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dasangon

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Temas que he comenzado

Ese Gears 5 que....

19 septiembre 2019 - 21:40

Mira que (modo campaña)...

 

- No han podido hacer cosa más insulsa que meterle a calzador un mundo semi-abierto que maldita la falta que le hacia a la saga, al menos tal y cómo lo han hecho, plateando unas secundarias de mierda, y afectando al ritmo general.

 

- Los capítulos 2 y 3 (que vaya usted a saber si por lo anterior) son un corre-calles, un de aquí para allá en busca de lo mismo, y un "ay no que aquí no es, vete para allá..." que devalúa un tanto el juego.

 

- Los nuevos personajes cuajan un poco a medias, y los viejos están a medio gas.

 

Pero....

 

- Qué bien sabe conectar argumentalmente con la saga inicial y darnos ciertas explicaciones, siendo en este sentido inesperadamente efectivo.

 

- Sabe mantener ese punto de alivio cómico que tiene toda la saga.

 

- Cómo va in creccendo y nos brinda momentos de acción memorables, siempre hacia arriba.

 

- Que se siente jugablemente tan efectivo como aquel primer Gears of War de ya hace casi 15 años, poniendo en pantalla de las mejores acciones en 3ª persona que se puede uno imaginar, y siendo todavía el "molde".

 

 

Y unas pocas preguntas abiertas

 

- ¿Deberíamos todos aceptar o debatir sobre que quizás no toda evolución pasa por introducir mundos abiertos?

 

- ¿Debemos admitir que una saga como Gears of War podía ser "de bandera" en la generación anterior, pero hoy por hoy no deberíamos pedirle más que ser un gran juego de acción, y no un juego "vendeconsolas"?

 

- ¿Debería cerrarse la saga con Gears of War 6?

 

Ala, a hablar y debatir,si puede ser sanamente. Gracias por participar.

 

 

 

 

 


Cuando juegas un clásico por primera vez y....

20 febrero 2019 - 17:57

.....y no te parece lo que se supone que te debía parecer, y por la razón que sea ese juego para ti, afrontado por primera vez resulta ser una experiencia, quizás grata, pero muy alejada de lo que se supone que tendría que ser.

 

¿Os ha pasado?

 

No me suele pasar pasa siempre, de hecho con juegos que son jugabilidad "pura" (por ejemplo plataformas, o action RPGs como Zelda) o los que son historia "pura" (aventuras gráficas de antaño) no me suele pasar, pero cuando los juegos se mueven en terrenos intermedios (JRPGs, sobre todo) me suele pasar que ni las jugabilidades, ni las historias, ni los personajes me "han envejecido" bien. 

 

El año pasado me pasó con nada más y nada menos que Chrono Trigger, y en estos días me está pasando con FFVI (que llevo mediado). Tiendo a jugar estos juegos porque no los jugué en su día, pero también porque creo que siendo historia del videojuego es casi un "compromiso" jugarlos si el género te gusta, pero algunas veces no deja de ser agridulce, y uno se pregunta si no está haciendo el esfuerzo de contextualización suficiente o si, simplemente, hay que aceptar que los videojuegos son fundamentalmente obras de su tiempo.

 

¿Cómo lo veis?

 

Saludos a todos

 

 


Reflexiones jugando hoy (primera vez) a Uncharted 1-3

24 enero 2019 - 19:29

Haces unos meses me pillé una PS3 para jugar a las cosas que me perdí en los años pasados, siendo una "cuenta pendiente" para mí la saga Uncharted. He jugado a los tres, dejando entre cada uno de ellos un plazo más o menos de un mes, y esto es lo que puedo decir:

 

- Uncharted. Me sorprendió muy gratamente, la verdad. Esperaba un juego ramplón en terminos jugables, pero me encontré unas mecánicas que funcionaban bastante bien y con un entorno gráfico desfasado (claro), pero muy resultón y perfectamente "admisible". Personajes algo arquetípicos pero carismáticos, elementos de fantasía, etc.. Puntos más negros: tiroteos a veces poco inspirados(casi modos "horda") y poco carisma/desarrollo del malo.

 

- Uncharted 2. Un subidón importante en todos los niveles. Mejoras en jugabilidad, un paso adelante en las situaciones jugables (ESPECTACULAR), nuevos personajes, también los viejos.... El malo tiene más presencia aunque no sea la leche, vuelve a haber elementos fantásticos... Un juego muy redondo, la verdad.

 

- Uncharted 3. Esperando como se lee por ahí que me decepcionara, no lo ha hecho, y de hecho tiene algunas de las mejores cosas de la saga, siendo quizás la que mejor poso deja el desarrollo de personajes y el cómo estos maduran. En ese sí que hay un malo con buenas "trazas", aunque quizás está desaprovechado, pero el conjunto es realmente bueno, con algunas fases muy inspiradas. Lástima que la historia no ponga la guinda con soluciones de guión más inspiradas y que algún secundario no tenga algo más de protagonismo (aunque tienen razones para no tenerlo) y que los tiroteos a veces pequen de parecer un modo "horda".

 

Conclusiones:

 

- Entiendo por qué esta saga es lo que es. Son exponente máximo de lo que esa generación podía dar en términos de juego guiado de aventura-acción, con una producción impecable y un gusto por una narrativa muy de película, pero muy bien integrada.

 

- Es por supuesto el espejo para que Tomb Raider evolucionara el concepto en 2013, añadiendo más exploración y depurando mecánicas jugables.

 

- En un tiempo de mundos abiertos, exploración sin límites, etc.; juegos como estos muestran que para algunos jugadores (para mi por ejemplo), los juegos "guiados" son sin duda los que más consiguen implicarnos, huyendo de las experiencias "alimenticias" y dándonos "chicha" las pocas pero jugosas horas que nos puedan dar.

 

- No entra en mis planes comprar una PS4 en el futuro cercano, pero como el rollo Streaming de Playstation vaya medio bien, y esté en lista, Uncharted 4 va a merecer una suscripción al menos un mes, y ya de paso probar otras cosas.

 

Gracias a todos por aguantar el tocho, y gracias por aportar lo que estiméis conveniente.


¿Ha sido Assassin´s Creed Oddyssey subestimado?

04 enero 2019 - 16:48

Llevo 50 horas con este pedazo de juego, y me parece con diferencia uno de los mundos abiertos más entretenidos que he visto jamás con numerosos puntos a favor:

 

- Sistema de combate y de habilidades bastante sencillo, pero versátil y completo; muy, muy divertido para mi gusto.

- Línea argumental decente: no es la gran cosa, pero sí que mantiene un "pulso" suficiente para que eso también te atraiga.

- El juego resulta muy fluido en cuanto a la manera de encadenar misiones y acciones. Es un juego con pocos tiempos muertos, por así decirlo.

- En cuanto a las misiones en sí, varios tipos diferentes de situaciones básicas, que a mi juicio aportan variedad suficiente, más los bloques de misiones principales/secundarias adicionales con más "enjundia"

- La sensación de escala está realmente lograda.

 

Cierto es que no he jugado RDR2, pero como digo, creo que en este título se han "marcado" un mundo abierto ejemplar en muchos aspectos, lo cual me lleva preguntarme si no ha pasado un poco más desapercibido de la cuenta.

 

¿Qué pensáis?


GOTYs vs juegos que causan más impacto a la larga

23 diciembre 2018 - 23:15

A colación del tema sobre las listas personales de Digital Foundry, se me viene a la mente este versus, entre los juegos que se llevan los GOTY y aquellos que después en las mentes y en el mercado tienen a medio-largo plazo un mayor impacto.

 

Y creo que hay un ejemplo en 2009: Uncharted 2 vs Demon Souls. 

 

En el año 2009 puede que fuera Uncharted 2 el que se llevó más GOTYs, excepcional segunda parte de esta saga y que asienta un tipo de juego que mezclaba de manera muy equilibrada disparos, plataformas y gran espectacularidad. Juego influyente que guía claramente el reboot de Tomb Raider y que marca ciertos estándares para el juego "bombástico" de acción y plataformas en tercera persona, pero....

 

.... pero creo que es difícil negar que Demon Souls es el juego que más cambia e influencia a lo largo de los últimos diez años buena parte de la manera de entender la jugabilidad, con ecos muy claros en multitud de juegos y sagas.

 

Por así decirlo, Uncharted 2 "se llevó la fama", pero Demon Souls "cardó la lana", cuando miramos al momento actual.

 

¿Qué pensáis? ¿Qué otros ejemplos puede haber?

 

Gracias por participar.