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Dosflores

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Mensajes publicados por Dosflores


  1. En 4/9/2020 a las 22:03, ripast dijo:

    En Steam si bien reconoce el mando lo patético es que tiene todos los movimientos desconfigurados y no existe forma de arreglar eso ya que el juego no tiene configuración de botones ni teclado.

     

    ¿Y no lo puedes arreglar en el propio Steam? En el modo Big Picture está la interfaz para configurar mandos, y deberías poder cambiar la asignación de botones y sticks para el juego, para que termine funcionando como quieras.


  2. Pues eso, que en un remaster/remake/secuela hacen una mejora que te repatea.

    Esto viene a raíz de que han sacado Super Mario All-Stars de SNES para la Switch. Era un cartucho impecable a nivel de contenido y jugabilidad, pero abominable a nivel musical.

    Este es el tema principal de Super Mario Bros en la NES:

     

    Creo que no hay discusión en que es una obra maestra. Sería un delito cambiar una sola nota. ¿Y qué hicieron en la SNES?

     

    ¿Qué cojones es esa floritura en 0:17?

    Y hasta cuando no cambian las notas, consiguen que suene mal. Ejemplo de la música del segundo nivel:

     

    ¿Qué mierda es eso en 0:16?

     

    A nivel visual, Monkey Island. Creo que podemos estar de acuerdo en que el salto a 256 colores les sentó bien a Guybrush y Elaine:

    spacer.png

    spacer.png

     

    Pero el salto a la HD creo que les debió provocar fuertes dolores de cuello:

    spacer.png

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  3. Me llamó la atención en el Mario Direct que anunciasen como novedad el soporte del formato panorámico 16:9 en Super Mario Sunshine. En su día fue notorio que Zelda Twilight Princess soportaba 16:9 en Wii, pero no en GameCube. Esto podría haber sido una guarrada para vender más Wiis. Pues no. He investigado y no he encontrado ningún juego desarrollado por Nintendo para GameCube que soporte 16:9. Otros desarrolladores sí que soportaron 16:9 en GameCube desde el primer día, y la propia Nintendo soportó otras características nuevas: vídeo progresivo y sonido envolvente. ¿Qué pasó con el formato panorámico?


  4. hace 42 minutos, Codename_Mat dijo:

    Sí, si, creo que era esa :D Yo recordaba los cables más largos, pero como casi todo cuando eres un niño, todo parecía más grande. ¡Un saludo!

     

    Es que los cables se recogían dentro de los mandos. Eran redondos porque eran como carretes.

    Yo tuve las Donkey Kong 1, 2, y 3. Y otra llamada Squish (que he tenido que buscar en fotos porque ya ni de coña me acordaba del nombre).

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  5. Todas las fabricantes de consolas querrían matar el formato físico, pero todas saben que la retrocompatibilidad es importante para muchos usuarios, que tienen colecciones de juegos físicos. Así que la única forma de matarlo sería con una consola que tenga un cambio radical que impida la retrocompatibilidad, como la Switch. Pero esa posibilidad ya pasó. Nintendo no puede permitirse dejar tirados a los usuarios de Switch, igual que Sony no puede permitirse dejar tirados a los usuarios de PS4. Microsoft puede permitirse lo que sea, pero sería una tontería perder clientes por esta chorrada. Así que todas van a dar siempre la opción del formato físico, aunque se esforzarán por hacer más atractivo el digital.


  6. hace 13 horas, Raziel_ dijo:

    Origin, que a diferencia de lo que tú piensas a mi me parece uno de los peores launcher

    No sé si lo dices por la interfaz, porque en cuanto a funcionamiento es de los mejores. Por ejemplo, puedes mover un juego instalado de un disco duro a otro a la máxima velocidad posible, mientras que la única opción que da Uplay es desinstalarlo y volverlo a descargar. O.o


  7. hace 4 horas, cosy do do dijo:

    habeis probado con el integer scaling? 

    Eso es perfecto para poner juegos a 1080p en un monitor 4K. También está la posibilidad de sacar una señal 1080p de pantalla completa, pero entonces el monitor tiene que tener la opción "de píxel a 4 píxeles", lo que no está asegurado. Con integer scaling no te complicas y te aseguras de que la imagen no se emborrone si se puede evitarlo.

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  8. hace 9 horas, hardcore gamer dijo:

    Por qué no una 3DS?

    Lo cierto es que la DSI sigue teniendo su atractivo aunque tengas una New 3DS porque los juegos de DS y GBA se juegan mejor en ella. En la familia 3DS la cruceta está peor posicionada, y los juegos de DS se emborronan si los pones a pantalla completa.

    Aparte de eso, la New 3DS/2DS es brutal. A todo el catálogo que ejecuta nativamente le puedes sumar ScummVM con stylus, y una emulación de SNES y Megadrive a 60 fps que es gloria bendita.

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  9. No es que fuese un hardware pepino, es que el de la DS base iba muy justito. La PSP, que salió antes que DSI, es muy superior: es capaz de emular perfectamente PS1, mientras que la DSI no sirve ni para las consolas de 16 bits.

    Eso sí, en cuanto a materiales es una gozada. Y con la cantidad de juegazos de DS y GBA que le puedes meter, no te vas a aburrir.

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  10. PS5 Digital Edition para exclusivos y multis.

    Series X para el Game Pass. Y quizá para algún multi que no saque partido al DualSense o al audio 3D de PS5 (que son más importantes que la calidad gráfica para mí).

    Switch para exclusivos.

    PC para rarezas que no requieran un hardware brutal. (Paso de Star Citizen aunque termine saliendo algún año. :D )


  11. Con la conexión a internet en el pueblo no te podemos ayudar. :D Pero vamos, que 30 Mb/s sería de sobra para Skype si estuviese garantizado.

    El portátil que has puesto está muy bien en cuanto a potencia. Sirve para jugar muy decentemente, y el Photoshop volaría. Lo malo es que lo más probable es que la pantalla no sea gran cosa, y la webcam tampoco se sabe. Para averiguar eso, viene bien buscar reviews de portátiles en páginas web, o valoraciones de compradores en distintos sitios. Además de Amazon, estas dos webs envían PCs a domicilios y funcionan bien:

    https://www.coolmod.com

    https://www.pccomponentes.com


  12. Añado a lo que ha dicho Rikie que es normal que los portátiles tengan una frecuencia base baja, para ahorrar batería. Y sí que pueden subir a su frecuencia máxima rápidamente. Otra cosa es cuánto tiempo se pueden mantener a esa frecuencia, que eso depende de lo buena que sea su ventilación. Para el uso que le quieres dar, eso no debería preocuparte.

    Lo fundamental es que incluya un SSD, que eso ya es común hoy en día. Y 8 GB de RAM también serían recomendables. Lo mejor es que nos digas qué modelos concretos estás mirando, para que te podamos decir qué tal están.


  13. hace 17 horas, Seider dijo:

    No sé, no sé... pero no me imagino cómo Apple puede quedar satisfecha tras esto. La prueba es que dicen que Epic "puede traer de vuelta" el Fortnite si Epic decide dar marcha atrás.

    Si Epic hiciera eso sí que sería una clara victoria de Apple. Pero tal y como han quedado las cosas hasta el 28 de Septiembre, veo a Epic saliendose con la suya por ahora.

    De momento, nadie ha ganado en el asunto de fondo: si es legal que solo exista una forma de instalar apps en iOS (con la que Apple se lleva el 30%).

    Apple tiene la mínima victoria de que, de momento, no están obligados a publicar Fortnite gratis. Lo esperable. Y Epic tiene la gran victoria de que se ha declarado que el Unreal Engine es intocable.

    Pero ahora mismo ambos están "perdiendo": ninguno recibe ingresos por tener Fortnite en la App Store.

    Lo interesante del tema es la decisión final que se tome sobre lo que he dicho al principio. Eso sí puede ser un megatón.


  14. hace 15 minutos, Epsilom_74 dijo:

    Alguien me puede explicar el porque cuando hay algún caso en el que se haga referencia a los videjuegos, Microsoft siempre aparece en el bando de los perdedores?, llevara en su ADN lo de cagarla con todo lo que toca? (en el tema videojuegos me refiero)

    Acaso la inoperancia y la inutilidad total y completa en Microsoft con todo lo referente a los videojuegos tiene techo?

    Acaso veremos algún dia, en algún tema en donde las palabras videojuego y Microsoft vayan juntas en la misma frase y el resultado final no sea el mas grande de los ridiculos?

    ¿Pero has leído la noticia? Microsoft pedía que se protegiese el Unreal Engine, y la justicia ha protegido el Unreal Engine. Lo que no me puedo explicar es por qué hay gente como tú que no se cansa de hacer el ridículo con las console wars.


  15. Eso es un fallo de la (maravillosa) Store de Windows 10. La solución es la típica: volver a instalar Windows. Pero también vale actualizar a una versión más reciente de Windows 10. Si no estás ya en la última (2004), prueba a actualizar. También puedes evitar el problema si deshabilitas por completo la Store, toqueteando el registro.

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  16. hace 11 horas, Strife276 dijo:

    La tarjeta le ha metido un empuje al sonido importante, y eso que pille la más barata...

    Sí, lo cierto es que la calidad de la tarjeta de sonido da igual cuando usas cable óptico. :D El trabajo importante lo están haciendo tus altavoces; solo necesitabas que la tarjeta soportase Dolby Digital Live. A disfrutarlo.


  17. hace 38 minutos, Lord Of Dark dijo:

    Creo que jugando al uno tampoco vayas a tener todo el conocimiento, es un mundo muy grande, con muchos personaje y en el que pasan y han pasado muchas cosas.

    Lo bueno del primero es que Geralt empieza el juego con amnesia, así que en cuanto empiezas a escuchar nombres raros, Geralt está tan perdido como tú y puedes preguntar qué/quién coño es eso/ese/esa.

    El primero sigue siendo una joya por sus diálogos, así que sigue mereciendo la pena si eres capaz de adaptarte a su sistema de control. Ver un vídeo que resuma su historia le hace tan poca justicia al juego como valorar la obra literaria de Tolkien solo habiendo visto las pelis de El Hobbit.


  18. ¿Es decepcionante? Sí. ¿Estoy motivado para tener todas las consolas de la nueva generación? También.

    La PS5 me interesa mucho más, pero hay juegos que me interesan que no van a salir en ella, y sí en Series X y PC. Y no me interesa gastarme un pastón en un PC, así que la Series X acabará cayendo. Todo lo que saquen Turn 10 y Playground tiene toda mi atención. Los Gears y los Halo me siguen divirtiendo, por mucho que hayan decaído. Y hay estudios anteriormente-indies que tienen grandes probabilidades de sacar juegos que me interesen. De momento, Hellblade 2 y Psychonauts 2 son apuestas seguras. Y todos los que he dicho los voy a poder jugar de salida sin tener que comprarlos, gracias al Game Pass. Así que es una decepción relativa.


  19. Yo lo jugué en normal y lo disfruté enormemente y completé casi todas las tareas secundarias, pero solo maté unas pocas valkirias y abandoné otros desafíos opcionales. La historia principal es asequible, pero otras cosas requieren o mucha habilidad o mucho grindeo para tener un nivel suficientemente alto antes. En cuanto veas que algún desafío te desespera o te aburre, abandónalo. No dejes que ensucie tu recuerdo de los buenos momentos del juego.


  20. hace 30 minutos, Zhongguo1 dijo:

    -¿Con la más básica que haya o algún modelo específico?

    -Tomo nota de lo del SSD. ¿Por qué es el mejor para juegos? ¿Y qué tal el 970 evo?

     

    - Hombre, que no sea muy cutre. :D La MSI que has dicho es una burrada. Si necesitas el Wi-Fi integrado y quieres hacer overclocking, pues está muy bien. Si no lo necesitas, puedes tirar con una Asus Prime B450M-A, que te cuesta la mitad.

    - Con lo de "el mejor para juegos" quiero decir que tiene un rendimiento de lectura buenísimo. Hay SSD mejores, pero son mucho más caros porque están pensados para trabajo intensivo (como edición de vídeo). Además, el 860 EVO tiene una memoria flash muy resistente. Tiene 5 años de garantía, pero puede que aguante décadas sin dar ni un error.

    El 970 EVO es aún mejor. Un 9 al inicio indica que es NVMe, mientras que un 8 indica que es SATA. La interfaz SATA llega como mucho a 550 MB/s, y con eso ya tienes un rendimiento rapidísimo. Ahora Sony nos está diciendo que los discos NVMe de 5,5 GB/s van a ser una revolución para los juegos, pero habrá que ver en qué queda. Yo creo que esa ventaja solo la van a aprovechar un puñado de exclusivos de PS5. :D

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  21. hace 47 minutos, Stakado dijo:

    Ah bueno, sobre eso no estoy seguro. Pero yo había entendido en el anterior mensaje que tenía que elegir la salida analógica en Windows, no la tarjeta de sonido Creative.

    En Windows tiene que elegir la Creative y ya está. Donde se configura que salida de la Creative quieres en el panel de control de Creative

     

    Es que es un lío porque cada tarjeta de sonido puede mostrarse de forma distinta a Windows. Algunas solo le muestran a Windows una única salida, y la configuración detallada se tiene que hacer en el panel de control de la tarjeta. Pero otras sí que le muestran a Windows todas las salidas que tienen, y puedes cambiar de salida directamente desde el icono de volumen de Windows.

    Yo nunca he usado la Omni Surround, así que no sé cómo será. En cualquier caso, la salida correcta se llamará algo como "Altavoces (Sound Blaster Omni Surround)". Si no da otra opción, pues más sencillo para evitar problemas. :D El lío puede venir cuando te salen dos salidas: la analógica y la SPDIF. En ese caso, si tienes Dolby Digital Live activado, tienes que elegir la salida analógica (lo contrario de lo que sería lo lógico).


  22. hace 1 hora, Stakado dijo:

    no, en windows tiene que poner como salida de sonido la tarjeta creative que es un usb

    Las tarjetas de sonido pueden tener varias salidas, y lo que seleccionas en Windows es la salida, no la tarjeta. Tiene que seleccionar la salida de altavoces de la tarjeta Creative, pero no la salida SPDIF de la tarjeta Creative (ni ninguna otra salida, obviamente).


  23. hace 18 minutos, Strife276 dijo:

    En teoría me llega mañana, hay algún truquillo que tenga q tener en cuenta a hora de montar todo para sacarle el 100% de partido tanto a la tarjeta como al equipo de sonido?

     

    Creo que no. Lo único a tener en cuenta es cómo funciona Dolby Digital Live: en los drivers de la tarjeta tienes que configurar los altavoces como 5.1 y luego activar Dolby Digital Live. A partir de entonces, por la salida óptica saldrá el sonido 5.1 codificado en Dolby Digital. Pero en la configuración de Windows tienes que dejar que siga usando los altavoces (analógicos) de la tarjeta como salida de sonido, en vez de la salida óptica. Digamos que Dolby Digital Live engaña a Windows: toma el control de la salida óptica, y envía por ella lo que Windows cree que está enviando a unos altavoces analógicos.

    Y en el equipo de sonido solo tienes que seleccionar la entrada óptica, y ya se ocupará de decodificar el Dolby Digital.

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