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Dosflores

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Mensajes publicados por Dosflores


  1. No voy a opinar sobre el remake sin jugarlo, pero he echado una partida al original y tampoco es que aguante muy bien el paso del tiempo. En su tiempo me pareció un juegazo, pero ahora ves cosas como que estás a la derecha de una pantalla, pasas a la pantalla siguiente y allí a la izquierda hay un enemigo que no te ve hasta que cambias de pantalla, y la verdad que da un poco de pena XD Por no hablar de que después de estar un rato jugando he muerto de la manera más tonta y he tenido que volver a empezar desde el principio :@

    Pero si queréis ver algo cutre, echad un vistazo a la versión que sacaron del original en CD:



    ¡Vaya intro! XD Y encima cuando Conrad despierta no se ve que tire el holocubo.

  2. De hecho no es 4320p, sino la mitad: 2160p. Es el doble de resolución vertical y el doble de resolución horizontal, el cuádruple en total. A 4320p lo han llamado 8K. Lo mejor de este aumento de resolución es que los nombres son mucho más cortos XD Lo malo es que pasarán bastantes años hasta que los televisores estén al alcance de los mortales.

  3. @Marso: Sí, pero afortunadamente los juegos que compras en Xbox Live están permanentemente asociados a tu Gamertag. Si se te muere una 360 fuera de garantía, te compras otra y puedes transferir las licencias tú mismo, sin necesidad de intervención de Microsoft, y sin necesidad de que la 360 vieja resucite temporalmente, sólo hace falta la nueva. Y de todas formas tener las licencias en una consola sólo es necesario para jugar sin conexión a internet. Si una 360 está conectada a internet y haces login con tu gamertag, puedes jugar a todos los juegos que te hayas comprado, en todas las 360 que quieras.

  4. No sé por qué hay tanta sorpresa. TODAS las consolas anteriores de Nintendo que permiten comprar juegos descargables (Wii, DSI, 3DS) asocian los juegos descargados a la consola, no a cuentas de usuario. No sé qué querían hacer con Wii U, pero está claro que o todavía no lo han hecho o han cambiado de idea. Espero que recapaciten, porque es una mierda que te compres un juego y ese juego no te pertenezca, sino que pertenece a la consola. ¿Y si se te rompe la consola? Supongo que en ese caso Nintendo será capaz de transferir las licencias a una nueva consola, pero yo prefiero no arriesgarme y comprar los juegos en formato físico. Lo digo por experiencia, cuando me compré la 3DS XL transferí los juegos descargados de mis antiguas DSI y 3DS a la XL, y los juegos dejaron de funcionar en las consolas viejas.

  5. Yo creo que es una pena, teniendo en cuenta que Naughty Dog ha demostrado que sabe hacer 3D. Por mucho que baje la resolución al activar el 3D, la llegada a la Atlántida de las Arenas en el Uncharted 3 es lo más impresionante que he visto en 3D, cine incluído. ¿Que no soportas la pérdida de definición? Pues desactivas el 3D y listo. Pero quitarnos la opción de activarlo a los que tenemos tele 3D no es una buena noticia.

  6. @asapir: La pantalla táctil se puede usar como un segundo stick, pero no hay ni un solo juego que lo haga XD (al menos que yo conozca). Y el RE:Revelations, que usa el segundo stick, si no tienes este accesorio no ofrece ningún método alternativo para usar la pantalla como stick, son métodos que sólo usan los botones o el acelerómetro y son bastante incómodos.

    Dicho esto, me da igual que no tenga segundo stick. Espero que saquen un Circle Pad Pro XL mejor que el normal. Porque aparte de eso (y del crimen de no incluir cargador) se han currado la revisión, eliminando los defectos de la 3DS original: es más ergonómica, el selector de 3D es más robusto, el stylus se puede sacar más fácilmente, y la batería dura más. Y las pantallas más grandes no vienen mal. En fin, que cualquiera que no tenga todavía la 3DS debería pillarse esta revisión sin dudarlo. Si hasta yo que ya la tengo estoy tentado de cambiarla... XD

  7. Todo muy buenas intenciones, pero que sean realizables a 300 dólares lo dudo muchísimo. Ya sólo poder hacer 3D a 1080p requeriría una GPU bestial, por no hablar de que de momento el estándar HDMI ni lo soporta (sólo soporta 1080p en 3D a 24fps). Y lo de que incluya tres núcleos PPC para ofrecer retrocompatibilidad me parece demasiada buena intención. Con los antecedentes que tenemos, dudo muchísimo que se gasten ni un dólar en eso cuando sin retrocompatibilidad pueden seguir vendiendote una 360 cuando se casque la que tienes. En fin, espero que sea cierto que tienen intención de hacer un maquinón, pero veremos en qué queda al final y a qué precio.

  8. Yo soy otro de los pocos a los que les gustó el final. Me gusta que lo último que hagas en el juego sea tomar una decisión, y que lo hagas sabiendo que decidas lo que decidas el pobre Shepard no va a acabar bien. Llamadme sádico. XD

    Pero estoy totalmente de acuerdo con los que criticáis el final, y desde luego que BioWare hizo publicidad engañosa. Es cierto que tus acciones durante la trilogía influencian el final, porque determinan el tamaño del ejército que consigues reunir y, por tanto, las opciones que tienes al final (una, dos, o tres). Así que está claro que ningún juez va a condenar a EA/BioWare. Pero es innegable que nos engañaron. Ahora quizá lo arreglen con el Extended Cut, que sí que refleje lo que hiciste durante la trilogía, pero también es posible que la caguen y el resultado sea incluso peor. XD Crucemos los dedos...

  9. Aunque la 3DS no sea perfecta, afortunadamente Nintendo corrige sus fallos. ¿Que se echa en falta un segundo stick? Circle Pad Pro al canto. ¿Que el hecho de que no soporte parches hace que todo el mundo haga trampas en el Mario Kart? Se añade soporte de parches en un nuevo software del sistema y listo.

    Yo no estoy tan seguro como algunos de que habrá nueva revisión. Si la hicieran, tendrían que añadir la funcionalidad del Circle Pad Pro, que no sólo es el stick, sino los dos gatillos adicionales. ¿Resultado? Una consola demasiado gruesa para los gustos de Nintendo, me temo. Una pantalla más grande estaría bien, pero hay que recordar que la motivación que dio Nintendo para la DSi XL fue que pudiesen jugar dos personas a la vez. Con la 3DS, con el 3D activado, eso es imposible, así que pueden argumentar que no hace falta una pantalla más grande para nada.

  10. @ HDMusic_7

    Cuando hablo de que teniendo un juego a 720p es trivial que corra a 1080p, me refiero a que corra a 1080p nativos. Por supuesto que reescalar la imagen es todavía más trivial: la 360 tiene un chip encargado únicamente de eso, y en la PS3 con re-renderizar la imagen de 720p a 1080p con filtrado bilineal ya lo tienes hecho. Pero es que renderizar a 1080p nativo es igual de simple: estableces la resolución del framebuffer a 1920x1080 y listo. Cualquier juego bien programado dibuja en pantalla utilizando unidades de medida estándar, no basadas en la resolución. Ejemplo: en vez de decir "dibuja la barra de salud en la posición 200, 100 (en píxeles)" se dice "dibuja la barra de salud en la posición 0.12, 0.08 (en unidades de pantalla)". Así que no hay que gastar recursos adicionales en hacer que un juego que funciona a 720p funcione también a 1080p nativos, a no ser que quieras rehacer las texturas de la interfaz gráfica a más resolución.

    @ Rodrivy

    Tienes toda la razón. Cambio la frase "ser fanático de la empresa que sea merma tus facultades mentales" por "tener tus facultades mentales mermadas puede hacer que te vuelvas fanático de una empresa". Yo tengo mis facultades mentales en perfecta forma y por eso me parece que los fanatismos son síntoma de que algo no va bien en tu cabeza. Si como psicólogo no estás de acuerdo, vas a hacer que se desplome mi respeto por los psicólogos :D En cuanto a que "a menor coste e igual entretenimiento, un producto venderá más" estoy totalmente de acuerdo, pero ¿puedes afirmar que la Wii ofrece igual entretenimiento que 360 y PS3 a TODO el mundo en lugar de sólo a TI? Creo que no. Por lo menos creo que todos los hardcore gamers, entre los que me incluyo, coincidirán en que juegazos para jugones de verdad y no casuals, en Wii se pueden contar con los dedos de las manos, mientras que en 360 y PS3 hay decenas, quizá cientos. Wii ha arrasado en ventas por enfocarse a los casuals a bajo precio, no por ofrecer la misma calidad de entretenimiento de 360 y PS3 a menor precio. Si esto fuera así, la 360 no habría arrasado en EEUU ni la PS3 en Europa. Por supuesto, respeto que no compartas mi opinión, que te encante la Wii U y que la defiendas, pero tú también deberías respetar mi derecho de criticar a Nintendo cuando hace algo que está mal (porque lo que dice el titular de esta noticia es malo objetivamente, cuando estamos hablando de una consola que sale en el 2012) sin que salte alguien diciendo que digo estupideces.

  11. @zeta uve

    El que dice estupideces eres tú.

    1. Sí sé mucho de programación, y sí, cambiar de resolución de pantalla es muy fácil. Soy ingeniero informático, he hecho un máster en diseño y programación de videojuegos, he trabajado en dos empresas de videojuegos, he programado juegos para PC, Wii, PSP y 360. Y por tanto sé que NO hay diferencia alguna entre desarrollar un juego para 720p o para 1080p. Una vez hecho un juego en 720p, hacer que corra a 1080p es trivial SI TIENES HARDWARE LO SUFICIENTEMENTE POTENTE. Y sí, simplemente cambiar de resolución hará que se vea mejor. Así que tenemos todo el derecho del mundo de criticar a Nintendo por no darnos un hardware así.

    2. Como ya dije, ser fanático de la empresa que sea merma tus facultades mentales. Criticar a Nintendo no implica ser Sonyer, hazte mirar tus facultades lógicas. No defiendo a Sony ni lo hice en el 2007 cuando anunciaron que la PS3 iba a durar 10 años, cuando ya entonces no movía casi ningún juego a 1080p.

    3. Lo de los 7 años no es ninguna estupidez. 7 años dan para MUCHO más que doblar la potencia. Si Nintendo no lo hace es porque es mucho mejor gastarse dos duros en hardware mediocre y vendérselo a precio de oro a sus fans.

    4. No me hace falta saber qué tarjeta tiene la Wii U. Sé que no es capaz de mover el New Super Mario Bros U o el Pikmin 3 a 1080p. Así que es una mierda. Punto.

    5. Hacer televisores con resoluciones de 20720 es trivial. Lo del coche de Regreso al Futuro no sé, soy informático, no químico.

    6. El experto programador es John Carmack, que dijo algo que no tiene que ver con cómo de potentes serán las consolas. Simplemente dijo, si tienes un hardware con potencia X, y ese hardware te permite gráficos AAA a 30fps o AA a 60fps, la mayoría de desarrolladores optarán por los AAA. Es una cuestión de gustos. Mientras la potencia gráfica no sea infinita, siempre habrá gente que preferirá más calidad a menos fps que al revés. Así que seguramente veremos montones de juegos a 30fps en PS4 y 720, pero apuesto a que serán a 1080p.

    7. Son dos pantallas diferentes que muestran cosas diferentes, pero en la mayoría de los casos la pantalla del mando muestra un simple menú o interfaz que no cuesta nada de renderizar. O muestra lo mismo que se ve en la tele con algún añadido. Todavía no he visto ningún ejemplo de un juego que muestre el mundo del juego desde una perspectiva diferente en el mando a tope de detalle. Y de todas formas no sabemos la resolución de la pantalla del mando, así que no sabemos el coste real de tener esa pantalla.

    8. Por desgracia no está escrito en ningún lado que todos los juegos sean a 1080p. Nintendo tenía una oportunidad de oro para escribirlo pero ha pasado. Y la ganancia sí es sustancial. Juega al Max Payne 3 en PC con todo a tope a 1080p y luego prueba la 360 o la PS3, y dime que no notas diferencia. En ese caso tu problema es ocular.

  12. Madre mía lo que hace ser un fanático de Nintendo (o de Sony o de Microsoft, pero en este caso toca hablar de Nintendo). ¿Cómo se puede justificar esta noticia? Es una cagada total.

    No me vale el argumento de que la inmensa mayoría de juegos de 360 y PS3 van a 720p nativos, porque como ya han dicho, la Wii U va a salir 7 años después de la 360 y 6 años después de la PS3. 1080p es algo más del doble de resolución de 720p. ¿Acaso 7 años es demasiado poco tiempo como para poder meter en la Wii U una GPU con el doble de potencia de Pixel Shaders que la GPU de la 360? Cualquiera que sepa algo de tecnología se reiría.

    Tampoco me vale el argumento de que hay que gastar más recursos en hacer los juegos a 1080p. Cualquiera que sepa algo de programación puede corroborar que la única diferencia entre un juego a 720p o a 1080p si tienes un hardware lo bastante potente es cambiar la línea de código:
    SetResolution(1280, 720) ;
    por:
    SetResolution(1920, 1080) ;
    Vale, sí, hay que gastar más recursos, hay que escribir un caracter más XD

    No os ilusioneis pensando que en el futuro se sacará más provecho a la consola y sí se podrán hacer juegos a 1080p. Si sacas más provecho a la consola harás efectos gráficos más complejos y por tanto aumentar la resolución será todavía menos factible. Decidme alguna saga de 360 o PS3 que empezara a 720p y haya terminado a 1080p reales.

    Lo peor de esta noticia es que demuestra que Wii U tiene tan poca potencia que la gran ventaja que tiene con respecto a Wii, el poder recibir juegos multiplataforma, le va a durar bien poco. Cuando salga va a recibir sus Batman, Mass Effect, Assassins Creed, etc. Un año después seguramente saldrán PS4 y 720 y los estudios se centren en estas nuevas consolas, y se den cuenta de que no vale la pena adaptar los juegos para que corran en un hardware tan inferior como Wii U. Así que la Wii U se convertirá, como su predecesora, en una consola usada sólo para jugar a juegos de Nintendo, y a alguna que otra rareza que explote sus características únicas.

  13. @newersoft: No tiene ni WiFi, ni SmartTV ni... sintonizador de TDT!! XD Por eso la llaman "pantalla" en lugar de "televisión". Lo único que tiene son dos entradas HDMI y una por componentes. Así que si quieres ver la tele tienes que enchufarla al decodificador de Imagenio o Canal+. Aparte de eso, coincido contigo en que me quedo con Samsung antes que Sony, y con 40 pulgadas en vez de 24, pero habemos gente que no tenemos un salón para nosotros solos para jugar cuando queramos en nuestra supertele, y ahí es donde esta pantalla es útil. La pones en tu escritorio y puedes usarla con el PC y las consolas. Y hasta puedes jugar en 3D con la PS3. En este nicho concreto creo que no tiene competencia, de ahí el precio.

  14. @afiuni: Claro que se puede conectar una Xbox, a través de HDMI o componentes. De hecho se puede conectar hasta una Wii por componentes.

    @SFR2002: El precio elevado se debe precisamente a eso: es una tele 3D pequeña. Encontrar una tele 3D de menos de 32 pulgadas debe ser complicado.

    Lo del SimulView me parece un gran acierto. Lo que es bochornoso es que no exista una página en la web de Sony con información detallada del producto. La única que he encontrado está en "accesorios de PS3" y no dice nada.

  15. Yo no creo que sean malos tiempos para el crowdsourcing por la crisis. De hecho, los precios que ponen a los juegos completos son bastante "anticrisis". Por 15 dólares tienes el juego completo en el caso de la aventura de Double Fine, del Wasteland 2 o del remake del primer Larry. En unos tiempos en que se venden ediciones de coleccionista de ciertos juegos por 150 dólares o por ahí, creo que estas propuestas no están nada mal. El riesgo de que al final los juegos no cumplan las expectativas es el mismo que corres al reservar cualquier triple A. La única diferencia es que con el crowdsourcing tienes que esperar más tiempo para recibir el juego terminado, pero también tienes la satisfacción de saber que es gracias a ti y al resto de backers el que ese juego vaya a existir. En fin, yo ya soy backer de Double Fine y de Al Lowe, y no soy backer del Wasteland 2 simplemente porque los RPG por turnos no son lo mío. Y no hay que olvidar que en estos tres casos no sólo consigues que géneros olvidados vuelvan a la vida, también vas a poder dar tu opinión sobre ciertas decisiones de diseño a lo largo del desarrollo. Puede que esto no sea una revolución en la industria, pero sin duda es un pequeño cambio a mejor.

  16. El cambio de marca de GPU no influye en la retrocompatibilidad. Las GPUs están diseñadas para ser capaces de ejecutar todos los juegos existentes, da igual lo antiguos que sean. Es cierto que algunos juegos de PC tienen en sus cajas el logo de Nvidia o de ATI/AMD, pero eso no significa que no funcionen en todas las GPU independientemente de la marca. Lo que sí que influye en la retrocompatibilidad es el cambio de marca de CPU, si conlleva un cambio de arquitectura, como es el caso. La 360 no es compatible con los juegos de la primera Xbox (salvo aquellos que han adaptado) porque la primera Xbox tenía una CPU x86, mientras que la 360 tiene un PowerPC. La PS3 tiene el Cell, que es una variante de PowerPC, y si estos rumores son ciertos, la PS4 tendrá una CPU x86, así que adiós a la retrocompatibilidad fácil. La única forma de que hubiese retrocompatibilidad sería que sacasen nuevos ejecutables de ciertos juegos, adaptados a la nueva máquina (lo que ha hecho Microsoft con juegos de la primera Xbox). Pero claro, ¿quién puede pensar que Sony va a hacer esto gratis en vez de reeditar los juegos de PS3 para la PS4 en la línea Full HD Classics? :D En fin, lo de la retrocompatibilidad me da igual. Lo que me preocupa es que estos rumores se confirmen y la PS4 tenga una CPU y GPU tan pobres como dice la noticia. Puestos a cambiar de generación, prefiero pagar 600 por un maquinón que 300 por algo que va a estar muy por detrás de los PCs de su época.

  17. Sobre lo de la segunda versión de la consola con stick derecho incorporado... pues no lo veo tan seguro. Lo ví seguro en cuanto se anunció el accesorio, viendo la primera foto del bicho. Era tan horrible que parecía imposible que no sacaran una 3DS XL con el segundo stick incorporado. Pero ahora tengo el bicho en mis manos, y he comprobado que además de añadir otro stick, también añade dos botones más: ZR y ZL, equivalentes a R2 y L2 de un mando PS. Si hacen una nueva versión de la consola tienen que incluir también estos dos botones, que se usan en el Revelations y hacen que jugar sea muy cómodo. E incluirlos significará que la consola no será una XL, será una XXL. Muy cómoda, sí, pero también nada portátil. No sé, creo que lo mejor es dejarlo como está: el Botón Deslizante Pro lo tienes en casa para jugar en plan hardcore, y cuando sales de casa te llevas la consola solamente, con los juegos que no necesitan el accesorio.

    Ya de paso voy a dar un consejo para los que tengan el Revelations y el Botón Des... el bicho. Antes de ejecutar el juego, pulsad ZR o ZL para que el bicho se encienda. Así el juego lo detecta y lo usa directamente, sin mostrar ningún mensaje. Y cuando cerreis la consola para ponerla en suspensión... antes de volverla a abrir pulsad ZR o ZL para que el bicho se vuelva a encender (si se ha apagado por inactividad) y así el juego seguirá usándolo. Si no haces esto el juego detecta que el bicho se ha desconectado y cambia la configuración de controles, por lo que tienes que volver a habilitar el bicho en el menú de opciones.

    En cuanto al artículo en sí, a mí no me parece mal. Me acuerdo del de hace unos meses en el que decían que la 3DS era un fracaso absoluto. Y efectivamente, lo era. Ahora que empiezan a salir buenos juegos exclusivos, no está de más rectificar y augurarle un buen futuro a la consola.

  18. Respecto al tema de por qué no sacan un parche: simplemente porque la 3DS no soporta parches. Sí, es así de triste.

    Como ya han dicho, una posible solución sería sacar un nuevo ejecutable que te lo descargases desde la eShop y lo guardases en la tarjeta SD. Un Mario Kart 7.1 :D para los que quieran jugar limpio. Pero dudo de que un ejecutable guardado en la SD pueda acceder a los datos de un cartucho de un juego. Vamos, que la solución es tan complicada, que lo mejor es no hacer nada.

    Espero que esto sirva al menos para que Nintendo soporte parches en la Wii U.

  19. Confirmado: a la generación actual le queda poco tiempo de vida.

    De PS3 sólo me interesan el Last Guardian y el Last of Us. (los dos "Last" ¿lo "último" bueno para PS3? :D )

    Y de 360 sólo el Halo 4 :|

    Espero que sea debido a que los estudios ya están trabajando a tope con PS4 y 720, y cruzo los dedos para que dichas consolas sean presentadas en el E3 de este año, porque como haya que esperar hasta navidades del 2013 para que salgan a la venta, vamos a tener un fin de ciclo de vida muy, muy triste.

    Sin duda lo peor se lo lleva Microsoft. Habiendo perdido como desarrolladores de exclusividades a Bungie y Epic, ¿hay alguna esperanza de que la 720 tenga atractivo para los hardcore gamers? Cruzo los dedos para que se saquen algo de la manga.

  20. He estado investigando cómo jugar en pantalla partida en PC y me ha costado sangre, sudor y lágrimas que todo funcionase como quería. Puede que alguien ya haya descrito este procedimiento antes, pero por si acaso voy a ponerlo aquí para que no se pierda.

    En primer lugar si lo que queréis es jugar uno con teclado y ratón y otro con el mando de la 360, tenéis todas las instrucciones aquí:
    http://www.moddb.com...-splitscreen-pc
    Además os podéis descargar un archivo de configuración que os hará falta.

    Pero si lo que queréis es jugar en igualdad de condiciones, es decir, con dos mandos de 360, seguid estos pasos:

    1. Id a la carpeta Archivos de programa\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\cfg

    2. Abrid el archivo 360controller.cfg con el Bloc de notas.

    3. Buscad la segunda línea que pone:
    +jlook
    y sustituidla por
    cmd2 +jlook

    4. Arrancad el juego.

    5. En Opciones-Teclado/ratón, aseguráos que "Permitir consola del programador" esté activado y que "Mando" esté desactivado.

    6. En el menú principal seleccionad "Jugar solo" y empezad una nueva partida. No os preocupéis por el nivel y esas cosas, más tarde saldremos de la partida.

    7. Cuando la partida haya empezado, pulsad Y para abrir el chat e introducid:
    ";con_enable 1; bind F11 toggleconsole;
    No os olvidéis de las comillas del principio. Podéis copiar este texto antes de arrancar el juego y pegarlo con Ctrl-V.

    8. Volved al menú principal.

    9. Abrid la consola del programador con F11.

    10. Introducid el comando:
    ss_enable 1

    11. Introducid el comando:
    ss_splitmode 1
    si queréis que la pantalla se divida horizontalmente o:
    ss_splitmode 2
    si queréis que la pantalla se divida verticalmente.

    12. Cerrad la consola y empezad una nueva partida de Jugar solo. Esta partida sí que es la de verdad, así que escoged el nivel y demás cosas que queráis.

    13. Cuando haya empezado la partida abrid de nuevo la consola con F11 e introducid:
    ss_connect
    Esto hará que la pantalla se divida.

    14. Introducid:
    cmd2 jointeam 2
    Esto hará que el segundo jugador pueda unirse a la partida.

    15. Introducid:
    exec 360controller
    Esto hará que los mandos de 360 pasen a ser los controladores activos. Ya no se puede usar el teclado, así que cerrad la consola con el ratón.

    16. Disfrutad.

    Los pasos 1 a 3 sólo tenéis que hacerlos una vez. El resto, por desgracia, hay que repetirlos cada vez que juguéis en pantalla partida.

    Por si tenéis curiosidad de para qué sirve todo esto:
    El paso 3 es necesario para que el jugador 2 pueda mirar arriba y abajo. :D Parece que el que escribió este archivo de configuración se dejó este pequeño bug.
    Los pasos 6 a 8 son necesarios porque para abrir la consola del programador hay que pulsar la tecla ~, que en los teclados españoles no existe. Así que hay que reasignar la tecla a F11 para poder abrirla.

    Supongo que este método también funcionará en el Left 4 Dead 2, pero todavía no lo tengo, así que no puedo comprobarlo. Si alguno lo hace y funciona, no dudéis en copiar estas instrucciones en su hilo oficial.
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