Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

The_unforgiven_too

FEAR 2: Project Origin. Vuelven las cagaleras y la acción

Publicaciones recomendadas

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

Hola el F.E.A.R. 1 esta guapisimo, yo tengo un post oficial de Project Origin en PS3

 

Clickar a la imagen y me decis que os parece :D

 

Imagen Enviada

 

Te ha quedado muy bien :)

 

La noticia del día es que el juego no verá la luz en Australia, ya que allí son más estrictos con el gore y los juegos adultos.

 

Además, nuevo vídeo, con los desarrolladores mostrando su lado cómico:

 

http://www.youtube.com/watch?v=Rj5qR7vo5Ow

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Pacoll PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Un buen juego en su primera parte. Si señor.
A quien no le guste, pues que no juege.
A quien le guste desparramar balas ante zombies y tal: Doom3, Pain killer... anda que no hay.

En FEAR no, no hay zombies y espero que no los haya. Por favor!
El toque de escalofrio que da es suficiente, meter "oleadas de zombies" seria rebajar la tension.
La gracia de este juego es cargarte lo que salga, que suele tener bastante mala uva, poquito a poco, puesto que cualquier cosa te puede freir.
De cuando en cuando se te afloja el esfinter por culpa de la niñata y sus apariciones y si, hay que decir que te aburre tanta oficina, pero por si no os disteis cuenta: se desarrolla en edificios! ahhhhh!! claro, por eso las oficinas!!

En fin, que cada juego tiene su publico.
Esperemos ver mas material de esta nueva entrega y que siguan en la tonica, solo que mejorando las localizaciones.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Halos Childrer

Publicado
vida restante: 100%
El FEAR es un juego difícil de catar en las sesiones preliminares. Yo cometí el error de instalarlo la primera vez con una gráfica bastante mala y no aprecié su nivel técnico, amén de que me iba a tirones, así que lo relegué al olvido hasta que adquirí una geforce de serie 7 y ahí le di caña, y quedé sorprendido.

Si bien es repetitivo, la sensación de inquietud te acompaña a lo largo del recorrido. La jugabilidad es lo que prima y ahí se nota que le pusieron un gran esfuerzo, pues los combates son geniales. Dan ganas de enfrentarte a los enemigos. Aún en el máximo nivel de dificultad el juego no se torna imposible, sino que tienes chances si lo haces bien, si vas con calma pensando cómo vas a salir a recibir a los enemigos.

Tal vez no sea considerada una obra maestra, pero desde luego no es el caso del Bioshock, que venía rompedor y acabó en normalillo. Este venía normalillo y acabó, tal vez, mucho mejor. Su factura técnica, a pesar de que el apartado artístico, principalmente en la faceta de guión, no deslumbre, si sabes apreciarlo, te hace seguir adelante; y si sabes apreciarlo, y no te gusta, lo más normal es que lo dejes a un lado.

No es mi caso, creo que se nota. :$

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

VaiHalen Bang

Publicado
vida restante: 100%
Pues me están dando ganas de instalarme de nuevo el Fear, el primero jeje. Desde luego era un coñazo por la repetición de escenarios y enemigos... pero no sé, ahora echo de menos los combates contra la IA con aquellos efectos visuales tan majos. Le daré un ratito y luego hala, a desinstalar.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

El Maltés Investigation Team

Publicado
vida restante: 100%
Aun no ha salido el juego y ya estais catagolando el juego,sois todos unos expertos,esperad a que salga una demo al menos y luego si quereis lo poneis a parir,si ya ha salido una demo,cambio,pero al menos dadle una duda razonable,el primero os gusto,verdad??Pues este tambien os puede gustar.

HQd3ie9.jpg

                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 

 

Spoiler

Hay otros Mundos pero están en éste

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

Parece que en realidad el juego podría haber salido en Navidades perfectamente, pero prefirieron sacarlo en Marzo por temas de marketing.

 

"As a hardcore gamer, my wallet is strapped," says Hubbard. "There are so many good games out there this Christmas season. I think a lot of great games are getting lost already.

"Como jugador hardcore, mi cartera está vacía" dice Hubbard (de Monolith) "Hay muchos juegos buenos en ésta temporada de Navidad. Creo que muchos juegos buenos se están perdiendo."

http://ve3d.ign.com/...y-for-Christmas

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Conan_D Gwyn, Señor de la Ceniza

Publicado
vida restante: 100%
Tiene razon. Aunque hay una estrategia mejor aun, salir de los primeros. Como hizo por ejemplo el saint rows 2, que son mas listos que un roboc.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Dos nuevos vídeos.

El primero es una secuencia al estilo comic, que se ha puesto de moda en otros juegos como Mirror's Edge y Dead Space.

El segundo es un cachondeo de los chicos de IT (Information, Technology) de Monolith, en el que destrozan discos duros, hacen chistes malos, y se parten el culo.

Por cierto, el que no vea graciosa la primera escena es porque nunca ha trabajado en el sector :D

http://ve3d.ign.com/...-Origin-Trailer

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Una nueva entrevista:

- Veremos los deseos, lo que quiere Alma después de los hechos del primer juego, y ahora sus abilidades están libres y por tanto es más poderosa que nunca.

- El poder llevar la armadura de Elite es una idea que les dió la comunidad. Es muy poderosa, con mucha potencia de fuego. Creen que los fans del primer juego se sentirán escuchados en la segunda parte.

- La armadura de élite (EPA) se utiliza en el juego para dar variedad y mantener el ritmo. Se dieron cuenta de que si simplemente le tiraban cada vez mas enemigos al jugador el juego se volvía aburrido, y necesitaban un elemento que les diese variedad.

- El jugador puede llevar más armas que en la primera parte, para eliminar las dudas del tipo "¿Cojo la escopeta o la railgun?".

- Si un soldado se prende en llamas, dejará el combate para intentar apagarse, tirando el arma al suelo y rodando o corriendo al agua si lo hubiera en ese escenario. Si consigue apagarlo, volverá a la lucha cogiendo un arma secundaria o buscando una de un amigo caido.

- Los enemigos se adaptan al estilo del jugador. Si eres de correr y disparar, los enemigos te flanquearán. Si usas las coberturas, te lanzarán granadas e intentarán que salgas al descubierto.

- Lo mas difícil del proyecto ha sido reestructurarse para sacar el juego en tres plataformas al mismo tiempo, y no con ports.

- Muy probablemente habrá demo.

- El entrevistador le pregunta si sería posible un SHOGO, y le responden que no pueden decir nada pero que tienen proyectos muy buenos y que intentan superarse a si mismos con cada uno.

http://3dzone.bg/art.../view/interview

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Haze1349 Lord Boros

Publicado
vida restante: 100%
"- Si un soldado se prende en llamas, dejará el combate para intentar apagarse, tirando el arma al suelo y rodando o corriendo al agua si lo hubiera en ese escenario. Si consigue apagarlo, volverá a la lucha cogiendo un arma secundaria o buscando una de un amigo caido.

- Los enemigos se adaptan al estilo del jugador. Si eres de correr y disparar, los enemigos te flanquearán. Si usas las coberturas, te lanzarán granadas e intentarán que salgas al descubierto."


Brutal!!!!!!!!!!!

screenshot.2019-06-023njsi.jpg

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Impresiones del juego en línea por IGN UK:

- Aunque el modo de un jugador está basado en el terror, el multi no.

- Los modos de juego se basan en los típicos Deathmatch, capturar la bandera, y rey de la colina.

- Pese a que sobre el papel no se distingue de cualquier otro juego multi, tiene detalles que lo hacen especial.

- Por ejemplo, en capturar la bandera realmente no hay bandera, sino un recipiente que suelta material luminoso. Así que si llevas la bandera es imposible esconderse, ya que todos los del equipo contrario saben en todo momento por donde vas.

- Los mapas son muy compactos, se evita el tener que ir corriendo de un lado a otro.

- En el modo Failsafe, un equipo debe plantar bombas en puntos estratégicos mientras que el otro lo evita. Los puntos de control son fáciles de alcanzar y no es necesario saberse el mapa de memoria. En este modo el juego en equipo no es esencial, fácilmente uno puede escaquearse de la lucha e ir plantando bombas en otros sitios y asi ganar.

- Los robots son manejables en el modo Armoured Front, que consiste en puntos de control dispersos por el mapa que hay que controlar. Añaden mucha estrategia, ya que los soldados de a pie tienen que apoyarlos mientras que éstos vuelan cosas por los aires.

- Aunque parezcan invencibles, tienen puntos débiles muy fácilmente detectables. No son demasiado poderosos, un jugador decente puede tirarlos abajo con el arma adecuada, como el lanzador de misiles.

- Tiene un sistema de experiencia y rangos como en COD.

- Se quejan del control (versión 360) y dicen que no es tan preciso como Halo o COD.

- En definitiva, es un multi muy bueno y que anima a probar el modo historia. Sin embargo, estaría bien una mayor conexión con el modo de un jugador, con sustos.

http://xbox360.ign.c...9/939496p1.html

Imagen Enviada
Imagen Enviada
Imagen Enviada

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

ersot GRANDIS SUPERNUS

Publicado
vida restante: 100%
¿Cuanta gente como máximo habrá en el multiplayer? ¿lo sabeis?

un saludo.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%

¿Cuanta gente como máximo habrá en el multiplayer? ¿lo sabeis?

 

un saludo.

 

Pues ahora que lo dices no lo mencionan en la preview, pero lo mas seguro es que hasta que el juego no esté terminado no lo sepamos.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

The_unforgiven_too TERRESTRIS VERITAS

Publicado
vida restante: 100%
Preview del single player por parte de IGN:

- La variedad de escenarios y enemigos es mucho mayor que en la primera parte (uno de sus grandes fallos).

- Hasta ahora han visto soldados, espectros, y "remnants". Éstas últimas son como apariciones. Se encontraron con una de ellas en una escuela, al principio parecía un profesor de música tocando el piano, pero cuando te acercas a el empieza a animar cuerpos muertos y te los lanza.

- Los enemigos invisibles vuelven, pero mejor que nunca. Su primera entrada es realmente espectacular, y habrá que usar el tiempo bala de manera eficiente para poder eliminarlos.

- Otro nuevo enemigo son los especímenes. Son humanos muertos a los que se le han realizado experimentos, y han vuelto a la vida de manera salvaje. Pueden correr por las paredes y torcer su torso.

- Les sorprenden los nuevos efectos: ya no es sólo que se apaguen las luces.

http://pc.ign.com/ar...0/940535p1.html

Imagen Enviada
Imagen Enviada

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web
Guest
Este tema está cerrado a nuevas respuestas.

  • Crear nuevo...