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Illness

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Todo lo publicado por Illness

  1. Por favor, si a Microsoft le gustaria tener un Snake que les promocionara la consola. Hasta ahora he quedado impactado por las imagenes de este nuevo Metal Gear. Si esto es lo que trae la PS3, pues seguro que la compro.
  2. Si por allá llueve, por aca no escampa... Yo pago casi 35 Euros por 256kbs... me dan ganas de llorar...
  3. Bueno, la verdad es que las declaraciones de este señor me parecen fuera de tono y de mal gusto. Le habria valido mas no hacer comentarios al respecto y ensalzar a la PSP, pero en fin... Tengo la DS y la PSP hace ya algo de tiempo, y puedo decirles por experiencia que la DS es innovadora e interesante. Sin embargo, la PSP me gusta mas. Disfruto mas sus juegos, y espero con ansia cada uno de los que salen nuevos. Y es que Nintendo tiene su manera especial de hacer juegos, lo cual agrada a su publico, aunque generalmente a mi no me llama la atención... Ahora esto no quita que los juegos de nintendo sean divertidos, es solo que no son lo que busco.
  4. Aqui se han señalado algunos problemas sobre los que vale la pena recapacitar. Los videojuegos son articulos de lujo, asi que es de esperar que tengan un precio acorde con este estatus. Ahora, lo que esta mal es cuando dichos precios resultan exageradamente altos. Mas de la mitad de los videojuegos que se venden no valen lo que uno paga por ellos. Todos aqui hemos lamentado el gastar en un videojuago que al final resuta ser una basura y del que no seremos siquiera capaces de recuperar parte de la inversion. La culpa de este aspecto y de muchos otros la tenemos nosotros los usuarios que dejamos que nos metan el dedo y luego nos hagan olerlo. Facil sería para cualquiera de nosotros informarnos acerca de si vale la pena o no comprar el juego. Incluso, si nos parece muy caro, pues no lo compramos y ya. Alguien señalo tambien que los juegos buenos los descontinuan y despues lo venden a precios exorbitantes. Esto es cierto. Y tambien tenemos la culpa nosotros, simplemente porque no apoyamos los juegos que son una genialidad y nos decantamos por aquellos que tienen mas publicidad en los magazines y en el internet. Si vemos las cosas de esta manera nos daremos cuenta que los piratas existen solamente por nuestra inhabilidad de informarnos, de comparar y por ultimo decidir que es lo que queremos y que no. Porque al fin y al cabo siempre se piensa, Si un juego X me cuesta $60, pues por el mismo precio me compro 6 de ellos. Los piratas se aprovechan de nosotros y nos restan capacidad de ejercer presion sobre la industria. Porque al comprar juegos piratas, pues no nos importa realmente si se trata de un juego bueno o malo, se usa y se desecha, deja de ser un articulo de lujo apreciado. No creen ustedes que esa sea una de las razones por las que salen tantas porquerias al mercado. Ya no les interesa hacer algo bueno, solo les interesa vender y sacar ganacias antes de que los ataquen los piratas. Quienes dicen que parte del exito de la PSOne y la PS2 es la pirateria, olvidan un detalle: el XboX y la Gamecube tambien son pirateables y ello no a significado que sean los lideres en el mercado de las consolas caseras... O acaso alguien se le a ocurrido decir que los gameboy han sido tan exitosos porque son pirateables? porque de hecho lo son. En un reciente viaje a Costa Rica pude constatarme que casi la totalidad de los juegos de Gameboy son piratas. Si sucede aqui, que me dice que no suceda tambien en otros paises con mayor acceso a la tecnologia? tendra esto ingerencia en el hecho de que Gameboy sea el lider en ventas de consolas portatiles? Si me dicen que estos nuevos sistemas frenaran la pirateria y ello repercutira en mejores precios, pues es el momento de que todos emprendamos una campaña. Si no, pues seria mejor que ni siquiera nos mencionaran el asunto
  5. Me solidarizo con ustedes en los aspectos que tienen que ver con el tiempo entre los lanzamientos en Japón y Norteamérica con respecto a Europa. Tambien estoy de acuerdo con ustedes en que no vale la pena un juego capado, que no les permita el completo disfrute del mismo. Solo hay un aspecto en el que no estoy del todo de acuerdo , y es el tema de las traducciones. Traducir un juego con tanto argumento como un Final Fantasy u otro RPG es bastante costoso, sobre todo traerlo al español que es un idioma mas complejo que el inglés. Una opción interesante sería al menos disponer de los subtitulos, que harían el entendimiento de la trama y otros aspectos del juego más llevaderos y por ende, disfrutables. Ahora bien, se presenta otro problema con las traducciones al español: si se traduce al español hablado en la Madre Patria, el resto de los hispanoparlantes tenemos el problema de adaptarnos al acento y a las frases idiomáticas propias de España; si los traducimos en español neutro, ustedes se quejan por una infinidad de razones. Entonces, como se resuelve el problema? porque el español que hablamos en Panamá tiene algunos matices que lo hacen diferente del que se habla en mexico o en España, de hecho, en algunas ocasiones ni nos entendemos entre nosotros debido a estas diferencias. El punto es que de momento no se puede tener todo lo que se quiere, porque ello no se corresponde con los costes de produccion. Yo sueño algun día jugar un Final Fantasy traducido para panameños, pero eso no es viable en fecha proxima...
  6. Un gran artículo que pone al descubierto una realidad: para cualquier compañía, se trata de un asunto de ventas, no de innovación. La suerte de muchos estudios está echada "o vendes o desapareces". Por citar solo un ejemplo: los creadores de Oddworld van a probar suerte en otros campos porque el del videojuego no les rinde. Y no quiero decir con ello que se trate de los más innovadores del mercado, si no que es un sintoma del mal que está socabando a este entretenimiento que tanto amamos. Cada vez es más frecuente que los pequeños estudios terminen eliminados o siendo propiedad de una gran compañía. Y todo esto es en detrimento de nosotros, los usuarios. Se apunta siempre a que los costes de producción son elevados, blah, blah, blah., pero al final lo que se entrega en la mayor parte de los casos no vale el tiempo invertido ni el dinero que hay que pagar. La proxima generación va a ser más de lo mismo, solo que con mejores graficos. Mientras no se le de valor a la innovación, seguiremos consumiendo el mismo refrito, una y otra vez, sin parar!!!
  7. Señores: Es una lástima que un juego tan esperado como este haya caido en manos de la piratería. Realmente pienso en los diseñadores y otras personas que invertieron tiempo y trabajo en la creación del mismo y siento mucha pena por ellos. Por mi parte, mi manera de apoyar a los diseñadores es comprando el juego original. No he podido evitar leer la encarnizada discución que se ha montado en cuanto a los pro y contra de la priratería como tal. Respecto a eso, creo que la piratería es unicamente una consecuencia de la desatención de las casas productoras respecto a nosotros, los jugadores. Todos aqui hemos protestado en innumerables ocasiones por los altos costos y la poca calidad de algunos juegos... El precio de algunos juegos es inaccesible para cierto espectro de los jugadores. Pienso que la solución a dicho problema no la tenemos nosotros sino las empresas que hacen y distribuyen videojuegos. Si realmente quieren eliminar la piratería, solo tienen que presentar calidad y buen precio. Si nos ofrecen eso, la mayoría de nosotros optaría por comprar los juegos originales y no los piratas. Imaginen si a personas como Auron2 se les ofreciera por ejemplo un juego que en lugar de los 60 dolares que cuestan (soy de Panamá y aca usamos esa moneda, hagan ustedes las conversiones) tuvieran la mitad del precio, es muy posible que el mismo preferiría comprar los juegos originales en lugar de las copias piratas. A la hora de analizar la piratería, hagamoslo desde todas las perspectivas... Saludos desde Panamá
  8. Paunhat ha apuntado algo que me parece interesante, y es la diferencia entre los estilos de RPG, el Oriental frente al Occidental. A mi me parece que la evolución del género se da de manera independiente en ambas categorías y esa es la razón por la que vemos que los Orientales son por turnos y los Occidentales en tiempo real. Creo que Fable será un gran RPG por méritos propios, pero lo cierto es que dudo mucho que influencie a la fuente de la mayoría de RPG que llegan a las consolas, y con esto me refiero a Japón. Va a suceder lo mismo que ha pasado con otros grandes juegos Occidentales, innovan mucho pero al final terminan siendo puntuales y no se traducen en verdaderas innovaciones para todo el género. Fable influenciará los RPG occidentales que le sigan, pero esa influencia será poca o ninguna para el área Oriental, y seguiremos teniendo el mismo tipo de RPG que siempre nos llegan, más FF etc etc etc. Quiero aprovechar la oportunidad tambien para indicar que los juegos de rol japoneses si innovan. Para ejemplos podemos tomar los sistemas de pelea de la saga Grandia (a mi concepto uno de los mejores sistemas de pelea en el RPG), Persona o Legend of Dragoon. Incluso en FF (que para muchos es prueba de monotonía) se intenta innovar, como en FF8 (cuyo Junction System es ESPANTOSO, pero vale como ejemplo). He tenido la oportunidad de jugar RPG occidentales y encuentro que el sistema de menu, aplicación de experiencia, etc, es muy parecido entre todos, de la misma manera que los del RPG oriental. Insisto que Fable será un gran juego y que cambiara la manera de hacer RPG en occidente, pero no esperemos que influencia a los RPG de oriente en fecha proxima, menos cuando es para una plataforma que tiene poca aceptación en Japón
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