Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

secret_julius

vida restante: 100%
  • Contenido

    17.892
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por secret_julius

  1. Ya jugué la historia en su día, quiero saber más. Futuros Conectados será lo primero que juegue, cuando lo acabe jugaré al Gris que lo tengo en lista de espera y cuando acabe el Gris ya me pondré de nuevo con Xenoblade. Tardé un verano en pasármelo en Wii.
  2. Espera... Puedes llevar la apariencia del equipamiento que quieras. ¿Sabéis lo que eso significa? ¿SABÉIS LO QUE ESO SIGNIFICA? ¡RIKI PIÑA SIN PREOCUPARSE POR LOS STATS QUE DE LA EQUIPACIÓN! 10/10 would buy 3 times
  3. No se si cuenta porque es en partidas NG+ y no interfieren en el juego tu primera partida, pero la chicago typewriter y el lanzacohetes infinito de Resident Evil 4 convierten esas partidas, además de en muy sencillas, en una broma muy graciosa.
  4. Me di cuenta de la banderita y sobre todo de lo relacionado con la depresión, pero para nada me enteré de todo lo demás. El tema de la depresión sí que es un hilo conductor del juego y lo lleva maravillosamente bien, el resto supongo que está ahí y ya. Que grande es Celeste, uno de los mejores juegos que he tocado estos últimos años.
  5. Pues trailer del nuevo mítico mañana supongo. Por de pronto continua mi racha de buena suerte, he sacado a Fjorm waifu en la gratuita para poner a +1 a la mía... solo que esta ha venido con +Hp. Estoy que no me lo creo jajaja. Hay novedades de la actualización también. Estas son las unidades que recibirán refine Donnel es interesante ya que mucha gente lo tiene para Asaltos Etéreos, Myrrh es una unidad que había quedado desfasada pero recuerdo en su momento que era muy buena, hay varias +10 rulando por ahí. Los otros dos, meh. También se ven las unidades de los próximos códices efímeros: Daraen veraniega (su lanza es +2 a todo si está al 100% de Hp pero pierde 2Hp tras el combate, más interesante es su C de Valor lanza para entrenar lanceros), Innes veraniego (su hacha es +2 a todo en fase de jugador, su B es Amago Def... psché), Lonq'u (emboscada), Ares (altivez Atk/Def), Sully (lanza zafiro y enroque), Klein (arco valor, golpe mortal y presteza), y Kaze (humo atk).
  6. Poco a poco se está filtrando la banda sonora remasterizada y AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Dios mío no se podía hacer más brutal este temazo y YIAAARRRGGGGHHHbabas
  7. Estoy feliz. Llevaba un tiempo con la mirada puesta en Tethys y acabo de coronarme sacando mi primera Tethys con IV +Res. ¿Por qué es importante esto? Tethys es una danzadora gris que sería del montón si no fuera porque usa dagas y su resistencia es muy alta (34 de base, 37 con punto fuerte). Y existe una daga en el juego que es la Temari de Eir de año nuevo, que se puede refinar a Res para añadir otros 3 puntos y lo importante: incluye el efecto Sabotaje Atk/Vel por lo que se convierte en una de las mejores unidades soporte del juego debufando a rivales y danzando a aliados. Además al ser daga puede responder (o incluso atacar) a magos con una velocidad decente sin importar el triángulo de armas. No les matará porque su stat de ataque es horripilante (27 de base y es además punto superdébil si te toca). 40 de resistencia que pueden ser más con (risas) fortaleza Res o Furia (mejor esta última) te permiten debufar a prácticamente toda unidad del juego excepto supertanques, y si incluyes el bono de Eir en temporadas de luz ya ni te cuento. Bastante contento estoy con mi nuevo juguetito, y mi Sothe que no quiere llegar al +10 también. A ver si llega otra pronto y la combino a +1 para quitarle el -Hp que es punto superdébil también.
  8. ¡Toma fundinaso! En cuanto he visto season pass ya me estoy oliendo la tostada: historia cubriendo el arco de secundarias y puede que el sub16, y por dlc van añadiendo el mundial juvenil, rising sun...
  9. Sí es cierto que es más oscurilla la trama de fondo del final (y que puedes ver en la última de uno de los protagonistas, el boticario creo). Los otros 8 personajes tienen historias cada uno de lo suyo, mi favorita fue el primer personaje que escogí: OPhilia. Pero son tramas realmente básicas, no verás giros de guión que te dejen el culo torcido, dragones que amenazan la existencia del mundo ni nada por el estilo. La canción que te ha puesto @alzhared tardarás muchas horas en escucharla jajaja. Una cosa que hace muy muy bien Octopath es el apartado sonoro con unas transiciones espectaculares en las batallas. (desde el 4:40 explicado) Y sí tienes un "invocador", es Haanit la domadora de bestias. Cada personaje es único y el sistema de trabajos está muy logrado también, por eso el combate es una delicia.
  10. Cuando Nintendo saque la chequera y diga "mira macho, lleváis desde la Play 2 haciendo juegos para nosotros, sois nuestros, dejad de hacerlos los independientes y ahora poneos a trabajar con la Pokemon Company para que no la caguen con el MMO de pokemon que están haciendo". Hasta donde yo se Monolith es una second Party de Nintendo, sólo hace juegos para ella pero mantiene su independencia de no ser un estudio de la propia Nintendo por lo que si un día deciden que quieren hacer Xenoblade X2 pueden hacerlo, no tiene que venir el encargo desde arriba.
  11. Octopath es un buen juego, pero así sin más. No llega a ser uno de los grandes. Su sistema de combate es una delicia y es de lejos lo mejor del juego, la historia es algo... que está ahí. No esperes historias entrelazadas entre los 8 personajes que se vayan cruzando y tal, más bien son 8 minihistorias individuales en las que al final de ellas puedes llegar a atisbar un nexo común entre todas pero no dejan de ser una curiosidad. El jefe final del juego está tras una misión secundaria y por eso mucha gente ni siquiera sabe que hay un jefe final. Es difícil nivel juego antiguo y sin spoilearte lo que hay que hacer antes de enfrentarte a él, no se puede guardar y si te mata (que lo hará) te toca empezar de nuevo todo lo que has hecho. Yo hice esa zona para ver todo el lore compartido que tienen las historias, me enfrenté al jefe, lo hice medianamente bien para ir a ciegas pero me mató y abandoné el juego a falta de ese jefe y otro de una secundaria. La clásica dificultad injusta de juego clásico.
  12. Igual Monolith se ha dedicado al mapeado y Nintendo a los aspectos técnicos. IGUAL, ¿eh?
  13. Vosotros veis 368p y os pensáis que todo el juego funciona así en todo momento, cuando es en momentos puntuales de mucha carga cuando la consola está usando la potencia del modo portátil para mover el juego de sobremesa. De todos modos, para empezar el juego no es de Nintendo es de Monolith. Nintendo te hace Breath of The Wild, Mario Odyssey, Mario Kart o Smash Bros, que distan bastante de ser pufos técnicos (y que de hecho van rocosos a 1080p 60fps). Pero nos encanta tirar mierda y quejarnos de los gráficos. Pues id a jugar al Flight Simulator o el Ryse que tienen graficazos.
  14. El capítulo 18 de Fire Emblem Thracia 776 es muy sencillo PERO. Jugado con emulador cobra una dimensión estratégica brutal para cumplir los objetivos secundarios, que son excesivamente difíciles como para intentarlos. Atentos a la locura: Hay que hacer que las unidades verdes paseen por todo el mapa sin que les maten hasta la sala central (empiezan a moverse cuando abres su puerta y la del lado izquierdo). Entonces hablan con los acorazados y los convierten en unidades verdes excepto los 4 que están en medio de cada fila de 3. Si un acorazado rojo ve a uno verde, irá a matarlo, eso incluye el que se llama Xavier (que tiene en su campo de visión a prácticamente todos). Si logras que las 8 unidades verdes cambien de color a sus respectivos acorazados (son familiares presos) entonces puedes hablar con Xavier para convertirlo en una de tus unidades. Si es ligeramente farragoso en la teoría, en la práctica es aún más difícil ya que no son unidades estáticas, se mueven e intentan matarte como buenos enemigos que son. Terminé usando la estrategia de dormirlos (menos a Xavier, porque dormido no puede hablar contigo) con la espada dormir (10 usos) y el bastón dormir (otros 2 me quedaban). Mandé a una unidad con una evasión absurda a la sala central con un bastón de transportar para poder dormirlos con la espada (el estado dormir en este juego es eterno, no dura X turnos). Claro que con eso me rodearon y me quedé aprisionado ante acorazados dormidos. Utilicé el bastón rescatar para recuperar a la unidad que envié y el bastón dormir con un par de ellos más. Con el bastón de teletransporte recuperé la espada dormir y volviendo al lado derecho se lo equipé a otra unidad para retener la embestida de las unidades que me perseguían, creando un embudo impasable en la estrechez del pasillo derecho. Claro que es hizo que los niños tuvieran que hacer aún más recorrido y son muy tontos y se bloquean entre ellos. A base de savestate he conseguido reclutar a Xavier, no intentaría hacer esto en una SNES desde luego, está hecho para que todo salga mal de algún modo. ¿Dije objetivos en plural? Ah si, hay otro más: ¿veis esos soldados de lanza por todo el mapa? Ninguno debe morir, son frágiles como hojas de papel y vienen a atacarte cual hermano pequeño buscando pelea. Al menos te dejan capturarles y liberarles para cumplir. ya tengo tarjeta para la tienda secreta, para hacer el final del juego una broma. Este capítulo jugado normal en 10 turnos lo tienes hecho pero madre mía que reto ha sido reclutar a Xavier y no matar lanceros. Me encanta este juego. Y puedo volver a utilizar a Leif, que ha promocionado al fin (pensé que a este paso era estilo Roy: al final del juego y ya)
  15. ¡Sorpresa Sorpresa! Sin aviso previo ni venir a cuento, ha vuelto el banner de Three Houses con su Creando Vínculos (y sus tickets de invocación) costando la mitad conseguir los premios para no intervenir demasiado con la Tormenta. No solo eso, sino que están haciendo una encuesta en Twitter para ver qué banner queremos que vuelva en Julio: A mi me ha venido de lujo porque he conseguido una Cordelia y al fin tengo impacto final en Edelgard legendaria. Y el próximo héroe resplandeciente es...
  16. Riki es un personaje divisivo, te pude caer bien o mal. Pero vamos, que algunos hemos jugado a X y conocemos a Tatsu. Eso sí que es un personaje creado para que lo odies.
  17. Chazz Aria LLC es muy top, sus vídeos son muy buenos. Si te gusta la saga Fire Emblem merece mucho la pena (como Mangs, Mekkah, Bismix... el mundillo de los FEtubers es apasionante).
  18. Lo pensé, de hecho fue lo primero que fui a hacer en cuanto me tocó pero luego vi las ganancias de combinarlo a +1 y se me quitaron las ganas. Recupera los 4 de Vel que son inútiles, y +1Hp y +1Res teniendo en cuenta que se protege del 50% del daño tampoco van a marcar la diferencia para el uso que tiene. En unidades de griales la mejor me parece Aversa por lo "fácil" que es hacerla puntuar en Coliseo (una Lid no bloqueada a banners estacionales y que además la ayuda en su cometido al contrario que el resto) y todo lo que añade en apoyo en Asaltos Etéreos (con dos míticos alcanza 68Hp, puede soltar pánico a casi todo el mundo). Además ha tenido dos reruns así que cuesta incluso menos que la unidad grial básica de Gran Batalla (sólo 1350). Iago es Aversa en formato infantería pero su Lid es más difícil de conseguir (Helbindi veraniego) y te toca jugar pensando en qué turno estás ya que en unos turnos es Aversa y en otros lo contrario. Fuera de centrarse en puntuación, Brunnya me parece la mejor en griales porque está protegida ante powercreep gracias a su tomo que niega debufos y unos stats bastante aceptables. Kronya cuesta lo que Aversa creo, pero nunca le vi la gracia, sus counters son demasiado comunes y no tiene tanto ataque como para limpiar equipos enteros como puede hacer una unidad con abanico tropical. mención de honor a Cecilia, que me he encontrado alguna con defensas impenetrables. Con el shuriken púas equipado no puedes hacer nada frente a ella porque si te bufas te revienta y si no te bufas te revienta un compañero.
  • Crear nuevo...