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PlagueisTheWise

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Todo lo publicado por PlagueisTheWise

  1. Has usado aquí a Joaquin Phoenix como modelo, ¿no? Me encanta tu estilo de manchas rápidas y ágiles
  2. La he visto entera (los últimos 4 episodios del tirón) y la verdad es que pierde fuelle. Por no decir que en el último episodio me esperaba otro derrotero:
  3. Además de eso, Links, lleva cuidado con el grosor del tabique nasal, que tanto este nuevo que estás haciendo como el modelo al que le agregaste cabello lo tienen demasiado fino. No creo que te lleve mucho retocarlo
  4. Cuando escribí el mensaje busqué por encima pero no encontré nada... Son las cubiertas que hizo hace 3 ó 4 años Toriyama para la reedición de los tomos de Dragon Ball... Por cierto, qué poco me gusta coloreando con ordenador (y no porque no me guste esta herramienta precisamente) y qué poco me gusta cómo ha rediseñado a Goku de pequeño sin venir a cuento... EDIT: ME acabo de acordar cómo se llamaba la reedición... ¡Kanzenban! Aquí te dejo las portadas que he encontrado con Goku en estado normal (diferentes edades):
  5. Está bastante bien El tema del pelo de Goku tiene miga... A lo mejor te interese echarle un vistazo a las ilustraciones más recientes de Toriyama en las que parece querer darle una coherencia al peinado, de modo que pueda verse desde cualquier ángulo.
  6. Me gustan mucho tus "artes conceptuales" (¿es correcto llamarlo así en castellano? ). Consigues darle al paisaje un aire sublime que lo engrandece.
  7. ¡Muchas gracias, Amezke! Ahora después probaré tu consejo En cuanto a lo otro, que creía que sería lo más fácil de entender (), me refiero a que cuando tú estás editando una malla, por ejemplo, y te da por eliminar unas caras porque son triángulos y no quads, a la hora de rellenar ese espacio es posible que la dirección de la diagonal (la arista que pasa por el medio del quad) no sea la que esperabas, ya que hay 2 posibles direcciones para dicha diagonal. Esto en 3D Studio recuerdo que era tan fácil como hacer doble click sobre dicha diagonal o algo así, entonces se producía el giro de dicha diagonal dentro del quad. EDIT: Tu método para alinearlos funciona justo como quería ¡Gracias! El caso es que había intentado hacer exactamente lo mismo, pero en lugar de escalando(S), moviendo vértices (G) y, claro, así no sucedía nada...
  8. ¡Hola a todos! Este fin de semana me he puesto por fin en serio con esto del 3D, más en concreto con Blender (poco a poco... primero dominar el modelado, luego el texturizado, la iluminación, etc.). Tengo una preguntilla para quien sepa manejar Blender... ¿Cómo puedo voltear una arista dentro de un quad? Me refiero a cuando creo un quad (o cara de 4 aristas) sobre un hueco, a veces no van los 2 triángulos que lo componen en la posición que quiero, por lo que me interesaría girar la diagonal del quad. Esto recuerdo que con 3D Studio podía hacerlo (incluso hasta me acordaría de cómo hacerlo si me pusiera). Otra preguntilla de modelado que tengo es cómo hacer que vértices, aristas o cadas se alineen en un único plano, a ser posible mediante atajos de teclado (estoy auto-imponiéndome aprender mediante los "hotkeys" del programa para ir rápido y de manera fluida). Vamos, que si seleccionara, por ejemplo, un hemisferio de una esfera, consiguiera, como resultado un objeto que es por un lado una semiesfera y por el otro un cilindro (no es que quiera hacer esto, es para que se entienda a qué tipo de acción me refiero). Ya postearé alguna cosilla que estoy haciendo... Pero aún estoy verde
  9. Me gustan mucho tus artworks, Bugball. Una preguntilla, ¿haces primero los trazos y después retocas las luces y sombras? Me refiero a que, viendo que utilizas trazos muy continuos (rollo abocetado), supongo que las luces y demás las sacas a "posteriori", ¿no? ¿Lo haces metiendo capas con fundidos especiales, con máscaras de capa, etc.?
  10. Gracias, es lo que más me gusta del dibujo junto a la nariz y la boca porque los ojos y las cejas me quedaron un poco mal. El pelo me dejé la vida haciendo rayas La próxima vez céntrate más en el volumen del cabello más que en cada pelo. Créeme, te quedará más realista... Y para rematar el resultado, pues sí, métele algún que otro rayado para simular cabello, pero sólo cuando hayas valorado correctamente los volúmenes. Si lo has dibujado partiendo de cero, te felicito por el encaje en general (quizá falle ligeramente el cuello), porque es perfectamente reconocible (sobre todo nariz y boca). Ten cuidado también con los diferentes grises, que has metido demasiada diferencia entre la oscuridad de un ojo y otro.
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