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Tarod Nightdreamer

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Acerca de Tarod Nightdreamer

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  1. Del tema del funcionamiento interno no te puedo decir gran cosa, pero del tráfico le pasa lo mismo que al resto del foro, la gente se está cansando de que las cosas vayan a peor y dejan de utilizarlo. Un mercadillo como parte de un foro con mucho tráfico te asegura buena visibilidad y mucho potencial de venta/compra, porque aunque no todos los que estén en el foro usen el mercadillo, si lo tienen a mano. Pero cuando la cantidad de usuarios va bajando y bajando... pues pasa lo que pasa. Ahora mismo estos foros son como un zombie, se mantiene en pie pero no sabes muy bien porqué. Esperemos que la cosa mejore, pero cada día que pasa soy mas escéptico.
  2. Yo también coincido, de hecho llevaba tiempo leyendo la web y visitando foros, pero fue a principios de 2005 cuando al final me registré.
  3. Yo también coincido, de hecho llevaba tiempo leyendo la web y visitando foros, pero fue a principios de 2005 cuando al final me registré.
  4. Quizá ese sea el problema, que en realidad no hay nadie cobrando ni trabajando en ello. Eso explicaría muchas cosas, porque a día de hoy esto ya es digno de chiste.
  5. Os dejo el trailer innecesariamente épico del minijuego que he hecho para los patrones (y que con ciertas mejoras formará parte del juego principal como minijuego también), Rachmaninoff Express Deliveries. El juego está hecho en una semanita así que no espereis milagros, es una cutrez, pero una cutrez divertida x-D:
  6. Es un juego con mecánicas de combate super divertidas, pero con una historia y personajes totalmente para el olvido. Yo me divertí mucho con un biótico reventando enemigos y demás, pero como digo, los personajes planos, sin carisma, diálogos nefastos... Lo que hizo grande a la trilogía original no fue su jugabilidad (que estaba bien pero no inventó nada), si no su historia y sobretodo, sus personajes, que era difícil que no conectaras con al menos varios de ellos (para mi, el trío Shepard-Tali-Garrus es inseparable), con sus diálogos geniales, sus comentarios a medio combate que te partías de risa... en Andromeda a veces ves un pequeño reflejo de eso (me viene a la mente la misión especial de Liam Kosta, con la que tuve que pausar en un par de ocasiones porque estaba llorando de risa), pero en general, es bastante bodrioso, y todas las razas nuevas que sacaron eran espantosas y ridículamente mal modeladas. Para mi es el ejemplo perfecto de trabajo hecho por gente sin demasiado talento. Ahora bien, para pasar el rato es divertido, solo que hay que intentar desconectar de la saga original y no esperar nada, absolutamente nada, de su historia o personajes.
  7. ¡Gracias a todos por el apoyo! La verdad es que da un poco de miedo volcarse tanto en algo así, pero me di cuenta que o lo hacía dándolo todo, o no lo haría. Como dije, el mayor problema es el tema económico, a ver si con suerte se van reformando las leyes para dar apoyo a los grupos pequeños que empiezan. Y mientras, por ahora, para que el juego pueda seguir adelante... Para el que se lo pueda permitir, aunque sea solamente una donación puntual o un par de eurillos al mes, toda ayuda me viene muy bien . Dejo de nuevo el enlace a patreon, como quien no quiere la cosa : https://www.patreon.com/notsogreat
  8. Muchas gracias a todos por los comentarios. Sobre el sistema de combate, si, es cierto que choca un poco después de ver el trailer de historia, pero lo hice así por el bien de la jugabilidad. Antes que esto probé diferentes sistemas, menos "agresivos", pero el juego no resultaba divertido de jugar. Y a fin de cuentas, siempre he pensado que un juego tiene que ser divertido más allá de su historia. Es cierto que si conectas con los personajes y con la historia, todo se hace mejor, pero si las mecánicas jugables no son divertidas, al final dependes demasiado de que a la gente le enganche la historia. Así que después de muchas pruebas acabé con este sistema (ojo, la versión final tendrá más tipos de ataques y demás, en esa versión solo tenía aún el disparo básico), que creo que funciona bien, y le da cierto punto de buatdefaquismo de calidad xD. Además volvemos al tema core, es un juego hecho por muy poca gente (en esencia prácticamente yo solo), y no puedo permitirme el lujo de desarrollar cosas muy originales e innovadoras, más que nada por falta de tiempo y recursos. Cuando acabe este, si me gustaría probar algo diferente, y de hecho ya tengo algunas ideas en la recámara, pero no pienso mucho en ello porque lo primero es acabar este.
  9. Me alegra que os guste. En Patreon voy poniendo actualizaciones y demás del trabajo, con novedades y tal, y de vez en cuando si a la gente le interesa puedo ir actualizando este hilo con cosillas.
  10. Buenas a todos Puse este mensaje hace unos días en el foro VIP, pero por recomendación lo pongo también aquí, a ver si hay aceptación :). Vereis, hace aproximadamente un año y medio dejé mi trabajo de fotógrafo para centrarme en lo que realmente siempre he querido hacer: desarrollar videojuegos. Empecé un pequeño proyecto en Unreal Engine 4 yo solo, y he trabajado sin parar en él desde entonces, incluso enseñé a una programadora a trabajar en UE4 para que me echase una mano de vez en cuando, y contacté con una compositora cojonuda para ocuparse de la música (yo no tengo habilidad ni tiempo como para trabajar en la música). En general yo hago todo (modelado 3d, animación, programación, diseño de niveles, etc.) pero en este último año y pico he ido agotando mis ahorros poco a poco a base de comprar el equipo necesario, y mantener el proyecto en marcha. Así que hace poquito he abierto un Patreon para intentar ver si la gente le gusta mi proyecto, para que puedan echar una mano, a ver si consigo mantenerlo a flote. Si os sobran 2 euros al mes (bueno, técnicamente 2 dólares, es aún menos), podeis echarme una mano a desarrollarlo. Os enseño el trailer de trasfondo de historia. No espereis gran cosa, ni a nivel técnico ni a nivel de historia, porque como os he dicho esto es trabajo hecho solo por mi y no doy a basto para todo lo que me gustaría . A nivel visual vereis que es muy sencillete, pero el trailer está hecho con gráficos ingame, que creo que tiene su valor, y la música es preciosa, compuesta a medida por Takeuchi, la compositora, así que vedlo con sonido. También os dejo un video de 12 minutos con ejemplos de gameplay, minijuegos, etc. Es una versión muy temprana de desarrollo, así que hay muchas cosas que aún no están integradas (los tipos de disparo diferentes, mucha más variedad de enemigos, los niveles plataformeros, la música es placeholder, etc.): Si os llama lo más mínimo la atención y creeis que quereis echar una mano al desarrollo, podeis ver mucha más información en la web: http://www.notsogreat.es En la web también teneis enlaces a nuestro Patreon, e incluso un botón para hacer una donación puntual por paypal. Ahora mismo no puedo ofrecer prácticamente nada a cambio (a parte de mi agradecimiento eterno y vuestro nombre en los créditos cuando lo consiga acabar), esto no es un kickstarter donde pueda ofrecer el juego a cambio, porque aún estoy en una fase temprana de desarrollo. Si alguien decide colaborar, que sepa que lo que va a hacer es hacer posible que el juego se pueda desarrollar. Esto no es un caso de "saco un crowdfunding para ir sobre seguro y tener ventas anticipadas", simplemente o consigo ayuda, o no podré seguir trabajando en el juego. Para un equipo nuevo como el mio no existen subvenciones (las del estado por ejemplo te exigen haber lanzado un juego en el pasado cercano, etc.), así que los equipos nuevos lo tenemos muy muy complicado para sacar financiación, así que pensé que pedir la ayuda de la gente es lo mejor. Eso si, si se os ocurre algo que pudiese ofrecer en estas fases de desarrollo que creais que animase a la gente a hacerse mecenas, comentadlo, que me interesa conocer opiniones. En fin, lo dicho, no seais muy duros con mi trabajo, que se que tiene un nivel mejorable, y yo mismo soy consicente de ello, pero cuando uno tiene que hacer todo el trabajo, tiene que hacer concesiones y decidir dejar algo como está en lugar de seguir trabajando en ello para mejorarlo, porque no puedo centrarme solo en un aspecto y descuidar el resto. Con el tiempo me gustaría conseguir algo de ayuda (sobretodo en tema de assets en 3D que no doy a basto), pero por ahora es impensable a nivel económico. Un saludo a todos y gracias al menos por tomaros el tiempo de leerme.
  11. Yo lo que si he tenido que hacer es reducir la escala al 90%, al 100% la fuente es enorme y horrenda. Sobre los diseños... Bueno, a mi tampoco me entusiasma en general, pero le pasa lo mismo que a la web. Para mi, la web anterior, la de hace un par de años, era estupenda, todo bien ordenado y clasificado, podias encontrar el contenido con facilidad, y luego la cambian "para adaptarse a los tiempos" y ahora entras a la revista y es una macedonia de contenidos desorganizados horrenda que no sabes si vas a ver un análisis, una noticia, un artículo de opinión... Eso y que quitaran los comentarios hizo que dejase de visitar la web. A nivel de foro, bueno, es cierto que hacía falta una mejora, pero también es cierto que podrían haber hecho un cambio menos agresivo, manteniendo al menos los esquemas de colores y otras cosas aunque renovaran el sistema a nivel tecnológico y de prestaciones. Lo mismo que deberían haber hecho con la web, actualizarla un poco a nivel estético y de contenido, pero manteniendo una estructura coherente y no lo que hay ahora. A nivel de foro, probablemente lo ideal sería crear temas que permitan ajustar el aspecto a diferentes estilos, así podrían añadir el ansiado modo nocturno/oscuro, y un modo clásico que mantuviese los esquemas de colores clásicos y una distribución más parecida a la anterior, con una fuente menos descomunal, etc.
  12. A mi sinceramente no me gusta nada el diseño nuevo, es como una macedonia de cosas mezcladas, no sabes que es un artículo, qué es una noticia... Un diseño moderno pero de esos poco intuitivos que nunca me han acabado de gustar. El anterior era arcaico si, pero era super fácil navegar por el. También es cierto que desde que desaparecieron los comentarios he dejado de visitar la web como tal, y quizá si lo hubiese seguido haciendo, me hubiese acostumbrado, pero vamos, seguramente seguiría sin convencerme en absoluto.
  13. Sinceramente, creo que la falta de comentarios está matando a la web. Yo ya hace meses que no entro a la web como tal, en espera de que se vuelvan a habilitar la posibilidad de comentar, porque me parece ridículo que en los tiempos que corren no se permita hacerlo. Y me refiero a poder añadir comentarios constructivos o aportar cosas a análisis, noticias, etc., no a flamear. Y desde luego, me deja claro que el que esté tomando las decisiones desde arriba no tiene demasiada idea de lo que está haciendo al respecto. Es triste ver como están yendo las cosas y la falta de interés que hay por parte de los mandamases. Pero bueno, la historia de siempre, los jefazos mandan, y por desgracia muchas veces lo único que mandan es a freir espárragos años y años de buen trabajo acumulado, com está pasando. Supongo que para el staff de la revista es tan frustrante como para muchos usuarios.
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