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Jonh Doe

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Todo lo publicado por Jonh Doe

  1. y una pregunta, con un monitor FreeSync todos los juegos de xbox van sin tearing?
  2. yo me creo las dos. La de MS confirmada por el de digital foundry. Y la de sony viendo todo el tema del tamaño y el metal líquido, vieron que MS salía con 12 TF y creo que subieron frecuencias para llegar a 10TF. al final mejor, que la una tire de la otra es lo mejor para todos...
  3. No especialmente. En 2k detalles ultra una 2070 lo mueve a 36 fps con caídas a 29
  4. Yo creo que MS ha colaborado con AMD en el diseño de RDNA2 y como tal la GPU de XBOX es una RDNA2 tal cual, directamente, una 6800 con 52 cu en vez de 60... Sony llamó a AMD y les pidió los planos de RDNA2 y les dijo, mirad, queremos una gráfica RDNA2 pero le quitas tal y cual y luego le ponemos esto y esto otro que creemos que va a venir bien para juegos. Y el tiempo dirá cual de las dos ha acertado...
  5. como que no se le va a sacar el jugo... como si fuese tres veces una PS5. Es como pasar de una 2070 a una 2080 por dios. Y encima casi todo sale en PC, tienen cantidad de ajustes para subir en calidad y amortizar ese 20% de diferencia
  6. No lo dejarán a 35 que es a lo que iría en SeriesX. Para eso cogen 2 assets, los pasas de alto a ultra y ya van las dos al mismo framerate. O suben el RT de medio a alto...
  7. si no sabemos nada...os montáis conspiraciones y no sabemos si van al mismo nivel de detalles, si los 30 fps son igual de estables (igual una puede ir a 35 y la otra a 30 raspados) o si la ps5 va reescalando...
  8. exacto. En la epoca de PS4 casi nadie iba a jugar en PC a menos de 1080p, pero hoy en día 1080p sigue siendo una resolución válida, más con DLSS. Creo que hoy en día algo tipo 2070 para jugar a 1080 es posible que aún aguante mucho tiempo...
  9. es un salto como otro cualquiera, un x6-x9 como cualquier generación en números brutos. Luego hay otros cambios que harán que esa diferencia sea mayor como las mejoras de arquitecturas, ssd, etc... Como la 360 cuando puso shaders unificados. el problema es que cada vez se nota menos. No es lo mismo pasar de 640x480 a 720p que de 1080 a 4k porque cada vez estamos más cerca del límite visual. O de 100 polígonos a 1000 se nota una burrada pero de 1 millon a 10 pues no tanto.
  10. el ancho de banda de la memoria es el mismo, lo que indica que menos que una 5700xt no va a rendir. Aunque pierda algo de TF debido a la arquitectura flexible sigue teniendo 0,55 de margen por encima de la 5700xt. Y sabiendo esto aún tenemos que es una arquitectura nueva con nuevas funciones y encima hablamos de una consola y que aunque las diferencias con el PC cada vez son menores siempre tiene algo de plus de rendimiento. de todos modos, es hablar por hablar, el tiempo dirá, pero en cualquier caso los tiros sabemos por donde van a ir...
  11. puede ser que el RT de RDNA2 sea peor que el de NVIDIA o que sea por las especificaciones de la PS5 en cualquier caso debería andar, en potencia bruta, algo por debajo de una 2080 normal atendiendo al rendimiento de una 5700xt (9,75TF de RDNA) con lo cual, sabiendo que el RT es peor que en Nvidia el rendimiento andará en torno a una 2070super y una seriesx calculo que al nivel de una 2080 super pero lejos de una 2080ti...
  12. Otra cosa es el consumo que tienen estos bichos que no me parece ni medio normal...
  13. no te creas. Al final la diferencia es que en consola optimizan mucho los ajustes gráficos. La hierba al 90%, las sobras al 75%... En PC hay millones de gráficas y procesadores, OC, temperaturas, configuraciones, placas y es más difícil...
  14. Buran, a parte de que creo que para MS, Sony no es enemigo, es compañero de viaje y su competencia es amazon, google, apple, nvidia... grandes corporaciones de servicios. Y todas están tomando posiciones en streaming. NVIDIA compra ARM, apple deja tirada a Intel, amazon entrando en el tema de video, google con stadia... MS creo que quiere que el sector de juegos hardcore permanezca en PC/Windows 10, que no se pase a otros servicios. Lo que quieren no es que Elder Scrolls no salga en PS5, es que no salga en stadia o en geforce now. Que en PS5 posiblemente no salga de salida, o ni siquiera salga, pero eso es efecto secundario.
  15. intel está en crisis, apple se pasa a arm Google tiene stadia MS quiere mantener el negocio pc a toda costa porque es donde mantiene Windows... MS abandonó los móviles ahora mismo MS tiene su pata más fuerte en azure y office pero no creo que quiera dejar que Windows se hunda porque es su buque insignia...
  16. en un monitor de 27-30 se supone que a menos de 1m ya se nota diferencia. Con una tv de 55 serían 2m más o menos
  17. entonces los tf de consola son tf restringidos? Rinden menos en rdna 2 que los de pc en rdna?
  18. Una pregunta, habláis mucho de los estudios que tiene MS haciendo juegos a todo trapo pero cual son y que sagas tienen? Llevo tiempo desconectado de esto...
  19. creo que los juegos hay que compararlos a igualdad de framerate y resolución. No le veo sentido a lo contrario. Y por supuesto que las first de sony van a conseguir cosas más bonitas que este cyberpunk... O estudios third party cuando sepan exprimir todos los trucos de las consolas. Pero no creo que un juego que haga exprimirse a una 3070 pueda moverse en igualdad de condiciones en una ps5
  20. no confundamos técnica con diseño. Tal como son las ampere una ps5 queda lejos de ellas. Y si cyberpunk las exprime bien las PS5 no lo podrá mover igual. Qué atenuando algo el raytracing y bajando 4 cosas de ultra a alto se pueda defender y apenas se note? Seguro. Que otro juego con gráficos peores se pueda ver más bonito? Seguro. Pero no confundamos. Y lo mismo para la series x
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