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Apohell

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Todo lo publicado por Apohell

  1. Que tiro más certero. Me ha dolido hasta a mí. Cambiando de tema ya podía Micro adelantar un poco su gran evento. Quiero que las cartas estén sobre la mesa de una vez.
  2. Pues cuando se rumoreó que Sony presentaría la próxima semana la consola me acordé de lo de Sega y fíjate. Sony compra Sega xD Eso o Sony ha puesto ese día la confe para contraprogramar el super anuncio de Sega que según el periodista está al nivel de la revelación de ps5., Aunque luego sea que ahora Sonic cuando se enfada se pone rojo. Angry Sonic
  3. Que putas ganas de Next Gen y me viene perfecto este evento para levantar el ánimo que dos meses y medio encerrado cuidando de mis hijos ya me está cansando. Necesito incentivos y Sony me los va a dar. Espero que digan algo de PSVR 2 también.
  4. Pues por ejemplo en el primer combate de todos de 2018 la fluidez y encadenamiento de movimientos de Ellie y de lo enemigos y sus reacciones con el entorno. Ellie esquiva un primer ataque después le empujan, esquiva otro ataque, choca contra el coche y rebota, encadena con el apuñalamiento el robo del arma y el remate en la cabeza, el resto del enfrentamiento con el calvo y tras matarlo como coge el machete y recibe el disparo,.. Incluso la cámara durante el choque con el coche, el apuñalamiento a la chica, da impresión de que cambia de "focal" durante esos momentos cosa que no ocurre en el último vídeo pero vamos esto último es una chorrada. Me podéis decir: Esta coreografiado para enseñar todas esas cosas que pueden suceder, pero es que en el nuevo Gameplay del final del vídeo de Antes de ayer nada se mueve con esa fluidez, sólo se le acerca la Cutscene de la oriental de la PSP que obviamente es eso, una cutscene. Si lo comparamos con el primer momento de acción de 2020 comienzan las diferencias. El primer agarre y apuñalamiento del nuevo vídeo tiene animaciones brutales pero muy mecánicas como corresponden a un videojuego, en cambio en el Reveal de 2018 no es así, son mas de película de animación. Mira por ejemplo en el vídeo de 2020 después del primer apuñalamiento como Ellie apunta a un enemigo que saca su arma. El movimiento ahí del enemigo es muy mecánico de videojuego, en cambio en el 2018 el movimiento de los enemigos parecen de persona real. O por ejemplo en el 2018 en ese primer enfrentamiento del que hablo cuando al final se agacha a coger el machete y en este video de 2020 tras apuñalar a ese primer enemigo y disparar al que saca el arma se agacha y coge un tablón de madera. La diferencia de animación en el acto de coger del suelo y la propia reacción del objeto es enorme entre uno y otro. Y todo esto de unos pocos segundos de ambos vídeos porque tengo que cuidar de mis hijos que aquí andan tocando los webers y no puedo ponerme con vídeos gore mucho más xDDD Pero vamos, que pones los dos videos uno al lado del otro y las diferencias se ven a simple vista yo creo, solo necesito darle al Play otra vez y ver como en 2020 poco después hay una animación de Ellie que se pone a correr y salta un hueco y se nota eso que digo de "mecánico" e incluso entrecorta un poco la animación al caer. En cambio cuando corre e interactua en 2018 pues flipas. Y me pasa continuamente si comparo ambos vídeos. No es ir a buscar el detallito o la diferencia mínima para criticar, es que a mi parecer la diferencia es evidente. No creo que sea cuestión de desmerecer lo que se ve en 2020, yo simplemente digo que lo de 2018 no es lo que nos han enseñado ahora, y eso es lo que me fastidia porque significa que aún no hemos llegado a ese nivel. Ojalá en PS5 sí.
  5. SomosXbox son lamentables. Lo curioso es que pertenecen a Hobby Consolas, que como todos sabemos pasan de Xbox como de la mierda asiq supongo que hacen este panfleto para compensar
  6. Es el último intento de despegar de las WMR. Si con este Visor que parece de buenísima calidad según he leido en RoadToVR y a un precio competitivo para lo que trae no despegan, que se olviden de sobrevivir porque Apple va a sacarse el pene en 2021 y soltará eso de: Aquí manda mi poya.
  7. Mi decepción viene porque lo que han recortado (o al menos en el video de ayer no se aprecia) es precisamente lo que hacía especial lo de 2018 y que me dejó impresionado. Lo mostrado ayer sigue siendo probablemente lo mas potente en animaciones e interacción con los enemigos que se ha visto jamás, pero es mas "Terrenal". Mas real. Pero como ya son varios los que dicen que va a ser así en el juego pues si es así entonces me callaré, disfrutaré y fliparé. Anthem fue un caso Fable de Molineux. Projecto Dylan mis cojones...en menuda se metieron. Pero aunque hubo evidente Downgrade respecto al E3 Reveal de Micro, el juego seguia viendose acojonante... Eso sí, no pasé de las 5 horas creo del peñazo que me resultó.
  8. Seré el primero que me alegre para fliparlo cuando lo juegue, porque aunque tenía mis dudas después de que el primero no me convenciera del todo en sus mecánicas, lo visto ayer sí que me ha sorprendido en terminos jugables y le hincaré el diente, aunque espero un anuncio de versión PS5 por lo que no lo haré de salida. Si consiguen lo visto en aquel E3 (y no en forma de QTE o Scripts) en 100% Gameplay la próxima generación nos vamos a cagar con lo que se puede conseguir.
  9. ¿Pero entonces ya se puede decir que el video del E3 de 2018 no es como lo que nos mostraron ayer? Porque antes casi nos comen a un par por sólo decir que nos había decepcionado lo visto en comparación con el Reveal del E3. Como aclaración diré que no había querido ver nada más del juego desde el famoso vídeo del 2018 hasta ahora, y es por eso que yo al menos me he llevado chasco. Lo del 2018 era brutísimo y realmente quería creer que veríamos esa interacción, animaciones, comportamientos y reacciones de los enemigos en juegos futuros, pero aunque el nivel que se vio ayer es muy muy tocho, pues no llega a lo del 2018 pero ni de coña vamos. Y no es ser fanboy ni hater ni leches, es que no es lo que nos mostraron. Y a mi lo que me produce ciertamente es tristeza, porque ya sea UbiLol, Sony, Micro o quien sea, creo que se ríen de nosotros. Nos muestran imágenes que no se corresponden con la realidad, aunque se acerquen mucho o ellos crean que se van a acercar. Es que sería de locos pensar que en el trailer de una película te muestran unos CGIs brutales y luego la ves en el cine y son mucho peores. La gente pondría el grito en el cielo... Pero aquí nos muestra Microsoft un video de Anthem en su E3 que es para caerse los cojones al suelo, ( y cuando después lo juegas piensas: Ostia, se ve brutal, espectacular, pero NO es lo que me enseñaste para vendérmelo) ... y aquí no ha pasado nada. Para mí es un mal de la industria que hay que corregir pero empujando entre todos, no vale defender "lo mío" y criticar "lo de los demás". Que cuando Activision, EA o Ubisoft la cagan bien que vamos todos a una.
  10. Yo le voy entrenando. Por ahora un poco de Mario Kart, un poco de Mario 3d Land, un poco de New Super Mario Bros.... pero en breves lo tengo sacando los Logros online de los Gears y los Halo
  11. Yo tb creo que habría que reducir la segmentación pero eso solo se acaba produciendo cuando un mercado está "maduro". Por lo pronto HP acaba de enseñar sus próximas Reverb de WMR y apuntan maneras. https://www.roadtovr.com/hp-reverb-g2-hands-on-preview/ Si no he entendido mal el tío es capaz de ver en Half Life Alyx detalles más nítidamente que en unas Index. Y por lo general las WMR son productos más baratos que otras. Igual no han dicho su última palabra aunque difícil lo tienen para subsistir
  12. 4 de Junio. Al Op le pasará como a mí, que su vida se paró en marzo y de ahí no hemos avanzado xD
  13. Vaya fumada llevan no? Si el rumor tiene algo que ver con Microsoft será un acuerdo comercial para Japón rollo Sega en el GamePass o cosas así pero nada que ver con una compra.
  14. Yo después de que me reventaran la NDS pille una 2ds con el Mario Kart 7 por 70€ y arreando. Mejor compra en mucho tiempo. La switch acabaría partida en 2 y sinceramente, 300 napos y 50-60€ por juego no me apetece pagar...
  15. ¿Algún problema? También tengo PS4 y he tenido consolas de Sony y de Nintendo y me verás en un montón de hilos defendiendo PSVR... Lo que no estoy es ciego. Lo que se vio ayer no se ve como lo que se vio en 2018 y no es ninguna mentira lo que digo. Ojalá lo fuera. El problema es que en este foro cualquier cosa que se diga los fans de una y otra marca ya lo achacan al bando rival y por eso muchos ya no posteamos casi. Por puto hartazgo...
  16. Justo estaba viendo ambos vídeos porque ayer comenté en el Grupusculo que lo que se había visto ayer no me había impresionado para nada como cuando se anunció en el E3 que me pareció algo directamente NEXT GEN y quería comprobar si era cosa mía.... Y como que no. El Reveal de 2018 esta muy muy por encima de lo que se vio ayer, por muy bueno que sea que lo es. Lo que se vio ayer tiene unas animaciones y reacciones de los enemigos que no se ven en ningún juego actualmente, pero lo de 2018 es que estaba en otra liga completamente. Por mi parte tenía claro que una PS4 no podría mover eso. Ojalá sea así en PS5 (yo confío en que salga para la próxima generación un port con un buen lavado de cara). Yo al menos me voy a esperar a ver si anuncian en los próximos meses una conversión, aunque imagino que esperaran a 2021.
  17. Ya tenéis disponible la APP de Control Parental de Xbox (en Preview) para que podáis controlar los Logros que van sacando vuestros hijos, que sé que los tenéis esclavizados: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.microsoft.xboxfamily&hl=es_419
  18. Ni de palo va a ser la compra de Sega por parte de Microsoft. Pero vamos ni locos. Con las IPs que tiene Sega, que encima se encarga de mezclarlas con Nintendo en los juegos de Olimpiadas... Es que es imposible que Microsoft compre Sega. ....... ¿No? xD
  19. Yo creo que Pablo se refiere a que los juegos de Microsoft no deben perder la perspectiva simplemente por querer copiar a Sony y su apuesta por juegos con fuerte narrativa. Esta generación es cierto que los juegos de Sony han sabido mezclar perfectamente propuestas jugables interesantes, mucho mundo abierto, con una narrativa potente, pero ya se ha visto en juegos First de Microsoft que cuando intentas copiar lo que a otros les funciona acabas por hacer un pastiche. Le ha pasado un poco con Gears 5, juego que para mí es de lo mejor de la saga. Se ve que en un primer momento quisieron darle ese toque mas narrativo, y posteriormente añadirle el mundo mas abierto siguiendo la estela de God of War. El caso es que cuando Gears 5 es sobresaliente es cuando se olvida de ambas cosas y se centra en Set Pieces perfectamente montadas con su diseño de niveles y posibilidades jugables realmente potentes. Y por eso es un gran juego (hablo de la campaña) y no por haber mejorado la narrativa respecto a los anteriores o meterle el mundo abierto. Y meter forzadamente cosas que no pegan a Halo es también contraproducente. A Halo lo que yo creo que se le pide es momentos jugables épicos, con batallas entre diferentes unidades terrestres y aéreas, zonas de escaramuza con enemigos poniéndote seriamente en aprieto gracias a su IA que es capaz de realmente hacer cosas que te sorprenden en medio de las batallas. Si empezamos a meterle ingredientes que no pegan por tratar de agradar a cierto tipo de público es mas contraproducente que otra cosa Los tiros van por volver a la senda de la ambición pero sin perder la identidad de las sagas de microsoft. No por mal copiar lo bien que hace Sony. ¿Por qué Sony hace lo que hace? Porque les funciona y lo hacen realmente bien pero hace 15 años no hacían sólo este tipo de juegos. En cierto modo han dado con la tecla de un modo de hacer los juegos y creo que es fácil ver las cosas que tienen en común propuestas como Days Gone, Spiderman, Horizon, God of War, Uncharted 4 o Ghost of Tsushima. A la gente que le guste la propuesta sabe que tiene un valor seguro y de factura sobresaliente. Es como la imagen de Marca. Pero también te digo que yo que tengo la PS4 sólo para sus exclusivos también se echa de menos que salgan de su zona de confort no solo para propuestas menores como Dreams o Astrobot.
  20. It’s a scoop from a game company that everyone loves. An insane scoop. Last year, Wired got the exclusive story on PlayStation 5, right? "Other media didn’t. It’s that level of a scoop. I interviewed a certain company’s executive and technical staff, it’s really revolutionary…really, it’s a revolution. "It’ll be in Famitsu next Thursday. I already sent in my manuscript, so the proofs are being made now. "It’s a scoop on a level that when the story comes out, other media will make a fuss to the company like, 'Why didn’t you let us cover it?' "Maybe people will say, 'Who was the first to break that story?', 'It was Zenji Nishikawa, right?' "It’s a scoop as major as the PlayStation 5 scoop. I just wanted to say that in advance. Y luego será una cagarruta como que en el próximo juego SONIC tendrá un traje verde....
  21. Para nada, A mi lo que me dejó flipado es el primer vídeo que se vio de él. Unos graficos Next Gen prácticamente y unas animaciones demenciales que se han mantenido prácticamente lo cual sí que es brutal. Pero como digo es probable que sea mas por la compresión del directo de Youtube que otra cosa. Hablo del Gameplay puro del final, no de otras imágenes y Cutscenes previas. Yo acabé ´cansadísimo de su estructura "Paseo de chachara mientras consigo equipo - Combate humanos - Paseo de chachara mientras consigo equipo - Combate bichos. Repetir durante las siguientes 20 horas con exactamente esa estructura". Y debo reconocer que me aburrió muchísimo en sus primeras horas. Uncharted 4 por ejemplo, que tanto se mete la gente con él en ese aspecto, precisamente me pareció que era un ejemplo magnífico de narrativa peliculera mezclado con videojuego de aventuras. ¿Que acabaré comprándolo? Pues seguro, para que nos vamos a engañar. xD
  22. Mañana me veré el vídeo de The Last of Us 2 en alta calidad pero el Gameplay puro del final del state of play en calidad de emisión en directo de Youtube me hace esperar a la versión de Ps5 mas que otra cosa. Bueno, supongo que lo largo y repetitivo que me hizo el 1 tampoco ayuda.
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