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PlagueisTheWise

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Mensajes publicados por PlagueisTheWise


  1. Si Marvel Studios sabe hacer algo bien es jugar a la carrera de fondo del universo cinematográfico. Ya llegaremos a los balanceos épicos y merecerá la pena creciendo con el personaje desde pequeño.

     

     

    Además en está peli, la falta de balanceos entre rascacielos funciona positivamente ya que hace a este Spidey mucho más vulnerable, convirtiéndolo en un genial punto de partida narrativo y con posibilidad de crecer. Sigue siendo un superhéroe y hace locuras, pero sientes que aún es un crío. Sentimiento que culmina en la famosa escena bajo los escombros.

     

    En la propia película se da a entender que aún no se ha atrevito a ir balanceándose por los rascacielos de Manhattan, y que se habrá quedado por la zona de Queens. Habiendo vivido las situaciones que se dan en Homecoming, lo normal es que comience a atreverse a arriesgar más para la siguiente entrega.

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  2. Homecoming todavía no ha desbancado a Spiderman 3. Le quedan 67 millones por recaudar para alcanzar dicha cifra. Cosa complicada a estas alturas en las que ya se ha estrenado en todos los mercados, pero no imposible. Todavía queda carrera en china y algo de calderilla en el resto del mundo.

     

    Desbancar a Spider-man 3 no lo tiene difícil realmente, dado que se estima que va a recaudar en China al menos el doble de su primer fin de semana (lo que serían otros 70 milloncejos). Donde se puede quedar a las puertas de alcanzar una cifra destacable es en los 900 millones.

     

    Ya dependiendo de cómo sea la acogida entre el público chino, lo mismo acaba haciendo más que esos 140M.

     


  3. Mejor vistazo del diseño del traje de Killmonger:


     


     


     


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    Si lo que busca el personaje es reinar en Wakanda porque se ve más capacitado que T'Challa, tiene sentido que busque ser él mismo la Pantera Negra que protege a su pueblo.


     


     


    EDIT:


     


    Y no sé si son paranoias mías, pero da la sensación de ser el traje que usó T'Challa en Civil War y que ha sufrido un "tunning". No me extrañaría que fuera ese el caso...



  4. Imagino que ya se dejará de decir que ha sido un fracaso. A ver ahora qué se sacan de la manga los haters...

     

    No solo haters...

     

    Sigo un canal de Youtube (Beyond The Trailer) donde, si bien no suelo estar de acuerdo con la tipa, siempre resulta interesante escuchar su opinión (además que trabaja en el sector). Pues bien, hace casi un mes se le ocurre hacer un vídeo de "ganadores y perdedores" de lo que llevábamos de 2017, y va e incluye a Homecoming como perdedora por llevar sólo 677M mundiales en ese momento (que ni siquiera era cierto, ya que el vídeo lo publicó un lunes en el que, actualizando las cifras, ya alcanzaba los 700M). La gente recordándole que aún faltaba China, Japón y lo que le quedase de recorrido en EE.UU., ya que estaba manteniendo muy bien el tipo durante semanas (el problema fue la caída inicial de la segunda semana). Hasta llegó a sacar un segundo vídeo en respuesta a las quejas explicando por qué le parecía que Homecoming no era una "winner", y que si incluso conseguía llegar a los 800M (lo decía como si fuera la posibilidad menos probable X-D) no le quedaría tan claro que realmente lo fuera.

     

    Me gustaría ver qué dirá de aquí a 3 semanas si, gracias a China, la peli está camino de los 900M :D

     

    Y todos esos "peros" viniendo de una Youtuber a la que le encantó la película y que conoce muy bien la industria (incluyendo el aspecto de la taquilla).


  5. Si desde el primero de octubre tiene un promedio de 10 millones diarias hasta terminar el año pues si, quedaría muy cerca de llegar a las 5 mil millones. 

     

    No va a bajar tanto de aquí a un mes, pero eso no significa que no siga descendiendo semana tras semana. El bajón actual era totalmnete previsible, ya que coincide con el fin de las vacaiones de verano. De todos modos, si "See You Again" aún era capaz de hacer sus 3,5M al día después de dos años y pico, "Despacito" no va a bajar de aquí a final de año a menos 7M (no pasaría nada si bajase a esa cifra para mediados de diciembre, ya que se compensa la media con las cifras más altas que tiene de aquí a que cruce el umbral de los 12M/día de media que tnecesita ahora mismo).

     

    EDIT:

     

    Para explicarme mejor... A día de hoy, suponiendo que bajase un montón el ritmo de visualizaciones de aquí a finales de año con que para primeros de noviembre su ritmo sea 12M/día o superior, debería estar el pescado vendido a la hora de alcanzar los 5.000 M antes del 1 de enero de 2018.

     


  6. Bueno no he vuelto a sacar m calculadora pero dije que para comienzos de octubre llegaría a los 4 mil millones, y parece que si o si sera asi, estas ultimas semanas a "bajado un poco el ritmo" pero con lo que llevaba de promedio si lo lograra! 

     

    Y todavía tiene la posibilidad de alcanzar los 5.000 millones antes de que termine el año, aunque el margen puede que sea muy ajustado.


  7. Tiene narices que la que suele ser juzgada como la peor de todas sea la más taquillera (por ahora). Es como si Batman & Robin fuese la más taquillera del murciélago (ahora es cuando me decís que lo es :D -bueno, a saber, lo mismo quitando las de Nolan sí que lo es)

     

    Saludos

     

    Yo aún recuerdo la bestial campaña de promoción que se cascó Sony con Spider-Man 3, con carteles promocionales en la calle meses antes de su estreno, y no sólo semanas, como es habitual.

     

    Por cierto, he establecido antes la comparación con Guardianes 2, pero si la comparamos con otra de Marvel Studios como es Doctor Strange, esta recaudó en su primer fin de semana 44M de dólares para acabar con 109M. Si a la del trepamuros le fuera muy bien entre el público no sería tan raro que acabase con 150M (si se aplicase el mismo ratio que con la de Strange serían 170M, pero lo veo improbable).

     

    Lo cierto es que es difícil establecer comparaciones en el caso de China, ya que es un país en el que no hay un día de la semana fijo en el que estrenar películas (lo mismo las estrenan un martes que un sábado), por lo que es más complejos ser "justos" en las comparativas. En estos dos casos que comento se estrenaron un viernes, por lo que debería ser más o menos "acertado".


  8. Con lo que recaude hoy llevará unos 50M de dólares en total. Se espera que en su fin de semana de estreno alcance los 70-75M.


     


    Para establecer una comparación, Guadianes 2 hizo en su primer fin de semana 49M de dólares, terminando su recorrido en 100M. En este caso parece que va a hacer un 40-50% más que esa en su estreno, por lo que, si todo va bien, la recaudación final no debería de bajar de los 130M (siendo cautelosos).


     


     


    EDIT:


     


    Teniendo en cuenta que la recaudación total sin China apunta a unos 760M, la suma de esos hipotéticos 130M la dejaría a las puertas de los 900M mundiales y de disputarle a Spider-man 3 el puesto de la más taquillera a nivel mundial del arácnido. Veremos.


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  9. No, en este caso, Singer ha dicho que la película acabará en el Live Aid del 86 con lo cual el proyecto que le ofrecieron a Baron Cohen parece completamente descartado.

     

    Y también creo que Sacha era la mejor opción para interpretar a Mercury.

     

    Bueno, al menos no va a ser lo que el grupo quería imponerle a Baron Cohen: que la muerte de Mercury sucediera a mitad de peli y el resto tratase de cómo el los otros de componentes salían adelante.

     


  10. Creo que, o tienes un recuerdo distorsionado de ESDLA, o simplemente no eres demasiado objetivo a la hora de juzgar aspectos objetivos de la misma (efectos especiales, en este caso).


     


    Échale un ojo a la secuencia de los ents atacando Isengard y dime que eso está bien integrado ("maxituras", actores disfrazados de orcos y personajes digitales). Merry y Pippin siempre fueron un cantazo a lomos de Bárbol. Toda esa secuencia parece totalmente lo que es: una gran maqueta a la que le han añadido elementos digitalmente. En ningún momento consigue engañar (sólo quizá cuando son planos contrapicados desde el nivel del suelo), y ya cuando sueltan el agua de la presa pierde aún más la poca credibilidad que tenía (por la forma de reaccionar el agua en movimiento tu cerebro sabe que lo que está viendo es mucho más pequeño de lo que te pretenden hacer creer). No me malinterpretes, me gusta la película, pero me gusta incluso con sus "fallos".


     


    Lo mismo sucede con la secuencia de los huargos: casi nunca están bien integrados con el entorno, proyectando sombras que no les corresponden (demasiado débiles casi siempre), pareciendo así que flotan o que están superpuestos a la imagen. Con los caballos digitales de la secuencia pasa lo mismo: que sabes perfectamente cada vez que hay uno por el mismo problema de las sombras que no casan (es algo que percibes instantánemeante y sin tener que prestar especial atención). Y estas cosas no son ser quisquilloso, sino que tu cerebro humano, evolucionado durante millones de años, es incapaz de abstraerse de algo que a todas luces es inverosímil visualmente. Pero la secuencia es muy entretenida y está bien contada, por lo que realmente no importa tanto nada de esto a la hora de jugar LDT como película.


     


     


    PD: Y es gracioso lo puntilloso que eres con un Obi-wan atacando a la nada (no digo que no tengas razón, pero tampoco es algo que sea sangrante) cuando en LDT (sigo con la misma peli, ya que es del mismo año) tienes la carga a caballo de Theoden en la que ni se inmuta mientras arroja decenas de Uruk-hais a los lados de la rampa. Pero es normal que en aquella época no se tuviera tan encuenta estas cosas, tanto en las de Jackson como en las de Lucas (aunque es evidente que Jackson sí que se molesta en buscar la interacción lo máximo posible).



  11. Me encanta cuando la peña suelta sin parar cosas como "filtros digitales". ¿Eres consciente de que "filtro digital" es lo que usaba Jackson en ESDLA para dar un efecto de "luz etérea", especialmente en escenas donde hay elfos de por medio? Lo que tú querrás decir es "capas de elementos digitales".


     


    Y, no, en ese vídeo que pones no hay malos efectos especiales. En todo caso hay malas interpretaciones o directrices a los actores (o cambios de última hora en el proceso de post-producción que no casan con lo acordado en el set de rodaje). Las "maxituras" del coliseo están bien hechas al igual que los bichos (distinto es que estos últimos tengan diseños poco inspirados). Lo que hace que todo resulte menos creíble no es la calidad de los efectos, es la fotografía que han decidido manejar, con un torpe uso del color y la iluminación (en parte debido a que la tecnología de cámaras digitales que usaron estaba en pañales). Como dije antes, esto último consigue que incluso escenarios reales, como el Tantive IV (que ya conocíamos de la entrega original) resulten poco atractivos e irreales.



  12. Ewan McGregor en esta entrevista dice que se sorprendió en el rodaje de La Amenaza Fantasma por la cantidad de croma utilizado, y que en el Episodio II y III la cosa fue a mucho peor.

     

    Yo no he dicho que todos los planetas fuesen CGI, he dicho que todos son cromas. No echo de menos tener que ver una película y que todo me parezca falso. Me parece perfecto el uso de miniaturas, pero hay que diferenciar cómo eran utilizadas en ESDLA y cómo eran utilizadas en las precuelas. Hasta El Hobbit parece mucho más falso que ESDLA.

     

    Coño, no me jodáis, que todos hemos visto las películas.

     

    El problema no era tanto el uso de fondos verdes como el pobre manejo directorial de Lucas. El problema es que, como pionero que fue en técnicas que hoy en día son estándar, no supo predecir efectos negativos que se corregirían en futuros proyectos. Hoy en día lo que se intenta es recrear físicamente al menos el cacho de escenario con el que más interactúen los actores, y recrear el resto digitamente (que puede ser el 90% del entorno). Lucas tuvo una total falta de previsión en ese aspecto, confiando en que con colocar elementos azules/verdes con la forma de turno (como paredes o pilares), que más tarde se reemplazarían, ya bastaba. Pero eso no queda convicente. Además, el tener un trozo real tiene otra ventaja: sabes cómo debería lucir lo que recrees digitalmente. Es por eso que cuando van a rodar una escena donde aparece un Hulk digital (por ejemplo), se toman la molestia de colocar en el escenario un busto realista del personaje para así tomarlo como referencia y asegurarse un resultado lo más verosímil e integrado en el entorno que sea posible.

     

    El problema de George Lucas no son las herramientas que emplea (que son estándar a día de hoy), sino que no sabe emplearlas... Es tan vago que muchos movimientos de cámara que deberían ser eso, movimientos físicos de la cámara acercándose a los personajes, los hace, no ya con zooms (que es un recurso que no se debe usar casi nunca), sino con zooms digitales hechos en postproducción y que cantan la raviata por su artificialidad.

     

    Fíjate si las precuelas (bueno, más bien los episodios II y III) tienen un aspecto falso en general que incluso en escenarios 100% reales y de sobra conocidos como el interior del Tantive IV se mantiene ese aire de artificialidad (cosa que ese escenario no sufría en el Episodio IV).

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  13. tendrá todas las maquetas que queráis. Pero la realidad es que el ep II y sobretodo su tramo final parece un puto videojuego con algún que otro personaje real fatalmente integrado. Eso con el señor de los anillos no pasa.

     

    Cada una tiene sus cosas. LCDA, que es de lejos mi favorita, ya tenía en diciembre de 2001 unos efectos visuales que daban el cante de manera brutal (tanto los digitales como las maquetas... que parecían putas maquetas), pero no por eso disfruto menos de la película. El verdadero problema de las precuelas es que no las puedes disfrutar ni como películas, ni aunque tuvieran un CGI con la calidad que se consigue actualmente.

     

    Luego está el componente psicológico, donde recuerdo cómo la gente se pensaba que el Episodio I era casi todo CGI, cuando montones y montones de cosas que veíamos en pantalla eran precisamente maquetas de una grandísima factura (y que no parecían maquetas, a diferencia de las de ESDLA), como puede ser toda la secuencia de apertura (la nave de la República  atterizando en la estación de la Federación), o gran parte de la carrera de vainas (100% digitales sólo son las vainas y en según qué planos). O luego tienes el plano de los droides activándose en el campo de batalla, que es una marioneta muy bien hecha grabada decenas de veces realizando el mismo movimiento (la gente daba por sentado en su día que estaba hecho por ordenador).

     

    El quid de la cuestión está en cómo se vendió la película en 1999, donde se dejó totalmente de lado el promocionar el aspecto artesanal en pos de la innovación digital que, no nos engañemos, era lo que más interesaba en la época (hoy en día se ha llegado a un punto en el que difícil venderte algo como "sorprendente" o "revolucionario"). De hecho, en TFA se hizo justo lo contrario: durante la promoción inicial se dejó prácticamente a un lado el hablar del uso del CGI de la peli, centrándose casi en exclusiva en el aspecto artesanal (que realmente no difería tanto de lo creado en las precuelas). Una vez estrenada y que estaba el pescado vendido, se comenzó a mostrar vídeos de VFX digitales, aunque sin tener ese tono promocional de cara al público, sino más bien de cara a la campaña de los Oscars. Antes del estreno de la peli era impensable ver escenarios que eran sólo fondos verdes (como cuando muere Han), porque, a pesar de ser lo más normal del mundo, querían evitar totalmente la asociación psicológica con las precuelas. Las cosas no se perciben como son, sino cómo te las muestran.


  14. Las maquetas de las precuelas

     

    https://i.imgur.com/YNwCyfy.gif

     

    Las precuelas emplearon tantas o más maquetas que la trilogía de ESDLA de Peter Jackson. Es como si alguien viniera a trollear ahora poniendo una imagen de Eiljak Wood y Sean Austin rodando en la parte de de atrás de un puto supermercado las escenas de la ciénaga de los muertos, que quedaría muy gracioso descontextualizar el proceso de rodaje.

     

    El verdadero problema de Lucas es que: a) no es buen director y b) empleó tecnología demasiado adelantada a su momento, por lo que el resultado no aguanta el tipo (y algunas cosas directamente ya daban el cante en su época). Tampoco ayudó el que las dos últimas precuelas tuvieran unos colores tan absurdamente saturados (eran las primeras películas en grabarse con cámaras digitales como las que se emplean hoy en día como estándar), generando un resultado aún más irreal del conjunto y que rozase el aspecto "cartoon".


  15. Se veía venir.

    Su guión está siendo reescrito y su última película ha sido un desastre por lo que parece. Que sigan Johnson y nos dejamos de tonterías.

     

     

    ¿Te das cuenta de lo terriblemente hipócrita que resultas cuando siempre niegas las informaciones de The Hollywood Reporter sobre el DCEU, mientras que en este caso sí le has dado validez (sorpresa, lo de la reescritura es un exclusiva de THR de hace un mes)?

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  16. Pero que iban a ser varias ya se sabía de antes, al menos, a mí no me pilla de nuevas. Ya antes del estreno se había comentado.


     


    Y sí, opino lo mismo, debe de estar siendo un éxito, por los motivos que sean, pero seguro que fue de los estrenos de películas de Netflix más vistos.




     


    Lo estará siendo (que realmente no sé si es así) por dos posibles factores: se está hablando mucho de ella (por el tema de no respetar la obra original) y al mismo tiempo es una peli que está bien y se deja ver. Todas las opiniones que leo de gente que no había tocado ni el manga ni el anime es que la peli está bien para pasar el rato. Viniendo del aluvión de críticas, los espectadores profanos, una vez vista, no harán más que preguntarse de dónde venía tanto lloro y tirón de pelos. La acabarán viendo de un modo más aún positivo que si no hubiera habido tanta polémica, por lo que la recomendarán.

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