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Dante_777

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Todo lo publicado por Dante_777

  1. Me he quedado un poco loco con lo de los 35 años, pero bueno XD Quizá fuera porque no lo jugué a fondo hasta muchos años después de su salida, pero el caso es que considero que hay otros Zelda mejores. Con éste sentí que empezó muy, pero que muy bien... y sin embargo poco a poco se me fue haciendo cada vez más cargante y lo terminé por abandonar aburrido.
  2. Atelier Lulua finiquitado tras 54 horas. Posiblemente es el Atelier más asequible de todos, no tanto en dificultad como por funcionamiento. Por ejemplo, trastear con la alquimia buscando efectos concretos es ahora mucho más directo gracias a que han metido un nuevo elemento: los activadores. Con ellos, al final de la síntesis podemos variar los niveles elementales pudiendo conseguir efectos que de otra forma serían muy complicados. Quizá por ello es el que más completo he dejado, y aún así el post-game se me ha atragantado: he desistido de completar las misiones extra del libro por requerir crear ítems de calidad 999 (cosa que no recuerdo haber logrado, casi ni intentado, en ningún juego de la saga, y que además me parece un coñazo), y además al jefazo extra no he podido quitarle media vida ni poniendo la dificultad en fácil... pese a que contaba con los personajes sobre el nivel 86 (máximo de 100) y tenía las mejores habilidades y objetos. Pero bueno, al menos he podido completar al 100% todas las áreas de exploración, así como casi todas las otras cosas opcionales que se ofrecen durante la aventura principal. Mi siguiente juego será ni más ni menos que el Trails of cold steel 4, el colofón a todo este conjunto de subsagas de The Legend of Heroes. Me muero de ganas por ver cómo acaba XD
  3. MGSV podía haber sido lo más burro jamás parido por esta industria, hasta que la puñetera Konami perdió la cabeza y lo dejó a medias. Lo bueno es que esto afecta principalmente a la historia, mientras que jugablemente es una auténtica gozada. Si te centras en esto lo diusfrutarás. En cuanto a Twin Snakes, es un buen juego aunque globalmente el original suponga una mejor experiencia y por tanto sea mucho más recomendable si es la primera vez que se juega. El principal problema de TS, como se ha comentado, es que le metieron con calzador la jugabilidad de MGS2 sin cambiar el resto de cosas como escenarios y enemigos. Por tanto, los retos que planteaba el original para poder ir avanzando, en el remake carecen de todo sentido. A no ser que te "obligues" a jugar como si fuera el de PSX, cosa absurda, irás notando cómo en muchas ocasiones esos retos, más que superarlos, los pasas de largo. Y bueno sí, también está lo del tema del destrozo de la BSO y el puñado de escenas ridículas en que Snake aparece haciendo el cabra.
  4. Pues no estaría mal, aunque esto del vídeo no creo que apunte para nada en esa dirección. Me pasé este juego hace diez años y guardo muy buen recuerdo de él; aunque en varios aspectos sea un Tales muy justito, en otros me pareció una maravilla. Especialmente por el sentido del humor, que cada dos por tres me sacaba una sonrisa cuando no una carcajada... y por lo currados que están los personajes (al fin y al cabo, el juego le da más importancia a sus historias particulares que a la del argumento común en sí).
  5. Junto al Doom 2, mi shooter preferido de toda la vida. Me lo he pasado mil veces, lo sigo haciendo cada pocos años y aún continuo encontrando detalles nuevos.
  6. Esta tarde me terminé el Code Vein, 51 horas me ha llevado. No quiero asustar a nadie, pero la verdad es que este juego me ha hecho sudar sangre, es seguramente lo más chungo que he jugado en mucho tiempo. La verdad es que esto tampoco quiere decir mucho porque a mi no me van los juegos difíciles; JRPGs aparte (que al fin y al cabo casi siempre permiten entrenar para superar baches), los suelo dar de lado. Me animé con éste porque decían que no era para tanto, pero empiezo a pensar que eso era en comparación con los Dark Souls, juegos con los que por algún motivo se asocia el Code Vein. Aquí me han matado docenas de veces; casi la totalidad de los jefes me han llevado más de dos o tres intentos, y alguno más de una docena. Incluso contra enemigos normales he mordido el polvo regularmente, a nada que te descuides te la lían sin ningún problema. Y la cosa es que en este juego subir de nivel es intrascendente, apenas supone una mejora del personaje (yo acabé en nivel 166 pero casi que tanto me hubiera dado quedarme en 1 o llegar a 300, el máximo) así que por aquí no te salvas. Resulta infinitamente más productivo emplear la experiencia ganada en conseguir nuevas habilidades que te ofrezcan más opciones para buscarle las cosquillas al enemigo; así será más fácil currarte un "set-up" adecuado eligiendo el rol, el equipamiento y las habilidades más oportunas para superar el siguiente reto. Esto te facilitará la vida, pero al final lo más importante de todo es el desempeño del jugador, que se aprenda bien las mecánias del juego y practique contra el enemigo para conocerlo bien. Desde luego liarte a aporrear botones en un juego así equivale a ser aniquilado en cuestión de segundos, se exige un combate pausado en el que se mida cada acción. La parte amable del tema de la dificultad es que realmente palmarla no supone un gran problema en sí mismo: morir no es un game over, simplemente se te devuelve al último punto de guardado sin la experiencia que llevaras acumulada (todo lo demás como objetos o mapeado lo mantienes intacto)... e incluso ésta la puedes recuperar íntegramente si vuelves a recogerla del punto en que moriste. De modo que tampoco hay que tenerle miedo al juego pensando que vas a perder constantemente el trabajo hecho, porque no es así. Y bueno, aparte del reto que supone, lo cierto es que Code Vein me ha gustado bastante. Tiene una jugabilidad muy profunda y compleja, con tantas opciones posibles que al menos a mi me resultó imposible dominarlas todas, pero claramente ofrece diversas formas de poder medrar. El mundo post-apocalíptico en que se ambienta me pareció fascinante, y tanto personajes como argumento son más que interesantes. Quizá la historia no se cuenta del mejor modo y en ocasiones me ha costado seguirla, eso sí. También tiene buenas dosis de exploración y una cantidad razonable de sidequests, las cuales yo pude completar en su gran mayoría. Una obra notable en definitiva, ideal para quien busque un reto de altura en un juego que ofrece muchas posibilidades de actuación. Yo ahora creo que ya he sufrido bastante y he elegido el Atelier Lulua para cambiar totalmente de registro XD Llevaba un tiempo sin jugar un Atelier y, dado que los hacen como churros, ya se me estaban acumulando. Dios, espero que tenga modo super-ultra-fácil
  7. Hoy he completado el Trails of Cold Steel 3, tras 95 horas de juego con lo que, si no me equivoco, ha sido claramente el más largo de cuantos TLOH he jugado. Eso implica que de nuevo lo he exprimido casi a tope, lo cual lleva a que llegues al final tan bien preparado en cuanto a equipamiento y posibilidades que los jefes finales no te plantan cara. De hecho, en esta entrega creo que los desarrolladores han visto que cada vez dan más ventajas al jugador, y han tratado de contrarrestarlo abusado de meter el "overpower" a la mayor parte de los jefes del juego: si no te los cargas rápido, llega un punto en que pegan un subidón de estadísticas muchas veces acompañado de curaciones exprés. Pero realmente esto es más una molestia que un peligro, en la práctica sólo se corre riesgo con aquellos que tienen ataques especiales y los ejecutan justo en un mal momento. Por lo demás, ya digo, el juego te da suficientes herramientas para ir arrasando sin piedad. Terminé con los personajes en torno a nivel 60 pero creo que me podría haber pasado el final con veinte niveles menos. Se nota que la subsaga se está acercando a su final y el argumento se ha puesto aún más interesante; de hecho, hacia el final han ocurrido un par de eventos bastante serios que no me esperaba para nada, y que por mi parte han sido totalmente bienvenidos XD Como podéis imaginar tengo muchas ganas de seguir con la cuarta entrega, pero me voy a refrenar y a jugar otras cosas antes, empezando por el Code Vein.
  8. Resumen de mis lecturas este año: --- Enero --- Sidi - Arturo Pérez Reverte Steelheart - Brandon Sanderson --- Febrero --- Firefight - Brandon Sanderson Calamity - Brandon Sanderson Starship Troopers - Robert Heinlein El maestro y Margarita - Mijail Bulgakov --- Marzo --- El silencio del Kremlin - Tom Clancy Y Julia retó a los diosess - Santiago Posteguillo --- Abril --- El imperio final - Brandon Sanderson El pozo de la ascensión - Brandon Sanderson --- Mayo --- El héroe de las eras - Brandon Sanderson Crónicas marcianas - Ray Bradbury --- Junio --- El hombre en el castillo - Philip K. Dick La Regenta - Leopoldo Alas Clarín --- Julio --- Las estrellas, mi destino - Alfred Bester Yo, Claudio - Robert Graves Drácula - Bram Stoker --- Agosto --- El libro del día del juicio final - Connie Willis Las tribulaciones de Wilt - Tom Sharpe Juegos de estado - Tom Clancy Metro 2033 - Dmitry Glukhovsky --- Septiembre --- Metro 2034 - Dmitry Glukhovsky Metro 2035 - Dmitry Glukhovsky Marianela - Benito Pérez Galdós Invencibles - J. Pérez-Foncea --- Octubre --- La quinta estación - N. K. Jemisin El portal de los obeliscos - N. K. Jemisin El cielo de piedra - N. K. Jemisin Mundo anillo - Larry Niven --- Noviembre --- Ingenieros de mundo anillo - Larry Niven El trono de mundo anillo - Larry Niven --- Diciembre --- Hijos de mundo anillo - Larry Niven Teutoburgo - Valerio Massimo Manfredi Un total de 33 novelas si no he contado mal. Además habría que sumar un puñado de relatos pertenecientes a la colección Arcanum Ilimitado, de Brandon Sanderson, que he ido leyendo acompañando a las novelas de Nacidos de la bruma. Diría que éstas han sido lo que más me ha impresionado este año; el bueno de Sanderson crea universos con la misma facilidad que yo me mancho la camisa al comer espaguetis. Mención especial a la trilogía de la Tierra Fragmentada de N. K. Jemisin, autora que no conocía de nada y me ha sorprendido por las mismas razones.
  9. Un gran juego, le metí más de 60 horas para exprimirlo casi a tope y me quedé con ganas de más. Jugabilidad a prueba de bombas, divertidísimo y escenarios enormes para explorar. En cuanto a la dificultad, yo lo jugué en normal y así me pareció... normal. Puedes probar con un nivel superior si buscas algo más de reto.
  10. Buena noticia, yo voy por el tercer Cold Steel y creo que aún tendría que jugar a un montón de TLOH más antes de empezar a cansarme de ellos. ¿Se sabe algo del Hajimari en occidente? Lo del Nayuta también está muy bien, yo me lo pasé hace años en emulador y lo recuerdo muy divertido. Ideal para los fans de la saga Ys.
  11. No veo una respuesta fácil... quizá en términos absolutos Persona 5 sea un juego ligeramente superior y por eso lo he votado, pero si tenemos en cuenta el momento en que salió cada uno, parece evidente que Chrono Trigger destacó más.
  12. Lo has definido bastante bien, a mi juicio es el mejor juego de la saga; cuanto menos, el más completo.
  13. En lo personal, desde luego. Entre los catálogos de ambas consolas no suman ni medio juego que me resulte interesante.
  14. Justo ayer me terminé el Azure en PC y quedé satisfecho con la traducción, aunque desde luego la del Zero de Geofront es mucho mejor. No tengo ni idea de cómo es la versión de PSP, pero en cuanto a traducciones, todo depende de las ganas que tengas de jugarlo. Yo tenía la misma duda hace un mes, opté por no esperar a la de Geofront, y no me arrepiento en absoluto.
  15. Recientemente he completado el Zero no kiseki (Trails to Azure para los amigos), en 60 horas de juego, cerrando así el arco de Crossbell y aclarándome varias cosas que pasan en los dos primeros Trails of cold steel. También te cuentan unas cuantas cosas sobre lo que les sucede a ciertos personajes de los Trails in the sky después de estos juegos. Por todo ello, considero muy recomendable jugar al Zero/Azure si se piensa ir jugando al resto de subsagas de The legend of heroes. No es imprescindible, pero sí recomendable. Mencionar que esta traducción "vieja" del Azure es claramente de peor calidad que la "nueva" del Zero, pero en absoluto se trata de algo nefasto ni que estropee en modo alguno la experiencia de juego. Dadas las circunstancias la considero aceptable. De todas formas, la nueva traducción de Geofront está en camino y no debería tardar muchos meses, supongo... aunque con esto de las traducciones amateur nunca la sabe, siempre pueden pararse los proyectos por mil razones. En cuanto al juego en sí, de nuevo muy disfrutable y que ofrece exactamente lo que se espera de él. He completado todas las sidequests terminando con los personajes a nivel 115. Y por cierto, me parece fantástica la forma en que cada juego de cada subsaga cuenta una historia para sí mismo pero a la vez van construyendo poco a poco la de la saga completa, que francamente empieza a ser enorme. No se cuantos juegos más piensan sacar, pero yo ya me estoy imaginando el último, reuniendo a los héroesde todos los anteriores, y puede ser apoteósico Eso sí, me gustaría que la saga se fuera haciendo un poco más dura o dramática; por ejemplo, sin entrar en spoilers, les cuesta horrores matar personajes (aliados o enemigos), lo que creo que reduce la sensación de epicidad con la que hacen frente a sus desafíos. En fin, ahora toca retomar los Trails of cold steel con la tercera entrega.
  16. Y dale con los putos cristales, ¿no podían cambiar de material mágico aunque sólo fuera por variar? Ya es que me vale cualquier cosa, piedra, madera, piel de escroto, lo que sea menos cristales joder.
  17. Sí que es raro, pero bueno, en teoría la salida "oficial" del juego es mañana, ¿no? O sea que imagino que no tardará mucho en aclararse la cosa. A mi de momento no me corre prisa, me pasé los dos primeros pero ví que antes de ir a por el tercero sería recomendable jugar a las dos entregas de la serie de Crossbell; acabo de empezar el segundo de ellos, por lo que aún me queda lo suyo. PD: otra cosa rara es que hayan hecho aún más mierdoso el buscador de la PS Store. Digo que es raro porque hasta un simio lobotomizado programando al azar hubiera mejorado lo que había en 99 de cada 100 veces.
  18. Terminado el Trails from Zero tras 59 horas, con la traducción al inglés de Geofront. La verdad es que al principio me asusté porque no logré hacer que me funcionara en el portátil: el juego se cerraba cuando trataba de abrir el menú. Pero probé en el PC y ahí ha ido como un tiro de principio a fin, sin el más mínimo fallo. Y en cuanto a la traducción en sí, no creo que hubiera podido distinguirla de una profesional. Claro que sin ser angloparlante de nacimiento tampoco lo puedes juzgar con todo rigor, pero a mi me ha parecido bastante buena. Hablando del juego en sí, terminé con los personajes en nivel 44 y pude completar todas las sidequests, aunque metí la pata con los eventos de los personajes; no llegué a maximizar ninguna relación y me los perdí todos... como es algo que queda "oculto", debí pasar uno o varios requerimientos por alto. Qué se le va a hacer. Y bueno, no os daré ninguna sorpresa: va totalmente en la línea de los Trails in the Sky, muy similar en todos los aspectos. Y les hace no pocas referencias, más que a los Trails of cold Steel. Imagino que luego en su secuela, el Trails of Azure, se invertirán los términos, veremos. Y con ella me voy a poner inmediatamente. Lo malo es que para ella aún no ha salido la traducción de Geofront, pero es que no me apetece nada esperar (a saber cuánto) así que me la juego con la que ya existe. La verdad es que puedo tolerar una traducción más pobre, pero sí me da miedo encontrarme con posibles fallos del juego en sí, como cuelgues o demás. Crucemos los dedos XD
  19. Algunos años como el 2005 son condenadamente difíciles, pero ahí van: - 2000/2001: Grand Theft Auto 3 - 2002: Final Fantasy X - 2003: Silent Hill 3 - 2004: Grand Theft Auto San Andreas - 2005: Metal Gear Solid 3 - 2006: Onimusha Dawn of Dreams - 2007: Okami - 2008: Persona 3 - 2009: Persona 4
  20. Con la cabeza, X, VII y IX. Con el corazón, VII, X y IX.
  21. Puede que los personajes en sí sean un tanto chorras (excepto The Boss, claro), pero desde el punto jugable los combates me parecieron una pasada con infinidad de posibilidades, así que en balance no tengo queja alguna, más bien todo lo contrario.
  22. Sobre la dificultad, en normal sí que es relativamente exigente especialmente contra los jefes y al primer intento, pero yo creo que nada exagerado. Además, que todo es conocerse sus mecánicas y probar con los diversos daemon a ver cuál te puede venir mejor en cada pelea (los cuales por cierto se pueden subir de nivel con cierta rapidez si hace falta). Y si no, puedes bajarle la dificultad en cualquier momento así que yo por esto no me desanimaría XD Y en cuanto a la tosquedad... pues no se qué te dejaban probar en la demo, pero sí, es un problema general del juego. De nuevo, tampoco creo que sea un problema grave, simplemente hay otros juegos como los Ys más fluidos. En este caso quizá el problema se pueda mitigar en cuanto encuentres el grupito de daemons con los que te sientes más cómodo peleando. Habiendo tantos estilos diferentes, raro será que no haya dos o tres con los que te veas más ágil.
  23. Hace nada me he terminado el Oninaki, del cual no sabría decir cuánto me ha durado porque no he visto forma de obtener este dato (al menos en la versión de PS4). Muy largo no ha sido si no me ha llevado ni tres semanas... y una de ellas ha sido para pasarme la mazmorra post-game de 100 pisos, lo que ha sido un tanto aburrido porque cada "piso" no era más que un refrito de los escenarios que ya has ido recorriendo durante el juego, lo mismo que los enemigos y jefes. Pero bueno, me empeñé en completarla y por ello llegué al nivel 99 del personaje (no te dejan subir más) y pude desarrollar al máximo a mi daemon favorito. También me sirvió para poder completar todas las misiones de las almas perdidas. En cuanto al juego, he quedado razonablemente satisfecho aunque creo que los anteriores de Tokyo RPG Factory me gustaron más. Empezando por los combates, tienen la pega de ser un tanto toscos, no funcionan con la fluidez que se espera de un action-rpg de primer nivel. Lo bueno es que dispones de un buen número de deaemons a equipar, cada uno con su propio estilo de lucha y habilidades... y casi todos útiles a su manera. Esto le da mucha variedad. Y en lo que se refiere a la historia y el trasfondo de los personajes, tengo sensaciones encontradas; por una parte, lo que te cuentan del argumento y del mundo en que tiene lugar es realmente interesante... pero creo que la forma de contarlo acaba descarrilando según avanzamos. Hay cosas que no te explican bien, se dan saltos temporales así por las buenas que te dejan descolocado... una pena, de haber cuidado más la narrativa el juego habría ganado enteros porque como digo, historia, personajes y universo tenían mucho potencial. Ahora voy a por el Trails from Azure, veremos qué tal la traducción.
  24. A mi, aún con sus defectos, me pareció una maravilla de juego. En los JRPGs me encanta la exploración y en FFXII eso lo había a toneladas, con tanta cantidad de escenarios enormes y a mi juicio bastante atractivos. Por otra parte el sistema de combates era top, en particular los gambits vienen a ser el súmmum de los sistemas de órdenes a aliados. Siempre me ha hecho gracia que dentro de los JRPGs (en juegos con personajes no controlables directamente, claro), nos quejábamos de que las IAs aliadas casi siempre solían ser un mojón bien gordo; era como una seña de identidad del género, como que el prota se despierte en su cama y/o le quemen el pueblo al principio... y aquí, que te ponen un sistema donde puedes elegir HASTA EL MOMENTO EXACTO EN QUE UN PERSONAJE VA A CAGAR, ponemos los gambits a parir Ejjjj que se convierte en automático... 15 años oyendo la misma historia: precisamente la grandiosidad de los gambits, aparte de poder dar órdenes de total precisión, es que permite montarte un sistema de combates a medida; desde la total automatización al control manual absoluto del grupo, y cualquier grado entre medias que se os ocurra. Y cambiarlo en cualquier momento; yo de base solía manejar a un único personaje de forma manual, pero en unas ocasiones (por ejemplo jefes gordos) pasaba a manejar a dos o incluso a los tres... y en otras ocasiones (como farmeo) ponía todos en automático. ¡Y me quedaba más ancho que largo!
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