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Jonh Doe

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Mensajes publicados por Jonh Doe


  1. Hay dos aspectos diferentes.

    uno es que gears 5 y expansión en series x mueven mucho más, a más resolución y más framérate que tlou2 con lo cual son mucho más potentes gráficamente.

    Y dos, que naughty dog son unos bestias y sus juegos tienen un trabajo impresionante detrás que hace que tengan detalles que juegos mucho más avanzados técnicamente no tienen...


  2. hace 1 hora, Rackir dijo:

     

     

    La verdad es que ambas historias casan mal la una con la otra, o PS5 es un mojón overclockeado a última hora sacado de prisa y corriendo porque SONY fue cogida por sorpresa por Microsoft o Microsoft va un poco atrasada respecto a SONY con sus nuevas consolas, ambas a la vez... Y la verdad que la primera estaba muy extendida, en éste y en otros foros. 


    yo me creo las dos. La de MS confirmada por el de digital foundry. Y la de sony viendo todo el tema del tamaño y el metal líquido, vieron que MS salía con 12 TF y creo que subieron frecuencias para llegar a 10TF. 
     

    al final mejor, que la una tire de la otra es lo mejor para todos...


  3. Yo creo que MS ha colaborado con AMD en el diseño de RDNA2 y como tal la GPU de XBOX es una RDNA2 tal cual, directamente, una 6800 con 52 cu en vez de 60...

    Sony llamó a AMD y les pidió los planos de RDNA2 y les dijo, mirad, queremos una gráfica RDNA2 pero le quitas tal y cual y luego le ponemos esto y esto otro que creemos que va a venir bien para juegos.

    Y el tiempo dirá cual de las dos ha acertado...


  4. hace 14 horas, Elven dijo:

    Lo siento pero me parece una tontería supina, y más teniendo en cuenta que la mayoría de títulos ya tienen resolución variable. Lo normal a partir de ahora será preparar el motor para PS5, algo más de assets para Series X y port a Series S que targetee 1080p.

     

    Ni se le va a sacar todo el jugo en multis a la GPU de Series X, ni al SSD de PS5. Para eso están los estudios first party y desarrolladoras muy top tipo Rockstar.

     

    como que no se le va a sacar el jugo... como si fuese tres veces una PS5. Es como pasar de una 2070 a una 2080 por dios. Y encima casi todo sale en PC, tienen cantidad de ajustes para subir en calidad y amortizar ese 20% de diferencia


  5. En 18/10/2020 a las 15:31, Epsilom_74 dijo:

    Y no ves posible que la maquina de Sony de sobrada para manejar 4K/30fps en este juego y sin embargo la maquina de Microsoft no de para mover este juego a 4K/60fps y Ubisoft se haya visto obligada a capar los fps a 30fps?... no porque hayan querido deliberadamente igualar ambas versiones, sino por la incapacidad de SeriesX a no llegar a 4K/60 fps.

    Un 20% extra de potencia no da para que un juego que vaya a 4K/30fps en PS5, vaya a 4K/60fps en SeriesX.

     

    No lo dejarán a 35 que es a lo que iría en SeriesX. Para eso cogen 2 assets, los pasas de alto a ultra y ya van las dos al mismo framerate. O suben el RT de medio a alto...


  6. hace 6 horas, nex360 dijo:

     

    Te crees que que solo existen 30 o 60 fps? Que no existen tasas intermedias y resoluciones variables? 

    También puede ser que Sony les haya dado los maletines para que las versiones sean iguales, pero claro eso ni lo contemplas xD. Ni de coña pienso que haya maletines en estos casos pero vamos se os ve el plumero desde lejos. 


    si no sabemos nada...os montáis conspiraciones y no sabemos si van al mismo nivel de detalles, si los 30 fps son igual de estables (igual una puede ir a 35 y la otra a 30 raspados) o si la ps5 va reescalando...


  7. hace 22 minutos, DARKSeifer dijo:

    Hoy se puede jugar de tantas maneras en PC igualmente válidas y estandraizadas (de 1080 a 4K o más, de 30FPS a 144 o más, RV, DLSS, etc) que decir lo de "que la gráfica te dure toda la gen de consolas" no tiene mucho sentido.

    Juegues como juegues, una gráfica te suele durar unos 4 años antes de empezar a quedarse obsoleta, es decir, o bajar el estándar o cambiar gráfica. Por eso no tiene sentido perder pasta en gráficas tope de gama. La gráfica buena de la serie 3XXX es la 3070 de 16GB (sale en diciembre según rumores), para alguien que venga de una serie 1XXX, 9XX o inferior, o pille su primer PC, la metes con un 10600KF y de cine.

     

    exacto. En la epoca de PS4 casi nadie iba a jugar en PC a menos de 1080p, pero hoy en día 1080p sigue siendo una resolución válida, más con DLSS. Creo que hoy en día algo tipo 2070 para jugar a 1080 es posible que aún aguante mucho tiempo...


  8. es un salto como otro cualquiera, un x6-x9 como cualquier generación en números brutos. Luego hay otros cambios que harán que esa diferencia sea mayor como las mejoras de arquitecturas, ssd, etc... Como la 360 cuando puso shaders unificados.

     

    el problema es que cada vez se nota menos. No es lo mismo pasar de 640x480 a 720p que de 1080 a 4k porque cada vez estamos más cerca del límite visual. O de 100 polígonos a 1000 se nota una burrada pero de 1 millon a 10 pues no tanto.


  9. hace 7 horas, Raziel91 dijo:

    Ojo a esa 5700xt de 9,7Tflops que tiene más CU que la de PS5 y ya hemos visto que a igualdad de flops suele rendir más la que tiene más CU. Y no obviemos que en el mejor de los casos la potencia de la GPU se reduce a los 10Tflops (si es tal cual dice Cerny), por lo que estaríamos hablando de dos GPU muy similares en tflops pero una con mucho más CU y la otra con mayor frecuencia, y en esos casos la tendencia es que la que tiene ventaja en CU tenga una ventaja en el rendimiento.

     

    No tengo dudas de que la de PS5 rendirá más a medio-largo plazo, además de estar preparada para RT, pero ojo que estás dando por hecho algo que no sabemos e igual te llevas la sorpresa y en principio son similares o incluso rinda algo mejor la 5700XT.

     

    el ancho de banda de la memoria es el mismo, lo que indica que menos que una 5700xt no va a rendir. Aunque pierda algo de TF debido a la arquitectura flexible sigue teniendo 0,55 de margen por encima de la 5700xt. Y sabiendo esto aún tenemos que es una arquitectura nueva con nuevas funciones y encima hablamos de una consola y que aunque las diferencias con el PC cada vez son menores siempre tiene algo de plus de rendimiento.

    de todos modos, es hablar por hablar, el tiempo dirá, pero en cualquier caso los tiros sabemos por donde van a ir...


  10. puede ser que el RT de RDNA2 sea peor que el de NVIDIA o que sea por las especificaciones de la PS5

    en cualquier caso debería andar, en potencia bruta, algo por debajo de una 2080 normal atendiendo al rendimiento de una 5700xt (9,75TF de RDNA)

    con lo cual, sabiendo que el RT es peor que en Nvidia el rendimiento andará en torno a una 2070super y una seriesx calculo que al nivel de una 2080 super pero lejos de una 2080ti...


  11. hace 40 minutos, JuanELsimple dijo:

    Lol😂😂😂, quizá con una serie 3000  si puedais moverlo así.. 

    No dedican ni  2 minutos en optimizar para el PC🤭

    no te creas. Al final la diferencia es que en consola optimizan mucho los ajustes gráficos. La hierba al 90%, las sobras al 75%... En PC hay millones de gráficas y procesadores, OC, temperaturas, configuraciones, placas y es más difícil...


  12. Buran, a parte de que creo que para MS, Sony no es enemigo, es compañero de viaje y su competencia es amazon, google, apple, nvidia... grandes corporaciones de servicios. Y todas están tomando posiciones en streaming. NVIDIA compra ARM, apple deja tirada a Intel, amazon entrando en el tema de video, google con stadia...

    MS creo que quiere que el sector de juegos hardcore permanezca en PC/Windows 10, que no se pase a otros servicios. Lo que quieren no es que Elder Scrolls no salga en PS5, es que no salga en stadia o en geforce now. Que en PS5 posiblemente no salga de salida, o ni siquiera salga, pero eso es efecto secundario.


  13. hace 28 minutos, NospheratuX dijo:

     

    Me pregunto como cojones esta haciendo Phil Spencer para engatusar a Satya Nadella con las adquisiciones.


    intel está en crisis,

    apple se pasa a arm 

    Google tiene stadia 

    MS quiere mantener el negocio pc a toda costa porque es donde mantiene Windows...

    MS abandonó los móviles

    ahora mismo MS tiene su pata más fuerte en azure y office pero no creo que quiera dejar que Windows se hunda porque es su buque insignia...


  14. hace 4 horas, Badrus82 dijo:

    De 7 a 5 nms multiplicas X4 la potencia... 😂 Te tienes que reir.

    Algún día sabrás cómo funciona el mundo y te darás cuenta que Apple vende mas ipad y móviles que Nvidia gráficas y por lo tanto puede presionar y acaparar más producción además de venderte móviles de mierda a precio de oro.

    Que un móvil como el iPhone X costase lo mismo que un pc gamer era para llorar de la risa que me entra... Para que luego la Switch en juegos se lo follase por 300 pavos. Eso es Apple. Disfrútalo 😁.

    Que tendrá que ver un móvil con un pc....

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