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Dosflores

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Todo lo publicado por Dosflores

  1. Creo que no. Lo único a tener en cuenta es cómo funciona Dolby Digital Live: en los drivers de la tarjeta tienes que configurar los altavoces como 5.1 y luego activar Dolby Digital Live. A partir de entonces, por la salida óptica saldrá el sonido 5.1 codificado en Dolby Digital. Pero en la configuración de Windows tienes que dejar que siga usando los altavoces (analógicos) de la tarjeta como salida de sonido, en vez de la salida óptica. Digamos que Dolby Digital Live engaña a Windows: toma el control de la salida óptica, y envía por ella lo que Windows cree que está enviando a unos altavoces analógicos. Y en el equipo de sonido solo tienes que seleccionar la entrada óptica, y ya se ocupará de decodificar el Dolby Digital.
  2. No dejéis de probar Double Kick Heroes si os gusta el metal. Me lo he pillado para Switch y lo estoy gozando.
  3. Y yo me acabo de comprar las Rift S... Y las estoy gozando con Alyx, pero espero que para 2023 haya salido PSVR2, y a la mierda Oculus.
  4. Yo te recomiendo que la tarjeta de sonido sea USB, porque las internas pueden dar problemas raros con Windows. De las que conozco, te diría la Sound Blaster Omni Surround 5.1 o la Sound Blaster X3, dependiendo de tu presupuesto.
  5. Añado tres cosillas: - Con una placa B450 vas sobrado. No gastes más en una X470 si no es por alguna otra característica. Eso sí, asegúrate de que viene de fábrica con una versión de BIOS que soporte la CPU que compres. - El mejor SSD SATA para juegos que existe es el Samsung 860 EVO (ojo, que existe un modelo llamado QVO que es ligeramente peor). - Los juegos que dices van a volar en ese PC, a no ser que quieras jugar a 4K.
  6. El tema es que creo que Unreal Engine es marginal en iOS (quitando Fortnite). La mayoría de desarrolladores de juegos móviles no se complican y usan Unity. Y a la inmensa mayoría de desarrolladores de juegos para PC y consola se la suda tremendamente que Unreal Engine no tenga soporte oficial en plataformas Apple. Y una cosa es que no tenga soporte, y otra que no funcione. Epic va a poder seguir desarrollándolo. Lo único que le importa a Epic es que no está sacando de Fortnite todo el dineral que le gustaría. Todo lo demás es irrelevante.
  7. Pues depende de tu tele. La Wii no soporta salida de vídeo digital, así que ese cacharro tiene que convertir la señal analógica en digital, y además puede que aplique reescalado, con un resultado de dudosa calidad. Con el cable de componentes, tu tele tiene que procesar una señal analógica 480p y mostrarla en pantalla lo mejor que pueda, lo que no es sencillo. Si lo hace de pena, pues probablemente sea preferible la pérdida de calidad que provoca el Wii2HDMI a la pérdida de calidad que provoca el procesamiento analógico de tu tele.
  8. Creo que sí que te hemos liado del todo. El wii2hdmi, como su nombre indica, es para la Wii. Y la Wii tiene un conector de salida de vídeo distinto de los de Gamecube.
  9. Si le añaden la capacidad de convertir una señal 720p en 2160p, convirtiendo cada pixel en nueve, va a ser un must-buy cueste lo que cueste.
  10. El problema de la calidad de imagen perfecta es que se notan más las costuras de algunos juegos antiguos. Por ejemplo, el Red Dead Redemption a 4K en la One X se ve de lujo en general, salvo cuando ves a lo lejos que una montaña es en realidad una simple textura borrosa de baja definición. En este caso, merece la pena el dolor de ojos que te da de vez en cuando, pero en otros juegos prefiero verlos en resolución original con sus pixelacos bien gordos y definidos. Y prefiero que haya franjas negras en los cuatro extremos de la pantalla antes que un reescalado borroso a pantalla completa. Desde luego, con Dolphin tienes todas las opciones a tu alcance. Si tienes PC conectado a la tele, no hay ninguna razón de peso para usar los juegos de Gamecube de otra manera. Hay juegos de Wii que no se pueden jugar perfectamente sin el Wiimote, y pasa lo mismo con Wii U y el tabletomando. Pero hace falta ser muy fan del mando de Gamecube para negar que Dolphin es la mejor opción.
  11. La clave es ese número de modelo. Creo que las Gamecube PAL sí que tenían el puerto digital, pero era de pega y no funcionaba. Si tienes una de esas, la mejor opción era el conector SCART, pero no soportaba modo progresivo. Vamos, que si no le haces mod, no hay forma de sacar una imagen decente. Hoy en día, es más práctico tirar de una Wii retrocompatible, que las PAL sí que soportan modo progresivo. Y además las puedes hackear por software en un momento, y ya no necesitas las memory card de Gamecube (y realmente, tampoco necesitas los discos de los juegos).
  12. Lo de los errores de entrada/salida debe ser normal, teniendo en cuenta que Windows ni lo reconoce. El mensaje que te da al final también es normal: el "núcleo" se refiere al kernel de Linux. Linux ha montado el disco duro para poder trabajar con él, y su kernel no se va a dar cuenta de que has hecho cambios en las particiones hasta que reinicies el equipo. Así que supongo que es normal que desaparezca de la lista de discos, hasta que reinicies. En cualquier caso, cuando GParted da errores suele venir bien ir paso a paso: haces una operación y le das al botón de Aplicar (el tick verde), haces otra operación y le das al botón de Aplicar, etc. Si en algún momento da un error, cierras y vuelves a abrir la aplicación, y sigues. En este caso, prueba a crear la tabla de particiones con cada uno de los tipos posibles: gpt y msdos. Edit: Y si todo falla, los errores de entrada/salida pueden ser debidos a que directamente es un fallo de hardware irrecuperable. Puede que la BIOS y Linux traten de usar el disco aún con esos errores, y Windows decida que el disco no funciona y lo ignore.
  13. Y como te pones tú de pesado con tu superioridad intelectual en esta mierda de hilo. Te cuesta aceptar que el problema no es que todo el mundo sea gilipollas menos tú.
  14. Vamos, que el Tetris es un juego soporífero. Has comprado un juego que no te gusta por no haberte informado bien. Es cagada tuya; no es que el mundo conspire contra ti. Asúmelo, deja de jugarlo, y sigue con tu vida.
  15. Su música es de lo mejor del año. Estoy de acuerdo en que ir recolectando confeti es un coñazo, pero es lo único que me disgusta. Me gustan los puzles, así que me gusta su sistema de combate. Y me gusta la exploración, así que me gusta buscar toads Es lo que tienen los gustos. Me parece que también podrías abrir hilos similares sobre Pokémon y Animal Crossing, y conseguirías más salseo.
  16. Pues tendrás que probar en Linux, con un USB arrancable: https://www.softzone.es/programas/linux/crear-usb-ubuntu-live/ Ubuntu incluye una aplicación llamada GParted que es el administrador de discos más potente que existe. Si el disco te aparece ahí, puedes borrar las particiones y hasta la tabla de particiones. Y luego puedes crear una tabla de particiones nueva, y una nueva partición formateada en NTFS.
  17. Prueba estos pasos: Apaga el PC. Desconecta el cable de datos SATA del disco. Arranca Windows y vuélvelo a apagar. Vuelve a conectar el cable de datos SATA. Si es posible, a otro conector de la placa base.
  18. Estás mezclando las cosas de forma muy rara. Tanto Nvidia como Apple son "malvadas" porque contribuyen a un aumento constante del precio de las categorías de productos que fabrican (es igual de locura el precio de una RTX que de un iPhone) y ambas buscan formas de hacer competencia desleal (Nvidia con PhysX o GSync, y Apple con sus políticas de la App Store). Y ahora mismo ambas tienen la misma relación con respecto a ARM: son sus clientes. Si Nvidia compra ARM, el mundo tecnológico pasará a ser de aún más pocos: una empresa independiente desaparecerá, y eso efectivamente no es bueno. Y de hecho significará el fin de ARM a largo plazo. La ventaja actual de ARM es que puede vender sus productos a cualquiera, porque ninguno de sus clientes es una potencial competencia. Nvidia es una potencial competencia para cualquier fabricante de hardware, que son precisamente los clientes de ARM. Así que todos van a buscar alternativas para poder evitar las potenciales putadas que les pueda hacer Nvidia.
  19. Eso tiene pinta de fallo de hardware. Prueba a resetear la CMOS de la placa base, y saca y vuelve a meter la tarjeta. Si eso no funciona, también puedes probar a sacar y volver a conectar la CPU. Y si ni con esas, pues a tirar de la garantía de la tarjeta gráfica y/o la placa base.
  20. Yo tengo un monitor de 60 Hz sin VRR, así que he hecho la prueba de limitar a 30 fps. En el panel de control de Nvidia he puesto el límite y he activado el V-Sync, y lo he desactivado en el juego (Assassin's Creed Origins). Lo curioso es que le estás pidiendo al driver que haga algo que debería hacer el propio juego: mantener el ritmo. Y para eso, tiene que bloquear al juego durante algunos milisegundos cada frame. Así que tiene que aprender cómo se comporta el juego para que el resultado no sea un desastre. En mi primera ejecución del benchmark del juego, el framerate era terrible. No subía de 30 fps, pero pegaba unos bajones espectaculares. En la segunda ejecución, ya solo hubo cuatro tirones. Y en la tercera, solo un tirón. Luego he jugado un poco (con mando) y el resultado sí que era equivalente a jugar a 30 fps en consola.
  21. Pobre Apple. En cuanto acabe la transición a ARM, para no tener que dar dinero a Intel, va a tener que empezar la transición a RISC-V, para no tener que dar dinero a Nvidia.
  22. Eso que dices es directamente mentira. ( ) En serio, cuando la gente habla de "procesadores de PC", lo normal es que se refieran a procesadores x86. Y los procesadores x86 son CISC de toda la vida, y de hecho su conjunto de instrucciones es cada vez más complejo. AMD puede decir que ellos fabrican procesadores RISC x86, pero eso es directamente un sinsentido del marketing.
  23. ¿Cómo es que nadie ha reflotado el hilo con esto? https://www.gamespot.com/articles/star-wars-squadrons-is-a-40-dogfighting-game-with-/1100-6478468 Un sueño hecho realidad para los que flipamos con la misión VR de Star Wars Battlefront: un juego completo de cazas de Star Wars compatible con VR.
  24. Creo que al final ha sido una sacada de rabo de Cerny. Mientras la gente se quejaba de su CPU de portátil barato, él decía que su arquitectura era la polla: fácil de programar para sacarle buen partido desde el primer día, y con potencial para sacarle todo el jugo con los años. Y ahí están Killzone Shadow Fall y TLOU2 para darle la razón. Nada que ver con los problemas de las third party en los primeros tiempos de PS3, o el frame rate del primer TLOU. Y ha superado mis expectativas con PSVR. Lógicamente, algunos juegos se ven mucho mejor en la Pro, pero la FAT ofrece una experiencia muy satisfactoria una vez que te acostumbras a los pixelacos que tienes delante de tus ojos. En cuanto a la Pro, su apuesta por los 4K baratos mediante checkerboard era una buena idea, pero añadía dificultades. Si el motor del juego no se podía adaptar fácilmente, terminabas con calidad de imagen mala (como RDR2), por lo que Naughty Dog directamente ha pasado de los 4K. La FAT ha tenido más éxito en su apuesta por los 1080p a 30 fps que la Pro en su apuesta por los 4K. Ahora viene la nueva apuesta de Sony por los 4K, y vuelven las quejas: que si el chip pasado de vueltas, que si vaya consola más monstruosa... Dentro de unos cuantos años hará falta otro hilo para ver si estamos ante otra PS3 o Cerny se lo ha vuelto a sacar.
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