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Dosflores

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Mensajes publicados por Dosflores


  1. Realmente el futuro son los chips de más de un núcleo ya que hoy en día YA superan ejecutando UNA sóla tarea a los "mononúcleos" aunque estos corran AL DOBLE!!!

    Eso no tiene que ver con la cantidad de núcleos sino con la arquitectura. La arquitectura Athlon es más eficiente con menos velocidad que la Pentium a más velocidad. Y la arquitectura Core 2 es más eficiente que las otras. Así que un Core 2 puede ser mejor que un Pentium al doble de velocidad gracias a su arquitectura, aunque sólo use uno de sus dos núcleos (que es lo que suele pasar con las aplicaciones, que sólo usan un núcleo).

     

    Por esto último de que las aplicaciones suelen usar sólo un núcleo es cierto que un micro a 4500Mhz con un sólo núcleo ejecuta más rápido una aplicación que otro de la misma arquitectura a 3000Mhz con dos núcleos. Pero es que hacer un micro con un sólo núcleo a estas alturas es una tontería, ya nadie lo va a hacer. Si se pudiese hacer un micro con un sólo núcleo a 4500 también se podría hacer lo mismo con dos núcleos, obteniendo una mejora evidente si ejecutas dos aplicaciones exigentes a la vez, o si ejecutas una sóla aplicación diseñada para aprovechar más de un núcleo. Y lo cierto es que esto último es lo que se va a imponer. Ahora mismo no se pueden hacer micros a 4500 sin meterlos en una nevera, pero sí que se pueden programar aplicaciones que aprovechen más de un núcleo. Requiere un esfuerzo extra, pero merece la pena. Echad un vistazo a esta noticia para daros cuenta: http://www.meristati...ed95266&pic=GEN

     

    Esto es el futuro. X360 tiene 3 núcleos, PS3 7 núcleos, y AMD e Intel ya están trabajando en los 4 núcleos.

     

    Por último, para que veais cómo los Core 2 se meriendan a los Athlon os recomiendo que veais este artículo: http://www.tomshardw..._out_athlon_64/ AMD va a tener que rebajar MUCHO sus procesadores si quiere seguir viva mientras preparan el contraataque.


  2. Buf, me muero por ver qué serán capaces de hacer con PS3. En cuanto a lo de ICO, no creo que sea un juego incomprendido o poco comercial. Creo que todos los que lo hemos jugado hemos quedado encantados con él, así que lo que pasó es que fue muy poco (o nada) publicitado. Vamos, es que los nuevos Prince of Persia se han inspirado claramente en él y sí que venden (y son publicitados). Pero vamos, es un crimen que hoy en día sea casi imposible comprar ICO con la de mierda que hay en las estanterías de las tiendas.

  3. Está muy bien, pero vamos, ahora no tiene sentido hacer un juego completo basándose en Quake 3 pudiendo hacer una TC del Doom 3. Lo segundo no lo puedes vender, pero es que lo primero a no ser que te curres una super-jugabilidad innovadora que haga que merezca la pena jugar a pesar de los gráficos anticuados, tampoco. Tendrías que currarte todo un nuevo motor gráfico y de sonido (el Quake 3 no tiene ni sonido 3D). Lo único que se salva es el código de red. Y lo bueno es que para las físicas tienes disponible todo el código del motor de físicas del Doom 3 en el SDK. Pero aún así es tanto trabajo que lo más probable es que para cuando termines ya esté disponible todo el código del Doom 3 :D

    Vamos, que si tienes dinero lo mejor es comprar una licencia del motor del Doom 3, y si no tienes hacer un TC del Doom 3. Vas a seguir sin dinero, pero si tienes éxito a lo mejor te contrata un estudio que sí que tiene dinero.

    En cuanto a lo del código ensamblador: "id is different". No creo que nadie se moleste en programar en ensamblador hoy en día. Eso debería estar limitado a los que hacen drivers y librerías (como DirectX o OpenGL), pero los que usan esas librerías para hacer juegos pueden usar todo lo que pongan a su disposición suponiendo que ya estará suficientemente optimizado. Incluso programar en el ensamblador de las GPUs ahora es una locura, teniendo alterativas como Cg y HLSL.

  4. No creo que MS haya pagado nada por tener la exclusiva de este juego. Las cancelaciones para GC son algo tristemente demasiado habitual como para que haya trapicheos así en todas.

    Lo que parece es que se han centrado en aprovechar al máximo la Xbox, lo que se nota no sólo en la calidad gráfica, sino en que a diferencia del Far Cry original ahora podemos tener un arma en cada mano, como en el Halo 2.

    Este juego, junto con los que ha dicho coyote, demuestra el 100% del potencial de la Xbox, así que para mí ahora es el momento justo para dar el salto a la nueva generación. No hay más que ver la diferencia de calidad en el agua en el Half-Life 2 al ejecutarlo en modo DirectX9 o DirectX8 (lo que soporta la Xbox).

  5. Al final han conseguido sacarla a 300 pero con trampa. Si viene sin disco duro al menos tendrás que comprarte una tarjeta de memoria para salvar partidas, así que son 335. Nada, que la que merece la pena es la que viene con disco duro, que además hará falta para que sea compatible con los juegos de la Xbox original.

    Y además compensan lo barata que es la consola con unos precios mortales para los periféricos. ¡99 un disco duro de 20GB y 80 el adaptador Wireless! Menos mal que tengo el router cerca de la consola para poder usar el cable.

  6. Aun no has dado ni un solo argumento que explique esa supuesta inferioridad de la GPX2.

    El que no ha dado ni un sólo argumento que justifique la superioridad de la GPX2 sobre la PSP eres tú. A ver cuándo ves un juego en 3D en la GPX2 con la misma calidad gráfica que uno de PSP. Puede que sea más potente en 2D, pero macho, estamos en el siglo 21, nadie quiere jugar a algo en 2D pudiendo jugarlo en 3D.

     

    la PSP esta lejos de conseguir todo lo que tiene ahora mismo la GP32

    Pues claro que está lejos, listillo, como si no llevara mucho menos tiempo en el mercado. Pero lo que la scene ha conseguido en este poco tiempo superando todas las trabas de Sony es digno de admiración. Y más que conseguirán, porque por mucho que te duela la PSP se va a vender muchísimo más que la GPX2, y cuanto mayor sea la cantidad de propietarios, por pequeño que sea el porcentaje de estos que se metan en la scene, mayor será la cantidad de software homebrew. Vamos, aunque el 100% de los que se compren la GPX2 se metan en la scene seguro que no superan la cantidad de desarrolladores para PSP. Y de todas formas da lo mismo, porque la inmensa mayoría de los que se compren una PSP lo harán por algo que la GPX2 no ofrecerá: juegos de renombre en 3D.


  7. Santiago, ¿hay algún juego muy violento sin sexo que hayan calificado Adults Only? Yo creo que no, vamos, es que el GTA es violento de la leche. No sólo matas a sangre fría a inocentes, es que cortas cabezas con tu katana tranquilamente y luego puedes patear los cadáveres para terminar de liberar tu violencia. No se me ocurre qué puede haber más violento aparte de torturar, y creo que eso no ha salido en ningún juego, pero vamos, que si sale seguirá sin ser Adults Only porque en los EEUU puedes ver tranquilamente en las noticias como sus soldados torturan a los irakies.

  8. La sigue fallando el ir con pilas en vez de batería recargable. Su gran baza es la scene, que va a tener apoyo total en vez de la mierda de política de Sony con la PSP. Aún así la potencia 3D y la pantalla de la PSP van a hacer que se coma el mercado sin duda. ¿Quién va a querer jugar con emuladores si tiene un GT, un PES o un GTA?

  9. Lo que está dando de sí el dichoso mod :D

    Ahora los de Rockstar en el próximo GTA tendrían que hacer que te conviertas en el propietario de una desarrolladora de videojuegos y en sucesivas misiones tengas que eliminar a molestos incordios como abuelas que te demandan y políticos que emprenden absurdas cruzadas contra tí. Eso sí, que no salga ni una teta y así no tendrán problemas.

  10. Seguiré tu consejo de comprar el RE4. Nunca he sido muy fan de los RE, pero viendo la buena nota que tiene y que en "lo mejor" lo primero que dicen es "Mecanica de juego innovadora" creo que merece la pena echarle un vistazo.

    Yo también empecé con las Game and Watch :D, si es que Nintendo siempre ha estado ahí y nunca dejará de estarlo. Aunque como fabricante de consolas tiene ahora mucha competencia como desarrolladora de software siempre estará en lo más alto.

  11. Las primeras palabras de la noticia no tienen precio :D

     

    Sir Ken Kutaragi, el excéntrico presidente de Sony Computer Entertainment

    ¿Sir? ¡Coño, resulta que es británico y ha sido nombrado caballero por la reina!

     

    Y qué suerte tienen los ricos de que cuando están locos sólo los llaman excéntricos. :D

     

    Este tío se cree que es el que más sabe de toda la industria de los videojuegos, y como decimos aquí "dime de qué presumes y te diré de qué careces". Lo peor es que hasta se creerá lo de los diez años.


  12. Pues yo creo que los títulos multiplataforma no servirán para comparar la capacidad de las consolas, ya que tendrán la calidad de la que tenga menos potencia (si es que realmente una tiene menos potencia que la otra, que al nivel que están las dos lo dudo). Es lo que ha pasado esta generación, decidme juegos multiplataforma que realmente muestren diferencias entre las consolas, aparte de tener más definición en las texturas como resultado de las diferencias de RAM. Encima PS3 y XBOX360 tendrán la misma cantidad de RAM y soportarán las mismas resoluciones, así que ni en eso vamos a ver diferencias.

    La diferencia estará en los juegos exclusivos de cada una que exploten al 100% las consolas, y aún así la diferencia puede estar en la calidad artística de cada juego, no en las capacidades técnicas de las consolas.

  13. en caso de que sea musica porque no formato MP3

    :D ¿Acaso necesitas una explicación a que M$ use otro formato cuando tiene uno propio que hace lo mismo?

     

    Y de todas formas MP3 también es una mierda: está patentado y cobran a cualquiera que use tecnología MP3 en sus productos (sí, para que un juego reproduzca archivos MP3 los desarrolladores tienen que pagar).


  14. No me creo que sólo el 80% de los encuestados haya usado ALGÚN título pirata en su vida. Yo diría que el porcentaje está en el 99,99%. Habrá algún hijo de millonario que siempre haya podido comprar todos los juegos que quiere, pero la inmensa mayoría de la gente piratea o ha pirateado alguna vez. Yo últimamente tengo dinero para comprar los juegos a los que quiero jugar, pero cuando no tenía no iba a quedarme sin jugar sólo porque piratear está mal. Lo que está mal es el precio totalmente abusivo de los juegos. Y de hecho que los jóvenes pirateen les viene muy bien a las desarrolladoras porque juegan a juegos que de otra forma no podrían, van cogiendo gusto a determinadas compañías y cuando tienen dinero se compran sus juegos.

  15. no tendrá unos gráficos inferiores a la competencia (la resolución estándar será de 480p), ya que "la mayoría de la gente no jugará con televisores de alta definición".

    Traducido quiere decir "la mayoría de la gente no se dará cuenta de que tendrá unos gráficos inferiores a la competencia". Yo pertenezco a la mayoría de la gente que no jugaré con un televisor de alta definición, pero estoy seguro de que jugaré al menos a la XBox 360 conectándola a un monitor a través del cable oficial, así que seguro que notaré la diferencia (anda que no hay diferencia de tener 480 líneas a 720).


  16. Quasar, no he dicho que Nintendo haya hecho consolas para fanáticos, pero lo que es innegable es que los que la compramos somos fanáticos. Bueno, yo no me considero fanático porque aunque me encanta la inmensa mayoría de lo que hace Nintendo soy capaz de criticar lo que no me gusta. Pero lo que es innegable es que de la GC principalmente he jugado a juegos de Nintendo (Mario Sunshine, Pikmin, Metroid, Mario Kart, FZero...) y eso es una mala señal. No sé por qué exactamente Nintendo ha ido perdiendo el apoyo de otras compañías, pero está claro es que si casi todas las compañías se han puesto de acuerdo últimamente en no sacar sus juegos para GC la culpa es de Nintendo. Y me temo que con la Revolution pasará lo mismo. De momento ya se sabe que será menos potente que la competencia (sin soporte para alta definición) y eso no hará más que dar otra excusa a las compañías para no sacar sus juegos para ella. Una consola menos potente y sin apoyo de third parties es por definición para fanáticos de los juegos de Nintendo.

    No dije que el zelda desde la SNES no innovara, de hecho para mí lo ha hecho para mal porque ALTTP es insuperable. Lo de utilizar el gatillo para señalar al enemigo no me gusta porque te limita a luchar con un enemigo a la vez. En el PoP puedes luchar con varios enemigos a la vez simplemente empujando en la dirección del enemigo al que quieres atacar antes de pulsar el botón. Vamos, lo mismo que se hacía en el ALTTP. Lo mismo me pasa con los juegos de disparos como el Metroid, prefiero tener libertad total para apuntar y moverme a la vez que limitarme a dar vueltas alrededor de un enemigo sin tener que preocuparme de mantenerlo en el punto de mira. Pero por supuesto sólo estos detalles no constituyen el 100% de la jugabilidad. El Metroid Prime me encanta por su diseño de escenarios, pero ninguno de los Zelda en 3D ha conseguido atraerme en eso. No tuve la N64, así que mi primer contacto con Zelda en 3D fue cuando me compré el Wind Waker. Como venía con el OoT intenté pasarme éste antes de empezar con el WW, pero los primeros escenarios (el arbol, el interior de un bicho..) me parecieron tan horribles (y a la vez el control tan simplificado) que tuve que desistir. Intenté empezar entonces con el WW pero como vi que era exactamente el mismo tipo de juego pero con Cell Shading y que los primeros escenarios tampoco terminaban de engancharme lo dejé también. Al tener todas las consolas tengo muchas posibilidades como para dedicar mi tiempo a juegos que no me convencen al 100%. Y este Twilight Princess va por el mismo camino de no convencerme, así que creo que ni me lo compraré. Los escenarios me parecen sosos y faltos de vida, y si a eso unimos un control que no me entusiasma es suficiente como para que no me interese un juego. Los gráficos no son lo más importante de un juego (de hecho el GTA tiene unos gráficos penosos pero me encanta), pero un buen diseño de escenarios sí que lo es. Disfrutar explorando unos escenarios que te atraen es uno de los grandes placeres de un juego, y por eso precisamente Ico es un juegazo. Más que un juego es una obra de arte, tiene uno de los mejores escenarios que se han visto nunca, y además añade una iluminación y unos efectos perfectos. Su jugabilidad ya ha sido superada por el PoP, que añade muchas más posibilidades de acción (no es lo mismo un príncipe joven y en forma que un niño con un palo), pero gráficamente Ico es insuperable.

    En cuanto al RE4 no lo tengo, pero viendo las pantallas no creo que sea gráficamente superior al MGS, simplemente es totalmente diferente en ambientación.

  17. Bueno, ya he visto ese vídeo y casi mejor no haberlo visto, porque los gráficos van de normalitos a malos directamente. No se puede hacer nada más soso ni a propósito.

    Shezard, decir que Zelda y FF pertenecen al mismo género es no tener mucho criterio en cuanto a géneros, a menos que llames rol a cualquier juego en el que asumas el rol de un personaje (entonces casi todos los juegos son de rol). Y que no me gusten dos juegos de un género no significa que no me guste un género. Y no sueltes "no hay más ciego que el que no quiere ver" porque he pedido más imágenes y vídeos para cambiar de opinión. Estoy dispuesto a cambiar de opinión, pero no a mentir diciendo que los gráficos son buenos para contentaros a todos los fanáticos. Eres tú el que no quiere ver los gráficos de los juegos que ya he mencionado, porque no se pueden ni comparar.

    Y si he puesto ejemplos de juegos de PS2 bestialmente superiores gráficamente al Zelda es porque ya sabía que poniendo ejemplos de PC o Xbox se me acusaría de que no se pueden comparar por la mayor potencia (y de hecho ya se me ha acusado). Pero claro, si alguien os dice que un juego de PS2 es mejor que uno de GC es porque sólo tiene la PS2 y no ha podido comparar. Pues como ya he dicho tengo todas las consolas, he comparado y desde luego con la que menos he jugado esta generación es con la GC. Así que antes de defender a vuestra infalible Nintendo extended vuestros horizontes, que no todo en el mundo son los juegos de Nintendo, que según parece son la única razón para tener una GC, porque el resto de compañías han dado la espalda gradualmente a la GC. Vamos, que la GC ha sido un fracaso objetivamente, y por muchos juegos buenos que saque Nintendo para ella eso no se puede arreglar. No se puede hacer una consola sólo para fanáticos, porque fanáticos como vosotros hay pocos. Yo si me compro las consolas de Nintendo únicamente para jugar a los juegos de Nintendo es porque me puedo permitir comprarme todas las consolas, pero gente como yo hay poca, y sin duda la inmensa mayoría de la gente seguirá yendo a por la variedad que ofrecen Sony y Microsoft. Lo único que puede salvar a Nintendo de compartir el destino de Sega son fenómenos como Pokemon.

  18. No he dicho que el OOT sea malo, pero de ahí a cascarle una puntuación perfecta... A mí me aburre, así que perfecto ya no es.

    Y tampoco he dicho que lo que me aburría sea la historia (ah, ¿pero tiene historia?), sino la jugabilidad. Ico tampoco tiene historia, pero su jugabilidad me atrae. Los FF tendrán mucha historia, pero su jugabilidad me parece lo peor que se puede crear (los turnos estarán bien para jugar a las cartas, pero un videojuego debe ser más realista).

    Y cómo no, alguien ha dicho "No se puede comparar el Far Cry o el HL2 con los juegos de consola" cuando yo ya había dicho "Ahora saltaréis con "No se puede comparar la potencia de un PC con la de una consola".". Que sí, pero no se puede ignorar al PC. Después de haber jugado al FC, Doom3 y HL2 hay que tomarlos como referencia. Esos son buenos gráficos, así que decir que gráficos como los del Zelda son buenos es desprestigiar a esos juegos. Pero vamos, que ya he dicho que si hay que comparar con otras consolas, comparad con Ico, GT y MGS. Ni Starfox ni Metroid se pueden comparar. Como mucho tienen buenos diseños de escenarios (algo que también tienen los GTA y que echo en falta en Zelda), pero gráficamente no destacan por nada.

    Pero vamos, que si queréis demostrar que me equivoco dadme links a imágenes, que ya revisé todos los links que se han puesto aquí del Zelda antes de decir que los gráficos son normalitos (no lo he visto en movimiento porque no se ha puesto ningún link a una web con videos).

  19. Ay, lo que hace el fanatismo.

    Podeis defender el Zelda por su jugabilidad y todo lo que queráis, pero decir que los gráficos pasan de normalitos es estar ciego o no haber visto mundo.

    Para que no se me llame troll (la única forma que tenéis de desprestigiar a alguien que piensa de manera distinta a vosotros) decir que tengo la GC y la DS, pero también tengo la PS2, la PSP, la XBox y un PC potente. Vamos, que he visto mundo, y puedo decir sin ninguna duda que la GC es la consola que menos ha sorprendido gráficamente de la generación actual. La razón es sin duda lo conservador del diseño de su GPU, muy potente pero sin ser programable, lo que limita las posibilidades de forma brutal.

    No hay más que ver la famosa foto del agua. ¿Pero cómo podéis decir que está bien hecha? ¿Pero cómo podéis defender esos escenarios muertos? Si queréis ver un buen agua y unos buenos escenarios ya tenéis para PC Far Cry, Half-Life 2 y próximamente Alan Wake. Aquí pongo la web para que veáis rápidamente de lo que hablo:
    http://www.alanwake....creenshots.html

    ESO es calidad, a base de tirar de GPUs programables, como debe ser. Porque lo único que ha hecho la GC es tirar de muchos polígonos. La única excepción es el Mario Sunshine, que sí que tiene efectos guapos, pero es la excepción que confirma la regla.

    Ahora saltaréis con "No se puede comparar la potencia de un PC con la de una consola". Vale, pues he visto gráficos mucho mejores en Xbox y hasta en PS2, a pesar de su supuesta inferioridad técnica. Ya se ve que ésta no es tanta si van a sacar el RE4, pero es que a ver si me decís juegos de GC que igualen a Ico, GT o MGS.

    A mí este Zelda me parece una copia de los de N64, simplemente con más polígonos y mejores texturas. Tenía mucho más mérito el Wind Waker. Y de todas formas si olvidamos los gráficos la jugabilidad no es nada del otro mundo. Tanto hablar del OOT y lo cierto es que he sido incapaz de acabármelo símplemente porque me aburría como una ostra. El ALTTP es para mí uno de los mejores juegos de la historia, y con el paso a 3D la saga Zelda ha perdido todo. No se puede coger lo que funcionaba en 2D y meterlo directamente en 3D. Un juego en 3D exige un cambio, y ese cambio se dio del GTA2 al GTA3 perfectamente. Los gráficos no serán fotorrealistas, nunca han pretendido serlo, pero reflejan perfectamente un escenario que parece real, en el que te sientes inmerso.

    En el Zelda es imposible sentirte inmerso en esos escenarios tan muertos. Lo de que se necesitan llanuras para las luchas a caballo es una tontería. Hacen falta cuando hay 10000 caballos luchando, como en el Retorno del Rey, pero para un sólo personaje lo que da juego son escenarios más elaborados. No tiene sentido enfrentarte a nadie en un desierto porque para empezar nadie está en un desierto sin motivo alguno.

    Bueno, ya he terminado, podéis empezar a despellejarme.
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