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Dosflores

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Mensajes publicados por Dosflores


  1. Otra prueba más de que los 32 bits no son un problema: Windows Server incluye una opción de instalación llamada Server Core que incluye solo los componentes mínimos indispensables. Luego puedes instalar otros componentes que necesites, pero se supone que una instalación ligera es más rápida y segura (porque no sirven de nada los intentos de ataque a servicios que ni están instalados). Así que esto es un buen candidato para quitar el soporte de 32 bits, ya que se supone que todas las aplicaciones que se ejecutarán en un servidor moderno serán de 64 bits. Y, de hecho, Server Core da la opción de quitar el soporte de 32 bits, si no instalas la Compatibilidad con WoW64:

    https://docs.microsoft.com/es-es/windows-server/administration/server-core/server-core-roles-and-services

    Sin embargo, esa compatibilidad se instala por defecto. Parece que la propia Microsoft considera que el soporte de 32 bits no representa un problema para el rendimiento o la seguridad.

    O puede que sea parte del plan de Bill Gates para controlarnos a todos, como con el 5G y los chips en las vacunas.


  2. Hombre, el Cyberpunk 2077 todavía va a funcionar con 3GB. Pero hay que tener unas expectativas realistas: no puedes ponerlo a más de 1080p, no puedes poner calidad alta, y no puedes esperar más de 60 fps.

    Pero sí que está claro que no va a poder ni arrancar los juegos que en consola solo salgan en PS5 y Xbox Series.


  3. hace 17 minutos, Kosarman dijo:

    Supongo que habrá que abrirla como la PS4 para meterle almacenamiento interno, ya que externo no funcionaran los juegos de PS5.

    Ahora, falta saber si el almacenamiento esta soldado en placa...

    El almacenamiento que viene de serie sí que está soldado, pero Cerny dijo que además hay un conector M.2 para meterle otro SSD.

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  4. hace 9 minutos, sergyo182 dijo:

    ¿Puedes asegurar que no lo tenga?

    Por cierto, de los 3 portátiles que he tenido desde hace 15 años, ninguno ha tenido la "puertecita".

    Por otro lado, algo en lo que puede ir instalado algo tan importante como el SO, mejor que vaya bien fijo y directo en placa, tal y como se conectan en PC y nadie abre hilos llorando.

    - No, pero me gustaría saber cómo va el tema.

    - Debes ser de MacBooks. 🤣

    - ¿Y qué tiene que ver que haya puertecita o tengas que abrir toda la consola con si va fijo y directo a la placa o no? Mira vídeos de reviews de portátiles que no sean MacBooks.


  5. hace 2 minutos, sergyo182 dijo:

    ¿Has visto un SSD NVME en tu vida? ¿De verdad que alguien con dos dedos de frente espera que tenga un puerto externo para insertarlo sin más?

    ¿¿¿En serio???

    No es cuestión de tener un "puerto", sino una "puertecita" para poder insertarlo sin tener que abrir la consola entera, como pasaba en los portátiles antiguos a los que les podías ampliar la RAM.

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  6. hace 1 minuto, ricardkepis dijo:

    Pero si Series S ni siquiera puede leer discos, estamos hablando de los juegos en formato digital.

    Si puedes seguir descargando tu juego en tu X360 ¿por qué no lo puedes hacer también en Series S si se supone que es retrocompatible?

    Estábamos hablando de los PGR, que nunca se vendieron en digital. No los puedes descargar ni en 360 ni en One. El primer Forza Horizon se vendió en digital, y se puede seguir descargando tanto en 360 como en One, aunque ya no se venda.


  7. hace 37 minutos, ricardkepis dijo:

     

    Todo eso de las licencias solamente son un problema cuando se va a vender un juego.

    Si no lo venden no hay ningún problema en que sea retrocompatible, es como si lo estuvieras utilizando en la consola donde lo tenías originalmente.

    No hay ningún problema cuando hay retrocompatibilidad por hardware: metes el disco y se ejecuta directamente. Pero en Xbox One la retrocompatibilidad es por software: tienes que descargarte el juego entero recompilado para otro hardware. Así que Microsoft está volviendo a distribuir los juegos. Y supongo que las licencias ponen límite de tiempo a la distribución, no a la venta. (No te pueden prohibir vender una copia física que lleve 20 años cogiendo polvo.) Los juegos que se publicaron directamente en digital tendrán licencias más actualizadas y menos restrictivas.


  8. hace 11 minutos, elmikeli dijo:

     

    Si supieras lo poco que compra el jugador medio de consolas al año no pensarías que todo dios ha jugado eso ya.

     

    Digo que en este foro no participamos jugadores medios, así que es normal que nos la sude bastante. De hecho, al jugador medio probablemente también se la sude: no tendrá tiempo para esta colección porque estará ocupado con FIFA  Fortnite, CoD y Minecraft. Así que solo es un notición para un grupo muy reducido.


  9. hace 1 hora, elmikeli dijo:

    De hecho este anuncio me pareció de los más importantes y sin embargo apenas se le dió protagonismo, 

     

    Hombre, que esto es un foro de videojuegos. Aquí la mayoría ya hemos jugado a los juegos de esa colección que nos interesaban.

    La medida está muy bien para los (cuatro gatos) que no tienen la PS4. Es una forma muy buena y barata de introducirte en el mundo PlayStation, igual que el Game Pass para el mundo Xbox.


  10. Cuando no presumen de algo, está claro por qué es. Con los juegos de PS4 en la PS5 puedes esperar exactamente lo mismo que en la PS4 Pro: si no hay parche de mejora, tendrás:

    - 60 fps constantes si el juego no estaba capado a 30.

    - 30 fps constantes si estaba capado.

    - Mejoras en la resolución si era dinámica.

     

    Y no han presumido de parches de mejora. Y no han presumido de mejoras en PSVR. Compáralo con Microsoft presumiendo de HDR para la retro y de nuevas técnicas para aumentar la resolución en juegos de One sin mejoras en One X.

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  11. Tanto Sony como Microsoft han puesto un simple iconito de un disco tachado en sus consolas digitales, en vez de un OJOCUIDAO. Y habrá alguno que se la quede porque 100 euros son 100 euros o porque la otra ya se ha agotado.

    Ya le sumas lo de que la PS5 DE  es más bonita que la normal, y que su caja parece más premium, y no te queda más que ponerte a los pies de Sony. Otra jugada maestra, como cuando colaron el online de pago en PS4.

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  12. Yo lo flipo con la importancia que le dais a que los juegos salgan también en PC. A ver, si te planteas un PC es porque te la suda el formato físico. Así que irías a por la PS5 DE por 400 €. ¿Cuánto te cuesta un PC equivalente a PS5 en velocidad de CPU, GPU y SSD?

    Y si eres incapaz de renunciar al formato físico, ¿cuál es el problema de que la PS5 cueste lo mismo que otra consola más potente? ¿Vas a poder jugar a Spiderman o God of War en esa consola? No. Si quieres esos juegos, vas a tener que jugarlos a calidad PS5, porque no hay otra opción. Y si puedes vivir sin esos juegos, pues cómprate una Series X y sé feliz.


  13. hace 1 hora, Rackir dijo:

    Pues uno de ellos el ingeniero principal de software de Id Software, nada menos. De random nada.

     

    Y es un tío al que Nvidia paga para que haga publicidad de sus tarjetas gráficas:

     

    Después de probar una de esas, es normal que se queje de la Series S. 🤣

    Y aún así, después de la queja escribió esto:

     

    Así que no me entero: ¿Es un lastre para la next-gen, o simplemente es una consola que él no se compraría porque quiere más potencia?


  14. ¿Y esa gente de Twitter quién son? Si Microsoft confirmase que no soporta las versiones de One X, pues sería una mierda, pero no el fin del mundo. Se podrían hacer parches de mejora específicos para Series S, que ya sabemos que el equipo de retrocompatibilidad de Xbox no son mancos.

    Y si Tim Sweeney dijese que la Series S es una puta mierda que va a lastrar el Unreal Engine 5, pues vale. Pero que lo digan desarrolladores random que no quieren o saben cómo sacar provecho del SSD de Series S, para ahorrar en uso de RAM, pues no me dice nada.


  15. hace 5 horas, serterm7 dijo:

    Corrijanme si me equivoco, quizas estoy cegado y vaya a cometer un error, pero llevo con play station mas de 20 años y no saben la de horas que he disfrutado con esa consola (ps2,ps3 y ps4)

     

    Te corrijo: si no tuviste la PS1 no puedes llevar más de 20 años con PlayStation, porque la PS2 salió en el 2000.


  16. A mí lo que más gracia me hace es que en muchos juegos hayan tenido que quitar la cruz roja de los botiquines, porque es una marca registrada.

    Lo de las esvásticas supongo que tiene que ver con que ahora cualquiera puede hacer streaming mientras juega, y cualquier retrasado puede ponerse delante de una y decir que el juego hace apología del nazismo, y millones de retrasados pueden creérselo y empezar a dar por culo a la cuenta de Twitter de la desarrolladora. Así que se ahorran problemas.

    Edit: He publicado mi mensaje instantes después que el anterior de IlDiavolo. Gracias por poner una prueba de mi argumento. :D


  17. hace 8 horas, Mister Mario dijo:

    El Dark Souls de Mario es The Lost Levels.

     

    En dificultad sí. Pero SMB3 también torturaba en NES por ser largo de cojones y no poder guardar la partida. Sin embargo, había algo parecido a los Souls: atajos que abrías en el overworld para no tener que repetir todos los niveles de un mundo cuando te quedabas sin vidas.


  18. hace 5 minutos, Patomacho dijo:

    El escalado integro ha existido desde hace años en los emuladores y se hace por software pero ahora resulta que para aprovecharlos por hardware necesitas gráficas de última generación... Cuando cualquier gráfica de 15 años para acá lo puede hacer sencillamente... 

     

    No. Las gráficas desde la primera 3dfx Voodoo siempre han usado números de punto flotante para sus cálculos. Para operar con números enteros tenías que usar la CPU sí o sí. Turing es la primera arquitectura de GPU que permite el uso de números enteros en juegos 3D.

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