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garbage

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  1. Tiene pinta de que los bajones son más por CPU que por GPU
  2. Para eso tendríamos que saber qué hace que la gráfica no pase de 60 fps a 1440p. Digamos que dentro de la propia gráfica también existen potenciales cuellos de botella. Es posible que una parte de la GPU no se esté usando en ciertos momentos a 1440p porque está esperando que otra parte termine y le proporcione un dato que necesita. Qué está pasando aquí? Pues que has eliminado un cuello de botella y más parte del hardware está trabajando constantemente, así que consume más. De todas formas, un dato importante: A 2560x1440p @ 60fps estás pintando 221.184.000 de píxeles por segundo, con sus shaders, texturas, etc. Al bajar 931x524 aunque subas a 165 fps estás pintando 80.494.260, así que has rebajado la exigencia a nivel de fillrate, shading y texturizado a una tercera parte, aún aumentando el framerate. O sea, que has eliminado cuellos de botella a saco XD Eso te pasa porque has calculado mal y has olvidado que la resolución son dos dimensiones. De 60 a 165 fps van 2,75, pero has reducido la resolución en 2,75 * 2,75 porque la has reducido en AMBAS dimensiones. Fíjate que 931x524 = 487.844, mientras que 2560x1440p = 3.686.400. Y si multiplicas 487.844 x 2,75 te quedas en 1.341.571, te falta volver a multiplicar por 2,75. En resumen, la resolución "correcta" para tu equivalencia sería 2560 / raíz(2,75) x 1440 / raíz(2,75) -> 2560 / 1,65 x 1440 / 1,65 = 1550x872. Esos 1550x872 a 165fps son los mismos píxeles (aprox) que 1440p a 60. Si cambias esto tu gráfica se comportará distinto.
  3. SVOGI: Sparse Voxel Octree Global Illumination Simplifico mucho: Se trata de dividir el espacio en vóxeles (cubos) dentro de una jerarquía (el octree, que te permite saber qué cubos están dentro de qué otros, porque vas subdividiendo cada vez más). Sparse se refiere a que la mayoría de los vóxeles están vacíos y no contienen geometría dentro. Esto te permite tirar un rayo de forma eficiente sobre la escena, lo cual te permite calcular luces en tiempo real (la global illumination)
  4. Si algún día me leéis por aquí enseñando tarjetas de visita cual lobo de Wall Street, dadme un toque. Me haréis un favor
  5. Debe ser por el doblaje, no eres el primero que veo que pregunta lo mismo. Yo lo jugué en correcto y me quedó clarísimo que se refieren a Ellie por el mordisco, de hecho la primera vez que vi que había una duda no entendía la pregunta Edit: acabo de encontrar el video doblado. Entiendo la duda, la tía dice "infectada" con una entonación tan fuera de contexto que no sabes si está hablando de Ellie o contestando a Ellie.
  6. En una pantalla 4k caben 4 pantallas 1080p, eso es el cuádruple
  7. Ocuparán menos, relativamente. Es decir, si no estuviéramos hablando de SSD, los juegos ocuparían bastante más de lo que sea que acabarán ocupando
  8. Que sepáis algunos que esto que ha dicho es lo mismo exactamente que lleva diciendo desde el principio
  9. Pero es 4k real? Lo digo porque en ningún lugar encuentro que añadiesen OneX a xCloud, siempre he visto que eran las versiones enracables de OneS. Y OneS admite salida 4k, por lo que podría ser eso lo que estuvieran usando, reescalando la imagen.
  10. KSF e ISS me parecen bastante intergeneracionales, pero eso es opinión personal. Al AC Unity no jugué así que no voy a opinar. El que me parece realmente next-gen de los que dices es U4, pero ese no salió hasta 2016, que es más de dos años después del lanzamiento de PS4. Pero entiendo lo que dices.
  11. La diferencia importante es que actuaba como ISP. Es decir, no tenías que tener internet contratado con una compañía. Era conectar el módem a un "900" gratuito que te dejaba pasar sólo si tenías usuario de pago. Al menos en USA el sistema funcionaba así, por lo que dices en Europa el teléfono no era gratuito y el gasto lo tenías directamente con tu ISP.
  12. Eso tampoco lo niegan, lo único que dicen es que no te van a forzar a hacer el salto desde el primer momento si quieres juegos que aún tienen que salir.
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