasta las narices de llamar periodismo a hacer análisis y hacerse ecos de noticias que generan otros. Si alguien intenta hacer otra cosa, bienvenido sea. Por otra parte, no me parece para nada un vividor del medio, es uno más entre toda la gente que se está intentando hacer un hueco en el mundo audiovisual, y eso hoy por hoy implica lo que implica.
  7. Yo el juego lo disfruté como para jugármelo dos veces seguidas en su día. Otra cosa es que confirmara el giro de la saga a la acción, que en el 6 ya se hizo hasta grotesco.
  8. Quizás son tipos de juegos diferentes; los dos de mundo abierto, pero apostando el AC Oddissey por contenido (como siempre) y el RDR2 por una recreación muy completa y detallista. A mi valer me valen ambos conceptos, pero lo que si me parece es que el AC me resultó mucho más divertido, aún teniendo mucha jugabilidad "alimenticia"; pierde evidentemente en la historia, pero puesto en la balanza... el AC me parece un juego más contemporáneo y disfrutable. También es importante que yo este año pasado jugué Zelda BOTW.... el cual siento que lleva bastante más allá el concepto de mundo abierto o al menos lo desarrollo de una manera muy diferente.
  9. Acabo de mirarlo y fueron 50 horas más o menos justitas. No suelo ser un jugador completista, y ya en el primer juego pasé bastante (las dos veces que lo jugué) de todo lo que era cazar, recompensas, misiones emergentes y demás. En este segundo juego, en cuanto me di cuenta que me añadían más paseos a caballo.... las dejé de lado (y eso que alguna me di cuenta que podía aportar conversaciones de cierto interés). Me centré en la historia vaya, que pese a todo es el punto donde el juego me parece que más destaca y realmente te impulsa a jugar más.
  10. Acabo de terminar (jugado en PC) Red Dead Redemption 2, tras unas 40 y tantas horas de una experiencia que me ha dejado con sentimientos muy encontrados: - Por empezar por lo bueno, es obvio que se nota que es una de las producciones más grandes de toda la historia del videojuego, con un detalle y despliegue técnico que realmente impresiona, y eso jugado con un ordenador muy de medio pelo (un i5 y una 1050). Hay mucho detalle y trabajo a la hora de mostrar un mundo donde se respira la muerte (no tan lenta) de una época, el paso a la industrialización, y en general, la belleza de ese mundo. - Desde un punto de vista jugable esta muy claro que el tan debatido control es una decisión de diseño, a la que te acostumbras, y que en el fondo tampoco aporta sensaciones muy diferentes de las que ya aportaba el primer juego. - A nivel de historia y narrativa, se agradece enormemente que haya querido mostrarnos una historia que es capaz de realizar una gran descripción de los personajes y de su evolución, así como "empalmar" con el juego del 2010. Se nota además que han intentado comprimir dentro del juego lo que podría ser la "crónica" de la América tras su guerra civil y la rápida transición a la modernidad, el declive de los nativos, los grandes terratenientes, la consolidación de la ley... pero a mi juicio muchas veces se siente un poco "pastiche", pues no se llega realmente a profundizar mucho y muchas veces altera el ritmo de la historia central. - El ritmo del juego es uno de los aspectos que me parecen criticables. Este juego dura tranquilamente 1 tercio más que el primero, y se nota "alargado". Lo entrecomillo porque en el fondo no crea que se hiciera como manera artificial de alargar el juego, sino como elección a la hora de desarrollar una conexión con las historia y los personajes. A mi me ha parecido que afecta al ritmo. Si a esto le unimos que por lo general el diseño de las misiones no me parece excesivamente inspirado, y que los paseos a caballo son cuantiosos (ninguno de los sistemas de viaje rápido me ha convencido), el juego queda en este terreno un tanto deslabazado. - Lo que critico sin paleativo alguno es que en la práctica, muy pocos detalles diferencian a este juego del primero en términos jugables....es como si nos hubieran planteado el mismo juego, pero 8 años después. En un ámbito que ha visto evolucionar los mundos abiertos de una manera significativa, que nos presenten un juego que en este sentido se siente como un calco del anterior, me parece increiblmente conformista... Y la verdad que no recuerdo que se le haya criticado mucho por esto ni a nivel de publicaciones ni a nivel de usuarios, y realmente es algo que me ha llegado a molestar un poco. Es un juego que no "se esfuerza" lo más mínimo por mostrar una clara evolución respecto del anterior, y la cuestión es que "ha llovido mucho", y este juego se siente estancado y en cierto modo intrascendente frente a lo que hemos visto en esta década. Y nada mas, de ahí lo de agridulce. El juego lo he disfrutado porque en cierto modo ya "sabía a lo que venía" en varios aspectos, pero en otros me ha sorprendido la falta de ambición y evolución en los términos que a mi más me podían haber llamado la atención.
  11. Ya te digo yo si queda gente jugando asiduamente a 1080.... y a menos!! https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=latam Yo niego la mayor, y digo que la mayor parte de jugadores de Pc asiduos lo hacemos con máquinas bastante más modestas de lo que la gente que poblamos estos foros creemos.
  12. Ni de lejos una consola tiene la amplitud de aplicaciones que un Pc, pero bueno... Respecto el tema de las comparaciones, decir que la consola juega con una carta y el Pc con miles como queriendo decir que no es una comparación justa, y aducir que esto es Mericonsolas, cuando hace ya años que este foro se abrió oficialmente a cualquier plataforma de juego sin importar su origen... pues como que no es un argumento muy potente que digamos. Es tan simple como que a unos usuarios les conviene más una plataforma y a otros otra, tampoco tiene mayor relevancia más allá de eso.
  13. Hombre, es que ni falta que hace, que para algo es un Pc y vale para bastantes más cosas que para jugar.
  14. Lo he intentado tres veces y no he podido pasar de las 10 horas con este juego. El setting de fantasía medieval no es quizás lo que más me guste del mundo, pero con lo que no pude sobre todo fue con el combate, era como si a lo que ocurría en pantalla y las pulsaciones del mando les faltara cierta conexión. He renunciado a intentarlo de nuevo; está claro que sin negarle sus virtudes, no es mi juego.
  15. Time no es una publicación ni mucho menos espe´cífica de videojuegos, pero en cualquier caso podrán hacer este tipo de listas desde su perspectiva, que probablemente sea bastante diferente a las de un aficionado hardcore.
  16. Aquí lo que yo creo que hay es mucho que tiene un punto de resentimiento porque se han gastado miles y miles de € en juegos a precio de novedad, y ahora tiene la duda de si habrán hecho bien, cuando están dando la opción de disfrutar de esos juegos a precio reducido, aunque no sean nuestros "pa siempre". La industria morir no morirá ya, pero se transformará, tal y como han hecho todas y cada una de las que se engloban dentro del concepto de ocio audiovisual.
  17. Hombre, por ejemplo en Pc la gente que puede/quiere lleva bastante más tiempo que en consolas jugando a 4K 60 fps, que es justamente para lo que están creadas las nuevas consolas.... que llegarán dentro de un año...
  18. Lo que muchos decís que se saca más partido a un hardware cerrado... ports malos los hay, claro que sí, pero desde el momento en que las consolas tienen la arquitectura básica misma de un Pc... bueno, yo creo que ahora mismo eso es ya algo marginal.
  19. Bloodborne ahora mismo en cualquiera con PSNow, el resto en ello están.... fuera de coñas, cada persona encuentra valor añadido en cosas diferentes y en momentos diferentes. Entiendo perfectamente que para gente que no necesita un sistema que para nada más que jugar y se apaña bien con tablets/móviles los exclusivos sean aún a día de hoy una razón para decantarse por lo contrario; en mi caso necesito un Pc para montones de cosas adicionales a jugar.
  20. A ver coño, que no es tan difícil. Esto son 10 años si los contamos desde el principio de la datación cristiana, con calendario juliano: Año inicial año final Tiempo transcurrido 0 1 1 año 1 2 1 año 2 3 1 año 3 4 1 año 4 5 1 año 5 6 1 año 6 7 1 año 7 8 1 año 8 9 1 año 9 10 1 año El año 0 empieza el 1/1/0000 y el décimo acaba el 31/12/0009. Así que por simple matemática, las décadas empiezan el 1 de enero de los años "0" y acaban el 31 de diciembre de los años "9".
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