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Dosflores

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Todo lo publicado por Dosflores

  1. Si pago 80 eurazos directamente a Sony, sin intermediarios, pues estoy contribuyendo más que nadie a que Sony tenga interés en seguir haciendo juegazos.
  2. El almacenamiento que viene de serie sí que está soldado, pero Cerny dijo que además hay un conector M.2 para meterle otro SSD.
  3. - No, pero me gustaría saber cómo va el tema. - Debes ser de MacBooks. - ¿Y qué tiene que ver que haya puertecita o tengas que abrir toda la consola con si va fijo y directo a la placa o no? Mira vídeos de reviews de portátiles que no sean MacBooks.
  4. No es cuestión de tener un "puerto", sino una "puertecita" para poder insertarlo sin tener que abrir la consola entera, como pasaba en los portátiles antiguos a los que les podías ampliar la RAM.
  5. Estábamos hablando de los PGR, que nunca se vendieron en digital. No los puedes descargar ni en 360 ni en One. El primer Forza Horizon se vendió en digital, y se puede seguir descargando tanto en 360 como en One, aunque ya no se venda.
  6. No hay ningún problema cuando hay retrocompatibilidad por hardware: metes el disco y se ejecuta directamente. Pero en Xbox One la retrocompatibilidad es por software: tienes que descargarte el juego entero recompilado para otro hardware. Así que Microsoft está volviendo a distribuir los juegos. Y supongo que las licencias ponen límite de tiempo a la distribución, no a la venta. (No te pueden prohibir vender una copia física que lleve 20 años cogiendo polvo.) Los juegos que se publicaron directamente en digital tendrán licencias más actualizadas y menos restrictivas.
  7. ¿Cómo se puede ser tan gilipollas de comprarte una consola sin lector si tienes una colección de juegos físicos? Pregunta seria.
  8. Digo que en este foro no participamos jugadores medios, así que es normal que nos la sude bastante. De hecho, al jugador medio probablemente también se la sude: no tendrá tiempo para esta colección porque estará ocupado con FIFA Fortnite, CoD y Minecraft. Así que solo es un notición para un grupo muy reducido.
  9. Hombre, que esto es un foro de videojuegos. Aquí la mayoría ya hemos jugado a los juegos de esa colección que nos interesaban. La medida está muy bien para los (cuatro gatos) que no tienen la PS4. Es una forma muy buena y barata de introducirte en el mundo PlayStation, igual que el Game Pass para el mundo Xbox.
  10. Cuando no presumen de algo, está claro por qué es. Con los juegos de PS4 en la PS5 puedes esperar exactamente lo mismo que en la PS4 Pro: si no hay parche de mejora, tendrás: - 60 fps constantes si el juego no estaba capado a 30. - 30 fps constantes si estaba capado. - Mejoras en la resolución si era dinámica. Y no han presumido de parches de mejora. Y no han presumido de mejoras en PSVR. Compáralo con Microsoft presumiendo de HDR para la retro y de nuevas técnicas para aumentar la resolución en juegos de One sin mejoras en One X.
  11. Tanto Sony como Microsoft han puesto un simple iconito de un disco tachado en sus consolas digitales, en vez de un OJOCUIDAO. Y habrá alguno que se la quede porque 100 euros son 100 euros o porque la otra ya se ha agotado. Ya le sumas lo de que la PS5 DE es más bonita que la normal, y que su caja parece más premium, y no te queda más que ponerte a los pies de Sony. Otra jugada maestra, como cuando colaron el online de pago en PS4.
  12. Jajajaja. Reflote de hace dos años. Yo nunca tuve esperanza en la retro de PS1, PS2 y PS3. Y han vuelto a hacer lo mismo que con PS4: el lector no soporta CDs, así que la retro de PS1 está totalmente descartada de por vida. Con esa actitud, creo que lo razonable es ir descartando PS2 y PS3 también, no vaya a ser que los servidores de PS Now cojan polvo.
  13. Yo lo flipo con la importancia que le dais a que los juegos salgan también en PC. A ver, si te planteas un PC es porque te la suda el formato físico. Así que irías a por la PS5 DE por 400 €. ¿Cuánto te cuesta un PC equivalente a PS5 en velocidad de CPU, GPU y SSD? Y si eres incapaz de renunciar al formato físico, ¿cuál es el problema de que la PS5 cueste lo mismo que otra consola más potente? ¿Vas a poder jugar a Spiderman o God of War en esa consola? No. Si quieres esos juegos, vas a tener que jugarlos a calidad PS5, porque no hay otra opción. Y si puedes vivir sin esos juegos, pues cómprate una Series X y sé feliz.
  14. Y es un tío al que Nvidia paga para que haga publicidad de sus tarjetas gráficas: Después de probar una de esas, es normal que se queje de la Series S. Y aún así, después de la queja escribió esto: Así que no me entero: ¿Es un lastre para la next-gen, o simplemente es una consola que él no se compraría porque quiere más potencia?
  15. ¿Y esa gente de Twitter quién son? Si Microsoft confirmase que no soporta las versiones de One X, pues sería una mierda, pero no el fin del mundo. Se podrían hacer parches de mejora específicos para Series S, que ya sabemos que el equipo de retrocompatibilidad de Xbox no son mancos. Y si Tim Sweeney dijese que la Series S es una puta mierda que va a lastrar el Unreal Engine 5, pues vale. Pero que lo digan desarrolladores random que no quieren o saben cómo sacar provecho del SSD de Series S, para ahorrar en uso de RAM, pues no me dice nada.
  16. Te corrijo: si no tuviste la PS1 no puedes llevar más de 20 años con PlayStation, porque la PS2 salió en el 2000.
  17. A mí lo que más gracia me hace es que en muchos juegos hayan tenido que quitar la cruz roja de los botiquines, porque es una marca registrada. Lo de las esvásticas supongo que tiene que ver con que ahora cualquiera puede hacer streaming mientras juega, y cualquier retrasado puede ponerse delante de una y decir que el juego hace apología del nazismo, y millones de retrasados pueden creérselo y empezar a dar por culo a la cuenta de Twitter de la desarrolladora. Así que se ahorran problemas. Edit: He publicado mi mensaje instantes después que el anterior de IlDiavolo. Gracias por poner una prueba de mi argumento.
  18. En dificultad sí. Pero SMB3 también torturaba en NES por ser largo de cojones y no poder guardar la partida. Sin embargo, había algo parecido a los Souls: atajos que abrías en el overworld para no tener que repetir todos los niveles de un mundo cuando te quedabas sin vidas.
  19. FAKE. Oh wait... ¿Qué coño les ha dado a Sony y Microsoft con las consolas bicolor? Por suerte con la Series X me puedo librar de este horror, pero creo que con la PS5 tocará joderse.
  20. Creo que por el 2004 lo normal era que los doblajes al castellano fueran penosos, y los buenos eran una excepción. Ahora por suerte estamos en el caso contrario.
  21. No. Las gráficas desde la primera 3dfx Voodoo siempre han usado números de punto flotante para sus cálculos. Para operar con números enteros tenías que usar la CPU sí o sí. Turing es la primera arquitectura de GPU que permite el uso de números enteros en juegos 3D.
  22. ¿Y no lo puedes arreglar en el propio Steam? En el modo Big Picture está la interfaz para configurar mandos, y deberías poder cambiar la asignación de botones y sticks para el juego, para que termine funcionando como quieras.
  23. Pues eso, que en un remaster/remake/secuela hacen una mejora que te repatea. Esto viene a raíz de que han sacado Super Mario All-Stars de SNES para la Switch. Era un cartucho impecable a nivel de contenido y jugabilidad, pero abominable a nivel musical. Este es el tema principal de Super Mario Bros en la NES: Creo que no hay discusión en que es una obra maestra. Sería un delito cambiar una sola nota. ¿Y qué hicieron en la SNES? ¿Qué cojones es esa floritura en 0:17? Y hasta cuando no cambian las notas, consiguen que suene mal. Ejemplo de la música del segundo nivel: ¿Qué mierda es eso en 0:16? A nivel visual, Monkey Island. Creo que podemos estar de acuerdo en que el salto a 256 colores les sentó bien a Guybrush y Elaine: Pero el salto a la HD creo que les debió provocar fuertes dolores de cuello:
  24. Me llamó la atención en el Mario Direct que anunciasen como novedad el soporte del formato panorámico 16:9 en Super Mario Sunshine. En su día fue notorio que Zelda Twilight Princess soportaba 16:9 en Wii, pero no en GameCube. Esto podría haber sido una guarrada para vender más Wiis. Pues no. He investigado y no he encontrado ningún juego desarrollado por Nintendo para GameCube que soporte 16:9. Otros desarrolladores sí que soportaron 16:9 en GameCube desde el primer día, y la propia Nintendo soportó otras características nuevas: vídeo progresivo y sonido envolvente. ¿Qué pasó con el formato panorámico?
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