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Piticuso

Mega Drive

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Piticuso Genos

Publicado
vida restante: 100%

Ja ja ja, que vídeos más frikis!! Los anuncios japoneses son todavías más casposos que los del Canal Pirata SEGA que llegaron a España xD.


 


Y felices 10 años del hilo, sí!!! Felicidades a todos los que habéis escrito en todos estos años y habéis compartido todas vuestras experiencias megadriveras... Quizás ya no escribimos todos los que éramos, pero los que quedamos hacemos mucho ruido!!


 


Por otros 10 años más, y muchas gracias a todos!!


 



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VEGARO_meri Amaterasu

Publicado
vida restante: 100%

Ja ja ja, que vídeos más frikis!! Los anuncios japoneses son todavías más casposos que los del Canal Pirata SEGA que llegaron a España xD.

 

Y felices 10 años del hilo, sí!!! Felicidades a todos los que habéis escrito en todos estos años y habéis compartido todas vuestras experiencias megadriveras... Quizás ya no escribimos todos los que éramos, pero los que quedamos hacemos mucho ruido!!

 

Por otros 10 años más, y muchas gracias a todos!!

Que vídeo más original. Esto me recuerda a cuando yo era peque y también me hice un "intento" de Sonic en papel que se movía por un looping con hilo de coser. Supongo que lo tiraría en cuanto me hice con la Game Gear aunque el Sonic que me impresionó de primeras fue el de Megadrive.

 

Cada año hay más aparatos considerados "retro" así que tengamos esperanza de que cada vez más gente se pase por aquí y participe. 

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Piticuso Genos

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vida restante: 100%
Pues sí, lo retro vuelve a estar de moda más que nunca, aunque pienso que nunca lo dejó de estar. Me explico: en tiempos de PS1 y PS2, seguía habiendo emuladores de consolas de 8 y 16 bit, y teníamos a las grandes Game Boy Color y posteriormente la GBA, grandes estandartes de las 2D, y con muchas secuelas y remakes de sagas y juegos clásicos. Ya con el lanzamiento de NDS y PSP, si que pudimos dar por muertos los juegos de consolas en 2D (NDS no tanto porque tuvo mucho juego en 2D y muchas secuelas de sagas de GBA), hasta que apareció en 2006 la Consola Virtual de Wii, y los bazares de arcades y juegos retro para Xbox 360 y PS3. Y recientemente, tenemos a NES Mini y SNES Mini. En cuanto a las Mega Drives de AT Games o de otros terceros, eso es más viejo que la tos, eso ha habido siempre desde hace 15 años más o menos.


Amén de los emuladores para todas las plataformas posibles, eso siempre ha habido y siempre habrá xD.


Y medalla para SEGA por su iniciativa SEGA Forever, a ver si se estiran un poco y sacan juegos de Dreamcast, que los de Mega Drive ya salieron hace años para iOS xD.

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gaditanomania Ornstein y Smough

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Pues sí, lo retro vuelve a estar de moda más que nunca, aunque pienso que nunca lo dejó de estar. Me explico: en tiempos de PS1 y PS2, seguía habiendo emuladores de consolas de 8 y 16 bit, y teníamos a las grandes Game Boy Color y posteriormente la GBA, grandes estandartes de las 2D, y con muchas secuelas y remakes de sagas y juegos clásicos. Ya con el lanzamiento de NDS y PSP, si que pudimos dar por muertos los juegos de consolas en 2D (NDS no tanto porque tuvo mucho juego en 2D y muchas secuelas de sagas de GBA), hasta que apareció en 2006 la Consola Virtual de Wii, y los bazares de arcades y juegos retro para Xbox 360 y PS3. Y recientemente, tenemos a NES Mini y SNES Mini. En cuanto a las Mega Drives de AT Games o de otros terceros, eso es más viejo que la tos, eso ha habido siempre desde hace 15 años más o menos.

 

 

Amén de los emuladores para todas las plataformas posibles, eso siempre ha habido y siempre habrá xD.

 

 

Y medalla para SEGA por su iniciativa SEGA Forever, a ver si se estiran un poco y sacan juegos de Dreamcast, que los de Mega Drive ya salieron hace años para iOS xD.

 

Las 2D tocaron fondo justo la generación posterior a su edad de oro curiosamente. Tras las 16 bits, que consiguieron relanzar las consolas, vinieron las 32 bits que pusieron de rabiosa moda las 3D. El ejemplo lo tenemos en la N64 y su casi inexistente catálogo en 2D. Saturn y PSX al menos tuvieron un buen número de juegos 2D, pero en la consola de Nintendo quedaron desterradas.

 

Ese destierro parcial duró unos años, aunque no tan condenadas al ostracismo. Y ya con el paso de la fiebre 3D (por su instauración definitiva y normalización) se empezó a echar la vista atrás rescatando los clásicos. Eso unido al sector indie (con menos recursos) y la falta de ideas (vivimos en la era del remake y la reedición) nos lleva a un panorama interesante.


El%20Triplete%20del%20Tridente4_zpsk8bae

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Piticuso Genos

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Las 2D tocaron fondo justo la generación posterior a su edad de oro curiosamente. Tras las 16 bits, que consiguieron relanzar las consolas, vinieron las 32 bits que pusieron de rabiosa moda las 3D. El ejemplo lo tenemos en la N64 y su casi inexistente catálogo en 2D. Saturn y PSX al menos tuvieron un buen número de juegos 2D, pero en la consola de Nintendo quedaron desterradas.

 

 

Ese destierro parcial duró unos años, aunque no tan condenadas al ostracismo. Y ya con el paso de la fiebre 3D (por su instauración definitiva y normalización) se empezó a echar la vista atrás rescatando los clásicos. Eso unido al sector indie (con menos recursos) y la falta de ideas (vivimos en la era del remake y la reedición) nos lleva a un panorama interesante.

 

 

Pero eso fue en sobremesa. En portátiles las 2D duraron más años, al menos hasta que se lanzó PSP en 2005 creo recordar. Rn NDS incluso hubo mucho juegos en 2D.

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gaditanomania Ornstein y Smough

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Pero eso fue en sobremesa. En portátiles las 2D duraron más años, al menos hasta que se lanzó PSP en 2005 creo recordar. Rn NDS incluso hubo mucho juegos en 2D.

 

Más que nada porque Nintendo estiró el chicle y hasta el DS no sacó una portátil que pudiera manejar poligonos decéntemente. Si Sony no llega a sacar la PSP Nintendo te saca la DS en 2015 X-D. A ver, que en parte es comprensible; si no tienes competencia te lo tomas con calma. Pero en este caso Nintendo se pasó tres pueblos. 

 

Y ojo, lo digo sin atisbo de aversión a la gran N. La considero la más grande en el terreno consolas. Una empresa con centenares de aciertos y pocos fallos.


El%20Triplete%20del%20Tridente4_zpsk8bae

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AhuraMazda Bang

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Las 2D tocaron fondo justo la generación posterior a su edad de oro curiosamente. Tras las 16 bits, que consiguieron relanzar las consolas, vinieron las 32 bits que pusieron de rabiosa moda las 3D. El ejemplo lo tenemos en la N64 y su casi inexistente catálogo en 2D. Saturn y PSX al menos tuvieron un buen número de juegos 2D, pero en la consola de Nintendo quedaron desterradas.

 

Es cierto lo que comentas. Nintendo 64 se centró de forma casi exclusiva en los juegos 3D, yo no conozco muy a fondo su catálogo, pero no me suena ningún juego en 2D, al menos dentro de los títulos más sonados. En PSX las 3D también fueron el buque insignia, aunque también hubo muchos títulos de renombre que combinaron los fondos 2D con personajes 3D, es decir, todos aquellos que gozaron de los fondos prerrenderizados y personajes poligonales: los Final Fantasy y los Resident Evil son buen ejemplo de ello. Incluso me estoy acordando de Wild Arms, un RPG con ambientación 2D al más puro estilo de lo que conocíamos en las 16 bits, solo que los combates eran en 3D... aunque muy toscas.

 

De todos modos, también dispuso de un buen número de juegos clásicos en 2D que en su momento pasaron más desapercibidos por el bombo y platillo que se le daba a las 3D, pero algunos significaron obras maestras que a día de hoy se consideran como tales, cosa que en su momento no. Quizás el ejemplo más claro sea el Castlevania Symphony of the Night, pero hay bastantes juegos en 2D que tienen una gran calidad, como Adventures of Lomax, Alundra, In the hunt, la saga Megaman X (3, 4, 5 y 6), Metal Slug X, Rapid Reload (muy inspirado en el Gunstar Heroes de Mega Drive, por cierto), Rayman, Suikoden, Suikoden II,... Y, aunque con gráficos renderizados, los dos miembros de la saga Oddworld.

 

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Piticuso Genos

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Más que nada porque Nintendo estiró el chicle y hasta el DS no sacó una portátil que pudiera manejar poligonos decéntemente. Si Sony no llega a sacar la PSP Nintendo te saca la DS en 2015 X-D. A ver, que en parte es comprensible; si no tienes competencia te lo tomas con calma. Pero en este caso Nintendo se pasó tres pueblos.

 

 

Y ojo, lo digo sin atisbo de aversión a la gran N. La considero la más grande en el terreno consolas. Una empresa con centenares de acierto3s y pocos fallos.

 

 

Poe supuesto que sí, tienes razón en todo.

 

La cuestión es que para los arcaicos que nos negamos a pasarnos a las 3D la GBA y la NDS fueron fantásticas opciones xD

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Piticuso Genos

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Es cierto lo que comentas. Nintendo 64 se centró de forma casi exclusiva en los juegos 3D, yo no conozco muy a fondo su catálogo, pero no me suena ningún juego en 2D, al menos dentro de los títulos más sonados. En PSX las 3D también fueron el buque insignia, aunque también hubo muchos títulos de renombre que combinaron los fondos 2D con personajes 3D, es decir, todos aquellos que gozaron de los fondos prerrenderizados y personajes poligonales: los Final Fantasy y los Resident Evil son buen ejemplo de ello. Incluso me estoy acordando de Wild Arms, un RPG con ambientación 2D al más puro estilo de lo que conocíamos en las 16 bits, solo que los combates eran en 3D... aunque muy toscas.

 

 

De todos modos, también dispuso de un buen número de juegos clásicos en 2D que en su momento pasaron más desapercibidos por el bombo y platillo que se le daba a las 3D, pero algunos significaron obras maestras que a día de hoy se consideran como tales, cosa que en su momento no. Quizás el ejemplo más claro sea el Castlevania Symphony of the Night, pero hay bastantes juegos en 2D que tienen una gran calidad, como Adventures of Lomax, Alundra, In the hunt, la saga Megaman X (3, 4, 5 y 6), Metal Slug X, Rapid Reload (muy inspirado en el Gunstar Heroes de Mega Drive, por cierto), Rayman, Suikoden, Suikoden II,... Y, aunque con gráficos renderizados, los dos miembros de la saga Oddworld.

Incluso yo añadiría THUNDER FORCE V, EINHÄNDER y varios matamarcianos más xD. Aunqur fueron en 3D, la jugabilidad era en 2D xd

Editado por Piticuso

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AhuraMazda Bang

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Incluso yo añadiría THUNDER FORCE V, EINHÄNDER y varios matamarcianos más xD. Aunqur fueron en 3D, la jugabilidad era en 2D xd

 

Sí, matamarcianos 3D pero con jugabilidad clásica en 2D hay unos cuantos en PSX. Aparte de los dos que mencionas, también estarían R-Type Delta, G-Darius, RayStorm, RayCrisis, X2, etc. Además de otros matamarcianos en 2D tal cuales como R-Types, Gekioh, Sonic Wings, Gunbird, Parodius, Raiden Project, Strikers 1945, etc. Había para dar y tomar :)

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Piticuso Genos

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Sí, matamarcianos 3D pero con jugabilidad clásica en 2D hay unos cuantos en PSX. Aparte de los dos que mencionas, también estarían R-Type Delta, G-Darius, RayStorm, RayCrisis, X2, etc. Además de otros matamarcianos en 2D tal cuales como R-Types, Gekioh, Sonic Wings, Gunbird, Parodius, Raiden Project, Strikers 1945, etc. Había para dar y tomar :)

 

 

Muy cierto, entre PS1 y PS2 hubo matamarcianos fantásticos. Ya en PS2: Thunder force VI (injustamente criticado a mi parecer), Gradius V, Castle of Shigikami II (creo que también salió para Dreamcast), etc y etc.

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VEGARO_meri Amaterasu

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Aunque no tenga que ver con Megadrive viendo que estáis hablando de la carestía de juegos con jugabilidad clásica 2d en Nintendo 64 pero según leo parece que hay bastantes... 


 


Spoiler


Asteroids Hyper 64


Bust A Move 2 /Bust A Move '99


Clayfighter 63 1/3 /Clayfighter Sculpter' Cut


Dr. Mario 64


Goemon's Great Adventure


Killer Instinct Gold


Kirby 64


Midway's Greatest Hits


Mischief Makers


Mortal Kombat Mythologoes: Sub Zero


Mortal Kombat Trilogy


Ms. Pac-Man Maze Madness 


Namco Museum 64


Paper Mario


Pokemon Puzzle League


RakugaKids


Rat Attack


Star Soldier: Vanishing Earth 


Starcraft


Space Invaders


The New Tetris


Tigger's Honey Hunt


Wetrix


Worms Armageddon


 Yoshi's Story 



 


Dejo éste que me parece especialmente interesante respecto de las capacidades bidimensionales de N64 aunque 2d "puro" no es pues hay elementos tridimensionales. 



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yosoyrune Ifrit

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Hay algunos juegos que el paso a las 3D no le han sentado nada bien, como por ejemplo:


 



 


Aunque la jugabilidad siga siendo en 2D, me quedo con los clásicos en 2D de verdad.


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Piticuso Genos

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Hay algunos juegos que el paso a las 3D no le han sentado nada bien, como por ejemplo:

 

 

Aunque la jugabilidad siga siendo en 2D, me quedo con los clásicos en 2D de verdad.

 

 

Pero si R-Type Final es un juegaco, hombre!!

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