Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Archivado

Este tema ahora está archivado y cerrado a otras respuestas.

BlackBana

Post Oficial: Saga Baldur's gate.

Publicaciones recomendadas

BlackBana Stardew valley, Chirivia

Publicado
vida restante: 100%
Joder, pero q mierda es esta?, me ha bajado a reputacion a 10 asi x las buenas sin haber hecho ninguna maldad!!!!! y ahora como coño mato yo al drizz sin volverme un paladin caido?.


arg.

¡La Palabra es en vano!

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Silver87gt Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Yo estoy en las colinas de ventolanza, el gilipoyas que me contrato en la posada es un dragon rojo. Y me mete la paliza de mi vida!!!!

Alguien me da algun consejo??



PD: de donde me puedo bajar el programa ese de los calzones de minsc¿¿¿???



PD2: yo llevo un guerrero a la vieja usanza, vive o muere :)

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BandidoBinario Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a BlackBana]

Si, aunq no estes en las areas de expansion rebasaras los 2.900.000 de experiencia y accederas a las habilidades de nivel alto.

Si quieres puedes ver la evidencia aqui mismo, no mires la extension, pq es una imagen, que no meto directamente en el post por ser demasiado grande.

www.geocities.com/msdos2k/almimg/baldr013.txt

(A ver si funciona...)

Seguramente reconoceras al cadaver del suelo y al planotario invocado al lado, que es una habilidad de nivel alto. Es de mi partida de "mago solo", alcance el nivel maximo de la expansion (8.000.000) antes de acabar "Shadows of Amn". Fue bastante divertido y se aprende mucho a usar un mago (pq es lo unico q tienes), lo mas dificil fue el comienzo y el final de la aventura, pq al principio tenia poco nivel y en el final los enemigos equiparaban el mio. La verdad es que algunas partes me sorprendieron, jamas pense q abazigal en forma humana fuera incapaz de combatir 2 miserables espadas de mordenkainen ("espada magica era inmune a mis golpes") mientras ellas le curtian a base de bien.

Y no se que le habra pasado a tu reputacion, (no llevaras a viconia no?) pero aunq fuera alta matar algunas personas buenas conocidas o asi supone una caida de reputacion enorme (5 o mas) y teniendo en cuenta q el grupo de drizzt son unas 5 o asi podria suponer un desplome total de reputacion, lo que causara tu caida como paladin majete (que conste que NO SE cuanto pierdes por matarle, mi reputacion ya era subterranea cuando le mate cuando fui de malo por la vida.)

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Silver87gt Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Donde mirais la reputacion??? Esque hace tiempo me subio bastante porque soy un buen ciudadano X-D y no se donde mirarlo

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BandidoBinario Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a Silver87gt]

Dale a la 'R', esta en esa pantalla, entre la parrafada de info sobre el personaje.

Y luchar contra un dragon a ostias... el en eso te puede, pero si insistes necesitaras "carnaza" (invocados de varita y asi) que se lleve las leches y armas muy poderosas (si son de % de matar de un golpe como el mandoble de plata mejor). Como es dragon rojo ya sabes a lo que atenerte, fuego, y mucho, asi que resistencia a fuego a los que esten en primera linea, y los otros q esten suficientemente lejos (escudo, casco y espada matadragones se pueden encontrar en el escondite del dragon rojo, no seran definitivos, pero te ayudaran).

Si tienes algun mago y es de nivel alto puedes optar por hacerle frente solo con el mago, usando tus protecciones para ganar el tiempo suficiente para reducirle resistencias (sugerencia: disparador de conjuros, secuenciador de conjuros, contingencia en cadena si la puedes usar ya...), lanzarle maldicion mayor (-4 a tiros de salvacion) y despues los conjuros de muerte instantanea que tengas a mano como dedo de la muerte (NUNCA uses desintegrar, este conjuro DESTRUYE items que lleve el asesinado) y similares. Si no tiene nivel tan alto pues usa al resto del grupo para contener al dragon mientras le quitas resistencia a la magia y le rematas.

Despues ya quedan los trucos sucios y deshonorables, como rodearle de trampas de ladron antes de empezar el combate...

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BlackBana Stardew valley, Chirivia

Publicado
vida restante: 100%
puto drizz, cagon el, me lo he cargado despues de mucho sudar con un arco q parecia una metralleta, coño, viva mi paladin!, y eso q solo tiene dos estrellitas...


X cierto, no me ha soltado una mierda de objetos, q decepcion...

¡La Palabra es en vano!

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Silver87gt Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Oh no, problemon!

Mi guerrero no me satisface:D

Me aburre, viendo como me mataba el dragon rojo e tenido ganas de tener otro heroe. Ya habia probado antes, hace tiempo, con un druida vengador (pero aparte de que no sabia muy bine manejarme con el juego, eso de ir siempre en araña era un tanto asqueroso:D )

Que personaje me recomendais? cual os gusta mas?

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BandidoBinario Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a Silver87gt]

Vamos a ver, los "mejores" son:

Guerrero: Kensai, aun a pesar de las restricciones, cuando subas unos cuantos niveles no habra cabron que se te ponga por delante. Asesino de magos tb tiene sus encantos, puede llegar a la inmunidad magica (+100% resistencia a la magia) con los bonificadores de la puerta del infierno y la maquina de lum el loco y da mucho el coñazo a los magos, pq les interrumpe los hechizos aunq no les consiga hacer daño.

Explorador: Arquero, de lejos el mejor kit de explorador.

Paladin: Inquisidor, su habilidad de disipar magia al doble de su nivel puede ser invaluable, ademas no puede ser controlado ni paralizado.

Barbaro: mucha vida, rabia berserker, un movimiento mas rapido y creo q inmunidad a apuñalamiento por la espalda, aunq solo he visto 2 enemigos q lo hagan.

Monje: empiezas siendo un poco flojo, pero cuando subas niveles llegara a ser un terror andante.

Personajes "ya no tan faciles" (requieren un poco de conocimiento para sacar lo mejor de ellos):

Clerigo: posiblemente la mejor opcion para hacer un clerigo sea empezar un guerrero y duarlo a clerigo a nivel 9 o 12, sera un buen clerigo, pero con la vida y las habilidades combativas de un guerrero (una vez q la clase de guerrero se reactive), incluida la posibilidad de llegar a ser ¿sumo maestro? (5 estrellas) en las armas, pero asigna los puntos del guerrero teniendo en cuenta las restricciones del clerigo.

Druida: mas de lo mismo (dual), o usar el kit de cambiaformas, el kit de vengador o totemico me parece q les falta "pegada", no me convencen.

Ladron: pues una opcion es hacerlo dual (la mejor opcion en este caso seria hacer ladron, poner los puntos en las habilidades interesantes y duarlo a mago despues), los kits? pues el unico q me convence minimamente es asesino, yo no suelo ir usando trampas por lo q cazarecompensas no ayuda mucho y el espadachin es un guerrero capao, y para eso te haces un guerrero. asesino (apuñalar por la espalda hasta x7) + transformacion en asesino (valga la redundancia) + asesinato (los golpes se consideran apuñalamiento por la espalda) + celeridad mejorada = muuucha pupa en poco tiempo. y cuando esto no este disponible apuñala por la espalda en combate, pero no te molestes en esconderte en las sombras, usa pociones de invisibilidad.

Ejemplo de lo q se puede hacer con un asesino, es una imagen, ignora la extension (vale, no tengo originalidad pa los nombres y es una puñalada trapera, pero es q me estaban tocando los cojones ya :D )
www.geocities.com/msdos2k/almimg/baldr040.txt

Bardo: no me gustan y nunca me han gustado, pero si pretendes hacer uno usa un poeta (quiza os ponga "Skald", cosas de las traducciones)


Clases ya mas jodidas, que requieren saber que leches estas haciendo.

Mago: pues algunos dicen que es mejor mago "a secas", pero la verdad es q los especialistas aun a pesar de no tener acceso a todos los hechizos tienen sus encantos, si vas a hacer un especialista, elige ilusionista o conjurador, con estas dos opciones no pierdes gran cosa en conjuros que no podras aprender.

Hechicero nato: Extremadamente versatiles, PERO tienes que ser muy sabio eligiendo los conjuros, pq no tendras todos disponibles, clase recomendada solo cuando tengas bastante experiencia en magos y los hechizos

Mago salvaje: Siendo serios... ni de coña hagas uno de estos, vale, la magia salvaje puede ser divertida, pero la cantidad de efectos adversos y su aleatoriedad haran que el conjuro mas usado por ti sea "palabra de poder: CARGAR PARTIDA"

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Tonikeeper Ancillae

Publicado
vida restante: 100%
Estoy d acuerdo en todo contigo bandidobinario menos en lo d q los mejores magos especialistas sean ilusionistas y conjuradores.

Conjurador vale pq la escuela opuesta es adivinacion y no son hechizos muy utiles (identificar,detactar alineamiento,detectar el mal, por ejemplo, prescindibles todos ellos).Conjurador es la q siempre elijo cuando m creo un mago especialista.

Ilusionista, aqui no estoy d acuerdo, la escuela opuesta es nigromancia y t quedas sin dedo d la muerte y sin sobre todo HORRIBLE MARCHITAMIENTO no se tu pero yo sin el marchitamiento no se q haria.

Weno solo es una opinion.

Chao

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BandidoBinario Antediluvian

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a Tonikeeper]

Posibilidades de que en tu grupo haya un sacerdote: muchas, pues vamos a nivel 7 de oraciones y "oh!, sorpresa sorpresa!" ya tenemos dedo de la muerte, ademas, no es un hechizo que se vaya tirando cada 2 pasos, suele ser bastante "puntual".

El horrible marchitamiento, pues es cierto que tiene mal sustituto (nube incendiaria), pero hay otros grandes conjuros en el nivel 8 de mago que pueden girar el curso del combate a tu favor, como perforar escudo, laberinto (algunos de verdad son idiotas y tardan eras en salir), los simbolos (especiamente atontamiento seguido de miedo, el de la muerte solo vale para rematar y no lo hace tan bien como su nivel exige) y como no, simulacro, 2 magos son mejores que uno. y luego ya en un puesto un poco mas discreto el disparador, q solo molesta el tener q prepararlo, pq es francamente util.


No quiero decir que perder el marchitamiento sea algo insignificante, pero digo q las otras escuelas tienen mas que perder.

Esta es la lista de conjuros que yo considero "utiles" en suficientes ocasiones como para tenerlos en cuenta.

Alteracion:
Apertura, Vocalizar, Celeridad, Ralentizar, Celeridad mejorada, Rayo rubi de inversion, Cambiar de forma (forma de ilicido + celeridad + parada de tiempo = mata-lo-que-sea), destruyeconjuros, parar el tiempo.

Conjuracion:
Familiar, Flecha de Melf, Flecha de fuego, Monstruos I, Arañas, Deseo limitado, Simbolos atontamiento y miedo, Deseo.

Invocacion:
Orbe Cromatico, Proyectil magico, Escudo, Meteoros de melf, Secuenciador menor, Piel petrea (otro imprescindible), Contingencia, Transformacion de tenser (si juegas solo), Espada de mordenkainen, Secuenciador de conjuros, Disparador de conjuros, Contingencia en cadena (joder q bueno es este).

Encantador:
Sueño, Hechizo Horrendo, Inmovilizar persona, Confusion, Maldicion mayor, Caos, Inmovilizar monstruo.

Ilusion:
I. Multiple, Invisibilidad 3m, Invisibilidad mejorada, Doble engañoso, Invisibilidad de masas, proyectar imagen, Simulacro.

Abjuracion:
Resistir miedo, Disipar magia (un imprescindible), Palabra secreta, Brecha (muy util), Reducir resistencia (como pa perderlo), Inmunidad y escudo contra conjuros, Perforar magia, Proteccion contra energia magica (un par de usos), Proteccion contra armas magicas, Desvio de conjuros, Retorno de conjuros, Azote antiprotecciones, Perforar escudo, Trampa contra conjuros.

Un clerigo puede suplir las faltas en las escuelas de adivinacion y nigromancia, exceptuando el marchitamiento, que sigue siendo un solo hechizo, por bueno q sea, ademas, mas adelante consigues la llamarada de dragon, q es practicamente lo mismo.

Por eso digo q los mejores especialistas son Conjurador e Ilusionista, aunq bien cierto es q normalmente la gente suele escoger conjurador. Siempre vas a perder algo, pero no en todos los casos se pierde lo mismo o algo que pueda ser reemplazado.

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Silver87gt Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a BandidoBinario]

Muchas gracias, la verdad esque el kensai y el inquisidor tienen buena pinta.


Otra pregunta ;-P (me vais a echar por pesado)

Merece la pena rescatar a viconia?? En mi equipo todos son legales y buenos, y minsc y keldorn amenazaron con irse si hacia algo asi una vez mas.
Merece la pena rescatar a viconia para un grupo de bonachones??

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

BlackBana Stardew valley, Chirivia

Publicado
vida restante: 100%
[contestando a BandidoBinario]

Ya tengo nivel 21 con mi paladin caza muertos vivientes y ya no me dan conjuros extra de clerigo, segurametne pq he pasado el limite q permitia el juego sin expansion.


Si instalo la expansion sin haberme pasado el SOA, podre subir de nivel desde donde estoy con todos los beneficios?.


gracias.


¡La Palabra es en vano!

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

Silver87gt Rey Vendrick

Publicado
vida restante: 100%
Esos objetos que se llaman activador de la varita de "algo" sirven para algo? (valga la redundancia ;-P )

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xMACx PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Holas, que putada, me pasa algo parecido al problema de BlackBana con la subida de nivel y los puntos de vida... pero mi problema es más gordo, porque por cada nivel que suben mis personajes (con Minsc todavía no lo he comprobado) solo suben un punto de vida... y es una putada.

Mi personaje es un guerrero nivel 7 duado a mago, nivel 10 ahora mismo... (tal vez no muy lógico, pero me permite tener un mago con 101 puntos de vida, ahora mismo, y la posibilidad de tener un guerrero potenciado con hechizos cuando ya no me queden hechizos ofensivos que lanzar.) Ademas, como me pase casi toda la mazmorra de Irenicus solo con Imoen como compañera (al final rescate a Minsc y Jaheria) al salir de a la ciudad ya era guerrero nivel 7, mago nivel 7. Que opináis de mi elección? ta bien ta mal? Por cierto las características:

Fuerza 18/73
Destreza 18
Constitución 16
Inteligencia 18
Sabiduría 8
Carisma 8 (tengo un anillo para ponerla a 18 ;) )

Tengo el castillo (gracias a que es mitad guerrero, que quereis, los castillos son mi debilidad) desde hace una semana (de juego) y mirando en una guía sobre BGII, me he dado cuenta de que para finalizar las misiones del castillo y quedármelo definitivamente tienen que pasar 11 semanas, 3 meses!!! (de juego), joder voy a tener que poner mis personajes a hibernar!! mientras que en otras clases en un par de días / semanas ya te quedas definitivamente la fortaleza.

Saludos

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web

xMACx PARIETINAE UMBRA

Publicado
vida restante: 100%
Me confundio en la fuerza es 18/13.

Si alguien me puede aclarar si es normal lo de que suba un punto de vida por nivel se lo agradecere.

Saludos

Compartir este mensaje


Enlace al mensaje
Compartir en otros sitios web
Guest
Este tema está cerrado a nuevas respuestas.

  • Explorando recientemente

    No hay usuarios registrados viendo esta página.

  • Crear nuevo...