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Spidey_old

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Acerca de Spidey_old

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    Sir Alonne
  1. Unos cuantos apuntes que creo se merece la historia de BATMAN en el mundo del videojuego, tema que mi amigo Joaquín ha tratado bastante bien salvo un par de detalles. Primero, decir que hubiera sido de justicia mencionar los nombres de los creadores del BATMAN original: Jon Ritman y Bernie Drummond. Dos monstruos legendarios del código puro y duro que nos regalaran también joyas como HEAD OVER HEELS, MATCH DAY o MONSTER MAX. Segundo, aclarar que, pese a que Joaquín dice de BATMAN THE CAPED CRUSADER "la propia Ocean distribuyó las versiones destinadas a ordenadores de 8 bits, mientras Data East hizo lo propio con las de 16.", la mención de Data East en todo este asunto básicamente es innecesaria, por muy grandilocuente que suene de cara a su trayectoria como productora de recreativas. Data East intervino en los EEUU únicamente con el mismo fin comercial que, por ejemplo, Erbe Software cumplía en España (tratando de ejecutar de paso en términos de publicidad una maniobra similar a la del primer juego de RoboCop, pero sin llegar a trastear con una máquina arcade). Allí distribuían las versiones 16 bits (Atari ST y Amiga) y Commodore 64... el resto de sistemas prácticamente no tenían vida comercial furea de Europa. En definitiva, en todo el mundo el juego fue desarrollado por Special FX y producido por OCEAN, y distribuido en cada país por su correspondiente distrubuidor local. Con respecto al BATMAN THE MOVIE lanzado por Ocean para los ordenadores "occidentales", también hubiera sido de justicia alabar el trabajo realizado para con las vesiones 8 bits. Salvo la programada para MSX (curiosamente realizada en España de forma anónima), que era conversión directa de la de Spectrum 48, el resto de versiones (Amstrad CPC, Commodore 64 y Speccy) eran estupendas, manteniendo el excelso nivel que ya mostraron sus programadores en el genial ROBOCOP. Impresionantes los cortes musicales de Matthew Cannon, todo hay que decirlo. En Amiga y Atari ST el juego no estaba nada mal, pero a día de hoy se ve arcaico con respecto a las posteriores producciones que se ejecutaron para estas máquinas de 16 bits. Del BATMAN RETURNS de Super Nintendo dice el artículo lo siguiente: Y es que la música había sido digitalizada directamente de la banda sonora del film, por lo que era el mismísimo Danny Elfman el que amenizaba nuestras partidas con su trabajo. Lo siento, pero tengo que decir que esto no es cierto. Se da el caso de que las melodías de este cartucho de Konami fueron programadas a saco usando muchos de los timbres que, de serie, venían en el famoso chip de Snes, sampleando tan solo algunos intrumentos. Todo ello por obra y gracias de tres genios: Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko y Jun Funahashi (responsables también de magnas BSO como la del TMNT TURTLES IN TIME, tan de actualidad hoy día por su remake para Xbox Live Arcade). En fin... pequeños matices que, si acritud, consideraba dignos de aclarar. Por lo demás, good work
  2. Un matiz a corregir (ya que aparece citado más de una vez en el artículo). Es Vendetta, y no Bendetta:
  3. ...y es que no puede haber cosa más ridícula que un enlace de "comentario" para una tira cómica semanal. Más que nada porque, al más puro estilo de lo que vemos a diario por estos foros, todo se convierte en comparaciones absurdas, vilipendiar al autor o demás contrastes rebosantes de negatividad. Diantres... que es una tira cómica. Lo lees, te ríes (o no) y ya está. Es como si hubiera un foro abierto para los cómics de Mortadelo para decirle una y otra vez a Ibáñez que dibuja siempre lo mismo, que es mejor Súper López, etc etc etc... Absurdo, y por ello lo siento de verdad por el pobre Fadri, que es un crack, un artistazo increíblemente creativo y mejor persona.
  4. Buen texto, amigo QuinoWan, pero le falta un detalle a todas luces imprescindible. Y es citar la desdichada muerte de Fukio "MTJ" Mitsuji, el diseñador de Bubble Bobble y sus personajes. Falleció el pasado 11 de diciembre, a causa de unos serios problemas renales que le desencadenaron en un un paro cardíaco. Descanse en paz.
  5. retromann, en los posts que te contestan no se ha hablado en momento alguno a las cifras a las que haces referencia. De hecho, la única mención ha sido la del espacio, y eso era obvio (visto lo visto, más una queja que otra cosa)... pero lo dicho, más que probablemente el próximo año tengamos otra cara que mostrar. Por otro lado, y como bien dice Thorinin, esta feria está hecha desde el corazón, sin ánimo de lucro, sin "especialización" de tipo alguno. Y aún así, es mucho mejor que muchos eventos LAN Party a los que estoy acostumbrado de ver, por citar algún ejemplo.
  6. [quote name="retromann"][quote name="ninpondo08"]El artículo me parece poco objetivo, cosa que no me extraña cuando hay de por medio un colaborador de meri. Como van a sacar a la luz los defectos. [/quote] Te confirmo que de por medio no había ningún colaborador de MeriStation, si es que, precisamente, haces referencia a que esto suscribe. Sí te digo que, pese a las trabas que conlleva organizar algo como RetroMadrid (de la que todo se hace por auténtico amor al arte... porque tú no pagarías entrada, ¿verdad?), todo el mundo con el que hablé de los que asistieron se fueron con un más que agradable sabor de boca.
  7. A mí me pega más el traje negro... tengo muy gratos recuerdos de los tiempos en los que lo llevaba en los cómics, recien llegadito de las Secret Wars. Así más o menos me quedaba A ver si puede ser en Xbox 360 :Po
  8. Si os ha gustado este artículo, espero que disfrutéis igualmente con este: http://www.meristati...id=5630&pic=GEN Viejo e inmortal, mi buen amigo MSX...
  9. Bueno, amigo Raul, se agradece el cumplido ^_^ Pero el que esto suscribe ya no es el encargado del MeriTrivia. Temporada nueva, vida nueva... a partir de septiembre, todo queda en manos de Eileen Un saludo!
  10. Para los que no lo sepan, es una "parodia" del concepto GRADIUS. La "G" de Gorgeus es la misma que la de Gradius, a la par que su metodología lúdica es también calcada. Concebido como si de un nuevo Parodius se tratase, Otomedius (oto en japonés viene a ser algo así como virginal) se deja ver en su página oficial con su apariencia picantona, donde las clásicas naves de la serie Gradius (Vic Viper y compañía) se fusionan con bellas féminas. Echadle un ojo a los vídeos, que merecen la pena... Y es que Konami vuelve a recuperar el sabor de los viejos tiempos, tal y como los perros viejos de este mundillo nos merecemos. Más detalles: http://www.metodolog...&id=83&Itemid=2
  11. Bueno, me alegra el que os haya gustado el artículo. De paso, recordar a los muchos que piden tal o cual juego que, en esta ocasión, el texto se ha ceñido única y exclusivamente a la generación inmediatamente anterior (PS2, DC, Xbox, GC... y PC, por supuesto). Y lo que seguirá, ya que el plan es seguir con estos artículos. Por otro lado, la selección es principalmente cosa del que esto suscribe. Es por ello que, si bien en su momento al redactor que analizara para MeriStation HAUNTING GROUD le pareciera un juego discreto, a mí (y a otros tantos) esta historia de terror y aventura nos encandiló como la que más. Bueno, muy atrás te has remontado... pero sí, ZANAC es un juegazo. No sólo en MSX (con su espectacular secuela para MSX 2), sino también en NES y el más reciente remake para PlayStation... todo un homenaje de lo más espectacular y lleno de guiños. Tras ZANAC acabé de ver ojos... uff!
  12. En la página principal de MeriStation... mira en la parte derecha, bajando un poco.
  13. Ganan siempre aquellos que se lo curran. Y este mes toca currárselo de verdad. Y tranquilo... con el precedente de tu actuación por los foros de MeriTrivia, esas ampollas no se van a levantar mucho que digamos
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