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Dosflores

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Todo lo publicado por Dosflores

  1. Eso que dices es directamente mentira. ( ) En serio, cuando la gente habla de "procesadores de PC", lo normal es que se refieran a procesadores x86. Y los procesadores x86 son CISC de toda la vida, y de hecho su conjunto de instrucciones es cada vez más complejo. AMD puede decir que ellos fabrican procesadores RISC x86, pero eso es directamente un sinsentido del marketing.
  2. ¿Cómo es que nadie ha reflotado el hilo con esto? https://www.gamespot.com/articles/star-wars-squadrons-is-a-40-dogfighting-game-with-/1100-6478468 Un sueño hecho realidad para los que flipamos con la misión VR de Star Wars Battlefront: un juego completo de cazas de Star Wars compatible con VR.
  3. Creo que al final ha sido una sacada de rabo de Cerny. Mientras la gente se quejaba de su CPU de portátil barato, él decía que su arquitectura era la polla: fácil de programar para sacarle buen partido desde el primer día, y con potencial para sacarle todo el jugo con los años. Y ahí están Killzone Shadow Fall y TLOU2 para darle la razón. Nada que ver con los problemas de las third party en los primeros tiempos de PS3, o el frame rate del primer TLOU. Y ha superado mis expectativas con PSVR. Lógicamente, algunos juegos se ven mucho mejor en la Pro, pero la FAT ofrece una experiencia muy satisfactoria una vez que te acostumbras a los pixelacos que tienes delante de tus ojos. En cuanto a la Pro, su apuesta por los 4K baratos mediante checkerboard era una buena idea, pero añadía dificultades. Si el motor del juego no se podía adaptar fácilmente, terminabas con calidad de imagen mala (como RDR2), por lo que Naughty Dog directamente ha pasado de los 4K. La FAT ha tenido más éxito en su apuesta por los 1080p a 30 fps que la Pro en su apuesta por los 4K. Ahora viene la nueva apuesta de Sony por los 4K, y vuelven las quejas: que si el chip pasado de vueltas, que si vaya consola más monstruosa... Dentro de unos cuantos años hará falta otro hilo para ver si estamos ante otra PS3 o Cerny se lo ha vuelto a sacar.
  4. Sí que es más robusto que cualquier otro mando, pero para mí eso no compensa la forma de sus gatillos R2 y L2, que dificulta mantenerlos pulsados. Es el mando que menos me gusta de este siglo.
  5. Está tan confuso que no sabe ni en qué día vive. Dice que hoy es 6 de junio. Y la PS4 Pro ya era más grande que la One X aún teniendo una CPU y GPU peores. Era de esperar que XSX tuviese una refrigeración más eficiente.
  6. Yo. Tengo una PS4 FAT y PSVR. Con la PS5 voy a poder jugar los juegos de PS4 con la calidad de PS4 Pro como poco. Así que ahora voy a pasar de TLOU2 y Tsushima, y puedo estrenarla con ellos. Y el Spiderman ni me lo pillé, pero un refritazo next-gen expandido me atrae.
  7. ¿Esperas que alguien entienda que Sony vaya a subvencionar algo, o que unos usuarios vayan a subvencionar a otros? No sé, no creo que es que seas un genio y yo un retrasado.
  8. No sé qué pajas mentales te estás haciendo. Si a Sony un lector le cuesta 15 pavos, puede vendértelo por 50 pavos, que en eso consisten los negocios. Y eso no tendría ninguna relación con el precio que le ponga a otro producto que no tenga lector. Por otro lado está el valor que los usuarios le dan a las cosas. Un usuario cuando ve un lector no piensa "15 pavos en componentes" sino "puedo usar juegos físicos de PS4 y PS5 y ver pelis en blu-ray". Cada usuario valorará ese potencial como quiera. Para algunos justificará pagar 10 pavos más y para otros justificará pagar 100 pavos más. Y Sony puede terminar cobrando lo que le dé la gana: o poco si quiere poder vender más unidades de PS5 con lector, o mucho si quiere vender menos unidades pero con más margen, y más unidades de la SAD como efecto secundario. (Y yo apuesto por esto último por motivos que ya he expuesto).
  9. Eso sería así si Sony cobrase a los usuarios lo mismo que a ella le cuestan los componentes, y no más. Y eso sería una forma ridícula de hacer negocios.
  10. ¿Por qué debería venir con más espacio en disco? Eso tendría sentido si costasen lo mismo, pero es que no tiene sentido que saquen dos modelos que cuesten lo mismo. El único motivo de complicarte el lanzamiento con dos modelos es poder vender más, y para eso hace falta un modelo más barato.
  11. Joder, ya pasamos de "los multiplataforma no existen" a "los exclusivos temporales no existen". Aunque Sony no tenga ningún first-party tocho para el lanzamiento, va a tener juegos que no estarán disponibles en XSX. Y Microsoft va a hacer lo mismo, porque no a todo el mundo le apasionan Halo y Forza. Si alguien tiene pensado comprar alguna de las dos para navidades y la otra más tarde, pues irá primero a la que ofrezca un catálogo que le atraiga más (sin importar si es first-party o no).
  12. No tiene por qué. Sony gana más dinero por juego en la Store que en físico. Le viene de perlas una consola que obligue a comprar en la Store. No es casualidad que el diseño de la consola se haya centrado en hacer bonita la Digital Edition y poner el lector como un tumor de la otra. Si unes eso a un precio más bajo, puedes conseguir que cada vez más gente vaya abandonando el formato físico.
  13. De mejor a peor: - PS5 Digital Edition en vertical. - XSX en vertical. - PS5 Digital Edition en horizontal. - PS5 en vertical. - XSX en horizontal. - PS5 en horizontal.
  14. Cae Day One. Solo tengo dos juegos físicos de PS4. Me sale más rentable volvérmelos a comprar de oferta en la Store que gastar más dinero en un lector que no voy a usar nunca.
  15. Yo siempre me deshago de los PCs cuando me compro/monto uno nuevo. El cacharro informático más viejo que conservo es una PlayStation 2 del 2001, que sigue funcionando perfectamente. Pero sí que hay PCs viejos que resisten el paso del tiempo como si nada. Me gustó este vídeo de un PC que llevaba casi 30 años esperando que lo estrenasen, y funcionó a la primera perfectamente:
  16. Estoy seguro de que sí que hay leyes que protegen a las empresas de tener que prestar un servicio que no les sale rentable. Al final todo se reduce al dinero. Si nadie tragase con un cierto modelo de negocio, pues ese modelo de negocio desaparecía. Si traga suficiente gente, pues los que no traguen pueden quejarse todo lo que quieran, pero no van a conseguir nada. Para las empresas es más importante el dinero que "lo correcto". Y para los que dictan las leyes, también suele ser así.
  17. Por norma general, siempre puedes descargar un juego que hayas comprado, aunque ya no se venda. Pero tuvimos una polémica hace poco: Bethesda sacó nuevas versiones de los clásicos Doom 1 y 2 para las consolas actuales. El problema es que esos dos juegos ya los vendieron en digital para Xbox 360, y la One era retrocompatible con ellos. Y cuando aparecieron en la Store las versiones específicas de One, no solo ya no se podían comprar las de 360, sino que no podías ni descargarlos de nuevo si ya los habías comprado. La gente se quejó, y Bethesda corrigió esto último. Por otro lado, sí que puede pasar que cierren la tienda online de alguna consola, como ha pasado con la Wii original. Nintendo avisó con tiempo, así que podías descargar todo lo que hubieses comprado y seguir jugándolo... hasta que se te muera la Wii. Entonces ya sí que pierdes los juegos comprados. Y luego está un caso aún peor: los juegos que requieren conexión permanente a un servidor. Aunque puedas seguir descargando el juego por toda la eternidad, o tengas una copia física, no sirve de nada si ya cerraron los servidores. Y lo jodido es que esto afectará hasta a juegos que puedes jugar en solitario, como Destiny o The Division. Vamos, que la cosa no se puede simplificar en físico contra digital.
  18. Es deformación profesional, por haber estudiado Ingeniería Informática. https://es.wikipedia.org/wiki/Alice_y_Bob
  19. Pues sí. Ya he dicho que ciertas medidas benefician a unos y perjudican a otros. Cada cual se quejará según su situación, pero no son cosas 100% buenas o 100% malas. Yo no he dicho nada de eso; no llevemos la discusión al absurdo. Si tú eres el que decides lo que es especular en cada caso, pues tema resuelto. Tienes razón.
  20. Te compras un juego con el único objetivo de venderlo. Eso es especulación; obtener dinero de la nada. Da igual que sea collector's edition o no.
  21. Ya ves qué problema tener que quedarte con un juego que no quieres... no iba a poder dormir tranquilo. Y claro, las reservas son infinitas, nunca se agotan. Es imposible que Bob lo reservase antes con el único objetivo de revender el juego. No le veo la diferencia a comprar una entrada de un concierto al que no quieres ir, para hacer negocio.
  22. Depende de qué consumidor seas. Imagina que sacan un pack limitado de PS4 que incluye TLOU2 de regalo. Alice no tiene la PS4, y se muere de ganas de jugar a TLOU2. Va a la tienda, y el pack se ha agotado. Así que se tiene que comprar la PS4 pelada y el juego aparte. El pack se agotó porque antes Bob lo vió y se lo compró. A Bob solo le interesaba la PS4; el juego no. Consiguió revenderlo por 50€, así que Bob consiguió una PS4 por 50€ menos de lo que esperaba. En cambio, Alice se gastó 60€ más de lo que esperaba. Si el pack hubiese usado el sistema del que habla esta noticia, la medida hubiese sido positiva para Alice.
  23. Realmente, no has comprado una clave; has comprado una consola que incluye una clave de regalo. Esto es como lo de "vendo boli y de regalo una entrada para U2". No es una violación de derechos, porque no tenías ese derecho. Hay una fina línea que separa la segunda mano legítima de la especulación, así que tampoco todos los "consumidores" deben ser protegidos.
  24. En la 3DS supongo que sí que se podía transferir el juego de una consola a otra (desactivándolo en la primera). En la Switch creo que al principio era aún peor. Un código se asociaba a la Cuenta Nintendo Y a la consola. Para poder usar el juego en otra Switch, tenías que transferirlo de una consola a otra, y usar la misma cuenta. Ahora que han sacado la Switch Lite, lo que quieren es que cada persona tenga dos Switch (de sobremesa y portátil), así que por fin han adoptado el mismo sistema que Sony y Microsoft. En cuanto al tema de revender un juego que venga incluido en un pack: incluso en los juegos físicos pone en la caja que no está autorizada su reventa. Este nuevo sistema evita que la gente haga algo que ninguna quiere permitir.
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