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PlagueisTheWise

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Mensajes publicados por PlagueisTheWise


  1. Suponiendo que la noticia sea cierta y que Sony consiga llevar a cabo satisfactoriamente lo que se plantea, estoy seguro de que lo anunciaría de tal modo que esta característica del EyeToy 2 sería superior al Revomando. Aunque luego la usasen exclusivamente en minijuegos, le darían el suficiente bombo como para dejar en mal lugar al mando de Nintendo.

    Digo todo esto sin tener nada en contra de que se avance en este sentido, ya que creo que será divertido para jugar a minijuegos, pero creo el mando de Revolution será más equilibrado para manejar juegos, ya que en parte tiene el concepto del movimiento y en parte el de mando tradicional, por lo que se puede llegar a una mezcla beneficiosa que no peque de muy artificiosa ni de cansada (supongo que con el mando podrás jugar casi del mismo modo que el del vídeo de presentación de éste, pero también de una forma más "normal" y mesurada para no cansarte).

  2. Lo que habia que hacer con esa gente no es expulsarles, sino darles un buen par de hostias para que aprendan. Mira que intercambiar dinero real por NADA... hay que ser imbecil.

    Claro, como si el dinero valiese lo que vale por estar hecho de "papel cósmico", ¿eh?

     

    O, mejor aún, cuando te compras un disco de música, tan sólo estás comprando un círculo de plástico que te da reflejos de muchos colores por una cara... ¿A que mola?


  3. Dudo muchisimo que la Revo pueda mover un juego con la calidad de Oblivion, sinceramente no me lo puedo creer si no lo veo, pk por mucho que digan que la potencia de la Revo no esta clara, lo que si esta claro es que sera muchísimo menos potente que la PS3 y XBox360, Revo = x2 o x3 veces Game Cube , PS3 = x65 PS2 y Xbox350 = x35 La Xbox ... yo esta generación en principio pienso comprarme las 3 consolas ... asi que me da igual la que triunfe , pero lo que si quiero es que esten las 3 lo más igualadas posibles ( la competencia siempre es buena para el usuario ) .

    No seas tampoco tan exagerado... Piensa que la PS3, la propia gente de Sony dice que será 35 veces más potente que laa PS2 (como mucho, vaya), y una Xbox podría decirse que es unas 2 ó 3 veces más potente que la PS2, por lo que la PS3 sería unas 20 veces más potente que una Xbox. Y aún así, esto de las "veces más potente" no es algo tan fiable como muchos piensan.

     

    Para empezar, el tener que generar los gráficos a una mayor resolución que la Revolution haría que, para recrear exactamente los mismos gráficos (a resoluciçon mayor, claro está) hiciese falta una máquina quizá el doble de potente (esto no lo sé con ninguna precisión, pero sí que he leído que se copme gran parte de la potencia de la consola). Es por eso que ya para empezar por ahí, sólo haría falta una máquina que fuese el 75% de potente que la de la competencia. Si encima le sumamos el hecho de que al verse en una resolución menor habrá detalles que no se vean y resulten redundantes (una esfera que necesite 500 caras en una PS3 ara verse redonda, podría necesitar sóo 100 para el mismo efecto en una Revo), pues necesitaríamos aún menos potencia para mover gráficos que representen los mismos entornos.

     

    A lo que voy es a que, con menos potencia y usando una televisión estándar, pueden recrearse los "mismos" gráficos que uno vería con una consola más potente que genere gráficos en HD y los estés viendo en una televisión normal, ya que pierdes nitidez y detalle.

     

    Además, con el tamaño y posible precio de la Revolution, comparando sólo la potencia bruta, yo me la imaginom, en el peor de los casos, como una Dreamcast frente a una Xbox, y todos sabemos que ambas consolas pertenecen a la misma generación gráfica. La diferencia es que en este caso, esa Dreamcast podría llegar a rivalizar mejor frente a una Xbox y ser tan vistosa como esta porque sólo tendría que generar gráficos de 320x240, y no a la misma resolución que su competidora.


  4. No sé si se ha dicho ya, pero no estoy de acuerdo con lo que dice el artículo de que negaron que existiera un nuevo modelo de Nintendo DS (el Lite), ya que lo que negó el alto cargo (creo que fue Reggie) fue que no habría ninguna presentación de un nuevo hardware el día 16 de enero, lo cual fue cierto, ya que lo presentaron el 26. Que la gente interprete sus palabras como que él dijo que no iban a sacar la Lite, es una historia muy distinta. De hecho, cuando un altoc argo como éste en lugar de decirte "no existe tal cosa" te dice algo más esquivo suele siginficar que llevas razón en una parte, sólo que te equivocas en algún detalle de tu pregunta (en este caso, la fecha).

  5. 06pe.jpg

     

    En cuanto a la ranura de cartuchos de GameBoy Advance, es algo más pequeña, y los cartuchos sobresaldrán un centímetro, rompiendo un poco la estética de la consola.

     

    A mí esto me parece una cagada :(

    Hombre, en la GBA SP ya pasaba lo mismo con respecto a los cartuchos de GB (no sé si pasaba lo mismo con la GBA original).

     

    Piensa lo positivo, y es que ahora será más fácil extraer los cartuchos porque puedes cogerlos haciendo "pinza" :D


  6. Se supone que no es un chat por voz propiamente dicho, sino que tú hablas por el micro y la consola reconoce lo que dices y lo transcribe a texto, que es lo que leerán tus amigos. Al menos eso es lo que he leído (y no estoy hablando de la supuesta patente de Nintendo que apareció hace menos de una semana).

    Si esto es así, ya podrían haberlo hecho para el Animal Crossing, por ejemplo, y así te ahorrarías teclear en la táctil...

  7. No he leído entero tu último mensaje, y no lo pienso hacer, ya que pareces cabreado o vete a saber qué.

    Lo único que pretendía decir era que no había que acusar a todos los gays porque haya una plataforma que acuse a Blizzard de tal o Pascual, simplemente eso. A lo mejor me he explicado mal, leches, pero espero que ahora se entienda.

    Quizá te interpreté mal el mensaje al que respondía, que también puede ser, pero vamos, que tampoco me gusta que se diga "los gays me parecen unos... los catalanes son... etc" y así con todo tipo de asuntos, ya que estamos metiendo en el mismo bote a gente que puede ser muy distinta. Era una aclaración ;)

  8. Entiendo lo que dices, pero no comparto el generalizar con todos los gays. Leyéndote, da la impresión de que si tienes una orientación sexual determinada, has de tener una postura e ideas determinadas, y eso no es así.

    Es como el ejemplo que das de la discoteca/pub gay en el que no dejan pasar a heteros. Es posible que hagan esto porque en el pasado hayan tenido problemas con heteros que entraban a armar jaleo porque les disgusta que haya gays. Como ves, se repite lo de genralizar: por culpa de unos se castiga a todos.


    PD: Lo del ejemplo del bar gay puede que no sea por eso, pero se entiende a lo que me refiero...

  9. Al leer sólo la noticia pensaba poner un mensaje en favor del grupo éste que le reprochaba el trato a Blizzard, ya que dan a entender que sólo se porhíbe lo de la orientación sexual. Pero al leerme el resto de mensajes de este hilo me ha quedado claro que no, que lo que está prohibido es el crear clanes que desemboquen en separatismos con referencia a lo que eres en la realidad, es decir, clanes políticos, sexuales y religiones (a lo mejor también están prohibidos los que sean sólo para miembros de un mismo país). Yo lo veo más que correcto, porque es un juego de rol y, leches, se supone que está para interpretar a un personaje, no para ser tú mismo, ya que para eso tienes los chats. Además, me parce penoso cómo la asociación ésta de gays sesga adrede la realidad para que le sea favorable la opinión general a la hora de leer su petición. Pero, claro, esto en ningún juicio podría prosperar, así de claro.

     

    Se les da un trato preferencial, proque ellos pueden tener hijos y casarse con alguien del sexo opuesto, como es natural. Ya se les permite casarse y adoptar, ahora querrán más. Entonces yo sufro un trato discriminatorio porque no me dejan casarme con mi perro y adoptar un niño con él como madre...

    Mira, lo de casarse y tener hijos era un derecho al que mercían acceder como cualquier persona, otra cosa es que no te guste. Y el poder adoptar hijos es igual de lícito en una pareja homosexual que en una heterosexual, ya que ninguna de las dos ha procreado a la criatura a la que van a cuidar. Otra cosa distinta es que TODAS las parejas gays puedan adoptar, cosa que veo imposible, ya que, al igual que las parejas heterosexuales, deben pasar por exámenes de todo tipo para asegurar el bienestar del menor que pueda ser adopatado por ellos, ni más, ni menos. Además, hay que pensar que era necesario el permiso de adopción en muchos casos, puesto que existen parejas monoparentales en las que ya se están cuidando a menores que sí son hijos biológicos de una de las dos personas (ya sea por inseminación o por relaciones con una antigua pareja hetero), de modo que el hijo es legalmente suyo, sí, pero en el caso de que muera el/la padre/madre biológico, el otro tutor que lo ha estado cuidando no tendría ningún derecho a reclamar su custodia.

     

    Me hacía gracia leer lo de que los gays no se podían casar porque no podían tener hijos biológicamente entre ellos, luego entonces, si una pareja heterosexual no puede tener hijos por no ser fértil, ¿debería joderse y no poder casarse? ¿A que a nadie se le ocurriría semejante prohibición para ellos? En cambio a los otros, como no son del agrado de una parte de la sociedad, hay que juzgarlos con otro rasero... Hipocresía lo llamo yo.

     

    Escribo todo este rollo porque una cosa es que se pidan derechos que son razonables y otra distinta sería que ahora se dedicasen a pedir en ciertos sectores derechos especiales, y en eso estoy de acuerdo que será un retroceso, pero no hagamos de pitonisos cuando aún no ha sucedido tal cosa. Por esa regla de tres, podría decir que desde cualquier sector de la sociedad existen reclamaciones muy grandes en potencia, pero que ya vendrán las polémicas... No responde a la realidad del momento.


  10. Yo creo que la clave de todo esto está en la potencia final de la consola, por mucho que los Nintenderos lo nieguen alegando a la gran jubabilidad que probablemente atesorará Revolution... Es cierto que con el Revomando quizá podamos manejar un shooter de forma genial, pero si ese shooter tiene unos gráficos decepcionantes en comparación con las otras dos plataformas pierde gran parte de su encanto, sobre todo de cara al gran público... Si la diferencia gráfica entre Revolution y las otras dos es equivalente a la diferencia entre DS y PSP, pues creo que lo tiene realmente crudo, pues lo que lo que la gente espera de una consola de nueva generación, son ante todo unos gráficos espectaculares...

    La diferencia gráfica entre Revo y las otras dos es imposible que sea tan grande como entre DS y PSP, ya que entre las dos portátiles hay una generación en lo que a gráficos se refiere de diferencia. Para que esto pasase en el caso de Revolution, no haría falta que sacasen consola nueva desde Ninentdo, ya que la diferencia de una generación ya se cumple con la Game Cube. En mi opinión, la comparación más realista sería decir que la diferencia gráfica que pueda haber entre la consola de Nintendo y la que ofrezca mejores gráficos esta generación será, como mucho, como la diferencia gráfica entre Dreamcast y Xbox, no más (y creo que será menos).


  11. Otra peculiaridad del mando es que éste detecta si está cogido de forma horizontal o vertical. La primera aplicación será de cara a su retrocompatibilidad, de la que hablaremos con detalle más adelante. Que la máquina detecte la posición será esencial. Centrémonos en la cruceta y hagamos un experimento.

    Coge un mando cualquiera, de GameCube por ejemplo. Si quieres ir hacia delante pulsas la fecha en dirección hacia arriba. Y si queremos ir a la izquerda, pulsamos a la izquerda. Esto es de Barrio Sésamo. Fácil. Ahora gira el mando 90 grados a la derecha. Intenta jugar así a cualquier juego, a ver si te crees capaz. Todos los controles habrán girado 90 grados. Ir hacia delante te quedará a la derecha, atrás a la izquerda, e igual de difícil será ir hacia los lados.

    El mando de Revolution permite reorientar los controles una vez lo giramos. Por ahora desconocemos si esto lo puede hacer en medio de un juego y sólo con girar el mando, o tenemos que cambiarlo en la configuración o reiniciar la consola. Optamos por la más inmediata e intuitiva. Sobre la marcha.


    Este comentario me ha matado X-D

    ¿de dónde se han sacado que la cruceta se reoriente? Es que es una gilipollez lo que han "deducido". Que los programadores digan que ciertos juegos haya que cogerlo en la posicion horizontal y por eso hacen que el valor "izquierda-derecha" de la cruceta estén en las posiciones "arriba-abajo" de cuando lo coges en vertical es una cosa, pero de ahí a que gracias a los giroscópios esto cambie de repente es otra. Que no digo que no sea posible, por supuesto que lo es, pero es innecesario. Es que es como si digo que porque el Super Mario World usaba el botón B para saltar, en todos los demás juegoes de Super NES ese botón era para saltar, que era un valor fijo. Menuda chorrada. Y lo mismo se ha demostrado con la cruceta, que a veces se usa como botones (es más,e stoy seguro de que en Revolution acabará usándose mucho como botones por tener pocos para ciertos géneros).

    En fin, seguiré leyendo el artículo, que he hecho un parón después de leer eso :D

  12. Estoy totalmente de acuerdo contigo. Es inaceptable que saquen un rediseño en tan poco tiempo. Los millones de usuarios que se compraron la DS estas navidades, es decir no hace ni un mes, tienen que aguantar ver que su consola nueva ya está obsoleta.

    ¿¿¿Obsoleta??? ¿En qué sentido? ¡Ah, claro! Que está obsoleta porque no es tan bonita como la Lite y porque es ligeramente más grande... Guau... Y yo que pensaba que para que una consola estuiera obsoleta debería tener prestaciones inferiores a las que hay en ese momento... Tonto de mí, que ahora lo que importa es la estética del aparato y no lo que hace...

     

     

     

    Yo siempre he disfrutado de nintendo, pero sinceramente, ahora estoy muy decepcionado y creo que están cayendo en las mismas prácticas mafiosas que sony o Microsoft. Esto es jugar con los consumidores. En lugar de rediseños y polladas que se dediquen a sacar más juegos originales y no consolas refritas y ports.

    La leche, ahora resulta que cambiarle la estética a tu consola es una táctica mafiosa X-D

     

    Si es que hoy en día se puede tachar de "estafa" a cualquier cosa... 8O

     

    No sé, no recuerdo que la gente se quejase tanto cuando, por ejemplo, sacaron nuevos colores en el mercado de la NDS, y eso es casi como lo del cambio de diseño... Habría gente que preferiría a lo mejor un color que no fuera el plateado de serie, pero hacía dos cosas: o se la compraba y la disfrutaba desde ese momento, o se esperaba a que sacasen un color que le gustase más... Cualquiera de las dos opciones es justa, ya que, aunque no te guste el único color disponible, lo que importa es que te la hayas comprado y hayas estao disfrutando. En serio, creoq ue mucha gente le llega a dar más importancia a la carcasa de lo que debería...

     

    Lo que más me sorprende no es ya que hagan esto, sino ver tanta gente que está dispuesta a compráserla el primer día. ¿No os dais cuenta que podrías compraros más videojuegos por ese dinero en lugar de la misma consola?

    Eso lo dirás por la gente que tiene, o bien un sano gusto por coleccionar consolas, es decir, que no se queja y que le encanta tener toda clase de modelos de las mismas consolas, o por esa gente que simplemente no es capaz de soportar que el de al lado tenga una consola más "chuli" que la suya.

     

    Yo no tengo la DS, pero de haberla tenido normal, dudo muchísimo que me molestara en comprármela otra vez a menos que se me cascase... Ya tendría que ofrecerme el nuevo modelo novedades o mejores ergonómicas para que me plantease el vender la antigua para comprar ésta, porque está claro que no le veo ninguna utilidad al tener dos consolas que hacen lo mismo en mi casa, con una me llega...


  13. Hala, aquí os dejo una foto con todas las Game Boy que han existido...

    http://upload.wikime...ine_with_ds.png

    De izquierda a derecha: Game Boy (1989), Game Boy Pocket (1996), Game Boy Light (???), Game Boy Color (1998), Game Boy Advance (2001), Game Boy Advance SP (2003), Game Boy Micro (2005).

    De estos siete modelos, realmente nos encontramos con tres consolas distintas: Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance. La Color ha de ser considerada como una consola en sí misma, ya que, a menos que me equivoque, disponía de juegos que sólo se jugaban en ella. Y de no ser así, al menos sí que se creaban juegos pensando en ella, por lo que no es un simple rediseño, vamos...

    Así tenemos que de la GB original se hicieron 2 revisiones, pero una de ellas no salió de Japón, la Light, y ésta no es sino una GB a caballo entre la normal y la Pocket en cuanto a tamaño y con retroiluminación. Aún así , ti tomamos en cuenta comentarios de algunos foreros en respuesta a que, por ejemplo, PSP abre la posibilidad a otras compañías a facilitarnos memory sticks de mayor capacidad y baterías más duraderas, lo mismo debería aplicarse con esta GB, ya que recuerdo cómo se fabricaban add-on's de luces y de lupas para la portátil de Nintendo, ya sea la normal o la Pocket. Por lo tanto esta GB Light no era realmente imprescindible en su adquisición por parte de alguien que tuviera cualquiera de las dos verisones anteriores, y menos aún si tenía la Pocket, ya que éste parece ser que era más pequeña.

    De la GBA supongo que ya sabréis la historia, así que no me molesto en escribir... Sólo decir que si esta nueva versión de la NDS ha salido en tan poco tiempo, el motivo es, casi seguro, el hecho de tener esta vez una dura competencia en el mercado, y lo que se intenta es dotarle una estética a la consola que compita con la estética de la portátil de Sony, ni más ni menos, y ya de paso, apurar un poco en el tamaño de la consola.

  14. Si Nintendo quiere vender mucho su consola, sacándola en noviembre es un tanto arriesgado con respecto a la campaña de Navidad, ya que no deja mucho tiempo para que se conozca bien su consola.

    Si la saca en noviembre, lo mejor sería hacerle mucha publicidad que enfatizase el mando para que la gente quiera comprarla, aunque no hayan visto siquiera un juego. Otra forma de vender el producot sería sacándolo a principios de octubre y con algún juego rompedor que lo quiera todo el mundo tipo Nintendogs, para que que dé tiempo a que la gente lo conozca y así se convierta en el regalo estrella de las Navidades.

    Pero si la sacan en noviembre con 10 juegos que, aunque algunos sean sobresalientes (un hipotético Mario Bros.), eso no va a coneertir a la consola en un fenómeno de masas, por lo que no vendería en plan bruto en la campaña navideña, vendería como una consola normal...

  15. Hombre, el "efecto plástico" ése podría ser para simular el sudor en la piel, y que la ropa y el resto de cosas no brillan de una manera tan descarada... Un buen efecto sería que este brillo en la piel fuera apareciendo poco a poco a medida que transcurre el combate, para que la gente se dé cuenta de que es sudor.

  16. Juas juas juas

    A mí me ha hecho gracia, porque nada más leer lo del "45% para XBOX360" en la cabecera creí que sería un análisis de gente pirada o con intereses en que Sony pierda el liderazgo... Vamos, que no caí en lo de las inocentadas, y pensaba que el artículo era auténtico, sólo que lo que en él se decía era una barbaridad (como las que leemos semana tras semana).

  17. Y no es "haiga" es "hallan" del verbo "haber".

     

    Por Dios santísimo!!!! que alguien culturice al trozo de estiércol éste!!!!!! que me duelen los ojos de leerlo.

    Pues leyendo esto último no sé quién es más "paleto", si él o tú, porque, para empezar, el verbo "haber" en ese caso es impersonal y NO TIENE FORMA PLURAL (un error muy extendido), y para terminar, deberías conocer a estas alturas la norma aquélla que dice que todos los verbos que no contengan la "ll" en su infinitivo y en una de sus formas verbales aparezca este sonido, se escriben con Y. Luego la forma correcta en ese caso era "haya", y no "hallan" (3ª persona del singular del presente de indicativo del verbro "hallar").

     

    Ah, otra cosa: los gentilicios en castellano SIEMPRE se escriben empezando por MINÚSCULA (salvo que comiencen una oración :D).

     

     

    [/spanish Teacher MOde Off X-D]


  18. Mexico es el nombre oficial y no mejico asi que lo tienen que escribir tal y como es,y no hagan comparaciones con otros paises como united kingdom que para empesar ese es otro idioma.

    Para "empesar", esa palabra no existe en nuestro idioma :D

     

     

    NOTA: Anda que me estoy cebando poco con vuestras faltas de ortografía... Algo que no haría nunca, pero que me está divirtiendo después de ver lo poco tolerantes que sois algunos con el hecho de que sean igualmente válidas las dos formas de escribir "México" (y "Texas", que era otro ejemplo que ya lo tenía olvidado). Y no me vale con que digáis que en vuestra consttución pone tal y cual cosa definiendo el nombre de vuestro país, porque está claro que no iba a poner "Estados Unidos Mexicanos/Mejicanos" o "Estados Unidos Mexicanos o Mejicanos" X-D


  19. Mi opinión respecto al tema es la siguiente:

    Ha llegado un momento en el que los programadores no se calientan demasiado en hacer las mismas cosas con la mínima expresión. Me explico. Un juego como el Zelda OoT supone un paso adelante en el sistema de juego, ya que, aun empleando todos los botones (aunque tres de ellos se suponen "idénticos" en sus resultados), con sólo uno puedes realizar montones de acciones distintas dependiendo de la situación. No digo que esto tenga que ser aplicado a rajatabla en todos los juegos, pero es que los desarrolladores muchas veces ni se molestan en optimizar el modo de juego, algo tan importante como optimizar los gráficos, por ejemplo. Lo fácil es coger y usar cada botón para una cosa distinta cuando quizá se podría hacer lo mismo con una cuarta parte menos de botones, por poner un ejemplo. Un ejemplo "chungo" a mi parecer es el del RE4 que estoy jugando en PS2 y que me parece que tiene un manejo de lo más extraño (y eso que ya le he echado unas horas y lo domino). Para apuntar con la pistola/escopeta/etc. usas el R1 y disparas pulsando X. Hasta aquí bien. Pero si quieres usar el arma secundaria prefijada, es decir, el cuchillo, tienes que darle al L1 en lugar de al R1 (eso, o realizar una combinación distinta de botones... recuerdo que lo tuve que tocar en el menú de opciones). ¿Por qué puñetas le tengo que dar a un botón distinto para apuntar si lo suyo habría sido apuntar con R1 también pero acuchillando con el cuadrado o el círculo (resulta que esos dos botones realizan la misma función: recargar el arma)? Luego nos encontramos con que para cambiar de arma tienes que pulsar START, ya que no puedes hacerlo pulsando, por ejemplo, los botones L2 y R2... Pero ésa es otra historia.


    Ya volviendo al tema de la simplicidad del revomando, comentar lo siguiente. Creo que este mando es, en lo que a diseño se refiere, tan simple a primera vista como igual de efectivo que los mandos actuales. Este mando, a pesar de no tener muchos botones, puede realizar las mismas funciones que un dual shock o un controller-s, sólo hay que echarle creatividad.

    El caso es que la primera vez que lo vi, me quedé perplejo de ver que sólo tenía 2 botones principales bien accesibles, el "A" y el "B" (el "a" y el "b" los veo más como secundarios, sobre todo para cuando uses el mando en posición horizontal). Es más, los botones están puestos de tal modo que ni un tonto se confundiría: uno bien hermoso a la vista, y otro en el reverso a modo de gatillos, por lo que no tendrás que mover el dedo pulgar de sitio para buscar otro botón del que aún no conozcas su nomenclatura. Vamos, que resulta ideal para cualquiera que, o bien no hara jugado en su vida, o bien no sepa en un principio la posición de los botones (recuerdo mis primeras partidas a la PS2, que no tenía ni idea de dónde estaba cada símbolo... el primero que aprendí por lo menos fue la X, aunque todavía corro el riesgo de confundirme entre el cuadrado y el círculo, por sus posiciones opuestas, formas "abiertas", y colores semejantes... rojo y rosa). Pero estos dos botones tan amigables no son los únicos con los que jugar, ya que disponemos también de la propia cruceta como cuatro botones extra. De hecho, sería extraño que alguien se perdiera a la hora de manejar esos cuatro botones, debido a que todos conocemos el nombre de las cuatro direcciones. En fin, un controlador que se deja meter mano con relativa facilidad por parte del inexperto, a mi modo de ver.
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