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Lacan

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Acerca de Lacan

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    GRANDIS SUPERNUS
  1. También he pensado en ponerme con el Royal, que de hecho lo tengo, pero es que últimamente he jugado varios juegos en los que he superado las 100 horas (curiosamente hay 2 Atelier en esa lista, quién lo creería ), y teniendo en cuenta que al P5 original le dediqué casi 140hs, se me haría muy pesada la espera para poder jugar a este nuevo Persona. ¿Pero sabes qué es lo más sorprendente de todo? Que me acuerdo bastante bien de la historia del P5. Por suerte en Atlus saben hacer juegos memorables que se te quedan grabados
  2. He terminado el Dragon Quest Builders 2 y si tuviera un registro del tiempo jugado diría que he superado las 100hs. No exagero si digo que este juego tiene el triple de contenido que su antecesor. A las islas principales que llevan adelante la historia, en este juego, se le han agregado varias "mini-islas" donde farmear materiales para construir y además registrar cada tipo de item que encuentras allí en un compendio de materiales. Una vez que registras todo lo que se te pide de esa isla, recibes de premio una cantidad infinita de un material determinado, para que ya no tengas que volver a farmearlo. Aparte de eso, el juego es clavado al primero. Lo he dejado bien completo. He destrabado todas las islas extras y registrado todos los materiales y monstruos del juego. He dejado alguna misión secundaria pendiente pero más que nada es porque requería bastante farmeo de materiales que no son infinitos. Ambos DQB me han parecido juegazos dignos del nombre que llevan. Muy recomendables. Tenía algunos planes para cuando terminara este juego, pero se me ha cruzado el Persona 5 Strikers y no he podido resistirme. Llevo 5 horas y ya estoy deseando que dure mucho Es básicamente Persona 5-2 con un sistema de combates orientado a la acción. Y este sistema nuevo no pierde ni un ápice de las características comunes de los combates de la saga. Ya comentaré más cuando lo termine.
  3. Apenas unos segundos por encima de las 109 horas me he pasado el Atelier Lydie & Suelle. Es muy parecido el Firis en casi todos sus aspectos. Las mazmorras / áreas de exploración son igual de grandes, pero ya no están unidas como si de un mundo abierto se tratase, sino que volvemos a tener que seleccionarlas desde un menú. El sistema de alquimia sigue siendo una evolución del que estaba en el Sophie. Ahora dependiendo de la calidad de los ingredientes, éstos pueden ser usados más de una vez por receta, pudiendo cubrir más espacios del tablero para llegar a destrabar los mejores efectos. Aquí los catalizadores se utilizan antes de comenzar la receta y determinan el tamaño del tablero, además de los bonus elementales, mejoras en la calidad de las síntesis, traspaso de efectos, etc. Durante la receta tienes también otro grupo de items llamados "Enhancing Agents" que pueden modificar el color de las celdas del tablero para poder ajustar el resultado y obtener el efecto buscado. Para el final del juego, cuando ya puedes sintetizar las piedras filosofales, te haces una transfiriéndole todos los efectos que bajan drásticamente el precio de venta en tiendas, la registras con Corneria, y te haces por un par de monedas con el mejor catalizador del juego. Con las piedras tienes todos los bonus necesarios para obtener todos los efectos de cualquier item que quieras. Así he podido derrotar a todos los jefes, incluida Sophie que se me atragantó unas cuantas veces Al igual que en el Firis, sólo he dejado un jefe por matar, que es el que requiere que tengas los mejores efectos del juego, de una manera en la que "rompes" el juego y ya no importa que tan fuerte sea un jefe porque te lo fumas en un turno. En el Firis los mejores efectos estaban en determinados enemigos que soltaban "loot" con esos efectos y eran un coñazo de farmear. En Lydie & Suelle es incluso peor ya que esos efectos están solamente en los modos de dificultad más altos, por lo que encima de ser un coñazo, las peleas duran mucho más y tienes más chances de que te fulminen en el acto. Yo juego en dificultad normal y gracias El resto del juego lo he dejado bien completo. Todas las recetas sintetizadas, todas las misiones secundarias completas, amistad al 100% con todos mis amigos y "true ending" obtenido. Así termino con la tercera trilogía de los Atelier modernos, y así quedaron mis tiempos: - Atelier Rorona - 30 hs - Atelier Totori - 26:47 hs - Atelier Meruru - 39:52 hs - Atelier Ayesha - 41:46 hs - Atelier Escha & Logy - 48:10 hs - Atelier Shallie - 53:32 hs - Atelier Sophie - 70:03 hs - Atelier Firis - 125:22 hs - Atelier Lydie & Suelle - 109 hs Todos los juegos me encantaron. En Gust son maestros en crear personajes entrañables y divertidos. Es difícil, pero si tuviera que quedarme con una trilogía, elegiría la trilogía "Dusk", ya que la historia que se mantiene a través de los 3 títulos, sobre la decadencia del mundo y la investigación para poder salvarlo me mantuvo entretenido más allá de las aventuras particulares de los personajes. Ahora ya estoy con el Dragon Quest Builders 2 y luego ya seguramente me ponga con el Nelke, para ver qué tal ha quedado el título homenaje a la saga. Aunque es curioso que resulte no ser un RPG al uso
  4. Ha tomado su tiempo pero ya he terminado el Atelier Firis en nada menos que 125 horazas Es el Atelier más grande y ambicioso que he jugado. Cambia las pequeñas mazmorras que venían estando desde el Rorona y las cambia por enormes zonas interconectadas, casi como un mundo abierto. Aquí prácticamente no hay límites para recolectar ingredientes o luchar contra monstruos. Las zonas son tan grandes que resulta imposible usar todos los puntos de recolección o derrotar a todos los monstruos en una sola pasada. Además hay un ciclo día/noche que cambia lo que se puede recolectar o los enemigos con los que poder luchar, resetando las zonas constantemente. Se reintroduce el concepto del tiempo durante la primera mitad del juego, y a pesar de que llegué muy justito al evento al que debes asistir antes de que termine, se puede considerar que es anecdótico. Una vez pasado ese evento ya tienes tiempo infinito una vez más. El sistema de alquimia es una evolución del que había en el Sophie. Seguimos teniendo el "tablero de ajedrez" para colocar los ingredientes. En el Sophie las mejoras venían con los calderos. A medida que obtenías nuevos calderos tenías más espacios para colocar los items y además tenías más zonas de bonus elementales para sacarles provecho. En el Firis hay un solo caldero, pero la novedad es la introducción de los "catalizadores", los cuales son ingredientes que también debemos sintetizar pero que no son parte de las recetas, sino que son los que dictan qué tamaño tendrá el tablero y qué tipo de bonus estarán presentes. En el Sophie, y prácticamente en todos los Atelier anteriores hasta el Rorona, lograr sintetizar y obtener los mejores atributos se basaba en tener los ingredientes de la más alta clasificación (S), y en saber usar las habilidades que se iban obteniendo a medida que se subía el nivel de alquimia. En el Firis la idea se mantiene, pero ya no es suficiente con eso, ahora uno debe sintetizar el item deseado varias veces, ya que los items tienen niveles, y cada vez que suben de nivel, obtienes ciertas mejoras como subir la calidad, obtener más cantidad con una sola síntesis o poder transferir efectos de los ingredientes al item resultante. Algunas de esas características pueden ser "forzadas" usando catalizadores de buena calidad, como por ejemplo uno que tiene un bonus que te permite transferir 2 efectos aunque el item en sí sea de nivel 1 y todavía no permita transferir efectos. En el Sophie la última mazmorra del juego tenía todos ingredientes de nivel S con los mejores efectos. Era muy fácil obtener lo necesario para sintetizar los mejores equipamientos. En éste han decidido que de eso nanai Este juego es mucho más "grindy" en ese aspecto. Es cierto que sólo con lo que vas obteniendo en las zonas de mayor nivel ya puedes sintetizar equipamientos para derrotar a la mayoría de los enemigos más poderosos. Pero hay distribuidos por el mundo una serie de enemigos tochos que requieren un esfuerzo extra. Y es ahí donde el grindeo de los mejores efectos entra en escena. Como decía, en el Sophie era ir a la mazmorra final a recolectar y ya. Aquí los mejores atributos están en ingredientes que enemigos de alto nivel (generalmente nivel 70) dejan como "loot" al ser derrotados. Pero cada uno de esos enemigos tiene una cantidad enorme de efectos en los items que largan, por lo que la cacería del efecto deseado puede ser eterna. Por supuesto el porcentaje de "dropeo" de algunos efectos es de chiste Encima esos enemigos suelen estar en un determinado momento del día, por lo que si luego de derrotarlo no obtienes lo que querías, te tienes que volver al atelier y dormir hasta la misma hora del siguiente día para que el enemigo vuelva a aparecer. Y así te puedes pasar horas. Yo he gastado unas cuantas horas buscando los efectos que quería, y así derroté a todos los jefes oficiales del juego. Luego hay 2 jefes extra super tochos de DLCs gratuitos. Derroté a uno, y el otro simplemente requiere que tengas tu equipamiento con los efectos que "rompen" el juego, ya que si no vas preparado de esa forma, el jefe te masacra. Y lo iba a hacer, pero el grindeo de efectos me terminó hartando y di por finalizada mi partida. Igual podría decir que en este juego es donde mis personajes quedaron más cerca del nivel de "rotura" que en cualquiera de los anteriores Pude llegar al nivel 100 de amistad con todos los personajes y hacer todas sus misiones, por lo que pude ver todos los finales. Casi todos mis personajes terminaron en nivel 99. Aquí nada de niveles recortados y luego mercadillo de habilidades, que básicamente era lo mismo con otro formato. Me ha gustado mucho, y espero que en Lydie & Suelle encuentren un punto medio entre la facilidad de obtener lo mejor del Sophie y el grindeo pesado del Firis. Ahora toca descansar
  5. Depende de cómo te caiga de entrada, el juego te puede encantar o lo puedes detestar. A mí me encantó, no por nada lo platiné dedicándole 217 horas, y eso que me dejé varias misiones sin la calificación "Legend of Legends", ya que muchas de esas implicaban ponerme a construir "zip-lines" por todos lados, y sinceramente ya estaba satisfecho con lo jugado. Juego difícil de recomendar, pero si te engancha no te suelta
  6. Me he pasado el Dragon Quest Builders y me ha resultado una grata sorpresa. No sé la cantidad de horas ya que no lo dice en ninguna parte, ni siquiera en el archivo de guardado. Supongo que debo haber estado entre las 40 y las 50 horas. El Minecraft nunca me atrajo por lo que tampoco le presté mucha atención a este juego cuando lo lanzaron. Recién cuando salió su segunda parte me crucé con algunas reviews que lo ponían como un excelente juego. Pues es así que me puse a mirar gameplays y me gustó mucho lo que vi. Fue algo parecido a cuando salió el Persona 3 y nos preguntábamos si la parte "life-sim" sería un coñazo que arruinara la experiencia. Aquí pensaba que el tema de tener que construir cosas se haría pesado y se volvería aburrido más pronto que tarde, sobre todo teniendo en cuenta que yo tengo cero creatividad e imaginación para estas cosas. Si ya me cuesta ponerle nombre a los personajes que no lo tienen, imaginad ésto Pues nada más lejos de la realidad. Primero los controles son super simples y fáciles de aprender, y segundo el juego nunca te pide algo monumental para construir. Todo se resume a ir mejorando la ciudad para darle mayor comodidad a los personajes que se van sumando. Y es ahí donde donde está el verdadero vicio. Todo en el mundo te da materiales para construir: enemigos, árboles, plantas, rocas, el suelo, agua, etc. A medida que los vas obteniendo se te van ocurriendo objetos nuevos para construir, y los personajes te ayudan con planos de habitaciones que les gustaría que haya en la ciudad. Es como si en un Suikoden tu fueras el que tiene que acondicionar el castillo cada vez que reclutas a alguien nuevo. Quitando el tema de la construcción, el juego es un ARPG de Dragon Quest. Simple pero entretenido. Quedé con muchas ganas de ponerme con el segundo, aunque ahora ya estoy con el Atelier Firis, el cual me ha sorprendido mucho, pero ya comentaré al respecto cuando lo termine
  7. Todavía recuerdo tener que sacudir el mando de Wii para hacer el giro en el Donkey Kong Country Returns. Menuda puta mierda de decisión. Eso solo me estropeó la experiencia con el juego.
  8. También está disponible para móviles, y luce genial cabe decir.
  9. Justo hacen 3 meses de mi último posteo... vaya que ha pasado el tiempo Qué he hecho en todo ese tiempo? Sólo 4 juegos me he pasado, pero hubo uno que me duró bastante Tochazo incoming Luego de terminar el Shallie me puse con el The Last of Us II que me duró nada más y nada menos que 45 horas. Se puede terminar en menos por supuesto, pero es que en cada lugar que visitas te quedas un buen rato embobado admirando los escenarios. Ya se conoce el buen hacer de Naughty Dog, pero aún así no deja de sorprender el nivel minucioso de detalles. Y a su vez me pareció un juegazo. Terminado el Last me puse con el Remothered Tormented Fathers, que era un survival que me llamaba la atención hace rato. Este juego en cambio me lo terminé en día y medio. Dura alrededor de las 5 horas y no es muy complicado. Es como un Outlast pero mucho más fácil. Hace rato que me venía picando la curiosidad, sobre todo por lo diverso de las opiniones con respecto a este título, que parecía ser un "o lo odias o lo amas", por lo que decidí ponerme con él. Estoy hablando del Death Stranding, el famoso "simulador de Glovo" de Hideo Kojima. Si dudas es entendible tanto quién detesta el juego como quién lo ama. Es un juego tan particular que si no te engancha de entrada, no te durará ni una hora en la consola. Ahora si te gusta... Y ese fué mi caso. Estuve casi 2 meses con el juego de marras y le dediqué la friolera de 217 horas... y podrían haber sido más De hecho se convirtió en mi primer platino desde que Sony implementó los trofeos en sus consolas. La manera en la que se da el desarrollo, cómo te van dando mejoras de a poco y cómo vas utilizando todo tu equipo para avanzar por el terreno es de lo más viciante que pueda haber. La historia está muy bien, pero aunque no hubiera existido, el juego me habría enganchado igual. Es un juego difícil de recomendar y no porque sea malo, obviamente, pero es tan "especial" que puedes pues amarlo u odiarlo Luego de la odisea del DS finalmente volví a la senda del JRPG con el siguiente Atelier, el Atelier Sophie The Alchemist of the Mysterious Book. Y nuevamente ha sido el juego que más tiempo me ha durado de la saga con unas 70hs. El desarrollo es casi calcado al del Shallie, sólo que aquí han ajustado el requerimiento de los objetivos de las misiones principales para que no sea tan fácil cumplirlas "por accidente" y avanzar la historia. En el Shallie muchas de las misiones principales eran del tipo "Sintetiza 10 veces", "Entra en combate 10 veces", y eran parecidas a las secundarias, que al realizarlas ayudaban al desarrollo del personaje. Una vez cumplida la misión principal, todas las secundarias entraban en "stand by" y no te daban los premios aunque las terminaras, por lo que si tu querías hacer algo antes de avanzar la historia ya no podías. El sistema de alquimia ha cambiado respecto al del Shallie. Lo han hecho un poquillo más difícil para obtener los mejores resultados. En el Shallie cada item que se usa en una receta tiene un determinado número de "huecos" en el que colocar las mejoras para aprovecharlo mejor. Algunas mejoras ocupaban más de un hueco, pero generalmente era fácil sacarle los mejores resultados. En el Sophie han cambiado ese método, pero manteniendo la idea principal del sistema. Ahora tienes un tablero de ajedrez en el que se colocan lo ingredientes. Cada item tiene una forma determinada (estilo piezas de Tetris) y debes colocarlos en el tablero tratando de que no se superpongan unos con otros. Además cada item tiene afinidad a cierto elemento, y el tablero tiene esos diferentes "elementos / colores" distribuidos por todos lados. Lo ideal es colocar cada ingrediente encima de su color correspondiente para poder aprovecharlo al máximo y así obtener los mejores efectos en los items sintetizados. Si pones un item encima de otro, anulas al primero, perdiendo las mejoras que te había dado. A medida que avanzas obtienes mejores calderos, con más espacios y mejores "boosts" elementales. Igualmente para el final del juego ya es mucho más fácil obtener los mejores items con los mejores atributos. Encima en la mazmorra final obtienes todos los items de categoría S con los efectos más poderosos del juego. Prácticamente vuelve obsoletas a todo el resto de mazmorras del juego Con respecto al contenido tuve la suerte de fijame en la tienda si había algo gratuito para bajar y resulta que había un pequeño epílogo y una mazmorra extra post-game. Con el tema de los ingredientes que encuentras en la mazmorra final, pude conseguir armas, armaduras y accesorios super tochos que me permitieron derrotar a todos los jefes del juego. A diferencia del Shallie no dejé ningún jefe en pie. El Demon King se me atragantó en el primer intento, lo que me preocupó un poco ya que no veía manera de mejorar más mi equipamiento, pero terminó cayendo en un inmediato segundo intento Sólo dejé pendiente crear las mejores armas de Plachta y Harol, simplemente porque necesitaba un ingrediente especial para cada una que era un "drop" enemigo con un porcentaje de obtención tan o m´as ridículo que los del Ni no Kuni Y quedé a un logro de platinarlo, pero justamente me faltó el único trofeo perdible del juego... suerte la mía Me ha gustado mucho el juego, oh sorpresa y ya tengo ganas de ponerme con el Firis. Pero por ahora estoy enganchado con el Dragon Quest Builders, que ya comentaré en su momento qué tal.
  10. Yo finalmente me he pasado el Atelier Shallie en un poco más de 53hs, ganándole al Escha & Logy como el Atelier que más me ha durado. Es el primer Atelier en el que han eliminado por completo el factor tiempo. A pesar de eso, el funcionamiento general del juego es prácticamente clavado al del Escha & Logy. La diferencia es que aquí para pasar de capítulo tienes que completar los requerimientos de las misiones principales. Estos objetivos van cambiando a medida que avanzas, pero siempre terminan basándose en crear items con la alquimia o en investigar una nueva zona y derrotar al jefe. Además aquí se les da una importancia casi imprescindible a los objetivos secundarios que ya existían desde hace varios Atelier atrás. Por ejemplo "pelea 5 veces en X zona", "derrota a X jefe opcional", "sintetiza X item". Esos objetivos te premian con buenas cantidades de experiencia que es casi la única manera de subir de nivel de tus personajes. Como han eliminado el tiempo, ¿cómo hicieron para que simplemente no "grindees" niveles hasta llegar a 99 en el primer día?, pues algo parecido a lo que pasaba en el Lost Odyssey de 360, que una vez que igualabas o superabas el nivel de los enemigos, estos reducían la experiencia que obtenías a 1 mísero punto de EXP. Por lo que seguir peleando ya deja de tener sentido. Tal es así que, a diferencia de Atelieres anteriores, recibes el upgrade del "swing" de tu arma bastante temprano, permitiéndote eliminar enemigos sin entrar en batalla. Lo mismo pasa con la recolección de ingredientes. Si recoges demasiado durante un capítulo, los ingredientes comenzarán a escasear en esa zona, y cada vez que intentes farmear en un punto determinado sólo obtienes 1 ó 2 ingredientes. A pesar de eso es mucho más fácil hacerte de todos los ingredientes que quieras. También temprano en el juego ganas la receta para crear los items que mejoran la calidad de los ingredientes y reliquias que recoges. El sistema de combates es el mismo del Escha & Logy, pudiendo usar 6 personajes a la vez, tres al frente atacando y tres en la retaguardia como asistentes, pudiendo cambiar entre ellos para atacar y defender. Es increible lo que ha evolucionado el sistema desde el Rorona, que era similar a los RPGs de la era de 8 bits Es así que he podido sintetizar todo el catálogo de recetas (mucho más numeroso que el del Escha & Logy) y creado los mejores equipamientos para todos mis personajes. Y aún así me sobraron toneladas de ingredientes de los mejores del juego. He podido derrotar a todos los jefes, menos una pelea contra 3 dragones que era tan rematadamente brutal que cada vez que quise ver alguna estrategia en internet, todos hablaban desde la perspectiva de un "new game +" que yo no tenía intenciones de hacer. Estos dragones tienen 40 ataques por turno, y eso no era el problema, sino que cada turno, y por el resto de la pelea, tienen un poder que les recupera la vida al máximo, dándote solamente un turno para matarlos. Aún así mis personajes estaban tan bien equipados que la pelea era casi infinita, o al menos duraba hasta que se me acababan los items de recuperación. Viendo que la pelea era de ese estilo, liquidé el resto de lo que me quedaba y derroté al jefe final prácticamente sin despeinarme. Pensaba que jugar varios juegos de la saga en un período tan corto de tiempo podía ser cansador, pero al contrario ha hecho que le coja un cariño enorme a la saga. No hubo un solo juego en el que no me hayan caído bien los personajes. Me encanta que las historias se basen más en la interacción entre los personajes que en un objetivo principal. Las bandas sonoras siempre rozan el sobresaliente, y el sistema de alquimia es super enganchante. Como era de esperarse, el del Shallie lo considero el sistema perfecto. Sigue siendo desafiante, pero han hecho mucho más accesibles los métodos para poder aprevecharlo a fondo. Así doy por finalizada mi aventura "retro" con PS3, saldando una deuda pendiente que tenía hace rato. Me quedan varios juegos por jugar, en especial los Tales of Xillia, pero ya tengo varias cosas pendientes en PS4 que quiero jugar. Tengo un descanso seguramente prolongado de RPGs, ya que pienso jugar The Last of Us II, Death Stranding, Resident Evil 3 y Doom Eternal, entre algún otro juego que pueda aparecer (el Remothered por ejemplo o el Guacamelee 2). Cuando retome los RPGs seguramente sea con el primer Atelier de PS4, el Atelier Sophie. Y desde ya que estoy curioso por ver si mantiene la evolución que la saga ha sufrido desde el Rorona
  11. He terminado el Folklore en 36hs. Me ha gustado el hecho de que la historia gire en torno a investigar asesinatos, algo no tan común en los RPGs. He capturado a todos los "Folks" y destrabado todas sus habilidades. Y no hay mucho más que decir, buena historia y entretenido sistema de combates. Ya he comenzado el Atelier Shallie, con el que daré por terminado el retorno a PS3, al menos por ahora. Me quedan bastantes juegos pendientes, entre ellos los Tales of Xillia, pero ya hay bastantes cosas que quiero jugar en PS4, y encima ya sale el The Last of Us 2 al que le tengo muchísimas ganas
  12. Como saquen finalmente la trilogía y hagan la cutrez de poner el 1 en la tarjeta y los 2 restantes como descarga me voy a cagar en todo lo cagable.
  13. Finalmente me he pasado el Trinity Souls of Zill O'll. Debía ser un juego de "descanso" entre los Atelier, pero me terminó durando un poco más de 80hs Pensé que como RPG de acción sería más corto, pero evidentemente no lo fue. No hay mucho que decir. La historia es super simple y el desarrollo también. El sistema de combates es lo suficientemente entretenido como para no volverse monótono. La cámara es lo único que es realmente malo. Nunca se ubica donde se quiere, y si lo juntas con el "lock-on" de los enemigos y con pasillos estrecho, nunca tendrás idea de dónde te encuentras, a quién estás atacando ni quién te ataca ahí. Lo dejé bastante completo. Terminé todas las secundarias con historia y completé las mazmorras opcionales jodidillas del "end-game". Ahora iba a ponerme con Shallie pero me ha llamado la atención un juego que tengo desde hace años, siempre me llamó la atención, pero nunca llegué a jugar. Me he puesto con otro RPG de acción, el Folklore, que ya me tiene enganchado desde el primer momento. Y para ser de los primeros juegos de PS3, luce muy muy bien
  14. Vaya si estaré de acuerdo contigo. Si bien la trilogía del XIII no me disgustó, me sacó las ganas terribles de jugar un FF de salida que tuve toda mi vida. Todavía me acuerdo en la época de PSX buscar una demo pirata del FFVIII en japonés y jugarla hasta el hartazgo (la demo en la que te perseguía el "robot araña"). Flipaba en colores en esa época y jugaba cualquier cosa que Square sacara al mercado. De hecho probé piratas cosas como Soukaigi, Racing Lagoon e IS Internal Section El FFXV esperé a que saliera la versión Royal, y al darme cuenta que era la versión estándar con los vouchers para los DLC, terminé comprando tirada de precio la versión de salida... y aún está ahí esperando su turno, y seguramente lo juegue así, sin DLCs, tal como viene.
  15. Concuerdo con RPGMASTER MX (el Raidou sólo lo conseguí suelto ) Y éstos también deben valer algún dinero interesante
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