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Dosflores

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Mensajes publicados por Dosflores


  1. hace 16 minutos, Scorpiox dijo:

    No entiendo nada, si hace poco se decia que no se podia aprovechar PS5 con PSVR ms alla de las ventajas de boots mode, y leo que han mejorado assets

     

    Los juegos nativos de PS5 no soportan PSVR, pero los juegos de PS4 ahora pueden detectar si están ejecutándose en una PS5, y aplicar mejoras. No pueden meter raytracing, pero sí mejorar cosas como estas. Por eso Days Gone y Ghost of Tsushima van a 60 fps en PS5, aunque no sean juegos de PS5. Son juegos de PS4 con "parche de mejora para la retro de PS5".


  2. hace 28 minutos, Kilek dijo:

    La Xbox dudo que entre como producto americano si no se fabrica en América, independientemente de donde esté la sede de la empresa no es un producto americano si se fabrica en china como todo lo demás 

     

    Producto americano son por ejemplo las nueces de california, y por ejemplo la marca Borges, es una empresa española que vende nueces de california, y va a tener que pagar aranceles por el producto independientemente de que la empresa sea española porque la cuestión no es la empresa si no el origen o lugar de producción del producto 

     

    La inmensa mayoría de los ingresos de Xbox van a EEUU, no a China. Si quieres tomar represalias contra EEUU, tienes que atacar los ingresos americanos. Todo se fabrica en China. No tiene sentido que, si EEUU te está puteando y Japón no, Microsoft y Sony reciban el mismo trato.


  3. https://elpais.com/economia/2020-11-09/la-ue-impone-sanciones-a-productos-de-ee-uu-pero-abre-la-mano-a-biden-para-acabar-con-la-guerra-arancelaria.html

    Pues eso, que Microsoft tiene la opción de comerse el gasto de los aranceles o subir el precio de las Xbox. Supongo que hará lo primero, para no hundir su comienzo de generación.

    En cambio, no creo que AMD, Nvidia, Intel, y demás empresas tecnológicas tengan el más mínimo reparo en subir el precio de su productos. Hasta ahora, habría dicho que no es buen momento para comprar esas cosas porque están caras, pero puede que sean todavía más caras en breve.

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  4. hace 5 minutos, Siniestro dijo:

    OK gracias. Entiendo que es más un problema de pagar ciertas licencias para el dolby visión standard más allá de una serie de requisitos de Hard. 

     

    Originalmente sí que era un requisito de hardware, ya que las teles no tenían potencia suficiente para decodificar Dolby Vision por software. De hecho, ahora el problema es que esas primeras teles con soporte Dolby Vision no tienen la potencia necesaria para soportar el modo Low Latency, así que no lo soportarán en juegos.

    Las teles modernas sí que serían capaces de soportar Dolby Vision estándar por software, así que el hardware es una especie de licencia física. En cualquier caso, hay que pagar una licencia a Dolby, y por eso Samsung no quiere soportarlo. ¿Sería posible añadir soporte de Dolby Vision estándar mediante una actualización de firmware? Quizás. Pero hoy por hoy, si quieres soporte total de Dolby Vision, necesitas una tele y un reproductor Blu-ray 4K con el hardware adecuado.

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  5. Vaya líos que os montáis.

    Voy a tratar de explicarlo:

    - Dolby Atmos en películas: Esto lo soporta cualquier reproductor de Blu-ray, con el modo bitstream.

    - Dolby Atmos en juegos: Esto lo soportan las Xbox, y no se sabe si la PS5 lo terminará soportando.

    Dolby Vision tiene dos modos de funcionamiento: el estándar y el Low Latency.

    - Dolby Vision estándar es lo que viene en las películas en Blu-ray. Requiere hardware dedicado en el reproductor y en la tele. Las consolas no incluyen ese hardware, y hay teles que se anuncian como compatibles con Dolby Vision pero tampoco incluyen el hardware, así que solo son compatibles con lo siguiente.

    - Dolby Vision Low Latency es una implementación por software, y es lo que usan las apps de streaming y usarán los juegos de Xbox. El reproductor o la consola le preguntan a la tele por sus especificaciones, y se encargan de enviarle una señal personalizada. En el caso de películas, decodifican la señal Dolby Vision y la personalizan. En el caso de los juegos, las Xbox codificarán la imagen que rendericen en formato Dolby Vision personalizado, en vez de HDR10.

    Para ver películas lo ideal es Dolby Vision estándar, porque la latencia no importa, y será mejor que la propia tele personalice la señal Dolby Vision en vez de fiarse de lo que haga un reproductor o consola. Pero el hardware necesario cuesta dinero, así que es normal que las consolas no inviertan en algo así para los cuatro gatos que siguen comprando películas en disco.

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  6. hace 4 horas, Jin kazama 05 dijo:

    Entonces nos olvidamos de poder transferir las partidas y datos guardados entre PS4 a PS5?

    Pero si leí que se podrían transferir los datos o era sólo por la nube?

    De ser cierto me parece una guarrada. 

     

    Las partidas y datos guardados sí que se pueden transferir de PS4 a PS5. Y en la PS5 sigues pudiendo respaldar las partidas de juegos de PS4 por USB. Lo que no puedes es respaldar las partidas de juegos de PS5, salvo que pagues el Plus.

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  7. Imagino que Sony pretende vender más suscripciones al Plus.

    Yo tengo PS4 y Xbox One, y no pago ni el Plus ni el Gold, porque no juego online. En algún momento tendré PS5 y Series X. Lo que consigue Sony con esto, es que los únicos juegos que voy a comprar en PS5 son sus exclusivos. Prefiero tener la mayor cantidad posible de juegos en un sistema que no me cobra para poder proteger el progreso en los juegos, en caso de que la consola pete.

    Y esta misma estrategia también la pueden seguir los que juegan online, ya que la inmensa mayoría de los grandes exclusivos de Sony son single-player.

    Es una decisión que no afecta para bien o para mal a los fieles suscriptores al Plus, pero que conseguirá que muchos otros le demos menos dinero a Sony. Otra genialidad de Jim Ryan.


  8. Viendo el vídeo, terminas con la sensación de que la retro de PS5 es mejor que la de Series X porque ciertos juegos van más rápido, y otros juegos tienen mejor resolución. Pero no es tan simple.

    En el caso de Sekiro, su checkerboard se ve de puta madre y permite que vaya a 60 fps clavados, a diferencia de Series X. Pero el checkerboard de RDR2 es una mierda, así que este último será mejor en Series X. Y si tienes una tele o monitor a la altura de la nueva generación, con FreeSync o VRR, ni te vas a dar cuenta de los bajones de frame rate de Sekiro en Series X.

    En general, la retro de Series X es mejor que la de PS5 por varios motivos:

    - Nunca te va a decir "Este juego puede darte problemas".

    - El Auto-HDR puede ser una mejora considerable en ciertos juegos.

    - Microsoft está trabajando en desbloquear el frame rate y aumentar la resolución de ciertos juegos, sin intervención de los desarrolladores.

    Y, aún así, algunos juegos irán mejor en PS5. Si tienes las dos consolas, te toca informarte antes de comprar un juego retro, para ver qué versión es mejor.


  9. hace 3 horas, ObstaclePi dijo:

    Pues me parece fatal que se pueda usar sólo mediante Remote Play, el de PS4 se puede utilizar en PS3 según tengo entendido.

     

    Se puede usar pero se reconoce como mando bluetooth genérico. Y lo normal es que los juegos se programasen solo para Sixaxis y DualShock 3, así que hay muchos que son injugables con el DualShock 4

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  10. hace 2 horas, true_kiat dijo:

    No acabo de entenderlo. 

    ¿Entonces no habrá ningún juego de PS5 con soporte a las PSVR actuales? ¿El modo PS4 es algo totalmente separado dentro de la consola (al estilo de Wii y WiiU)? ¿Qué impediría que Polyphony metiese en GT7 un modo específico para las PSVR actuales? 

     

    No es como el modo Wii de Wii U. Lo que quiere decir es que los juegos nativos de PS5 no soportan PSVR, de la misma manera que no soportan el DualShock 4 (que es necesario para jugar con PSVR). La única manera de usar PSVR en PS5 es con juegos de PS4. Pero ojo, que esto no quiere decir que tengan que funcionar exactamente igual que en las PS4. Los juegos que se desarrollan ahora para PS4 pueden saber si se están ejecutando en una PS5, y aprovecharlo para mejoras técnicas. Pero olvidáos de raytracing o DualSense en PSVR.

    Lo que impide el soporte de PSVR en GT7 es que Sony no quiere permitir que los juegos de PS5 soporten PSVR. Es comprensible que no quieran que se asocien los juegos de una consola de última tecnología con un sistema VR que está a años luz de Oculus Quest y los sistemas actuales de PC.

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  11. hace 11 minutos, DARTHVR dijo:

    Sacaron una nueva versión con más duración de batería, que para mi ese es el mayor defecto de Switch, y yo tengo la Switch original.

    Ni de coña. La batería dura lo que dure, y ves cómo se va gastando, y puedes planificar tus sesiones de juego. Que los personajes se te suiciden cada dos por tres por el puto drifting, es el mayor defecto visto en cualquier consola. Y que la solución que den algunos, si estás sin garantía, sea comprarte otro joy-con... que sigue teniendo el mismo defecto de diseño... pues lo dicho: tragaderas del tamaño de la PS5.

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  12. hace 41 minutos, DARTHVR dijo:

    ¿Para qué comprarte ahora una RTX de la serie 3000 si en 1 o 2 años saldrá la 4000? ¿Y entonces, para qué comprar esa si saldrá la 5000?

    No es lo mismo comprarte ahora una RTX 3000 que una consola portátil que lleva un hardware que va a cumplir 4 años en breve. Ahora tiene sentido comprarte un Galaxy S20, pero no tiene sentido comprarte un Galaxy S8. Podría tener sentido si estás tieso y te sale tirado de precio. Pero estamos hablando de una consola que sigue costando prácticamente lo mismo.

    Comprar las cosas de salida tiene su gracia, pero comprarlas cuatro años después al mismo precio y sin que hayan corregido su gran defecto... Es de tener grandes tragaderas.

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  13. También hubiese sido la polla que las thirds hubiesen aprovechado el giroscopio del DualShock 4 para apuntar, como han hecho en la Switch. Así que suponer que van a dedicar tiempo a optimizar para el DualSense es de ser muy optimistas.

    Por otro lado, ver a Astro ahí y no sentir que está a tu lado y lo podrías abrazar, es un atraso importante. PSVR es muchísimo más revolucionario que el DualSense.


  14. Por catálogo sí vale la pena, pero como portátil yo no me compraría una Switch normal ahora mismo por la mierda del drifting de los joy-con. Lo odio más que el anillo de la muerte de la 360, que me salió tres veces.

    No sé si la Lite se ha librado de ese problema. Por otro lado, no sería nada raro que la Switch Pro saliese el año que viene. La original ya tendrá cuatro años.

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  15. Es difícil de predecir. Se podría pensar que la cerrarán cuando vean que su uso es residual. Pero el coste de mantenerla también es residual, ahora que la han quitado de la web. Sería mejor no cerrarla para no dar mala imagen, pero la cúpula actual de PlayStation está tan subidita que les puede dar igual.

    Rebajas por liquidación ni de coña.


  16. En 30/10/2020 a las 11:15, Ludvik dijo:

    Entiendo que, entonces, esta prueba, lo que demuestra es que monitores con mejor HDR permitirían un mayor contraste (y por tanto mayor luminosidad) sin reventar los colores, ¿no?

     

    También hay que tener en cuenta que hay que distinguir entre vídeos y juegos, porque en un vídeo el nivel máximo de nits lo determinan los creadores del vídeo, mientras que en un juego que permita una buena calibración, lo determinas tú.

    Y a la hora de ver un vídeo, influye mucho el procesamiento de imagen. En monitores no sé cómo irá el tema, pero en las teles es normal que el procesador de imagen adapte la señal de entrada a lo que es capaz de mostrar. Si empieza una escena que llega a 1000 nits, una tele HDR 400 ajustará la gama de colores para convertir los valores de 1000 nits en 400 nits, para que los colores no se vayan de madre. Lo que eso implica es que pierdes detalle. En una tele HDR 1000 podrías distinguir distintos colores en un área del cielo, digamos que de 600 a 1000 nits, mientras que una tele HDR 400 todo ese área sería de blanco puro a 400 nits.

    En los juegos influye mucho el nivel de calibración que permita el propio juego. Ori and the Will of the Wisps es el ejemplo perfecto de una buena calibración. Forza Motorsport 7 permite una calibración simplemente aceptable. En este último, con mi monitor que no llega ni a 400 nits, no te puedes fiar de las indicaciones que te da para calibrar. Hay dos sliders: gamma y brillo máximo. La gamma hay que ajustarla a ojo, para obtener una imagen que no sea en general ni demasiado brillante ni demasiado oscura. Y el brillo máximo hay que bajarlo para no terminar con áreas de blanco puro demasiado grandes. Con mi monitor, hay que bajarlo casi al mínimo. Pero al final puedes conseguir una imagen impactante, aunque no sea muy rica en cuanto a rango de colores. Notas la diferencia entre estar en una zona de un circuito a pleno sol o en la sombra. Estás más a gusto en la sombra. Pero el bajo brillo máximo implica que no puedes distinguir el sol perfectamente, sino que hay un área blanca de brillo máximo que lo rodea.

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  17. hace 13 horas, maxpow dijo:

    mal momento para actualizar he escogido

    Ese es el tema: lo que AMD y Nvidia quieren que venda estas navidades son los productos de gama alta. El año que viene es de esperar que los Ryzen 3000 bajen mucho de precio, y que salgan las gamas medias de tarjetas, lo que ya te permitiría montar algo que te puede ir holgado unos cuantos años, sin gastarte un dineral.


  18. No me explico cómo pudo funcionar. Lo normal sería conectar las dos cosas a la tarjeta gráfica.

    Supongo que la tarjeta gráfica tendrá más de una salida. Aunque no haya dos HDMI, puedes intentar usar un cable de otro tipo o algún adaptador, para poder conectar las dos pantallas.

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  19. Ahora me he comprado un monitor con HDR "cutre" (no certificado): el ASUS TUF GAMING VG289Q. Es 4K a 60 Hz, así que tiene poco de GAMING, pero lo he comprado principalmente para trabajar. A la hora de leer, la definición que dan los 4K no tiene precio.

    Me ha costado 400€, y tiene muy buena calidad para ese precio.

    https://www.tomshardware.com/reviews/asus-tuf-gaming-vg289q-4k-monitor

    Es un panel IPS sin ningún tipo de dimming, así que, como dicen los contras de la review, no tiene el contraste necesario para un buen HDR. Si un juego permite hacer una buena calibración, se ve algo mejor que en SDR, porque te permite ver cosas a más de 300 nits, mientras que en SDR el monitor como se ve perfecto es a 200 nits. Eso sí, otros juegos se ven algo peor con HDR que en SDR.

    Pero oye, siempre es mejor tener la opción de HDR, aunque no esté certificado. Lo malo es cuando te quieren vender un monitor malo diciendo que soporta HDR. En este caso, el monitor se ve de escándalo en SDR.

    Lo que justifica el nombre GAMING es el soporte FreeSync, compatible con G-Sync. Tengo una Geforce 1070, y ninguna intención de cambiarla para poder jugar a 4K. El monitor tiene rango FreeSync 40-60 Hz, así que a la hora de configurar los gráficos solo tengo que preocuparme de que los fps mínimos no bajen de 40. Es todo un gustazo poder jugar sin stuttering a ciertos juegos que sería un milagro que no bajasen nunca de 60 fps.

    Por cierto, el monitor soporta FreeSync y HDR simultáneamente tanto por DisplayPort como por HDMI. He comprobado esto último con la Xbox One X. Ya no existe la certificación FreeSync 2, sino una nueva llamada FreeSync Premium Pro, que exige 120 Hz además de HDR.

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