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ARP

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    Starbound, Protector
  1. Menuda soberana gilipollez, en serio. Si no me la iba a comprar, con estas cosas, menos. Salu2
  2. Aprovecho este hilo para preguntar... Qué monitor/tv me podéis recomendar para conectar el PC pero también para usarlo como televisor, para tenerlo en el salón? Algo de 36" que sirva para eso, para ambas cosas? Salu2
  3. Pues a mí me parece que esta noticia lo que hace es confirmar a Xbox Series S. Salu2
  4. A mi me encantó y se me pasó volando. El único defecto "grave" que le vi es que me puse a hacer muchas secundarias y subí muchísimo de nivel, luego iba a las misiones de historia y eran demasiado fáciles, un poco desbalanceado eso pero por lo demás me encantó. Salu2
  5. Sólo me creo lo de Half Life Alyx para PSVR2, y porque eso lo puede deducir cualquiera. Salu2
  6. Si te falta una tilde y te referías a Kojima, él es uno de los productores del juego, es decir, los que ponen la pasta. Salu2
  7. Yo sólo entro para decir que hacen falta más arcades puros de coches, y sin pretensiones de pseudo-simulador (que no digo que no me gusten). Salu2
  8. A mi MGS2 a día de hoy me sigue pareciendo una maravilla, tanto en jugabilidad, argumento, metajuego, diseño, técnicamente, trasfondo... En su día me lo hice al menos 20 veces de todas las maneras. Salu2
  9. Madre mía, este hilo me ha hecho pensar que esa gen ya hace 20 años, y aún me acuerdo de la primera vez que vi GT3 en un centro comercial y se me cayeron mis huevecillos adolescentes al suelo. Y sí, ahí sí que había diferencias entre consolas, Normal y cuantas más generaciones pasen, menos se notara la diferencia. Salu2
  10. Sobre los mareos, también añado que es cuestión de práctica. Yo los primeros días hasta en el Vader Immortal (que es un juego tranquilote) me tenía que activar la viñeta para no marearme al moverme, y ahora le puedo echar una hora al Echo VR (juego en gravedad cero que te mueves rápidamente en todas direcciones) sin ningún problema. Salu2
  11. El "que salgan a la calle" es obviamente para cuando se pueda, que hay que aclararlo todo. Y añado, tu puedes manifestarte de la forma que quieras, pero tienes que asumir también que gente pueda pensar que es absurdo y, en este caso, me lo parece bastante. Salu2
  12. Lamentable es hacer una "manifestación" de algo serio en un videojuego. Los juegos están para jugar, si te quieres manifestar te vas a la calle. Salu2
  13. Hmm, me estoy refiriendo al tema de descansar la vista, tal vez no de "quemarse" pero sí al tema de "la miopía del estudiante" xd el hecho de que en la vr no tienes la sensación de que estás con una pantalla pegada sino que estás relajado mirando lejos. Lo de verse mal al acercarse a algo lo achaco más a una pérdida de resolución de texturas, sólo tengo las Quest, que con su escasa potencia pienso que es debido a eso, pero bueno no estoy seguro. Salu2
  14. @xarmanista Permíteme discrepar! No me refiero a descansar la vista en sí, sino al enfoque lejano. A ver si me explico, cuando me paso una hora leyendo o con el móvil, se nota como de primeras vuelve a costar mirar a lo lejos (de hecho cuando me toca estudiar a saco se nota muchísimo que luego no ves bien de lejos, y hay que estar mirando a lo lejos en los descansos para que la vista pueda volver a enfocar bien) sin embargo, con las gafas, no pasa eso, puedo estar una hora jugando que luego no tengo el efecto de haber estado leyendo o con el móvil (y debería ser peor en teoría, porque las gafas están mucho más cerca de lo que me pongo un libro o el móvil) y veo igual, cuando estoy jugando con las gafas y miro a más allá de "dos metros virtuales", noto como no estoy forzando la vista, no están los músculos haciendo enfocar de cerca (como están haciendo ahora mismo mientras escribo esto en el móvil jeje). No sé si me explico Salu2
  15. Si estuviéramos en los 80, me encantaría. A día de hoy, le meterán mucho cgi, explosiones y planos de medio segundo. Salu2
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