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Temas que he comenzado

El origen de que Mario crezca al comer el Champiñon

13 octubre 2019 - 01:12

De todos es sabido que el Power Up más conocido de la Saga de Videojuegos de Plataformas de Mario es el Champiñon. Una Seta que cuando Mario la toca le hace crecer, tener la fuerza suficiente para destruir Bloques de Ladrillo y obtener un toque extra frente a los Enemigos.

 

Esto hace recordar a la Seta que aquella niña comía en Alicia en el País de las Maravillas para hacerse grande o empequeñecer.

 

¿Pero por qué dar tal efecto a una Seta? ¿Viene eso de algún sitio?

 

La respuesta es la Amanita Muscaria, una seta alucinógena que guarda muchas similitudes con el Champiñon de Mario, pues son del mismo color.

 

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La Amanita Muscaria, también conocida como Matamoscas (por lo de adormecer a las moscas que se posan sobre ella) o Falsa Oronga (porque cuando se les desprenden los lunares blancos al capuchón se asemejan a la Oronga, otra Seta), es una seta tóxica (solo en grandes cantidades) con propiedades alucinógenas que ha sido consumida por la humanidad de todas partes del mundo desde tiempos muy primitivos.

 

Siempre se le había considerado de propiedades mágicas por lo que ha estado presente en leyendas de fantasía a lo largo de la historia (desde cuentos de Gnomos y Hadas a la mismísima serie de Los Pitufos, quienes usaban a la Amanita Muscaria como casas).

 

La razón por la que Lewis Carrol y Miyamoto hayan hecho en sus obras que el protagonista al consumir de estas setas creciera o menguara de tamaño se debe ni más ni menos a sus efectos alucinógenos más frecuentes: La Macropsia y la Micropsia.

 

¿Qué son la Macropsia y la Micropsia? Pues ni más ni menos que de una alteración psicológica de nuestra percepción del tamaño de las cosas y del entorno que nos rodea que ocurre en nuestro cerebro.

 

Esto es que o bien notaremos las cosas que nos rodea y nuestro entorno mucho más pequeño que como solemos percibirlo (dando la sensación de que hemos crecido cual gigante) o bien lo percibiremos todo mucho más grande (dando la sensación de habernos hecho diminutos).

 

Esta faceta de las alucinaciones de esta seta ha inspirado a Lewis Carrol para hacer que Alicia creciera o menguara de tamaño cuando las comía en el País de las Maravillas y también a su vez sirvió de inspiración a Miyamoto para hacer lo propio con Mario y los Champiñones que encuentra al golpear Bloques Interrogantes que flotan en el aire.

 

 

 

FUENTES: http://www.curiosida...a-Muscaria.html

 

https://www.vice.com...-y-drogarse-420


El juego erótico Love Esquire ahora es sexualmente explícito gracias a un fan

10 octubre 2019 - 23:14

El juego erótico Love Esquire ahora es sexualmente explícito gracias a un fan

Yangyan Mobile sorteó las leyes anti-porno de Filipinas gracias al mod creado por un jugador; se puede encontrar en el apartado Steam Workshop de la tienda.
 
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Las novelas visuales para adultos no son desconocidas en el catálogo de Steam. Uno de los juegos que engrosan este género de la plataforma es el aclamado Love Squire, un RPG desarrollado por Yangyan Mobile después de una exitosa campaña en Kickstarter. La cuestión reside en que el juego, en sí, no muestra escenas de sexo explícitas... hasta que un modder ha llegado para ponerle remedio a la situación.
 
 

Filipinas, leyes anti-porno y Love Squire

 

Para entender la cuestión hay que ponernos en contexto: Love Squire es un RPG en el que los jugadores toman el papel de un escudero virgen. Para conseguir acostarse con alguna de las chicas que protagonizan el título, primero tendrá que aumentar sus estadísticas para llamar su atención.

 

El título en sí no muestra escenas explícitas de sexo, aunque sí advierte de que en las imágenes se muestran torsos desnudos y ropa interior femenina. "Tuvimos que eliminar algunas de las escenas para evitar ser clasificados sólo como un juego para adultos", detallan desde Yangyang Mobile.

El estudio de desarrollo esquivó las leyes anti-porno de Filipinas gracias al mod de un jugador

Otra cuestión a mencionar es que las leyes anti-porno de Filipinas les impedían agregar cualquier escena sexual sin censura. "Las leyes de nuestro país nos prohíben hacer un parche completo [de sexo]", agregan los desarrolladores. Pero esas leyes no afectan a los jugadores de otras regiones.

 

El usuario Teófilo, que también participó en la campaña de Kickstarter, se ha encargado de ponerle remedio a la situación: ha creado un mod sin censura para las escenas de sexo de Love Squire. Para encontrarlo, los usuarios sólo tienen que dirigirse a la página de Steam Workshop del juego y buscar Hip To Be Squire Uncensored. Es decir: el estudio consiguió saltarse las restrictivas leyes de su país gracias al mod de un jugador.

 

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En el momento de escribir estas líneas, Love Esquire cuenta con una calificación general "positiva" en Steam. Podéis encontrar más información del juego visitando su página en la plataforma aquí.

 

Steam y los juegos para adultos

 

El verano del año pasado Steam recibió un aluvión de críticas por empezar a censurar algunos juegos de su plataforma, generalmente con contenido sexual y con estética japonesa. Después de la reacción de los jugadores, Valve decidió recular y dejó claro que aceptarían todos los juegos... siempre y cuando no sean ilegales o troleos que resulten ofensivos.

 

Erik Johnson de Valve señaló que, tras largas conversaciones, la compañía decidió que serían los mismos jugadores los que decidirían qué tipo de contenido quieren ver. De esta forma, indicó que Valve "proporcionaría las herramientas" para que fueran los mismos jugadores los que decidieran al respecto.

 

 

FUENTE: Vandal


El feminismo cambia el Salón Erotico de Barcelona: Sin porno y con hombres con collar d...

08 octubre 2019 - 03:00

El feminismo cambia el Salón Erotico de Barcelona: Sin porno y con hombres con collar de perro

 

— Todas las productoras porno expulsadas de su propio evento.
— Talleres de re-educación.
— BDSM sí, pero que solo si domina la mujer.

“El porno mainstream es un nivel muy básico de educación sexual. En el poco que vayamos a encontrar en este nuevo salón erótico, hemos puesto líneas rojas. Todo a través de Silvia Rubí, no se admite ningún tipo de denigración de la mujer. No verás a una mujer vestida de colegiala o que le tiren del pelo. Eso está prohibidísimo porque es degradante para la mujer. Esas líneas rojas, junto a los nuevos contenidos, hacen que veas otra imagen totalmente diferente”.

 

 

El feminismo cambia el Salón Erótico de Barcelona: sin porno y con hombres con collares de perro Talleres de reeducación sexual, charlas sobre relaciones tóxicas, cambios de roles, nada de coitos en vivo y las productoras de películas X fuera del evento.

Un taller donde las mujeres participantes se colocan un espejo en la entrepierna para inspeccionarse la vagina. Otro de detección de relaciones tóxicas. Un espacio donde los participantes escuchan a una mujer haciendo extraños ruidos con la boca, que se llaman ASRM y presuntamente excitan a mucha gente. Una sala donde los visitantes tocan tierra de diferentes colores como ‘experiencia sensorial’. Una obra de teatro en la que los actores simulan una violación una mujer y culpabilizan a los espectadores por haberse quedado hasta el final. Así ha sido el último Salón Erótico de Barcelona.

 

El feminismo ha llegado al evento. Este año es histórico porque, por primera vez, el festival ha cambiado su enfoque de forma radical. Nada de gente fornicando en las gradas del pabellón de la Vall d’Hebron, como era habitual hasta el año pasado. Ni una sola productora de cine X y muchos actos de reeducación sexual y concienciación con las relaciones tóxicas y los roles no igualitarios. Un cambio absoluto de paradigma que ha sido muy celebrado por algunos sectores, pero que también ha contado con muchos detractores.

 

El ambiente es totalmente distinto al de los años anteriores. Se acabaron las actrices porno deambulando por el pabellón, las falditas de cuadros de las colegialas, los espectáculos con coito en los escenarios y en la grada. Ya no hay sexo en vivo. Los personajes desnudos se limitan a algún hombre con un collar de perro, normalmente paseado por un ‘dómina’ ataviada de látex. También un chaval, totalmente desnudo, que tiene un pene de 25 centímetros y se deja hacer fotos mientras se toca. Mujeres desnudas, muchas menos.

 

Los stands han cambiado de manos. Ya no hay productoras porno y sí muchas paradas de juguetes sexuales o de una empresa que asegura comercializar “el mejor condón del mundo según Bill Gates”. Y en las aulas, clases para deconstruirse sexualmente. Menos carne y más talleres de reeducación, para lograr “un sexo más igualitario”, según promulgan desde la organización.

 

Patada al porno

 

El cambio de paradigma tiene mucho que ver con el cambio en la dirección del evento. Por primera vez corre a cargo de Carles Valdés, un publicista que hasta ahora se encargaba en exclusiva de los vídeos promocionales. “Querían darle al Salón un cambio que yo llevaba un tiempo proponiendo y me han dado la oportunidad de hacerlo este año. Es una apuesta definitiva por la educación sexual. Estamos doblando espacios para ello. 5 aulas non stop dedicadas a ello y cien talleres y charlas de educación sexual”, resume Valdés.

 

El cambio le ha dado una patada definitiva a los shows porno tradicionales tan típicos del salón. La persona que se encarga de hacer la criba de las actividades que caben o no caben en el festival es una actriz porno de Barcelona: “Es Silvia Rubí la que supervisa todos los shows. Es ella, con su mirada feminista, la que da el visto bueno y decide. Este año es la primera vez que no se hace a través de productoras”.

 

¿Qué se ha conseguido con este cambio? Asegura Valdés que cambiar el perfil de los asistentes. “La realidad es que el visitante que te imaginas, el del tío heterosexual de 50 años con su videocámara, ya no es el perfil desde hace 10 años. Ahora hay muchos grupos de chicas, amigas y parejas que ahora sí que vienen. Pero este año, con este cambio radical, aún verás más cambios. Las transformaciones suponen que el público va a cambiar y lo asumimos sin ningún miedo”, sentencia Valdés.

 

El fin de las colegialas

 

¿Es una guerra contra el porno convencional? “No, no rechazamos el porno mainstream. Lo que creemos que no puede ser es que no haya otro tipo de porno. Así que hemos programado cosas nuevas como acrobacias, coreografías y concurso de relatos eróticos. Los shows son menos falocentristas y menos coitocentristas. Y si por ejemplo ves que en un escenario hay un show de BDSM (Sadomasoquismo) te darás cuenta de que es la mujer la que lleva la batuta y está empoderada. Que el esclavo es el hombre”.

 

“El porno mainstream es un nivel muy básico de educación sexual. En el poco que vayamos a encontrar en este nuevo salón erótico, hemos puesto líneas rojas. Todo a través de Silvia Rubí, no se admite ningún tipo de denigración de la mujer. No verás a una mujer vestida de colegiala o que le tiren del pelo. Eso está prohibidísimo porque es degradante para la mujer. Esas líneas rojas, junto a los nuevos contenidos, hacen que veas otra imagen totalmente diferente”.

 

Las línea rojas

 

Establecer esas líneas rojas en estos eventos, ¿supone contribuir a eliminar estas prácticas o simplemente sacarlos de la circulación pública y esconderlos debajo de la alfombra? La respuesta del co-director del evento: “Yo siempre digo que tú eres machista y yo también y no lo sabemos. Por eso el lema de este año es “Desaprender para volver a aprender”, porque nuestra educación sexual es una mochila cargada con todo lo que hemos aprendido. Hay que quitar esa mochila para ver que eso no era lo correcto. En su casa cada uno hace lo que quiera, pero ese libro de instrucciones sexuales que ha tenido siempre, ha estado incompleto. Y según los valores y la ética, debería ser diferente. Lo que queremos es enseñar ese abanico a la gente para que ellos libremente escojan”.

Valdés cree que el nuevo formato está funcionando. “Se impartió un taller de cómo hacer bien un cunnilingus y salieron 250 personas aplaudiendo emocionadas del aula, porque realmente fue una experiencia. La gente rió y se emocionó”. Del mismo modo, destacó otro taller sobre “identificar qué peso tiene cada miembro de la pareja en la relación y qué peso está soportando del otro, para conseguir una relación mucho más sana e igualitaria. Todo esto se hace mediante técnicas de expresión corporal. Cuando acabas una sesión de estas, te quitas la mochila que llevas”. Desde la dirección no entraron a valorar qué había supuesto esta transformación en el número de visitas, pero se muestran satisfechos en todos los ámbitos: “El cambio radical era arriesgado, porque además ya estaba funcionando muy bien. Pero tanto yo como el otro director, Juli Simón, estamos muy contentos sobre cómo está funcionando.

 

Desangelado

 

¿Y la gente qué dice? Pues hay de todo. Hay personas que salieron muy satisfechas con el cambio: “Ya era hora de que dejásemos de identificar erotismo con pornografía, que son dos cosas diferentes”, cuenta Pau, un chico de Barcelona que por primera vez viene con su novia Chantal al salón. El cambio de enfoque ha sido definitivo para que vengan en pareja. Ella, en cambio, esperaba “más sexo, por cómo me lo habían explicado. Veo bien que se haga una función más didáctica y más feminista, aunque yo a talleres no he ido a ninguno porque no sabía que había que apuntarse, así que no sé decirte si estaban bien o no”.

 

También están los que piensan que esta transformación se ha cargado el espíritu original del Salón: “Desangelado”, resumía Raúl, uno de los visitantes habituales del salón. “Harán muchos talleres y lo que quieras, pero yo de erótico he visto poco y llevo cuatro años viniendo. He pagado una entrada pero me da la sensación de que es un mercadillo de vibradores. Las actuaciones que he visto tampoco tienen mucho que ver con el salón erótico. Para mí un espectáculo de acrobacias no pinta mucho aquí”, se quejaba. Marina, una chica que asiste por primera vez, asegura que lo ha encontrado “aburrido. Hay de todo menos sexo y yo no creo que sea una cosa mala. No sé quién ha decidido que a las mujeres no nos gusta ver eso”. Otra que se estrenaba en el Salón era Sonia, que lo definió como “descafeinado. Insípido. Me han faltado más cosas explícitas, para decirlo suavemente”.

 

En materia de actividades, charlas y talleres, sí que se programaron cerca de un centenar, pero el acceso era limitado. Las aulas daban lo que daban. Eso provocaba que se creasen algunas colas para acceder a algunos espacios o que, directamente, no se pudieran ver las piezas de teatro por falta de aforo, lo cual también suscitó algunas quejas entre los asistentes. 

 

¿Qué dice la industria?

 

En el pabellón, muchos puestos de juguetes sexuales y lencería, pero nada de stands de productoras porno. Eso ya pasó a la historia. ¿Qué dicen dese la industria? EL ESPAÑOL se ha puesto en contacto con dos empresas productoras de porno. Una no ha querido hablar y la otra, fuera de micro se resigna: “Ya diremos algo cuando tengamos que hablar, si es que lo hacemos. Pero no merece mucho la pena. Nos da la sensación de que nos han echado de nuestro propio festival y ya está, no se puede hacer mucho más. Ahora somos el demonio".

 

La suerte, no obstante, está echada. El cambio de enfoque del Salón Erótico de Barcelona ha llegado para quedarse. A falta de conocer las cifras definitivas de asistencia, el número de visitantes ha vuelto a ser muy elevado. No se sabe si por el anunciado giro feminista del evento o porque los visitantes habituales esperaban encontrar lo de cada año. Para ver si a la gente le ha gustado o no, habrá que esperar al año que viene.

 

 

FUENTE: https://www.elespano...34706804_0.html


Michael Jackson, Sega y la desaparición de Sonic 3

05 octubre 2019 - 22:35

Michael Jackson, Sega y la desaparición de Sonic 3

 
 
Uno de los juegos más importantes de Mega Drive se ha desvanecido sin dejar rastro. Os contamos la serie de eventos que ha llevado a esta enorme pérdida.
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Una de las trilogías favoritas de Mega Drive (con el permiso de Sonic & Knuckles) es la de Sonic the Hedgehog. Los tres juegos principales del erizo son una de las grandes razones por las que Sega consiguió plantarle cara a Nintendo y al todopoderoso Mario. Pero de un tiempo a esta parte, Sonic the Hedgehog 3 ha desaparecido de todas los relanzamientos actuales sin dejar rastro, incluyendo la completísima Mega Drive Mini. ¿Qué ha pasado?

 
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‘Sonic 3’ ha desaparecido por completo en la última década. ¿Qué ha pasado? Gotta go fast

 

Aunque cada uno tiene su favorito, es indudable que Sonic the Hedgehog 3 es un juegazo, y junto con la particular expansión coprotagonizada por Knuckles, una de las aventuras más completas de la mascota de Sega. Obviamente, Sonic 3 era un habitual de los relanzamientos y colecciones de juegos clásicos de la compañía japonesa... hasta 2010.

 

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Ésta fue la última vez que Sega lanzó ‘Sonic 3’ de manera oficial, junto a las otras dos entregas principales y a ‘Sonic & Knuckles’.

 

Este título está disponible en casi todas las plataformas de la pasada generación (Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC y DS), pero en estos nueve años no se le han vuelto a ver las púas. Gracias al motor desarrollado por Christian Whitehead, Sonic está volviendo a tener una segunda juventud. Sus juegos clásicos se adaptan a los sistemas nuevos con facilidad manteniendo su esencia intacta, e incluso permite títulos como Sonic Mania.

Whitehead ha mostrado que esta aventura ahora perdida funciona a las mil maravillas en su Retro Engine, pero a diferencia de, por ejemplo, Sonic the Hedgehog CD, no ha visto un lanzamiento oficial. Está claro que la relación entre Whitehead y Sega es fantástica, así que tiene que haber algo más; algo que ha causado que Sonic se haya tenido que ir... y rápido.

Moonwalking por Green Hill Zone

 

Para comprender toda esta historia tenemos que viajar unas cuantas décadas al pasado y hablar de una de las mayores leyendas de la historia de la música: Michael Jackson. El «Rey del pop» fue, abiertamente, un apasionado de los videojuegos. Tenía multitud de máquinas recreativas y los llamados «kioskos de demostración» de todas las consolas (desde Virtual Boy a Dreamcast) en su casa -más de 100, que tuvo que subastar cuando pasó por problemas financieros-, e incluso hizo cameos en varios títulos, como Ready to Rumble 2: Round 2. Pero, de todas las compañías, es indudable que tenía una relación especial con Sega.

 

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Un pequeño rincón de la gigantesca parte de Neverland en la que Jackson guardaba sus consolas y recreativas.

 

No podemos olvidarnos de que Sega desarrolló las dos versiones principales de Michael Jackson's Moonwalker -las de consola y la de recreativa-, pero la cosa iba más allá. Jackson visitaba con cierta frecuencia las oficinas de Sega. En el Fun & Serious de 2016, Pablo Grandío, director de Vandal, le preguntó a Yuji Naka, programador de Sega y padre de Sonic, al respecto, lo que dejó una curiosa anécdota sobre la relación entre el músico y la desarrolladora.

 
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Michael Jackson jugando a 'Sonic', una imagen mítica.

 
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Jackson visitaba Sega con frecuencia para probar sus novedades, en este caso, ante la atenta mirada de un grupo de ejecutivos que no parecen divertirse mucho.

 

Naka comentó que «Michael Jackson amaba Sega», y que ambos coincidieron en varias ocasiones. Una de estas visitas la hizo acompañado de sus hijos, y aprovecharon para jugar los tres contra el propio Naka a una recreativa de Power Drift que tenían en la oficina. El programador tenía órdenes de dejarse ganar, pero Jackson, en la última vuelta, chocó y Naka lo adelantó ya sin tiempo de permitir la remontada.

 

«Mi jefe me pegó una patada por detrás y me dijo: "¿qué has hecho? ¡Le has ganado a Michael Jackson!". Mi jefe estaba supercabreado ese día [...] y no lo digáis muy alto, que seguramente se volverían a cabrear», recordaba Naka entre risas. «Es lo único que creo que puedo comentar sobre nuestra relación con este artista», concluía, dejando la puerta abierta a otros secretos.

Melodías condenadas a la memoria

 

Uno de los secretos peor guardados de la industria es que Michael Jackson compuso, al menos, parte de la banda sonora de Sonic the Hedgehog 3. Y tiene todo el sentido del mundo. Para alguien como Jackson, que adoraba los videojuegos, poder formar parte de un título así tenía que una oportunidad fantástica, y para Sega, contar con una de las mayores estrellas de la historia de la música era algo que no podían rechazar.

 
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Las fotos de Jackson y Sonic siempre han sido un elemento recurrente a la hora de vincularlo con la banda sonora de la tercera entrega.

 

A día de hoy, Sega ha reconocido de manera oficial que Michael Jackson y algunos de sus colaboradores estuvieron involucrados en la creación del juego, pero nunca ha reconocido que su trabajo llegase a la versión final. La comunidad no parece tener muchas dudas, ya que, comparando ciertas melodías de la banda sonora y de canciones de la estrella del pop los parecidos son más que evidentes.

 

Por si esto fuera poco, muchísima gente muy cercana al proyecto ha confirmado la participación del artista. Músicos como Cirocco Jones afirman en su currículum haber trabajado con Jackson en el juego; Brad Buxer, que también asegura haber trabajado en la banda sonora con él, llega incluso a revelar que la melodía de los créditos acabó convirtiéndose en la base de Stranger in Moscow; y el propio Naoto Ohshima, cocreador de Sonic, afirmó que había grabado una demo a cappella, pero que no pudieron usar sus composiciones por «varios incidentes». Esta demo todavía estaría en posesión de Sega.

 

 

Pero ¿qué pudo causar que semejante colaboración quedara oculta en las sombras? ¿Por qué ninguna de las dos partes quiere que se sepa de manera oficial? La verdad, seguramente, nunca lo sabremos. Ahora mismo tenemos dos versiones, una que responsabiliza a Sega y otra que responsabiliza a Jackson.

 
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Michael Jackson mantuvo una buena relación con Sega, apareciendo en la saga ‘Space Channel’.

 

La primera es que las acusaciones de abuso sexual hicieron que la compañía nipona no quisiese que el músico se vinculase con ninguno de sus productos, generalmente dirigidos a un público infantil y joven. Es, desde luego, una teoría posible, aunque, de haber sido Sega la que cortase por lo sano, quizás no tendría mucho sentido su retorno como Space Micheal en la saga Space Channel. Aun así, Roger Hector, coordinador ejecutivo de Sonic the Hedgehog 3 y de Sonic & Knuckles afirmó en una entrevista que ésta fue la razón.

 

La segunda, según explicaba Buxer, es que Jackson no estaba muy contento con los resultados; que la calidad del sonido que podía producir Mega Drive no le convencía, y prefirió que esas composiciones no se vinculasen con su nombre y se rehicieran.

La muerte de Michael Jackson

 

Antes decíamos que la última aparición oficial de Sonic the Hedgehog 3 fue en 2010, un año después de la muerte del artista. Pero ¿por qué la muerte de Michael Jackson puede causar que un juego desaparezca de la faz de la tierra? Seguramente, la situación es más compleja de lo que jamás nadie va a admitir.

 
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Mark Cerny le muestra a Michel Jackson lo que están preparando en las oficinas de Sega.

 

Jackson falleció en junio de 2009, y Sonic Classic Collection se lanzó casi un año después, en marzo de 2010. De haber algún problema legal, Sega habría eliminado la tercera parte antes de lanzarlo como hizo a posteriori. Quizás, el problema, es precisamente la falta de acuerdos legales.

 

Varios altos ejecutivos de Sega América, incluyendo el entonces presidente Tom Kalinske, afirmaron que si Jackson había estado involucrado en Sonic the Hedgehog 3, lo estuvo sin que ellos lo supieran, y que no hubo ningún contrato o acuerdo legal... Lo que nos lleva a 2010 y a nuestra teoría de lo que ocurrió.

 
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Jackson fue visto en varias ocasiones con esta chaqueta de Sega, que se subastó a posteriori por miles de dólares.

 

Michael Jackson, en efecto, compuso varias melodías para la tercera entrega de Sonic. Como decíamos, el artista visitaba las oficinas de Sega con regularidad, y parece casi inevitable que propusiese ideas sobre la música durante el desarrollo. Por una razón u otra (tampoco nos parece descabellado que, si lo hizo por pura afición y no estaba contento con los resultados, pidiese que no se asociara con él), su trabajo se encubrió, siendo editado por otros músicos, pero dada la buena relación entre ambas partes, el juego se lanzó y relanzó durante años sin problemas.

 

Después de que falleciese Jackson, y con más testimonios sobre su participación que nunca, sospechamos que alguien de su familia o su equipo abogados se puso en contacto con Sega al respecto. No sabemos si pidieron una auténtica fortuna para permitir el uso de esa música, si pidieron, directamente, que no se volviese a comercializar, o si, sencillamente, ambas partes están intentando averiguar cuál es la mejor manera de legalizar el asunto... y no está siendo ni fácil ni rápido.

 
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Uno de los segmentos de la melodía que suena cuando Knuckles aparece en el juego se reemplazó en PC... y ese segmento suena igual a ‘Blood on the Dance Floor’. ¿Casualidad? ¿Qué pasa ahora?

 

Probablemente, la única nota positiva de todo esto es la confirmación de que hay música compuesta por Michael Jackson en Sonic Hedgehog 3; de no haberla, la muerte del artista y la desaparición del juego no habrían coincidido. Pero esto formula la siguiente pregunta: ¿qué pasa ahora?

 

Han pasado casi diez años desde la última vez que Sonic 3 llegó a una tienda, y el hecho de que no esté presente en la nueva Mega Drive Mini nos hace pensar que la cosa no va a cambiar pronto, ya que sería el momento perfecto para su retorno. De haber solución, suponemos que los costes legales no justificarían los beneficios que un juego como éste reportarían en la actualidad; pero hay una alternativa.

 

 

La versión de PC de Sonic 3 & Knuckles tiene una banda sonora diferente que, suponemos, es otra de las víctimas de esta situación. Sega podría relanzar el juego de Mega Drive con la música de PC, o dejar que un nuevo compositor (como Tee Lopes, de Sonic Mania) se encargue de crear nuevas melodías.

 

Esto, eso sí, significaría reconocer públicamente que hay problemas relacionados con la música de Sonic the Hedgehog 3, aunque la desaparición del título durante casi una década es básicamente lo mismo.

 

Es una pena que un título tan icónico se haya «perdido», a saber si para siempre, y a raíz de algo que empezó con las mejores intenciones. Por suerte, muchos de nosotros tenemos alguna copia del juego, ya sea el original en cartucho o una de las versiones relanzadas posteriormente, aunque todo esto sirve, en cierto modo, para recordarnos la importancia de preservar los juegos y, como arte que son, asegurarse de que las futuras generaciones también pueden disfrutar de ellos.

 
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Para despedirnos, nada mejor que esta foto de Michael Jackson y Yu Suzuki.

 

 

 

 

FUENTE: Vandal


¿En cuál posición pondrías al Mario Kart Tour dentro de la Saga de Mario Kart?

01 octubre 2019 - 19:40

Pues eso. ¿Creéis que el Mario Kart Tour es tan bueno que llega a superar a otros títulos de la Saga o crees que es peor que cualquier otro Mario Kart?

 

En mi lista de Mario Karts de mejor a peor estaría en la siguiente posición:

 

1.- Mario Kart 8 Deluxe >>> Mario Kart 8

2.- Mario Kart Wii

3.- Mario Kart Double Dash

4.- Mario Kart 7

5.- Mario Kart 64

6.- Mario Kart DS

7.- Mario Kart Tour

8.- Mario Kart Super Circuit

9.- Super Mario Kart

 

 

Está claro que al ser un juego de Móvil su Control no es tan bueno como el de las entregas principales. Además de que su modelo Free to Play lo hace lento de desbloquear cosas y para ir rápido tienes que pagar una fortuna (¿qué es eso de pagar lo que cuesta un Videojuego Triple AAA de salida por 10 Tiradas de Tubería que desbloquea Personajes, Karts y Aladeltas de forma aleatoria y que te pueden tocar repetidos?). Aunque sí lo pondría por delante del de SNES y el de GBA (los MKs de Modo 7 nunca me han llenado tanto como los en 3D).

 

Aún así lo considero muy buena entrega que no me esperaba que fuera a salir tan bueno y enganchante. Su sistema de puntuación lo hace más piquante y viciante que el clásico sistema de Copas de los Clásicos. Los Circuitos en sentido inverso son una pasada.

 

El Control al principio se te puede hacer cuesta arriba pero cuando le pillas el tranquillo es una delicia.

 

Vuelven los Objetos Especiales y únicos para cada Personaje como en el Double Dash.

 

¿Pero qué opinan en Meri acerca del lugar en el que pondrían el Mario Kart Tour en una lista de mejor Mario Kart a peor?